Buenas!
Me está interesando el competitivo y hay algunos conceptos que se me escapan a ver si algún experto me puede resolver estas dudas y corregirme si me equivoco.
Redacto una guía "resumen" de todo los conocimientos que he recopilado leyendo en muchos sitios:
CONCEPTOS DE LAS CARACTERÍSTICAS NECESARIAS PARA OBTENER LA MEJOR VERSIÓN DE UN POKÉMON► EV's (Effort Values) / PE (Puntos de esfuerzo)Características:- Los
EV's son los valores de los 6 atributos que caracterizan a todos los pokémon.
- Un pokémon tiene un
máximo de 510 EV's a repartir entre los 6 atributos.
-
252 EV's máximo por atributo.
- Dependiendo donde metamos puntos podemos hacer que 2 pokémons iguales actúen diferente: uno puede ser rápido y pegar fuerte, otro puede tener mucha vida y defensivo o mantener un equilibrio.
¿Cómo aumentar los EV's?-
Objetos de uso: Vitaminas (Más PS, Proteína, Hierro, Calcio, Zinc y Carburante) aumentará
10 EV's en el atributo correspondiente.
-
Poké Encargos:
Según el encargo y las horas aumentará la ganancia EV en el correspondiente atributo.
*(
1) ¿Qué cifras exactas se ganan por tiempo?)-
Luchar contra pokémon salvajes concretos: Según la especie recibiremos 1 EV en un atributo concreto:
- +1 EV en PS: Skwovet (Ruta 1)
- +1 EV en Ataque: Chewtle (Ruta 2)
- +1 EV en Defensa: Wooloo (Ruta 1)
- +1 EV en Ataque Esp.: Gastly (Antigua Atalaya del Área Silvestre)
- +1 EV en Defensa Esp.: Blipbug (Ruta 1)
- +1 EV en Velocidad: Rookidee (Ruta 1)
*(
2) ¿Hay un listado completo de pokémons?)-
Objetos equipados: Si utilizamos el método anterior de derrotar enemigos y a nuestro pokémon le equipamos un objeto ganará 8 EV extra. En total
9 EV (1 por el pokémon derrotado + 8 por llevar el objeto equipado). Los objetos equipables son:
- 1+8 EV en PS: Pesa Recia
- 1+8 EV en Ataque: Brazal Recio
- 1+8 EV en Defensa: Cinto Recio
- 1+8 EV en Ataque Esp.: Lente Recia
- 1+8 EV en Defensa Esp.: Banda Recia
- 1+8 EV en Velocidad: Franja Recia
¿Cómo disminuir los EV's?- Objetos de uso:
Bayas reducen 10 puntos del atributo concreto.
- -10 EV en PS: Baya Pomeg
- -10 EV en Ataque: Baya Kelpsy
- -10 EV en Defensa: Baya Qualot
- -10 EV en Ataque Esp.: Baya de Hondew
- -10 EV en Defensa Esp.: Baya Grepa
- -10 EV en Velocidad: Baya Tamato
► NaturalezaCaracterísticas:- Cualquier pokémon puede tener 1 de las
25 naturalezas disponibles.
-
Las naturalezas pueden ser neutras (no incrementan ni disminuyen)
o con efectos (aplican +10% y - 10% a 2 atributos concretos del pokémon).
-
El atributo PS no se puede alterar por naturaleza.
-
Naturalezas Neutras: Fuerte, Dócil, Tímida, Rara y Seria.
-
Naturalezas con Efecto:
- Huraña: +10% Ataque -10% Defensa
- Firme : +10% Ataque -10% Ataque Esp.
- Pícara : +10% Ataque -10% Defensa Esp.
- Audaz : +10% Ataque -10% Velocidad
- Osada : +10% Defensa -10% Ataque
- Agitada : +10% Defensa -10% Ataque Esp.
- Floja : +10% Defensa -10% Defensa Esp.
- Plácida : +10% Defensa -10% Velocidad
- Modesta : +10% Ataque Esp. -10% Ataque
- Afable: +10% Ataque Esp. -10% Defensa
- Alocada : +10% Ataque Esp. -10% Defensa Esp.
- Mansa : +10% Ataque Esp. -10% Velocidad
- Serena : +10% Defensa Esp. -10% Ataque
- Amable : +10% Defensa Esp. -10% Defensa
- Cauta : +10% Defensa Esp. -10% Ataque Esp.
- Grosera : +10% Defensa Esp. -10% Velocidad
- Miedosa: +10% Velocidad -10% Ataque
- Activa : +10% Velocidad -10% Defensa
- Alegre : +10% Velocidad -10% Ataque Esp.
- Ingenua : +10% Velocidad -10% Defensa Esp.
¿Cómo cambiar la naturaleza?-
Objetos de uso: Mentas permite cambiar la naturaleza del pokémon en cualquier momento las veces que queramos. Aunque al pokémon se le aplican las características de la menta utilizada, en su descripción seguirá manteniendo el nombre de su naturaleza original (aunque ya no aplique su fórmula).
*(
3) ¿Esto es realmente así? ¿Se puede cambiar cuanta veces se quiera?)► IV'sCaracterísticas:- Los
IV's son otro tipo de valores que afectan al cálculo total de los 6 atributos que tienen los pokémon.
-
Para consultar los IV's de los pokémon es necesario obtener la Función Juez. Se obtiene en la aventura post-créditos del juego, concretamente en la Torre Batalla al alcanzar el rango 4.
-
Para que un pokémon sea perfecto 100% debe tener 31 IV's en cada atributo.
- En este juego
el valor de los IV's no son visibles y se definen por una frase descriptiva:
- "No está mal" : de 1 a 15 IVs
- "Notable : de 16 a 25 IVs
- "Genial : de 26 a 29 IVs
- "Espectacular : 30 IVs
- "Inmejorable : 31 IVs (El objetivo deseado en todos los atributos)
¿Cómo aumentar los IV's a "Inmejorables"?-
Objetos de uso: Chapas Plateadas Convierten a "Inmejorables" el atributo deseado.
*(
4) ¿Se puede usar más de una chapa en un mismo pokémon? Es decir, si el pokémon necesita 2 o 3 atributos al máximo para ser 100%, ¿se le puede dar 3 chapas?)-
Objetos de uso: Chapas Doradas Convierten a "Inmejorables" los 6 atributos de golpe.
► Nivel DinamaxCaracterísticas:- El Efecto Dinamax
aumenta el tamaño del pokémon durante 3 turnos.
- El Efecto Dinamax
aumenta los 6 atributos de nuestro pokémon temporalmente durante la batalla.
-
El Efecto Dinamax se aplica a todos los pokémon pero cuando el pokémon no solo se hace grande sino cambia su aspecto se llama Efecto Gigamax.*(
5) ¿Existe alguna ventaja entre un pokémon que puede tener versión Gigamax?)*(
6) ¿Es posible encontrar un pokémon (ej.: charizard) con 2 versiones (con cambio de aspecto y sin?)- El efecto Dinamax / Gigamax
tiene un total de 11 niveles.
- El efecto Dinamax / Gigamax
tiene un total de 11 niveles.
¿Cómo aumentar los puntos Dinamax / Gigamax?-
Objetos de uso: Caramelos Dinamax Suben 1 nivel.
► HabilidadesCaracterísticas:-
Cada pokémon tiene una habilidad propia que aporta efectos positivos (aumento de características, resistencia...).
- Entre las habilidades existe la llamada
"habilidad oculta" difícil de encontrar en las capturas que ofrece una habilidad más interesante que las comunes.
*(
7) ¿Un pokémon concreto solo puede encontrarse con 2 tipos de habilidades (X común e Y oculta)? ¿O puede encontrarse con 5 tipos de habilidades comunes y otras tantas diferentes de ocultas?)*(
8) Teniendo en cuenta que no están publicadas todas las habilidades ocultas. ¿Cómo distingues una habilidad entre oculta y común?)- Únicamente tenemos posibilidades de conseguir el pokémon con habilidad oculta probando suerte en las incursiones.
Más dudas y reflexiones*(
9) - Técnicamente (sin importar el trabajo detrás) con ayuda de objetos puedes coger cualquier pokémon de mierda y terminar moldeándolo hasta conseguir los IV's perfectos, los EV's a gusto y la naturaleza deseada.
Lo único no mejorable o editable sería su "habilidad oculta". ¿Es correcto?
*(
10) Para hacer un pokémon realmente perfecto el principal objetivo es conseguirlo con su habilidad oculta.
A partir de ahí se abren 2 caminos:
a) Modificarle los EV's, aumentarle los IV's y ponerle la naturaleza deseada (aunque salgas carísimo por el tiempo dedicado y objetos requeridos), pero alcanzaríamos la perfección.
b) Utilizar el sistema de crianza es la alternativa o el camino algo más barato y rápido.
Con el objetivo de crear un pokémon que herede tanto la habilidad oculta + los IV's perfecto (o en su defecto, la mayoría de ellos).
*(
11) ¿Los pokémon shinny vienen por defecto con IV's perfectos?
*(
12) Aunque es posible alterar la suerte (aumentando las probabilidades con racha + objeto por pokédex completada) para conseguir un shinny. Nunca será perfecto porqué no podremos modificarle su habilidad oculta. ¿Correcto?
La probabilidad que consigas un shinny + habilidad oculta es casi imposible, ni con métodos de crianza.
*(
13) Pokérus He conseguido un pokémon con el virus y lo he ido extendido a varios.
¿La única característica es un multiplicador x2 en los EV ganados en batalla?
En el caso de estar subiendo los EV por combates y teniendo un objeto recio equipado.
¿Obtendría +10 EV's por combate? (1 x 2) + 8
*(
14) Movimiento huevo Para complicarlo todo, tengo entendido que existe algo llamado "movimiento huevo" que solo puede conseguirse por crianza. ¿Son realmente tan buenas?
En ese caso para conseguir el pokémon más poderoso estarías obligado a usar crianza hasta conseguir como mínimo:
Habilidad oculta + movimiento huevo y partir de aquí trabajo para aumentar los IV's al máximo e ir alterando los EV's.
He escrito una parrafada que creo que una vez se resuelvan mis dudas ayudará a los más noobs como yo.
A ver si podéis resolverme las 14 dudas que planteo. Gracias!