[HO] PC FÚTBOL 8 - Ahora si, confirmado que sale mañana (válido para cualquier día que leas esto)

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Hay 28 votos.
RonerBin escribió:A puntito


En efecto. Estaría a punto si no hubiera fallado, presumiblemente, el plan de validación completo sobre la build integrada.

Como no lo ha sacado, el plan de validación debe haber tenido algún problema, y de estar a punto pasa a estar a puntito.
Johnny Maravillas escribió:Estaría bien que pase algo hoy para darle vidilla al asunto.
Imagen


Con la cantidad de gente que le ha pasado fotos de Hector Prats a la IA para hacer memes, ya debería de afinar mejor su cara, que la del vaquero la ha clavado [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
Prats.jpg


Por cierto, es ilegible el libro de Prats. Además, cuando escribe respuestas que le da Claudio, parece que ha hecho un corta pega que ha quedado sin formatear en el libro.
Rolanddo escribió:
Prats.jpg


Por cierto, es ilegible el libro de Prats. Además, cuando escribe respuestas que le da Claudio, parece que ha hecho un corta pega que ha quedado sin formatear en el libro.


jajaja es un visionario, libros en markdown
Rolanddo escribió:
Prats.jpg


Por cierto, es ilegible el libro de Prats. Además, cuando escribe respuestas que le da Claudio, parece que ha hecho un corta pega que ha quedado sin formatear en el libro.


El puto amo
Bo-Cata Cris escribió:Es que de toda la caspa que rodea este royect, este tío es quizá el que más vergënza ajena da, es un fuera de serie en eso [carcajad]



¿"ROYECT"?

¿Eres tú HP?

"ROXIMAMENT" tendremos respuesta.

Saludos.
¿Por qué la gente suma la puntuación de " Si, para crear Pc Fútbol 9" a la de "Sí, me cansé de ghosting" en lugar de a la de "No, que sigan las postergaciones"? Está claro que el que vota porque abran hilo de PC Fútbol 9 quiere que siga el cachondeo. Yo he tenido que quitar mi voto a crear hilo de PC Fútbol 9 porque se estaba malinterpretando, ahora sólo voto a que siga el hilo abierto
También se debería abrir en su sección correspondiente el hilo de: “soluciones revolucionarias, pero solo un poco,para datacenters”
Rauwlyng escribió:También se debería abrir en su sección correspondiente el hilo de: “soluciones revolucionarias, pero solo un poco,para datacenters”


Y webs en general, no lo olvidemos, yo tengo muchas ganas de ver como HdP revoluciona las "webs en general" y por extensión, internet.
Linkale2 escribió:¿Por qué la gente suma la puntuación de " Si, para crear Pc Fútbol 9" a la de "Sí, me cansé de ghosting" en lugar de a la de "No, que sigan las postergaciones"? Está claro que el que vota porque abran hilo de PC Fútbol 9 quiere que siga el cachondeo. Yo he tenido que quitar mi voto a crear hilo de PC Fútbol 9 porque se estaba malinterpretando, ahora sólo voto a que siga el hilo abierto


En este hilo debe cuidarse el delicado equilibrio entre la postergación y el cierre. Ten en cuenta que HP no reacciona hasta que no parece que van a cerrar el hilo, por lo que si abiertamente se dijera que nunca se iba a cerrar, no tendría motivación para postergar y toda nuestra felicidad acabaría.

Es duro, pero algunos tenemos que sacrificarnos y pedir que cierren el hilo por el bien del hilo.
HP va a hacer la típica web pero muuuuy guapa... porque tiene una serie de ideas que os van a flipar. veo muy difícil que fracase
Chavales, estad alerta y preparados, que en cualkier momento sale el juego! [fumando]
Rolanddo escribió:
Prats.jpg


Por cierto, es ilegible el libro de Prats. Además, cuando escribe respuestas que le da Claudio, parece que ha hecho un corta pega que ha quedado sin formatear en el libro.

Copy pega de claude code tal cual desde terminal. Esa página es como si te dicen que 1+1 son 2, un visionario revolucionario, pero solo un poquito.
Escudriñemos los minutos que faltan hasta el anuncio de la nueva postergación ya sin mas retrasos.
¿Creéis que cuando salga el juego y se cree un hilo oficial de problemas técnicos con el juego tendrá más páginas que este hilo?
Bakidok escribió:¿Creéis que cuando salga el juego y se cree un hilo oficial de problemas técnicos con el juego tendrá más páginas que este hilo?


pre-narrativa hater
Bakidok escribió:¿Creéis que cuando salga el juego y se cree un hilo oficial de problemas técnicos con el juego tendrá más páginas que este hilo?

Comentario con evidentes tintes delictivos de un delincuente habitual
Bakidok escribió:¿Creéis que cuando salga el juego y se cree un hilo oficial de problemas técnicos con el juego tendrá más páginas que este hilo?


Escudriñamiento con el único objetivo de autoenfadarse.
Parecemos los del hilo de Slobulus de ForoCoches, miles de páginas solo usando sus frases.

Dice poco también de nuestro estado mental, ¿eh? [burla2]
Enhorabuena Héctor.
Baity te ha hecho un video (o un trozo de stream).

Saludos desde la cárcel. A ver si vienes pronto!!
Sheri escribió:Enhorabuena Héctor.
Baity te ha hecho un video (o un trozo de stream).

Saludos desde la cárcel. A ver si vienes pronto!!
¿Por qué echarnos mierda? ¿Por qué "de la española"? De la industria en general. Yo no he visto una vergüenza así ni en el plano internacional
Minientrevista a Eboke de El Desmarque.
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Sheri escribió:Enhorabuena Héctor.
Baity te ha hecho un video (o un trozo de stream).

Saludos desde la cárcel. A ver si vienes pronto!!


Yo quien espero de verdad que haga un video al respecto es @Merluso porque disfruta metiendo el dedo en la herida y su humor es mas a saco
Johnny Maravillas escribió:Minientrevista a Eboke de El Desmarque.
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Buena entrevista.

Aquí veo varios puntos dignos de reseñar y creo que muchas veces la gente que cree que "esto necesita unos meses más" es gente que tiene un gran desconocimiento de como se desarrolla una aplicación, sobe todo una aplicación de gestión, donde lo importante no es lo que se muestra en pantalla si no lo que pasa detrás.

La interfaz de lo que se vio de PCF 8 estoy de acuerdo que es agradable. A muchos no gustará, pero yo creo que cumple. Aprueba. El problema es que en un manager es lo de "menos". No es ni el 10%. Por eso es tan fácil engañar visualmente a primera vista con la interfaz, mostrando 4 menus enlazados, un par de acciones correctas y ya te piensas que falta poco.

No. Nada más lejos dela realidad. El 90% de un manager pasa detrás. No lo ves. Son procesos ejecutando algoritmos, actualizando datos, interactuando, donde cada acción como un fichaje, una venta o una actualización del precio de los perritos actua como un efecto mariposa que puede romper 3 temporadas después algo si no está perfectamente implementado, testado y reprobado.

No sólo eso: ese 90% que es el "backend" tiene que interactuar a perfección con el "frontend", para que lo que se muestra por pantalla sea EXACTAMENTE lo que está pasando por detrás.

Cuando pinchas un jugador en una alineación, no pinchas en un jugador. Pinchas en una fila de una tabla que tiene una serie de información que ha cogido de un registro de la base de datos. Y tiene que haber coherencia, si no aparecen los bugs.

Si seleccionas a Roberto Larcos y aunque tu veas que está seleccionado Roberto Larcos, pero por detrás por un error te ha seleccionado a Subisarreta, aunque tu veas a RL, dentro has cambiado a Subisarreta. Imaginate que luego cambias a otro y también es erróneo...errores en cadena. Y esto es gestión de interfaz realmente, imaginate cuando tienes un algoritmo que tiene que decidir resultados o lo que sea. Un caos.

Por eso es tan complicado desarrollar un manager y tan poco gratificante. Porque tienes que elaborar miles de algoritmos y funciones que no se ven, pero se notan con el paso del tiempo. Lo puedes ocultar con una base de datos reducida y una jugabilidad limitada a unos pocos partidos, como hábilmente hizo HP. Pero no aguanta un test real.

No, PCF no va a salir ni en unos meses ni en años, a no ser que coja a varios desarrolladores expertos y le hagan el juego de cero. Y eso son años. ¿La interfaz? Sí, la interfaz es válida. Pero eso no es ni el 10%. Lo importante es el resto. Y el resto no está casi ni empezado como quién dice.
Newschool escribió:
Johnny Maravillas escribió:Minientrevista a Eboke de El Desmarque.
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Buena entrevista.

Aquí veo varios puntos dignos de reseñar y creo que muchas veces la gente que cree que "esto necesita unos meses más" es gente que tiene un gran desconocimiento de como se desarrolla una aplicación, sobe todo una aplicación de gestión, donde lo importante no es lo que se muestra en pantalla si no lo que pasa detrás.

La interfaz de lo que se vio de PCF 8 estoy de acuerdo que es agradable. A muchos no gustará, pero yo creo que cumple. Aprueba. El problema es que en un manager es lo de "menos". No es ni el 10%. Por eso es tan fácil engañar visualmente a primera vista con la interfaz, mostrando 4 menus enlazados, un par de acciones correctas y ya te piensas que falta poco.

No. Nada más lejos dela realidad. El 90% de un manager pasa detrás. No lo ves. Son procesos ejecutando algoritmos, actualizando datos, interactuando, donde cada acción como un fichaje, una venta o una actualización del precio de los perritos actua como un efecto mariposa que puede romper 3 temporadas después algo si no está perfectamente implementado, testado y reprobado.

No sólo eso: ese 90% que es el "backend" tiene que interactuar a perfección con el "frontend", para que lo que se muestra por pantalla sea EXACTAMENTE lo que está pasando por detrás.

Cuando pinchas un jugador en una alineación, no pinchas en un jugador. Pinchas en una fila de una tabla que tiene una serie de información que ha cogido de un registro de la base de datos. Y tiene que haber coherencia, si no aparecen los bugs.

Si seleccionas a Roberto Larcos y aunque tu veas que está seleccionado Roberto Larcos, pero por detrás por un error te ha seleccionado a Subisarreta, aunque tu veas a RL, dentro has cambiado a Subisarreta. Imaginate que luego cambias a otro y también es erróneo...errores en cadena. Y esto es gestión de interfaz realmente, imaginate cuando tienes un algoritmo que tiene que decidir resultados o lo que sea. Un caos.

Por eso es tan complicado desarrollar un manager y tan poco gratificante. Porque tienes que elaborar miles de algoritmos y funciones que no se ven, pero se notan con el paso del tiempo. Lo puedes ocultar con una base de datos reducida y una jugabilidad limitada a unos pocos partidos, como hábilmente hizo HP. Pero no aguanta un test real.

No, PCF no va a salir ni en unos meses ni en años, a no ser que coja a varios desarrolladores expertos y le hagan el juego de cero. Y eso son años. ¿La interfaz? Sí, la interfaz es válida. Pero eso no es ni el 10%. Lo importante es el resto. Y el resto no está casi ni empezado como quién dice.


Pero eso se lo dices a Gemini free y te lo arregla que me lo ha dicho un amigo.
Johnny Maravillas escribió:Minientrevista a Eboke de El Desmarque.
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Eboke, otro que ha sucumbido a la narrativa hater
fonso86 escribió:
Johnny Maravillas escribió:Minientrevista a Eboke de El Desmarque.
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Eboke, otro que ha sucumbido a la narrativa hater



Yo creo que tras cerca de 3 años muchos esperábamos que tuviera algo funcional ,pero me da que debió empezar de 0 y hacer las cosas bien. Luego esto de anunciar fechas e ir poniendo excusas imagino que tendrá alguna explicación de fondo.

Tras lo de ahora pues ya no tiene credibilidad y los pocos medios que aún le daban bola han decidido parar, quizá porque se sienten decepcionados .

Algún día nos enteraremos de todo , quizá haya sido una broma, o un experimento social, con Netflix o algún canal detràs y nosotros fuéramos parte del reallity, quizá.
wickman escribió:
fonso86 escribió:
Johnny Maravillas escribió:Minientrevista a Eboke de El Desmarque.
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Eboke, otro que ha sucumbido a la narrativa hater



Yo creo que tras cerca de 3 años muchos esperábamos que tuviera algo funcional ,pero me da que debió empezar de 0 y hacer las cosas bien. Luego esto de anunciar fechas e ir poniendo excusas imagino que tendrá alguna explicación de fondo.


La imagen del Monopoly confirma que esta vez ha intentado hacer las cosas bien.
¿Y las fechas? ¿Cómo vamos de fechas?
Metí de la "Ya respondida antes :) " al glosario.
Hola Hector Prats llevamos 778 páginas hablando de tu mierda de juedo y con numerosos memes.

A por las 800 joder!!!
Newschool escribió:
Johnny Maravillas escribió:Minientrevista a Eboke de El Desmarque.
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Buena entrevista.

Aquí veo varios puntos dignos de reseñar y creo que muchas veces la gente que cree que "esto necesita unos meses más" es gente que tiene un gran desconocimiento de como se desarrolla una aplicación, sobe todo una aplicación de gestión, donde lo importante no es lo que se muestra en pantalla si no lo que pasa detrás.

La interfaz de lo que se vio de PCF 8 estoy de acuerdo que es agradable. A muchos no gustará, pero yo creo que cumple. Aprueba. El problema es que en un manager es lo de "menos". No es ni el 10%. Por eso es tan fácil engañar visualmente a primera vista con la interfaz, mostrando 4 menus enlazados, un par de acciones correctas y ya te piensas que falta poco.

No. Nada más lejos dela realidad. El 90% de un manager pasa detrás. No lo ves. Son procesos ejecutando algoritmos, actualizando datos, interactuando, donde cada acción como un fichaje, una venta o una actualización del precio de los perritos actua como un efecto mariposa que puede romper 3 temporadas después algo si no está perfectamente implementado, testado y reprobado.

No sólo eso: ese 90% que es el "backend" tiene que interactuar a perfección con el "frontend", para que lo que se muestra por pantalla sea EXACTAMENTE lo que está pasando por detrás.

Cuando pinchas un jugador en una alineación, no pinchas en un jugador. Pinchas en una fila de una tabla que tiene una serie de información que ha cogido de un registro de la base de datos. Y tiene que haber coherencia, si no aparecen los bugs.

Si seleccionas a Roberto Larcos y aunque tu veas que está seleccionado Roberto Larcos, pero por detrás por un error te ha seleccionado a Subisarreta, aunque tu veas a RL, dentro has cambiado a Subisarreta. Imaginate que luego cambias a otro y también es erróneo...errores en cadena. Y esto es gestión de interfaz realmente, imaginate cuando tienes un algoritmo que tiene que decidir resultados o lo que sea. Un caos.

Por eso es tan complicado desarrollar un manager y tan poco gratificante. Porque tienes que elaborar miles de algoritmos y funciones que no se ven, pero se notan con el paso del tiempo. Lo puedes ocultar con una base de datos reducida y una jugabilidad limitada a unos pocos partidos, como hábilmente hizo HP. Pero no aguanta un test real.

No, PCF no va a salir ni en unos meses ni en años, a no ser que coja a varios desarrolladores expertos y le hagan el juego de cero. Y eso son años. ¿La interfaz? Sí, la interfaz es válida. Pero eso no es ni el 10%. Lo importante es el resto. Y el resto no está casi ni empezado como quién dice.


Llevo mucho tiempo dándole vueltas a como expresar lo complicado que es un desarrollo de este estilo y por qué no va a salir de ahí nada decente y @Newschool lo ha explicado perfectamente.

Toda la razón.
¿Cómo de seguro es realizar la precompra? ¿Me podrían hackear? ¿Recomierdaríais esperar a que se pueda comprar en Steam?
Newschool escribió:
Johnny Maravillas escribió:Minientrevista a Eboke de El Desmarque.
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Buena entrevista.

Aquí veo varios puntos dignos de reseñar y creo que muchas veces la gente que cree que "esto necesita unos meses más" es gente que tiene un gran desconocimiento de como se desarrolla una aplicación, sobe todo una aplicación de gestión, donde lo importante no es lo que se muestra en pantalla si no lo que pasa detrás.

La interfaz de lo que se vio de PCF 8 estoy de acuerdo que es agradable. A muchos no gustará, pero yo creo que cumple. Aprueba. El problema es que en un manager es lo de "menos". No es ni el 10%. Por eso es tan fácil engañar visualmente a primera vista con la interfaz, mostrando 4 menus enlazados, un par de acciones correctas y ya te piensas que falta poco.

No. Nada más lejos dela realidad. El 90% de un manager pasa detrás. No lo ves. Son procesos ejecutando algoritmos, actualizando datos, interactuando, donde cada acción como un fichaje, una venta o una actualización del precio de los perritos actua como un efecto mariposa que puede romper 3 temporadas después algo si no está perfectamente implementado, testado y reprobado.

No sólo eso: ese 90% que es el "backend" tiene que interactuar a perfección con el "frontend", para que lo que se muestra por pantalla sea EXACTAMENTE lo que está pasando por detrás.

Cuando pinchas un jugador en una alineación, no pinchas en un jugador. Pinchas en una fila de una tabla que tiene una serie de información que ha cogido de un registro de la base de datos. Y tiene que haber coherencia, si no aparecen los bugs.

Si seleccionas a Roberto Larcos y aunque tu veas que está seleccionado Roberto Larcos, pero por detrás por un error te ha seleccionado a Subisarreta, aunque tu veas a RL, dentro has cambiado a Subisarreta. Imaginate que luego cambias a otro y también es erróneo...errores en cadena. Y esto es gestión de interfaz realmente, imaginate cuando tienes un algoritmo que tiene que decidir resultados o lo que sea. Un caos.

Por eso es tan complicado desarrollar un manager y tan poco gratificante. Porque tienes que elaborar miles de algoritmos y funciones que no se ven, pero se notan con el paso del tiempo. Lo puedes ocultar con una base de datos reducida y una jugabilidad limitada a unos pocos partidos, como hábilmente hizo HP. Pero no aguanta un test real.

No, PCF no va a salir ni en unos meses ni en años, a no ser que coja a varios desarrolladores expertos y le hagan el juego de cero. Y eso son años. ¿La interfaz? Sí, la interfaz es válida. Pero eso no es ni el 10%. Lo importante es el resto. Y el resto no está casi ni empezado como quién dice.

Y todo esa complejidad de BBDD (muchas tablas que tienen que tener datos relacionados entre si y coherentes) sumale la eficiencia.
Si pincho en un jugador y tarda 4 segundos en cargar sus datos, terminas mandando el juego a tomar viento.

En Football Manager puedo acceder a la ficha cualquier jugador de la BBDD (aunque juegue en la liga chipriota o georgiana) en cuestion de decimas de segundo.
Ah, que esto sigue alive.

El ínclito HP va con una mano en cada huevo, es acojonante. Ha alcanzado tal cota de sudapollismo, que se ha pasado el juego, le ha dado la vuelta al marcador. Yo no puedo estar cabreado, es imposible estarlo.

¿Alguien ha visto la peli "9 reinas"? [carcajad] En fin.

Supongo que el goshting durará lo que tarde en recuperar los tokens de Claude.
Pero cómo alguien osa siquiera mencionar el hipotético cierre de este hilo...

4,6M de visitas.
(mensaje borrado)
Es gracioso, por que BaityBait le ha cascado un videito a PCFutbol 8 y lleva unas 78.000 visitas.. Se viene denuncia de HP? jajajajaja
makasome escribió:Es gracioso, por que BaityBait le ha cascado un videito a PCFutbol 8 y lleva unas 78.000 visitas.. Se viene denuncia de HP? jajajajaja

No hay nada denunciable en el video de BaityBait, simplemente dice que es alguien que ha sobrevalorados sus capacidades y que segun el no tiene maldad.

Prector de Hats quiere que alguien mencione la palabra magica que empieza por "esta" y termina por "fador"para poder denunciar porque "man calumniao cheñó juesss".
El juego es el retraso.
Mañana es festivo en Madrid...
[erick] escribió:Mañana es festivo en Madrid...


mañana a cebarse con gallinejas y entresijos
Johnny Maravillas escribió:Minientrevista a Eboke de El Desmarque.
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¿De verdad eboke dice: "Mi sensación al cerrar el directo con “la demo” es que la base estaba bien"?
Precisamente el juego tiene tantos bugs y tantos errores críticos, porque la base es lo que falla. Suerte tendrá HP si la IA es capaz de solucionarle ese problema de base porque como no sea así, ese juego no tiene ningún tipo de solución que haga que funcione correctamente.

Supongo que eboke no tiene ni idea de lo que conlleva el desarrollo de un videojuego, porque no tiene sentido que diga que le sorprenda los retrasos. Como he dicho anteriormente, los milagros no se producen de un día para otro, y ya le advertimos a eboke muchos por aquí que el juego no tenía "fallitos", sino errores muy graves, en donde no había siquiera un control de excepciones para que al menos el Sistema se encargara de que el juego no crasheara.

Y ahora la pregunta que yo me hago:
HP puede tener un deseo personal de que regrese PC Futbol, pero la cuestión es: ¿qué porcentaje de éxito se podría atribuir HP si el juego sale adelante?. Porque sinceramente el juego al final se lo está haciendo una IA, porque él ya dijo que no era desarrollador de videojuegos y que no tenía ni idea de Unity.
Al final está aprendiendo sobre la marcha, con un lenguaje C# que no dominaría ni conocería, con una herramienta como Unity que puede ser muy puñetera con tanto cambio de versión (que recordemos que HP intentó pensando que los problemas no eran suyos, GRAVE ERROR), y que se te puede complicar por cualquier cosa tonta. Si a eso le añadimos que el código lo hizo un equipo de trabajo sin experiencia en hacer un manager o un programa grande de gestión o relacionado con base de datos, pues más problemas se unen al desarrollo. Y a esto añadimos que la IA te puede arreglar muchas cosas, pero también hacerte perder el tiempo en darte soluciones que no van a funcionar y va a romper otras partes del juego.

Sinceramente, si PC Futbol 8 sale yo no me sentiría orgulloso de un trabajo que al final no hice yo, sino que solo fue un copy-paste de lo que me soltaba una IA... pero bueno, supongo que hoy en día ya eso del trabajo artesanal se perdió por el camino.
@wickman ni de broma empieza nadie de cero un proyecto como este. Para una persona tirando con IA, y subcontratando randoms de otros paises que le hagan partes del juego, etc. Un año y medio para un pc futbol no es suficiente para empezar de 0.

En el mundo del desarrollo la Falacia del costo irrecuperable es literalmente el emblema del 99% de las empresas xD
Newschool escribió:
Johnny Maravillas escribió:Minientrevista a Eboke de El Desmarque.
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Buena entrevista.

Aquí veo varios puntos dignos de reseñar y creo que muchas veces la gente que cree que "esto necesita unos meses más" es gente que tiene un gran desconocimiento de como se desarrolla una aplicación, sobe todo una aplicación de gestión, donde lo importante no es lo que se muestra en pantalla si no lo que pasa detrás.

La interfaz de lo que se vio de PCF 8 estoy de acuerdo que es agradable. A muchos no gustará, pero yo creo que cumple. Aprueba. El problema es que en un manager es lo de "menos". No es ni el 10%. Por eso es tan fácil engañar visualmente a primera vista con la interfaz, mostrando 4 menus enlazados, un par de acciones correctas y ya te piensas que falta poco.

No. Nada más lejos dela realidad. El 90% de un manager pasa detrás. No lo ves. Son procesos ejecutando algoritmos, actualizando datos, interactuando, donde cada acción como un fichaje, una venta o una actualización del precio de los perritos actua como un efecto mariposa que puede romper 3 temporadas después algo si no está perfectamente implementado, testado y reprobado.

No sólo eso: ese 90% que es el "backend" tiene que interactuar a perfección con el "frontend", para que lo que se muestra por pantalla sea EXACTAMENTE lo que está pasando por detrás.

Cuando pinchas un jugador en una alineación, no pinchas en un jugador. Pinchas en una fila de una tabla que tiene una serie de información que ha cogido de un registro de la base de datos. Y tiene que haber coherencia, si no aparecen los bugs.

Si seleccionas a Roberto Larcos y aunque tu veas que está seleccionado Roberto Larcos, pero por detrás por un error te ha seleccionado a Subisarreta, aunque tu veas a RL, dentro has cambiado a Subisarreta. Imaginate que luego cambias a otro y también es erróneo...errores en cadena. Y esto es gestión de interfaz realmente, imaginate cuando tienes un algoritmo que tiene que decidir resultados o lo que sea. Un caos.

Por eso es tan complicado desarrollar un manager y tan poco gratificante. Porque tienes que elaborar miles de algoritmos y funciones que no se ven, pero se notan con el paso del tiempo. Lo puedes ocultar con una base de datos reducida y una jugabilidad limitada a unos pocos partidos, como hábilmente hizo HP. Pero no aguanta un test real.

No, PCF no va a salir ni en unos meses ni en años, a no ser que coja a varios desarrolladores expertos y le hagan el juego de cero. Y eso son años. ¿La interfaz? Sí, la interfaz es válida. Pero eso no es ni el 10%. Lo importante es el resto. Y el resto no está casi ni empezado como quién dice.


Pues igual es que justo por esos motivos una IA no tiene el contexto suficiente (y más en manos torpes) para generar ese motor del manager
fonso86 escribió:
wickman escribió:
fonso86 escribió:
Eboke, otro que ha sucumbido a la narrativa hater



Yo creo que tras cerca de 3 años muchos esperábamos que tuviera algo funcional ,pero me da que debió empezar de 0 y hacer las cosas bien. Luego esto de anunciar fechas e ir poniendo excusas imagino que tendrá alguna explicación de fondo.


La imagen del Monopoly confirma que esta vez ha intentado hacer las cosas bien.



No tengo dudas pero tampoco certezas .
Pues yo quiero que salga el juego hecho una mierda y las mofas pasen de ser de postergaciones y excusas, a resultados de 11-8, bugs y créditos con nombres locos.
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