Abro este hilo para ir posteando las recopilaciones y source ports de los juegos de playstation
SOURCE PORTS DE JACK N DAXTER 1, 2, 3 hilo_jak-daxter-1-2-nativo-para-pc-dentro-de-poco-jak-3_2472737
OPEN LARA https://github.com/XProger/OpenLara
OpenLara es un motor de juego de código abierto creado por XProger (Timur Gagiev) que reimplementa los clásicos de Tomb Raider (1, 2, 3 y The Last Revelation) desde cero, inspirado por el proyecto OpenTomb. Este motor permite ejecutar los juegos originales con gráficos HD, soportar mods y ofrecer una experiencia mejorada en múltiples plataformas.

¿SE TRATA DE UNA RECREACIÓN DEL PASILLO CON UNITY O CON UNREAL?
Utiliza mi tiempo de ejecución personalizado. Los archivos originales del juego proporcionan los niveles, los modelos, las texturas, los scripts, las animaciones, los efectos y el audio. El alcance abarca la progresión y el final del juego, en lugar de limitarse a recrear el aspecto de la casa.
¿A QUÉ TE REFIERES CON «1:1»?
Me refiero a la experiencia original del juego: la misma casa, el contenido original y los scripts de Lua, los bucles, los eventos, la progresión y el rompecabezas final. Yo mismo lo he jugado. El juego no se ha convertido en una historia diferente ni en un nuevo conjunto de rompecabezas. El renderizado está implementado para PC, y las diferencias gráficas restantes se están abordando por separado. Los gráficos mejorados opcionales pueden cambiar su aspecto sin alterar el juego base.
¿ESTÁIS CAMBIANDO LA EXPERIENCIA ORIGINAL?
El juego base conserva la experiencia original. Los gráficos mejorados son opcionales. Las ideas para nuevos bucles, «New Game Plus» o la activación de contenido no utilizado son posibilidades independientes; no son características confirmadas ni sustituyen a la progresión original.
¿EN QUÉ MEJORAS GRÁFICAS SE ESTÁ TRABAJANDO?
Sombras con trazado de rayos opcionales, sombras de contacto, oclusión ambiental, filtrado anisotrópico y texturas de color mejoradas. Los reflejos en el suelo con trazado de rayos son experimentales. Las texturas mejoradas se generan localmente a partir de los archivos del jugador; no sustituyen la casa por elementos de nuevo diseño. La calidad y el rendimiento aún se están evaluando, por lo que no prometo un salto visual concreto ni una frecuencia de fotogramas determinada.
¿INCLUIRÁ LA DESCARGA P.T. O SUS RECURSOS?
No. No incluiré ni alojaré el paquete original del juego, los niveles, las texturas, el audio ni otros recursos del juego. La descarga del proyecto tiene como objetivo proporcionar el entorno de ejecución para PC y las herramientas necesarias para utilizar los archivos compatibles proporcionados por el jugador.
¿QUÉ NECESITARÉ EXACTAMENTE PARA INSTALARLO?
Las versiones de desarrollo actuales utilizan una carpeta extraída de la versión estadounidense CUSA01127. El proceso definitivo de instalación/extracción, los formatos de entrada aceptados y los pasos que deberá seguir el usuario aún no están definidos. Todavía no puedo garantizar que un PKG o FPKG concreto vaya a funcionar, ni que la instalación se realice con un solo clic. Publicaré los formatos de entrada compatibles y las instrucciones una vez que se hayan verificado. No proporcionaré enlaces de descarga para los archivos del juego.
¿HABRÁ COMPATIBILIDAD CON MODS?
Me gustaría explorar la posibilidad de sustituir texturas y materiales, reemplazar audio, modificar scripts y crear eventos personalizados mediante hooks documentados. Aún no se ha fijado una fecha de lanzamiento ni se ha incluido en la lista de características un cargador de mods completo o una API.
¿CUÁNDO SE LANZARÁ Y CON QUÉ ORDENADORES SERÁ COMPATIBLE?
Aún no hay una fecha de lanzamiento confirmada ni recomendaciones definitivas de hardware. Las versiones actuales están pensadas para Windows x64 con Vulkan 1.3; el trazado de rayos opcional y determinados escaladores de resolución tienen requisitos adicionales de GPU. Los requisitos definitivos se darán a conocer tras las pruebas de compatibilidad y rendimiento. Lo único que puedo decir es que será pronto.
¿SE TRATA DE UN LANZAMIENTO OFICIAL DE KONAMI O KOJIMA?
No. Se trata de un proyecto independiente. P.T. y su contenido original pertenecen a sus respectivos titulares de derechos.





. El siguiente paso podría ser el aumento de la carga poligonal mediante IA para actualizar los modelos y escenarios. katatsumuri escribió:DECOMPILACIÓN 100% DE ICO + TEXTURAS EN 4K
https://www.defnf.com/
PC PORT: https://github.com/nathanialf/ico-pc/releases
Descompilación limpia de ICO (PlayStation 2, 2001) y una versión nativa para PC creada a partir de ella. La descompilación recupera el código fuente en C que reconstruye el juego original byte a byte. ICO solo se lanzó para consolas PlayStation; la versión para PC ejecuta el mismo código de forma nativa en Windows, Linux, Steam Deck y teléfonos y tabletas Android, y permite jugar tal como se lanzó originalmente. Ninguno de los repositorios contiene datos del juego; ambos requieren una copia del disco.
DESCOMPILACIÓN https://github.com/nathanialf/ico
La coincidencia suele funcionar por ensayo y error: se ajusta el código C, se recompila y se conserva el cambio si hay pocas instrucciones que difieran del original. Esto falla cuando las diferencias restantes están entrelazadas, como la asignación de registros y el cambio de orden de instrucciones en conjunto, por lo que ningún ajuste individual ayuda. Creé una herramienta para estos casos. Conserva un cambio que da la forma correcta al código incluso si la diferencia aumenta brevemente, ya que el resto tiende a ajustarse después. Solo confía en lo que puede verificar con el compilador o el juego. Dado que el compilador y las banderas son fijos, existe una versión coincidente de cada función. El trabajo consiste en encontrarla. Nada se considera terminado hasta que una compilación completa produce un binario idéntico al juego original.
VERSIÓN PARA PC Y ANDROID
El puerto compila el código C descompilado como un programa nativo. Una capa de plataforma reemplaza el hardware de PS2 y las bibliotecas de Sony. El objetivo es el juego original, con la misma lógica, sincronización e imágenes. Se incluyen resoluciones más altas, pantalla panorámica, interpolación de fotogramas, 60 Hz, reasignación de controles y logros, pero cada uno está detrás de una configuración que por defecto es la original, por lo que nada cambia a menos que se seleccione. El mismo código también se compila como una aplicación de Android de 64 bits. Dibuja con Vulkan, agrega controles táctiles en pantalla junto con compatibilidad con gamepad y reduce su propia resolución cuando un teléfono se queda atrás. La compatibilidad con Android aún es experimental.
🟣El puerto estará disponible más adelante para Android y, con suerte, tendrá soporte para mods en el futuro.
🟣Las modificaciones dentro de mi paquete de texturas funcionan según lo previsto, igual que en PCSX2, solo extraiga las modificaciones dentro de la carpeta Mods de mi paquete.
🟣El texto de la interfaz de usuario del menú está hecho de texturas, pero será reemplazado por escritura manual con una fuente HD para que se escale mejor con la resolución.
🟣Se mejorarán el fotomodo y el visor de modelos.
🟣La miniatura es una captura de pantalla del juego de la versión PCSX2 con ReShade que tenía por ahí. El futuro soporte de ReShade introducirá el uso de trazado de rayos, oclusión ambiental y complementos como RenoDX.
PACK TEXTURAS 4K https://ko-fi.com/s/7c0e3e044f
https://drive.google.com/drive/folders/ ... p3Bk7gbI0e
Una recreación de las texturas de Ico centrada en el realismo surrealista, con
materiales superficiales complejos que parecen una mezcla de roca y arcilla.
Igual que en Shadow of the Colossus.
Los subtítulos en alta definición se han rehecho por completo desde cero en
dos tipos de letra opcionales. También incluyen correcciones de localización
de GlitterBerri, quien descubrió que la traducción original del japonés
al inglés (y a todos los demás idiomas) solía ser
vaga y, en ocasiones, ni siquiera coincidía con el diálogo real.
CARACTERÍSTICAS
X Menús y subtítulos rediseñados con una tipografía de alta calidad
X Texturas de 8K (reducidas a 4K) para los entornos
X Rendimiento optimizado con texturas de menor tamaño para los detalles pequeños o
lejanos
X Ropa realista, con Ico cubierto de suciedad
X Detalles restaurados en objetos importantes
IDIOMAS HD:
X Inglés
X Francés
X Alemán
X Italiano
x Español
X Portugués de Brasil (mod opcional)
MODS OPCIONALES
X Atuendos personalizados para personajes
X Texturas personalizadas para armas ~ Próximamente
X Condiciones meteorológicas personalizadas ~ Próximamente
X Cambios en la interfaz de usuario
X Idioma: portugués de Brasil
X Modo nocturno ~ Próximamente
PREAJUSTES DE RESHADE
X Cathode (CRT) ~ Próximamente
X Ashen (monocromo) ~ Próximamente
X Indigo (modo nocturno) ~ Próximamente
X Reverie (pintura) ~ Próximamente
Este paquete de texturas se ha creado para la versión PAL (UE) del juego, ya que se lanzó más tarde e incluye correcciones de errores.
katatsumuri escribió:GOD OF WAR 3 https://github.com/FelipePrado0/gow3_pc
UNCHARTED 1 - 2 - 3 NATHAN DRAKE COLLECTION https://github.com/bc160201983/Uncharte ... on-PC-port
No puedo comprobar la calidad de estos ports así que ya diréis que tal.