eolpxw escribió:Aviso de que hablo desde el desconocimiento, pero ¿eso de copia gratuita puede tener algo que ver de lo que he leído de que la base del juego será gratuita y las expansiones de pago?
subsonic escribió:Lanzo una pregunta retorica y de buen rollo. ¿no os quejais porque no hay manos?![]()
Lo digo porque recuerdo que un dia alguien puso un video de iRacing en el hilo de F1 y hubo muchas gente que saltó enseguida mofandose de que no habia manos.
eolpxw escribió:Aviso de que hablo desde el desconocimiento, pero ¿eso de copia gratuita puede tener algo que ver de lo que he leído de que la base del juego será gratuita y las expansiones de pago?
Es que no se que sistema de pago llevarán, si fisico, cuotas mensuales o que.
subsonic escribió:Lanzo una pregunta retorica y de buen rollo. ¿no os quejais porque no hay manos?![]()
Lo digo porque recuerdo que un dia alguien puso un video de iRacing en el hilo de F1 y hubo muchas gente que saltó enseguida mofandose de que no habia manos.![]()
Din-A4 escribió:en un turismo no sé, pero en un F1 no puedes moverlo mucho a altas velocidades
qué te lo impide? dímelo tú (si lo tienes....), pérdida de agarre, dureza....
KiMika escribió:Te lanzo una respuesta y de buen rollo igualmente.
Me parece perfecto y entendible que a la gente le haga gracia un volante moviendose solo, donde has visto tu un volante sin manos?
Que parece que todo lo que se diga de iracing o similares tiene que ir a misa...
Recreas la vista interior de un coche y no pones los brazos agarrando el volante y cambiando las marchas? Se supone que esos brazos que se ven son los tuyos, veo mucho mas logico recrear los brazos que no hacerlo, asique a mi tambien me hace gracia que no los pongan en algunos juegos.
Din-A4 escribió:pues lo de las manos opina que es pura estética. cosa que, en consolas, deben poner porque la gente se quejaría, pero en un simulador no hace falta creo yo, no te da información en sí.
- suit/helmet customization - yes we should allow you to design suits/helmets - the level of customization will be decided, but colors and some shapes are no brainer. However as everything cost performance/memory and needs to be shared across during online play, there won't be such level of customization as for vehicle liveries and paints. But should be enough to tweak your driver design according your taste
- regarding detailed cockpit animations (buttons switch etc...), it's doable, but extremely expensive. Each car is unique, so we are preparing driver animations from scratch for every single car (just imagine 1 day for cockpit animations multiplied by 100 cars or more) and when you're driving, you just barely notice such things like hands switching buttons ON/OFF. It's nice, but we would rather focus on overall animations quality than making a lot of animations for every single button and each car, which won't look so good as we won't have enough time for it.
- yes, we will do pitstops with fully animated pitcrew interacting with your car, plus there will be all other characters you can normally see around in real races. Definitely no robots planned, we want to make the best pitstop experience you can get in the game. It won't be easy as each car has different dimensions/design, so we can't do general set of anims for all cars, but there must be unique animation set for each car ... however we have our plan how to handle it.
- also agree with race atmosphere, we should do nice pre-race scenes with pit babes and many team members giving latest instructions to drivers and making final checks of the car, but as it's not directly connected with race itself, it won't be the top priority for now. Once we will have drivers, pitstops and other core elements done, then we will focus on that remaining visual cream necessary for good racing atmosphere
- slick gear change animation - yes, that's what we will do. We want to be as close to real life as possible, which means that driver can leave one hand on gearstick while driving the other hand and his body will react naturally to G-Force, crashes and so. we are also experimenting with clothes simulations, so you should see how clothes reacts to wind/speed when driving those old open cars.
- regarding driver gestures - yes that's also doable, we did it before and should be mapped to controller button. Otherwise you will see those gestures in pre-race and post-race sequence occasionally.
- hide steering wheel - that sounds odd to me (personally), but if there will be enough people requesting it, then we can do it ... but it's a question for vehicle artists/coders
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
mcguin escribió:En los simuladores es completamente normal que no haya manos (Flight Simulator, X-Plane, no sé... Train Simulator?). Si a alguien le hace gracia probablemente solo habrá jugado árcades.
KiMika escribió:Esta vista por ejemplo aunque siguen sin verse las manos, esta guapa porque es como si fueras tu el que esta justo encima del volante.
http://www.youtube.com/watch?v=tbkXmSRyo9g

Build 78 (24/10/11)
Toned down heat haze
Added a few more options to visuals menu
Added gamepad filtering option
Added cloudy weather selection to race menu (ya no hace falta activarlo con F1)
Fix for DX9 windscreen corruption bug
Fix for groundcover crash
Updated Glencairn track
Updated Racer car
Updated kart
Improved lighting settings for most tracks
Fixes to car setup menu (still lots of bugs)
Change audio balance to bring out more wind noise
Version number added to UI
Various UI fixes and improvements
Fixed direction of driver head lean in corners
Enabled fuel consumption and tyre wear
Added free camera (Ctrl-F then the mouse and WASD keys)

-=NokYA=- escribió:Gracias, joder, estoy cegato xDDD, creo que es porque desde que he pagado no he visitado la pagina principal del foro...
Por cierto, ¿se sabe si va a haber deformacion en los neumaticos?

-=NokYA=- escribió:Vale, vengo de probarlo y he salido decepcionado, seguramente no sea culpa del propio juego, pero me he quedado un poco..., no se. Es por el control. No tengo volante (como dije mas atras tuve un G25 pero lo tuve que vender), y ahora tengo un Dual Shock 3 y un mando de XBox 360. Suelo usar bastante bien los analogicos en los juegos de conduccion, pero en este me esta resultando imposible. Al principio tenia que mover mucho el stick para que girara algo, pero lo he solucionado poniendo la zona muerta a cero, pero lo que me mata ahora es que con muy poco que mueva el stick gira muchisimo.
He probado cambiando la sensibilidad, pero no he conseguido hacerlo jugable. Tambien he probado poniendo las ayudas, pero ni aun asi consigo hacerlo jugable.
¿Tendra alguna solucion?, porque si no vaya chasco.
He jugado con el Dual Shock 3 por cierto.
-=NokYA=- escribió:Vale, vengo de probarlo y he salido decepcionado, seguramente no sea culpa del propio juego, pero me he quedado un poco..., no se. Es por el control. No tengo volante (como dije mas atras tuve un G25 pero lo tuve que vender), y ahora tengo un Dual Shock 3 y un mando de XBox 360. Suelo usar bastante bien los analogicos en los juegos de conduccion, pero en este me esta resultando imposible. Al principio tenia que mover mucho el stick para que girara algo, pero lo he solucionado poniendo la zona muerta a cero, pero lo que me mata ahora es que con muy poco que mueva el stick gira muchisimo.
He probado cambiando la sensibilidad, pero no he conseguido hacerlo jugable. Tambien he probado poniendo las ayudas, pero ni aun asi consigo hacerlo jugable.
¿Tendra alguna solucion?, porque si no vaya chasco.
He jugado con el Dual Shock 3 por cierto.
deangelis escribió:Es que hasta el GT5 con el dualshock es una mierda , asi que ya me contaras, yo tambien probe en su dia iRacing y netkar pro con el PAD de 360, y daban putisimo asco, si pasabas de la primera curva da gracias x'D, y no por ello son peores simuladores, al contrario.
Hi,
Will how you set your car up influence tyre wear? For instance if you put a crazy amount of camber on the front right, will that tyre suffer more wear than the front left? I understand these things in reality all have cause + effect. ie running more camber should give more lateral grip, but less longitudional grip, but generally wear the tyre out faster?
Can anyone comment?
Cheers,
Ben.
BigBoss_ escribió:¿Mañana nueva build? Es para instalar la que he bajao (74) o esperarme a la nueva (76 creo que es). Otra cosa, ¿las builds se instalan unas encima de otras o hay que desistalar e instalar?
Din-A4 escribió:sigo los 3 hilos y, no sabéís como me gustaría UN hilo unico, y no tener que repetir la info en los 3, pero es lo que hay
ZeusII escribió:Din-A4 escribió:sigo los 3 hilos y, no sabéís como me gustaría UN hilo unico, y no tener que repetir la info en los 3, pero es lo que hay
ahora mismo realmente solo tiene logica que haya hilo en el foro de PC porque hasta que no este terminado no creo que se pongan a hacer los builds para 360/ps3

denis74 escribió:Merci ZeusII. Iré mirando esa GTX460. Muchas gracias por la recomendación.
Que tal es esta?
http://www.pcgreen.com/PNY_GeForce_GTS_450_171565_p.htm
Probotector escribió:denis74 escribió:Merci ZeusII. Iré mirando esa GTX460. Muchas gracias por la recomendación.
Que tal es esta?
http://www.pcgreen.com/PNY_GeForce_GTS_450_171565_p.htm
Con una 460 no es suficiente para los 60 fps, yo al menos tengo un SLI de 465 y funcionando solo una no llego a 60 fps con máximo detalle, avisado quedas.

ZeusII escribió:con pasar de las 30 es mas que suficiente, no hace falta llegar a 60 teniendo en cuenta que el juego aun hay que optimizarlo y que su presupuesto no es para pillar un par de 580 en SLI
denis, de la tienda que miras:
http://www.pcgreen.com/Gigabyte_GV_N460 ... 8607_p.htm
y por 7€ mas te puedes llevar el modelo "nuevo":
http://www.pcgreen.com/Gigabyte_GV_N56G ... 7969_p.htm
Ian Bell comenta que usan 200.000 poligonos en el exterior del coche y 20.000 para el cockpit
We're working to roughly 200,000 polys for the top Lod exteriors and an additional 50K or so for cockpits.
y Casey Ringley, diseñador de coches en el juego dice:![]()
Varios coches tienen más poligonos en la suspensión que un coche entero de Shift 2 Unleashed.
A few cars have more polys in the suspension than an entire S2U car.
ZeusII escribió:denis, un i3 sigue siendo un dualcore, siempre te podra dar mejor resultado un i5 o un i7 pero vamos, suficiente.
yo con la 460 y el i7 tengo 30-40 mas o menos estables a 1920x1080 todo a full, pero vamos, hace años que decidi que si tenia que rebajar alguna opcion grafica lo haria ya que paso de gastarme mas de 200€ en una grafica cada dos por tres por que esto se desfasa rapidamente
denis74 escribió:Ian Bell comenta que usan 200.000 poligonos en el exterior del coche y 20.000 para el cockpit
We're working to roughly 200,000 polys for the top Lod exteriors and an additional 50K or so for cockpits.
y Casey Ringley, diseñador de coches en el juego dice:![]()
Varios coches tienen más poligonos en la suspensión que un coche entero de Shift 2 Unleashed.
A few cars have more polys in the suspension than an entire S2U car.