Newschool escribió:Johnny Maravillas escribió:Minientrevista a Eboke de El Desmarque.
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Buena entrevista.
Aquí veo varios puntos dignos de reseñar y creo que muchas veces la gente que cree que "esto necesita unos meses más" es gente que tiene un gran desconocimiento de como se desarrolla una aplicación, sobe todo una aplicación de gestión, donde lo importante no es lo que se muestra en pantalla si no lo que pasa detrás.
La interfaz de lo que se vio de PCF 8 estoy de acuerdo que es agradable. A muchos no gustará, pero yo creo que cumple. Aprueba. El problema es que en un manager es lo de "menos". No es ni el 10%. Por eso es tan fácil engañar visualmente a primera vista con la interfaz, mostrando 4 menus enlazados, un par de acciones correctas y ya te piensas que falta poco.
No. Nada más lejos dela realidad. El 90% de un manager pasa detrás. No lo ves. Son procesos ejecutando algoritmos, actualizando datos, interactuando, donde cada acción como un fichaje, una venta o una actualización del precio de los perritos actua como un efecto mariposa que puede romper 3 temporadas después algo si no está perfectamente implementado, testado y reprobado.
No sólo eso: ese 90% que es el "backend" tiene que interactuar a perfección con el "frontend", para que lo que se muestra por pantalla sea EXACTAMENTE lo que está pasando por detrás.
Cuando pinchas un jugador en una alineación, no pinchas en un jugador. Pinchas en una fila de una tabla que tiene una serie de información que ha cogido de un registro de la base de datos. Y tiene que haber coherencia, si no aparecen los bugs.
Si seleccionas a Roberto Larcos y aunque tu veas que está seleccionado Roberto Larcos, pero por detrás por un error te ha seleccionado a Subisarreta, aunque tu veas a RL, dentro has cambiado a Subisarreta. Imaginate que luego cambias a otro y también es erróneo...errores en cadena. Y esto es gestión de interfaz realmente, imaginate cuando tienes un algoritmo que tiene que decidir resultados o lo que sea. Un caos.
Por eso es tan complicado desarrollar un manager y tan poco gratificante. Porque tienes que elaborar miles de algoritmos y funciones que no se ven, pero se notan con el paso del tiempo. Lo puedes ocultar con una base de datos reducida y una jugabilidad limitada a unos pocos partidos, como hábilmente hizo HP. Pero no aguanta un test real.
No, PCF no va a salir ni en unos meses ni en años, a no ser que coja a varios desarrolladores expertos y le hagan el juego de cero. Y eso son años. ¿La interfaz? Sí, la interfaz es válida. Pero eso no es ni el 10%. Lo importante es el resto. Y el resto no está casi ni empezado como quién dice.