![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
davoker escribió: de aqui a que acabe todos ya a salido GB3, teniendo en cuenta lo que tardo en acabarlos con los reinicios por buildeos pues... no me extrañaría nada
, aunque "lo que está muerto no puede morir" tb serviría. ![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif)
Hodor escribió:Buenas.
Recientemente he comprado el juego y he iniciado una partida tras varias pruebas creando el personaje. He comenzado ya más en serio con una elfa rogue arquera ya que me gustaría un personaje de ataque a distancia combinándolo con las habilidades y talentos de rogue. Sin embargo, mis conocimientos de las reglas D&D están algo oxidados y me gustaría saber si el hecho de utilizar el arco supondría una tara para las ventajas en ataque de los rogues -por ejemplo, sneak attack-.
No me gustaría encontrarme con que tras varias horas jugando tuviera que vovler a comenzar desde el inicio por una mala decisión. Pero a la vez tampoco me apetece empaparme con toneladas de información sobre builds ya hechos porque quiero ir descubriéndolo yo solo aunque suene a cierta contradicción con la duda que presento![]()
Gracias en todo caso y un saludo.
. kjavi escribió:Hodor escribió:Buenas.
Recientemente he comprado el juego y he iniciado una partida tras varias pruebas creando el personaje. He comenzado ya más en serio con una elfa rogue arquera ya que me gustaría un personaje de ataque a distancia combinándolo con las habilidades y talentos de rogue. Sin embargo, mis conocimientos de las reglas D&D están algo oxidados y me gustaría saber si el hecho de utilizar el arco supondría una tara para las ventajas en ataque de los rogues -por ejemplo, sneak attack-.
No me gustaría encontrarme con que tras varias horas jugando tuviera que vovler a comenzar desde el inicio por una mala decisión. Pero a la vez tampoco me apetece empaparme con toneladas de información sobre builds ya hechos porque quiero ir descubriéndolo yo solo aunque suene a cierta contradicción con la duda que presento![]()
Gracias en todo caso y un saludo.
Si usas un Pícaro vas a poder realizar Ataques Furtivos independientemente de que uses arcos en mayor o menor medida. Los ataques a distancia pueden contar como furtivos tb si no están demasiado lejos.
De hecho en la primera versión de la tradu que sacaron a la condición "desprevenido" de un enemigo la tradujeron como "pies planos" pq en inglés era "flat-flooted" o algo así.
Otra cosa es que recuerde los casos en que puedes realizar Ataque Furtivo. Además de Desprevenido, tb está Flanqueado...
Hodor escribió:Buenas.
Recientemente he comprado el juego y he iniciado una partida tras varias pruebas creando el personaje. He comenzado ya más en serio con una elfa rogue arquera ya que me gustaría un personaje de ataque a distancia combinándolo con las habilidades y talentos de rogue. Sin embargo, mis conocimientos de las reglas D&D están algo oxidados y me gustaría saber si el hecho de utilizar el arco supondría una tara para las ventajas en ataque de los rogues -por ejemplo, sneak attack-.
No me gustaría encontrarme con que tras varias horas jugando tuviera que vovler a comenzar desde el inicio por una mala decisión. Pero a la vez tampoco me apetece empaparme con toneladas de información sobre builds ya hechos porque quiero ir descubriéndolo yo solo aunque suene a cierta contradicción con la duda que presento![]()
Gracias en todo caso y un saludo.
. La que tendrás disponible casi de entrada sería Eldritch Knight que es como la clase prestigio de hacendado, no ofrece grandes ventajas y no tiene grandes requisitos mas allá de alto nivel con cualquier arma marcial. speedro escribió:Hodor escribió:Buenas.
Recientemente he comprado el juego y he iniciado una partida tras varias pruebas creando el personaje. He comenzado ya más en serio con una elfa rogue arquera ya que me gustaría un personaje de ataque a distancia combinándolo con las habilidades y talentos de rogue. Sin embargo, mis conocimientos de las reglas D&D están algo oxidados y me gustaría saber si el hecho de utilizar el arco supondría una tara para las ventajas en ataque de los rogues -por ejemplo, sneak attack-.
No me gustaría encontrarme con que tras varias horas jugando tuviera que vovler a comenzar desde el inicio por una mala decisión. Pero a la vez tampoco me apetece empaparme con toneladas de información sobre builds ya hechos porque quiero ir descubriéndolo yo solo aunque suene a cierta contradicción con la duda que presento![]()
Gracias en todo caso y un saludo.
Totalmente viable a simple o doble clase, lo único que se te complica un poco mas es que tienes poca elección con clases de prestigio si quisieras usarlas y normalmente vas a querer. La que tendrás disponible casi de entrada sería Eldritch Knight que es como la clase prestigio de hacendado, no ofrece grandes ventajas y no tiene grandes requisitos mas allá de alto nivel con cualquier arma marcial.
Para tu rol la clase de prestigio mas natural, mas poderosa y con la mejor sinergia posible con rogue a distancia sería Arcane Trickster, requiere prerrequisitos importantes que hay que ir metiendo durante bastantes niveles y eso si te recomiendo que lo planifiques o tengas en cuenta de antemano para ir desarrollando el personaje. El combo rogue a distancia con arcane trickster es sencillamente excepcional. Una maquina de cascar críticos furtivos demoledores a distancia constantemente, no necesitas ni atacar por la espalda y no importa que el enemigo sepa que estas ahí.
(y es un gustazo ver que has sacado una que funciona a las mil maravillas, sobre todo cuando ya conoces el juego y creas builds basadas en equipo especifico, se pone uno palote
) davoker escribió:@Hodor Las builds hechas te valen para coger ideas y aprender porque son asi, normalmente si las builds tienen buena descripcion por parte del autor, da las razones de todo lo que ha puesto para la build, es un filón de información para aprender como funcionan las cosas, partiendo de esa info ya puedes montarte tu propia build, inevitablemente acabaras creando algo que se parezca a la build de alguien, o incluso igual a la de alguien cuando sabes que hay muchas por google xD igual te gusta la idea de 2 o 3 builds y haces una combinación de esas, una build tuya basada en ideas de otros, igual de valido, pero vamos, que mirando builds de otros se aprende mucho para hacer las tuyas propias, el buildeo es tan entretenido en este genero como los propios juegos(y es un gustazo ver que has sacado una que funciona a las mil maravillas, sobre todo cuando ya conoces el juego y creas builds basadas en equipo especifico, se pone uno palote
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Hodor escribió:davoker escribió:@Hodor Las builds hechas te valen para coger ideas y aprender porque son asi, normalmente si las builds tienen buena descripcion por parte del autor, da las razones de todo lo que ha puesto para la build, es un filón de información para aprender como funcionan las cosas, partiendo de esa info ya puedes montarte tu propia build, inevitablemente acabaras creando algo que se parezca a la build de alguien, o incluso igual a la de alguien cuando sabes que hay muchas por google xD igual te gusta la idea de 2 o 3 builds y haces una combinación de esas, una build tuya basada en ideas de otros, igual de valido, pero vamos, que mirando builds de otros se aprende mucho para hacer las tuyas propias, el buildeo es tan entretenido en este genero como los propios juegos(y es un gustazo ver que has sacado una que funciona a las mil maravillas, sobre todo cuando ya conoces el juego y creas builds basadas en equipo especifico, se pone uno palote
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Efectivamente, en el fondo estoy de acuerdo contigo. Por desgracia me conozco y si sigo ese camino voy a terminar más preocupado en optimizar la build X o Y que en disfrutar del juego. Ya me ha ocurrido antes así que prefiero no volver a caer en el mismo error.
Es decir, nada me impide consultar y coger ciertas ideas de aquí y allá, por ejemplo con mi rogue lo he hecho. Pero no terminar dudando permanentemente sobre si estoy maximizando esto o lo otro, como tampoco volver a tener la sensación de que llevo un personaje hecho según los gustos de otras personas.
Quiero sentirme algo más libre e ir probando cosas según mis actuales preferencias y recordando a la vez las reglas de D&D, aunque sin que se me vaya la olla con builds demasiado "imaginativas". Pero, sobre todo, quiero disfrutar de Pathfinder.
yo los resets in game los evito siempre, nunca los uso, mis builds son de inicio hasta el final, y si no funciona, partida nueva, nueva build, sin problemas
la eficiencia tiene que ser maxima
Hodor escribió:Gracias por la recomendación, tendré que mirarlo con calma para ver qué requisitos pide. Por el momento soy nivel 2 así que creo que cuento con margen para ello![]()
Un saludo.
kjavi escribió:Soy de buscar y consultar sobre los conceptos, pero mirar builds de otros nunca. Prefiero encallarme y dejar la partida. Es como mirar en internet la resolución de un puzzle en una aventura gráfica. Lo que más me gratifica es ir descubriendo por mí mismo. Nunca miro gameplays de otros ni builds. Prefiero ser manco. Otra cosa son los conceptos del juego claro. Preguntar para qué sirve esto o aquello, que es el gac0 en BG, que es el BMC o la Metamagia en Pathfinder, un foco de hechizo en dd5, o que cosas afectan la Recuperación en Poe, etc, etc... todo eso sí... pero builds, prefiero morir xDD
Por cierto @davoker, cuando empiezas? Huelo la sangre desde aquí
. Aún recuerdo mi hechicero a melee y como tuve que reiniciar porque era un mierdón. Pero luego me hice un Inquisidor a summons y vaya bestia parda.
como escribí yo el ultimo en su hilo no he podido subirlo para que se vea lo orgulloso que estoy de mi solo
davoker escribió:Voy comentando por aqui, que pronto estaré como loco con el buildeo, que he terminado hace un rato POE1 por fincomo escribí yo el ultimo en su hilo no he podido subirlo para que se vea lo orgulloso que estoy de mi solo
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Voy a desquitarme jugando algo mas loco antes de ponerme con algo tan titanico como esto, ahora, iré mirando algunas builds para ver como funciona el tema buildeo y tal, a veces tardo de 2 a 3 dias antes de empezar el juego, me pasó con POE y con los DOS, con W2... en fin, cualquiera que te de buildeo del bueno es digno de ser estudiado![]()
Por aqui nos vemos prontos bitchs

Rhous escribió:@davoker La máxima dificultad es tediosa en muchos casos. Sobre todo al inicio donde los pjs no tienen herramientas para lidiar con ciertos bichos y literalmente te one shotean.
Es injusta de verdad y aunque no imposible, si que requiere de ciertas clases y habilidades para pasarla sin apuros. Pero vamos, si quieres dale de cabeza aunque te advierto que los reinicios van a ser el pan de cada día, si eso no te supone un problema dale duro
pero creo que voy a tener que apagar, hay tormenta "electrica" y se acaba de ir la luz en la calle, con mi suerte me funde el PC...
Si no tb puedes tirar de bloc de notas xD.kjavi escribió:Yo jugaría con la 1.5 únicamente para poder poner el mod Map Markers. Cuando tengas 40 localizaciones en el mapa y te tengas que acordar qué hay en cada sitio lo agradecerás.Si no tb puedes tirar de bloc de notas xD.
El juego no viene con apartado de notas. Lamentable dadas las circunstancias.
no se cuantas libretas habré llenado en mi vida xD
la cosa es que me dice al marcarlos que "no tienes este escenario", vamos que aun que quiera no puedo jugar esos DLCs, y tengo la imperial edition, esos DLCs estan incluidos, no se si será cosa de Epic o que...
me voy a volver loco aqui hasta que empiece partida
por cierto, leyendo descripción de bardo, parece que los hay como afín al rayo o al fuego, podemos comparar el bardo de este juego con algo parecido a lo que es el declamador de POE? no se si dije que es mi nueva clase favorita
y me da a mi que no va haber muchos parecidos con declamador en otros juegos
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)

davoker escribió:
Es una puta locura, POE al lado del creador de personaje de este es un juego de niños, y creia que tenia profundidad, valgame señor, al lado de este POE es de lo mas simpleme voy a volver loco aqui hasta que empiece partida
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davoker escribió:Todavia no tengo clara la dificultad tampoco, estoy por usar la que va despues de normal, "modo desafiante" se llamaba creo, pero por encima hay 2 mas, el modo dificil y el modo injusto, no valoro el ultimo ni de coña, pero el modo dificil me hace ojitos, podria ser muy jodido para empezar segun comentais, aun que por mi experiencia, empezar en dificultades jodidas te hace aprender mas rapido forzosamente, con sufrimiento, muertes y penurias varias en el proceso, ya veremos xD
davoker escribió:
Estoy lejos de empezar todavia, hay muchas clases y dentro de algunas de esas clases hay mas movidas, los atributos cambian, aqui parece que el carisma tiene una importancia desmedida comparado con otros juegos, segun he leido hasta se puede morir por no tener carisma? que locura es esta? algo asi dice la descripcion vamos, o algo he entendido mal xD hasta que no entienda como va todo no inicio ni de coña, no soy de empezar a loco, me gusta saber que hace lo que pongo, que hace cada cosa en general a la hora de crear el personaje y que va suponer mas adelante, etc etc, vamos, estoy en modo "estudio" ahora mismo
Tu riete, el declamador en POE ha sido de lo mas divertido de llevar y me sentí muy comodo con el como para acabar el juego del tiron siendo la primera vez que usaba declamador como personaje principal, si el bardo se parece en algo aqui, tiene muchas papeletas
Todavia no tengo clara la dificultad tampoco, estoy por usar la que va despues de normal, "modo desafiante" se llamaba creo, pero por encima hay 2 mas, el modo dificil y el modo injusto, no valoro el ultimo ni de coña, pero el modo dificil me hace ojitos, podria ser muy jodido para empezar segun comentais, aun que por mi experiencia, empezar en dificultades jodidas te hace aprender mas rapido forzosamente, con sufrimiento, muertes y penurias varias en el proceso, ya veremos xD
porque el pico de dificultad subió un 200% (jugandolo de salida).
POE a muerteEl Danés escribió:davoker escribió:
Es una puta locura, POE al lado del creador de personaje de este es un juego de niños, y creia que tenia profundidad, valgame señor, al lado de este POE es de lo mas simpleme voy a volver loco aqui hasta que empiece partida
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Jejeje, hereje ¿Cómo osas menospreciar al POE? xD
pero joder la creación de personaje no tiene nada que ver, que en POE me parecia el tema profundo, pero eso aqui lo lleva a niveles estratosféricos
davoker escribió:Lo del tiempo es algo que siempre me a preocupado en este juego desde el momento que lo supe, no quiero tener que preocuparme por eso, me gusta explorar a gusto, sin prisas, no te vas a tirar ahi 3 horas en un sitio pero vaya, que tampoco tenga la sensación de que me va faltar tiempo no se, me cortaria muchisimo el royo, que me conozco![]()
Cuando no conoces, al menos yo, exploras despacio los sitios, voy con tiento, en POE en los inicios con el si que podia tirarme ahi 2 horas o mas en algun mapa, aún que tambien es verdad que esa sensación y ese tiempo digamos perdido aumentaba por los "intentos" en los combates, vamos que igual moria mucho y tenia que cargar partida y volver a intentarlo, un mapa que limpiarias en no se, 30 minutos se hacian 2 o 3 horas por eso xD pero hay mapas que se hacen largos, no vamos a contar los caminos porque eso eran 14 levels/mapas xD pero hay por ahi algun zona con 3 mapas que se hacia largo e iba tranquilo.
Jugaré en modo desafiante que segun decis parece el equivalente a la maxima dificultad de POE, pero en cuanto entienda como funciona todo, como minimo le meto el modo dificil, y cuando esté en plan enfermo ya vamos con el modo injusto, para eso tengo mucho camino todavia
POE a muerteEl Danés escribió:davoker escribió:
Es una puta locura, POE al lado del creador de personaje de este es un juego de niños, y creia que tenia profundidad, valgame señor, al lado de este POE es de lo mas simpleme voy a volver loco aqui hasta que empiece partida
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Jejeje, hereje ¿Cómo osas menospreciar al POE? xDpero joder la creación de personaje no tiene nada que ver, que en POE me parecia el tema profundo, pero eso aqui lo lleva a niveles estratosféricos
Bajón por momentos, no me gustan las prisas, hace un tiempo me dijeron por aqui que no me preocupara por eso, que tenia tiempo de sobra para explorar todo, pero que no esperase poder hacer todos los eventos claro, es logico, pero ahora me lo estais pintando diferente, cómo si no pudiera explorar los mapas a gusto, yo entro a un mapa y no salgo de ahi hasta que lo dejo limpio, y asi con cualquier mapa, exploro a fondo para no dejarme cosas ocultas, sin prisa alguna, si me estan limitando eso, el explorar a mi antojo porque sino me voy a perder todo, seguramente el juego no sea para mi, por muy buena pinta que tenga, de haber estado mas seguro de este tema no lo habria comprado ( y se me pasa por 2 dias el periodo de devolución..), al menos me salió barato xD kjavi escribió:Tengo que rescatar a Ciri, salvar el mundo de un Dragón, etc... pero me voy a recoger petunias. Ahí está el tema del factor calendario, que no deja de ser una mecánica más, que no aprieta y da sentido a la jugabilidad y narrativa.
speedro escribió:@davoker El tiempo en general no es agobiante y suele dar tiempo de sobra para explorar tranquilamente y hacer misiones siempre que te organices un mínimo. No es que tengas que acabar una mazmorra con prisa o tengas que dejarte cosas sin ver. Mas bien es planificarte los viajes. Por ejemplo ves que sale un evento que tienes 10 días para hacerlo, estas a ojo como a dos días de viaje... pues dices: antes de una semana tengo que ponerme en marcha hacia allí para llegar al menos un día antes y descansar antes de meterme. Es ese tipo de gestión del tiempo la que pide el juego, no otra.
Otra cosa es que hay eventos puntuales con un margen muy estrecho de pocos días para acudir y ahí es donde se puede complicar mas la cosa si te pilla lejos, especialmente si juegas en dificil o con azlanti activo, estos eventos siempre sabes mas o menos cuando van a caer porque el juego te lo va avisando,
Entiendo lo que dices, es solo que a algunos pues no nos gustan las prisas, hay buenos juegos de rol sin un sistema de tiempo que te limita tanto que argumentalmente son cojonudos igualmente, puedes tomar ejemplos de hace relativamente pocos años o de hace muchos mas años para ver que hay buenos juegos donde no tienes presion alguna por tiempo.speedro escribió:Exactamente, @kjavi lo ha descrito perfecto en dos lineas. El juego obliga a priorizar. Hay momentos con calma en el reino donde no ocurre nada y en los que puedes ir a por petunias paseandote por donde quieras y momentos con crisis emergentes graves que la lógica dice que hay que atender porque son mas importantes que dedicarte a explorar. Incluso puedes tener varias crisis y te toca elegir cual es mas grave y cual atiendes. O no, el juego te deja no hacer nada si quieres, pero lógicamente tiene consecuencias. En realidad narrativamente es absolutamente lógico y muy superior a otros sistemas vistos en otros juegos de rol.
davoker escribió:Pero una vez dentro del mapa el tiempo sigue pasando? que pasa si llegas digamos poquitas horas antes? que se te pasa el tiempo estando detro del mapa? ocurre algo? supon que llegas no se, 1 hora antes de que se pase ese evento, llegas y haces ese evento tranquilamente ya porque estas alli? o apenas tienes tiempo ya porque llegaste con 1 hora justito antes de que se pasara?
A mi me da igual que me digan que hay un evento a X tiempo, si quiero ir voy y sino que se pase, lo que no quiero es llegar alli y verme presionado porque apenas tengo tiempo de terminarlo porque em quedaba poco tiempo al llegar, no se si me explico.
davoker escribió:Bueno, lo mejor será que lo pruebe primero, pero con lo ultimo que habeis puesto me hago ams o menos una idea, ya estaba dando por hecho que tendria que dejar mapas a medias por todos lados y que mejor no perder mi tiempo con ellos luego a causa de otros eventos, vamos, "dejar mapas a medias" y hasta luego, no es mi estilo de juego ni mucho menos, no soy capaz de dejar un mapa a medias, puedo volver mas tarde y terminarlo, eso lo he hecho hasta en POE, pero estaba entendiendo que mapa que dejas a medias, mejor no volver porque tu tiempo corre para todo, y yo queria jugar un juego de rol guapo y explotarlo todo lo que pueda, siendo consciente de que no puedo verlo todo en una partida, pero eso pasa en este y en cualquiera de rol vaya, pero no hacer una maraton en el minimo tiempo posible, es que eso para mi es descartable directamente xD
kjavi escribió:davoker escribió:Bueno, lo mejor será que lo pruebe primero, pero con lo ultimo que habeis puesto me hago ams o menos una idea, ya estaba dando por hecho que tendria que dejar mapas a medias por todos lados y que mejor no perder mi tiempo con ellos luego a causa de otros eventos, vamos, "dejar mapas a medias" y hasta luego, no es mi estilo de juego ni mucho menos, no soy capaz de dejar un mapa a medias, puedo volver mas tarde y terminarlo, eso lo he hecho hasta en POE, pero estaba entendiendo que mapa que dejas a medias, mejor no volver porque tu tiempo corre para todo, y yo queria jugar un juego de rol guapo y explotarlo todo lo que pueda, siendo consciente de que no puedo verlo todo en una partida, pero eso pasa en este y en cualquiera de rol vaya, pero no hacer una maraton en el minimo tiempo posible, es que eso para mi es descartable directamente xD
Es que es justamente eso
Podrás explorar el 100% de los escenarios? SÍ... lo único que a veces tendrás una prioridad, entonces tendrás que dejar el sitio para volver en otro momento.
Lo demás son comidas de olla.
si la cosa es asi con el tiempo tampoco es algo tan jodido como me estaba imaginando ya xD me da igual dejar un mapa a medias siempre que pueda volver despues, no es un problema para mi, segun como lo explican unos o como lo explican otros puede parecer otra cosa, eso lo he ido viendo a lo largo del hilo, donde unas veces no tenia dudas y otras decia buff, limitación brutal de tiempo... lo mejor es ponerme y ver como transcurre la cosa, pero sabiendo que podré explorar todo aun que sea por partes segun los eventos que surjan, no hay problema.