[HO] Overwatch 2

@Todopc-WII
A mi en su tiempo lo jugué en PS4 y luego en Xbox one.
Es una pena que no se pueda pasar el progreso entre plataformas, pero viendo que el OW2 se va... y a este precio que no hay que pagar por el online lo pillaré [angelito]

Aunque me echa un poco para atrás el tema de los chetos y tramposos.. ¿es muy descarado el uso de bots y esas cosas?

Un saludo.
@yosinen Te puedes encontrar sí, hay que mirar las repeticiones si encuentras algo extraño, si luego lo detectas, reportas.
"Tengo una hora antes de irme a trabajar. A ver si me puedo sacar el arcade"

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El juego está bastante injugable. Entre trolls, smurfs, gente abandonando la partida, afks...
Strait escribió:"Tengo una hora antes de irme a trabajar. A ver si me puedo sacar el arcade"

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El juego está bastante injugable. Entre trolls, smurfs, gente abandonando la partida, afks...


El juego lleva hecho una mierda bastante tiempo.... es una autentica basura actualmente.
Hay que tener valor para jugar fuera de competitivo y del 2-2-2 [+risas]

Prefiero jugar en bronce en competi, que jugar no competi en alguno de los otros modos.
@Strait No toda la culpa recae siempre en el resto de jugadores

@Ossisaverni Yo no toco el competi desde hace muchas temporadas y lo único que juego son las quicks play de vez en cuandoo y me lo paso teta, probé el paladins por ver como era y aguanté pocos días, no me terminaba de gustar igual que OW.
guti2k escribió:
Strait escribió:"Tengo una hora antes de irme a trabajar. A ver si me puedo sacar el arcade"

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El juego está bastante injugable. Entre trolls, smurfs, gente abandonando la partida, afks...


El juego lleva hecho una mierda bastante tiempo.... es una autentica basura actualmente.


El juego no, la comunidad. El juego nunca ha estado más balanceado y refinado que ahora. La gente se nota que ya no le quiere dar en serio
Porque no hay alicientes y a lo tonto ya van 2 años? O más desde que dijeron que salía la gran actualización de Overwatch 2. Añadid también el rechazo de muchos por todas las movidas recientes y te queda pues lo que hay.
Strait escribió:"Tengo una hora antes de irme a trabajar. A ver si me puedo sacar el arcade"

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El juego está bastante injugable. Entre trolls, smurfs, gente abandonando la partida, afks...


Hostia puta que risa, las veces que me ha pasado eso.
Rock Howard escribió:
Strait escribió:"Tengo una hora antes de irme a trabajar. A ver si me puedo sacar el arcade"

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El juego está bastante injugable. Entre trolls, smurfs, gente abandonando la partida, afks...


Hostia puta que risa, las veces que me ha pasado eso.

Y a mi XD
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Eddie11 escribió:
Rock Howard escribió:
Strait escribió:"Tengo una hora antes de irme a trabajar. A ver si me puedo sacar el arcade"

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El juego está bastante injugable. Entre trolls, smurfs, gente abandonando la partida, afks...


Hostia puta que risa, las veces que me ha pasado eso.

Y a mi XD

Pero porque tú eres un manco
@Naked.Snake ahora se dice "discapacitado motriz" o "Echenique del tren superior".
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
AkrosRockBell escribió:@Naked.Snake ahora se dice "discapacitado motriz" o "Echenique del tren superior".

Me lo apunto [carcajad]
Strait escribió:"Tengo una hora antes de irme a trabajar. A ver si me puedo sacar el arcade"

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El juego está bastante injugable. Entre trolls, smurfs, gente abandonando la partida, afks...


La rachita de perdidas... típica cuándo empieza y no para... yo llevó una semana así, más derrotas que victorias, gente sin cerebro que no protege a los healers, dps que no hacen daño... en fin.

Te dejó mi código por si quieres hacer algún día alguna partida: Hawnu#2579
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El posicionamiento es basura pura. Si te dejas caer cualquier rol por que estas hasta el rabo de la comunidad y acabas pasando de ellos acabas así... es increíble que no parta de cero con cada temporada, me parece un fallo increíble por que cuando juegas en estos niveles es literalmente imposible salir [buaaj]

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Ni dormir puedo pensando cuanto me puntuara [burla2] [burla2]

Lo dicho menuda mierda de algoritmo que usan. Te posiciona según el elo que termines la temporada... vaya basura, da igual lo que te esfuerces ganar o perder por una, dos o tres, de ahí no vas a salir [carcajad]

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Ya está, ahora viene lo divertido. A partir de este punto jugar competitivo es soportar a una panda anormales que se piensan mejor que tu e incluso te dan indicaciones, a gente que abandona la partida por que si, a gente que no quiere subir de oro por que es una cuenta smurf, etc.. vamos que a partir de aquí es cuando se disfruta de verdad el juego y su increíble comunidad.

En fin a desinstalar que hay mucho que jugar.
Señores, ahora Overwatch (y el resto de juegos de activision/blizzard) pertenecen a Microsoft [carcajad]
@Strait pensé estabas de coña [carcajad]

Bueno pues a ver esos COD en el GamePass XD
El bombazo del año a sido.
Esperemos que no la descarten, porque esta franquicia tiene mucho potencial que no han sabido aprovechar, y tampoco tienen competencia en el mercado en este tipo de fps.
Vaya rachita de perdidas el cerdo de juego, desde ayer noche 16 perdidas y solo 2 ganadas, cuándo entra en el bucle es un no parar.
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Todopc-WII escribió:Vaya rachita de perdidas el cerdo de juego, desde ayer noche 16 perdidas y solo 2 ganadas, cuándo entra en el bucle es un no parar.

Sacate jugadas destacadas con Mercy y arreglado, fardar es el fin del juego
El juego más que necesitar una segunda parte necesita nuevos héroes, rotaciones al entrar héroes nuevos, redefinir algunos modos de juego para ello, solucionar los problemas del matchmaking, nuevos mapas y que al igual que los héroes roten, etc... esto ha quedado para los 4 incondicionales y 4 skins de mierda en cada evento.
Puede ser un agran noticia lo de M$.
El juego estaba muerto.
Y el juego como tal ,es cojonudo.
Pero la falta de nuevos mapas ,nuevos modos de juego, y sobre todo ,la comunidad actual que es de pena.
A ver si no cancelan el 2 y se lo curran un poco
Sólo 5 aspectos nuevos por el evento.

Se nota que el juego esta muerto

No sacar el 2 les ha perjudicado bastante.
Eddie11 escribió:Sólo 5 aspectos nuevos por el evento.

Se nota que el juego esta muerto

No sacar el 2 les ha perjudicado bastante.


Según creadores de contenido dicen que en el evento no hay tantas skins porque están preparando cosas grandes y que se viene el año con más skins legendarias de la historia de overwatch 1, pero que no pueden decir nada por NDAs. Puede que vengan un puñado de nuevos héroes.
La segunda jugada destacada con Mercy del 2022, boost al team y matando a la Widow enemiga.

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Editado por quimico2008. Razón: Spam
El juego está muertisimo y es una pena
XboxoX escribió:El juego está muertisimo y es una pena

+1

No sacar contenido hasta la salida del 2 los ha matado.
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Eddie11 escribió:
XboxoX escribió:El juego está muertisimo y es una pena

+1

No sacar contenido hasta la salida del 2 los ha matado.

Es lo que dije, el juego ahora mismo solo sirve para fardar con jugadas destacadas que no sirven de nada y subir el ego propio
¿sabeis lo que creo? que este juego si Microsoft lo convierte en el Smash Bros de los FPS puede recuperar la fama de antaño, tener al Jefe maestro y Doomguy con sus habilidades y que no sean simples skins como otros juegos seria un bombazo, ya ni te cuento si colaboran con Valve para meter a Gordon Freeman y al Heavy de TF2.

De hecho es algo que Blizzard debería haber hecho hace tiempo porque la mayoría de personajes "DLC" que salieron después del juego base ni de coña han tenido tanta popularidad como los originales.
Leviatan22 escribió:¿sabeis lo que creo? que este juego si Microsoft lo convierte en el Smash Bros de los FPS puede recuperar la fama de antaño, tener al Jefe maestro y Doomguy con sus habilidades y que no sean simples skins como otros juegos seria un bombazo, ya ni te cuento si colaboran con Valve para meter a Gordon Freeman y al Heavy de TF2.

De hecho es algo que Blizzard debería haber hecho hace tiempo porque la mayoría de personajes "DLC" que salieron después del juego base ni de coña han tenido tanta popularidad como los originales.


Como hagan del juego un juego frankestein con personajes de otras sagas se cargan todo el lore e historia que se han currado tanto en todo este tiempo. El juego tal y como está ahora está bastante bien. Simplemente le metería un buen anticheat y sacaría más contenido para que la gente no se queje.
Strait escribió:
Leviatan22 escribió:¿sabeis lo que creo? que este juego si Microsoft lo convierte en el Smash Bros de los FPS puede recuperar la fama de antaño, tener al Jefe maestro y Doomguy con sus habilidades y que no sean simples skins como otros juegos seria un bombazo, ya ni te cuento si colaboran con Valve para meter a Gordon Freeman y al Heavy de TF2.

De hecho es algo que Blizzard debería haber hecho hace tiempo porque la mayoría de personajes "DLC" que salieron después del juego base ni de coña han tenido tanta popularidad como los originales.


Como hagan del juego un juego frankestein con personajes de otras sagas se cargan todo el lore e historia que se han currado tanto en todo este tiempo. El juego tal y como está ahora está bastante bien. Simplemente le metería un buen anticheat y sacaría más contenido para que la gente no se queje.


Pues hombre, yo se que hay fans del lore, pero el 99% de gente que juega al Overwatch no lo hace por eso.
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Leviatan22 escribió:
Strait escribió:
Leviatan22 escribió:¿sabeis lo que creo? que este juego si Microsoft lo convierte en el Smash Bros de los FPS puede recuperar la fama de antaño, tener al Jefe maestro y Doomguy con sus habilidades y que no sean simples skins como otros juegos seria un bombazo, ya ni te cuento si colaboran con Valve para meter a Gordon Freeman y al Heavy de TF2.

De hecho es algo que Blizzard debería haber hecho hace tiempo porque la mayoría de personajes "DLC" que salieron después del juego base ni de coña han tenido tanta popularidad como los originales.


Como hagan del juego un juego frankestein con personajes de otras sagas se cargan todo el lore e historia que se han currado tanto en todo este tiempo. El juego tal y como está ahora está bastante bien. Simplemente le metería un buen anticheat y sacaría más contenido para que la gente no se queje.


Pues hombre, yo se que hay fans del lore, pero el 99% de gente que juega al Overwatch no lo hace por eso.

Yo creo que el 90% de la gente que juega Overwatch no quiere esos crossovers sin sentido la verdad. A mí me meten esos personajes y me pierden
Han puesto nuevo experimental.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Se ha aumentado el alcance máximo del declive del impacto instantáneo del 30 % al 50 %.

TANQUE

Se ha reducido el daño de todas las armas, habilidades y definitivas de los tanques un 50 %. Se ha reducido la duración de los siguientes tipos de control de masas sobre los tanques un 50 %: aturdimientos, sedación, derribos, repulsiones, ralentización/congelamiento y enraizamiento/trampa. Las siguientes habilidades de control de masas siguen aplicando su duración al completo sobre los tanques: Ventisca de Mei, Seísmo de Reinhardt, Bomba de gravedad de Zarya y Rabia primigenia de Winston.

Reinhardt

Se ha aumentado la armadura de 200 a 400.

Onda de fuego

Ahora los enemigos alcanzados por Onda de fuego reciben un 50 % menos de sanación durante 4 s.

Embestida

Ahora puede arrollar a varios objetivos.
Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante los primeros 2 s de la carga un 40 %.
Ahora se puede cancelar pulsando de nuevo el botón de la habilidad.

Orisa

Se ha aumentado la armadura de 250 a 500.

Fortificación

Ahora aumenta la velocidad de movimiento un 40 %. Los aliados en un radio de 8 m aumentan la velocidad de movimiento un 20 % y tienen una reducción del daño del 20 %.

¡Alto!

Ya no lanza un proyectil.
Ahora acopla un anclaje de ¡Alto! al enemigo más cercano en un radio de 5 m y lo vincula a Orisa durante 1,5 s.

Potenciador

Ya no otorga una mejora de daño a los aliados.
Ahora ralentiza a todos los enemigos un 40 % en un radio de 10 m.

Zarya

Se ha aumentado la salud de 200 a 300. Se ha aumentado la armadura de 0 a 300. Se ha eliminado la reserva de salud del escudo.

Barrera de partículas

Otorga a Zarya una mejora a la velocidad de movimiento de hasta un 50 % en función de la energía que se disponga. Aumenta la velocidad de movimiento un 0,5 % por cada punto de energía.

Barrera proyectada

Otorga a los aliados una mejora a la velocidad de movimiento de hasta un 50 % en función de la energía que se disponga. Aumenta la velocidad de movimiento un 0,5 % por cada punto de energía.

Sigma

Se ha aumentado la armadura de 0 a 200.
Se ha eliminado la reserva de salud del escudo.

Hiperesferas

Ahora lanza 1 proyectil por disparo en lugar de 2. Se ha reducido la recuperación de 1,2 s a 0,5 s.

Acreción

Ahora recibe una carga adicional por cada impacto con éxito. La habilidad pasará a tener tiempo de reutilización si se usa una carga adicional.

Agarre cinético

Ahora Sigma es inmune a efectos de control de masas mientras Agarre cinético esté activo.

Barrera experimental

Se ha reducido el tiempo de reutilización a un mínimo de 0,1 s.

Wrecking Ball
Gancho garra

Ya no se desengancha de forma automática tras 6 s. Gancho garra ya no puede alcanzar la velocidad máxima, infligir daño o repeler a los enemigos si ha estado activo más de 6 s.

Campo de minas

Ahora Campo de minas ciega a los enemigos durante 2,5 s cuando inflige daño. Mientras estén cegados, los jugadores solo podrán ver el HUD.

Impacto demoledor

Ahora Impacto demoledor reduce el tiempo de reutilización de Escudo adaptable en 1 s por cada enemigo alcanzado.

Roadhog

Se ha reducido la salud de 600 a 300. Se ha aumentado la armadura de 0 a 300.

Garfio

Ahora atrae a los enemigos un 75 % más rápido.

Inhalador

Ya no sana un valor fijo de 300.
Ahora sana 100 de salud y otros 100 de salud adicionales por cada aliado cercano.
Roadhog obtiene una reducción del daño de un 25 % cuando se encuentre cerca de héroes DPS aliados.
Esta mejora se comparte con todos los aliados en un radio de 5 m.
Roadhog obtiene una reducción del daño de un 50 % cuando se encuentre cerca de héroes tanques aliados.

Juego sucio

Ya no repele a los oponentes y ahora se puede cancelar.

D.Va

Pasiva: el meca cae con lentitud si se mantiene pulsada la tecla de salto.

Cañones de fusión

Se ha reducido el daño del disparo principal de 2 a 1 de daño por proyectil.

Matriz de defensa

Ahora otorga un 30 % de carga para la definitiva cuando bloquea el proyectil de una definitiva enemiga.

Impulsores

Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 s a 2 s.

Winston

Se ha aumentado la armadura de 150 a 300.

Salto potenciado

Ahora lanza ligeramente a los enemigos por los aires al aterrizar.

Rabia primigenia

Se ha aumentado la salud que obtiene de 1000 a 1700.
Se deteriora 75 de salud por segundo hasta llegar a una salud mínima de 350.
Ahora mantener pulsado el disparo principal carga un puñetazo que puede aumentar la repulsión hasta un 100 %.

DAÑO
Genji
Corte veloz

Ahora tiene dos cargas.
Devuelve una carga de Corte veloz por cada eliminación.
Activar Hoja del dragón también devuelve una carga.
Se ha reducido el daño de 50 a 30.

Hoja del dragón

Se ha reducido la duración de 6 s a 3 s.
Cuando finaliza Hoja del dragón, Genji aumenta la velocidad de ataque un 40 % durante 6 s.

Doomfist

Nueva pasiva adicional: ahora usar una habilidad básica sin que inflija daño a los enemigos reduce los tiempos de reutilización de las otras dos habilidades en 1 s.

Golpe sísmico

Ahora se puede cancelar tras un retraso de 0,2 s al pulsar de nuevo el botón de la habilidad.

Echo

Nueva pasiva: Asimilación.

Echo se sana un 30 % de la salud que le falte cuando aseste un golpe de gracia.
Esta sanación genera carga de la definitiva.
Esta pasiva también afecta a la copia de Duplicado.

Planeo

Se ha aumentado la velocidad un 15 %.

Mei

Se ha aumentado el daño de los ataques rápidos cuerpo a cuerpo de todas las fuentes contra objetivos congelados por completo un 100 %.

Muro de hielo

Ahora lanza a los héroes por los aires cuando se construye debajo de ellos.

Criónica

Se ha aumentado el tamaño un 50 %.

Pharah
Lanzacohetes

Ahora los impactos de los cohetes aplican una reducción a la velocidad de movimiento de un 25 % durante 0,5 s. Se ha aumentado la repulsión del impacto de los cohetes un 100 %.

Disparo de conmoción

Ahora la habilidad tiene dos cargas.
Los enemigos repelidos con Disparo de conmoción son inmunes a todo tipo de repulsión durante 1,5 s.

Junkrat

Sus pasos ya no se oyen.

Rueda explosiva

Ahora la velocidad de movimiento aumenta al desengancharse de las paredes.

Sombra
Subfusil

Se ha reducido la dispersión del arma un 20 %.
Se han aumentado los disparos por segundo de 20 a 24.

Hackeo

Se ha aumentado el tiempo de reutilización cuando se interrumpe de 2 s a 3 s.
Se ha reducido la duración de 5 s a 3,5 s.

Modo incógnito

Ahora tiene una duración máxima de 8 s.
Ya no reproduce un aviso de sonido si la habilidad alcanza su duración completa.

Bastion

Se ha reducido el tamaño del personaje un 15 %.

Modo reconocimiento

Se ha aumentado la munición de 35 a 100.
Se ha reducido la dispersión del arma un 20 %

Autorreparación

Ahora se puede canalizar mientras se dispara.

Hanzo
Ataque del dragón

Ahora los dragones aparecen de inmediato si la flecha impacta contra terreno.

Tormenta de flechas

Ya no dispara las siguientes 5 flechas de forma instantánea.
Ahora otorga un beneficio que dura 6 s con los siguientes efectos:
Reduce el tiempo de reutilización de Agilidad de dragón de 4 s a 1 s.
Elimina la penalización al movimiento de Arco de tormenta.
Reduce el tiempo de carga de Arco de tormenta de 0,75 s a 0,45 s.

Torbjörn
Remachadora

Ahora infligir daño con el disparo principal añade un beneficio que se acumula y aumenta el daño en 5.
Cada beneficio dura 5 s.

Ashe
Víbora

Ya no recarga la munición de forma individual.
Ahora recarga toda la munición en 2,25 s.

Recortada

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 13 s.

Dinamita

Ya no puede infligirle daño a Ashe.
El daño de la explosión ya no decae.

Cassidy

Se ha reducido la salud de 225 a 200.

Pacificador

Se ha reducido la recuperación del arma de 0,5 s a 0,42 s.
Se ha eliminado el disparo secundario.

Evasión

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
Ya no puede usarse en el aire.

Sin perdón

Se han reducido los efectos visuales alrededor de Cassidy cuando está activo.

Reaper
Paso de las tinieblas

Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 5 s.
Ahora puede usarse durante Forma espectral.

Forma espectral

Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 4 s.
Ya no recarga las armas.
Ya no aplica una mejora a la velocidad de movimiento.

Soldado: 76
Visor táctico

Se han reducido los efectos visuales alrededor de Soldado: 76 cuando está activo.

Cohetes hélice

Ya no puede infligirle daño a Soldado: 76.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.

Widowmaker
Gancho

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 15 s.

Mina venenosa

Ahora puede colocar hasta 3 minas activas.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 10 s.
Se ha reducido el daño de 15 a 10 por segundo.
Se ha reducido la duración del efecto de 5 s a 3 s.
Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 20 a 30.

Tracer
Bomba de pulsos

Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 50 %.
Se ha reducido el daño de la explosión de 350 a 190.
Ya no puede infligirle daño a Tracer.

APOYO
Ana
Rifle biótico

Se ha reducido el tiempo de recarga de 1,5 s a 0,75 s.

Dardo sedante

Ahora los objetivos sedados aparecen en el registro de muertes.
Ahora los aliados ven un icono sobre el enemigo sedado.
Ahora se puede sedar a las torretas.
Ahora Dardo sedante puede impedir que el meca de D.Va vuele durante Autodestrucción.

Nanoestimulantes

Ahora Nanoestimulantes también aumenta la sanación recibida un 50 %.
Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,15 s a 0,05 s.
Los golpes de gracia que asesten los aliados bajo los efectos de Nanoestimulantes reducen los tiempos de reutilización de Ana en 1 s.

Baptiste
Exobotas

Se ha aumentado la altura máxima del salto un 50 %.
Se ha aumentado el tiempo para que se cargue por completo de 1 s a 2 s.

Campo de inmortalidad

Se ha reducido la duración de 5 s a 1,5 s.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 s a 23 s.
Ahora evita que la salud de los aliados se reduzca por debajo un 20 % de su salud máxima (en lugar de un 10 %).

Matriz amplificadora

Ahora Baptiste puede sanarse a sí mismo con el Lanzagranadas biótico mientras su definitiva esté activa.
Se ha reducido la duración de 10 s a 8 s.

Brigitte
Inspiración

El efecto de sanación termina inmediatamente si Brigitte muere.

Carga con escudo

Se ha aumentado la distancia que recorre un 15 %.
Ahora gana más velocidad cuando choca contra terreno.

Lanzamiento de mangual

Mientras Formación esté activo, la funcionalidad de Lanzamiento de mangual cambia de la siguiente forma:

-Inflige daño y repele a todos los enemigos en un radio de 7 m.

Restringe el movimiento de Brigitte durante 0,75 s.
Aumenta el tiempo de reutilización 4 s más la duración restante de Formación más.

Lúcio
Amplificador sónico

Se ha aumentado el daño mientras se está usando Trotamuros de 20 a 25.

Barrera de sonido

Ahora repele a los enemigos que se encuentren en el área de efecto 6 m.

Mercy
Valkiria

Ya no es la habilidad definitiva.
Ahora es la habilidad 2.
Se ha aumentado la sanación de 55 a 70 de salud por segundo.
El haz de Bastón caduceo ya no se acopla a aliados adicionales.
Se ha reducido la duración de 15 s a 3 s.
El tiempo de reutilización es de 20 s.
Se ha reducido la velocidad de movimiento durante el vuelo de 7 a 6.
Se ha reducido la velocidad de movimiento de Ángel de la guarda de 25 a 20.

Resurrección

Ahora es la habilidad definitiva.
Puede resucitar hasta a 5 jugadores a la vez.
Se ha aumentado el alcance máximo de 5 m a 8 m.

Moira

Nueva pasiva.

Ahora los ataques cuerpo a cuerpo rápidos ralentizan a los enemigos un 30 % durante 1 s.
Este efecto tiene un tiempo de reutilización por enemigo de 10 s.

Rayo biótico

Se ha aumentado el recurso máximo del disparo principal un 12,5 %.

Orbe biótico

Los orbes ya no cambian la velocidad cuando se encuentran cerca de objetivos válidos.
Ahora los orbes se desplazan a una velocidad constante de 5,5 m por segundo.
Tras activar la habilidad, si se mantiene pulsada la tecla del disparo principal o secundario durante 1 s, se lanzará un orbe más rápido a una velocidad constante de 20 m por segundo.

Coalescencia

Ahora los objetivos enemigos se elevarán del suelo durante 3 s si se canaliza sobre ellos de forma continuada durante 2 s.
Este efecto puede ocurrir una vez por enemigo.

Zenyatta

Nueva pasiva: Elevación.

Zenyatta es capaz de saltar más alto si mantiene pulsada la tecla de salto.

Orbe de destrucción

Se ha aumentado la munición de 20 a 25.

Orbe de armonía

Otorga un efecto adicional específico de cada función si se adhiere a un aliado durante al menos 2 s:

Tanques: reducción del daño de un 20 %.
DPS: aumento a la velocidad de movimiento de un 10 %.
Apoyo: aumenta la sanación recibida de 30 a 40 de salud por segundo.

Orbe de discordia

Se ha reducido la amplificación de daño de un 25 % a un 20 %.

Symmetra

Ahora ya no es DPS y ha pasado a la función de apoyo.

Proyector de fotones

Se ha reducido el daño por segundo del disparo principal de 60/120/180 a 40/80/120.

Se ha reducido el daño del disparo secundario de 120 a 80.

El disparo secundario inflige hasta un 50 % de daño aumentado a objetivos que no sean héroes, como torretas y barreras.

Se ha aumentado la munición de 70 a 80.

Torreta centinela

Se ha aumentado la salud de 30 a 50.
Ya no inflige daño.
Ahora sana a los aliados.
Cada torreta sana 20 de salud por segundo.
Se ha aumentado el alcance máximo de 10 m a 12 m.
Se ha reducido el tiempo de construcción de 0,75 s a 0,5 s.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
Ya no reduce la velocidad de movimiento de los objetivos.

Teletransportador

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
Los aliados que usen el teletransportador reciben un aumento a la velocidad de movimiento del 40 % durante 2 s.
Este efecto tiene un tiempo de reutilización por cada aliado de 10 s.

Barrera de fotones

Se ha reducido la salud de 4000 a 2500.
Se ha reducido la duración de 12 s a 10 s.
Se ha reducido el coste de la definitiva en un 9 %.



https://playoverwatch.com/es-es/news/pa ... erimental/
Todopc-WII escribió:Han puesto nuevo experimental.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Se ha aumentado el alcance máximo del declive del impacto instantáneo del 30 % al 50 %.

TANQUE

Se ha reducido el daño de todas las armas, habilidades y definitivas de los tanques un 50 %. Se ha reducido la duración de los siguientes tipos de control de masas sobre los tanques un 50 %: aturdimientos, sedación, derribos, repulsiones, ralentización/congelamiento y enraizamiento/trampa. Las siguientes habilidades de control de masas siguen aplicando su duración al completo sobre los tanques: Ventisca de Mei, Seísmo de Reinhardt, Bomba de gravedad de Zarya y Rabia primigenia de Winston.

Reinhardt

Se ha aumentado la armadura de 200 a 400.

Onda de fuego

Ahora los enemigos alcanzados por Onda de fuego reciben un 50 % menos de sanación durante 4 s.

Embestida

Ahora puede arrollar a varios objetivos.
Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante los primeros 2 s de la carga un 40 %.
Ahora se puede cancelar pulsando de nuevo el botón de la habilidad.

Orisa

Se ha aumentado la armadura de 250 a 500.

Fortificación

Ahora aumenta la velocidad de movimiento un 40 %. Los aliados en un radio de 8 m aumentan la velocidad de movimiento un 20 % y tienen una reducción del daño del 20 %.

¡Alto!

Ya no lanza un proyectil.
Ahora acopla un anclaje de ¡Alto! al enemigo más cercano en un radio de 5 m y lo vincula a Orisa durante 1,5 s.

Potenciador

Ya no otorga una mejora de daño a los aliados.
Ahora ralentiza a todos los enemigos un 40 % en un radio de 10 m.

Zarya

Se ha aumentado la salud de 200 a 300. Se ha aumentado la armadura de 0 a 300. Se ha eliminado la reserva de salud del escudo.

Barrera de partículas

Otorga a Zarya una mejora a la velocidad de movimiento de hasta un 50 % en función de la energía que se disponga. Aumenta la velocidad de movimiento un 0,5 % por cada punto de energía.

Barrera proyectada

Otorga a los aliados una mejora a la velocidad de movimiento de hasta un 50 % en función de la energía que se disponga. Aumenta la velocidad de movimiento un 0,5 % por cada punto de energía.

Sigma

Se ha aumentado la armadura de 0 a 200.
Se ha eliminado la reserva de salud del escudo.

Hiperesferas

Ahora lanza 1 proyectil por disparo en lugar de 2. Se ha reducido la recuperación de 1,2 s a 0,5 s.

Acreción

Ahora recibe una carga adicional por cada impacto con éxito. La habilidad pasará a tener tiempo de reutilización si se usa una carga adicional.

Agarre cinético

Ahora Sigma es inmune a efectos de control de masas mientras Agarre cinético esté activo.

Barrera experimental

Se ha reducido el tiempo de reutilización a un mínimo de 0,1 s.

Wrecking Ball
Gancho garra

Ya no se desengancha de forma automática tras 6 s. Gancho garra ya no puede alcanzar la velocidad máxima, infligir daño o repeler a los enemigos si ha estado activo más de 6 s.

Campo de minas

Ahora Campo de minas ciega a los enemigos durante 2,5 s cuando inflige daño. Mientras estén cegados, los jugadores solo podrán ver el HUD.

Impacto demoledor

Ahora Impacto demoledor reduce el tiempo de reutilización de Escudo adaptable en 1 s por cada enemigo alcanzado.

Roadhog

Se ha reducido la salud de 600 a 300. Se ha aumentado la armadura de 0 a 300.

Garfio

Ahora atrae a los enemigos un 75 % más rápido.

Inhalador

Ya no sana un valor fijo de 300.
Ahora sana 100 de salud y otros 100 de salud adicionales por cada aliado cercano.
Roadhog obtiene una reducción del daño de un 25 % cuando se encuentre cerca de héroes DPS aliados.
Esta mejora se comparte con todos los aliados en un radio de 5 m.
Roadhog obtiene una reducción del daño de un 50 % cuando se encuentre cerca de héroes tanques aliados.

Juego sucio

Ya no repele a los oponentes y ahora se puede cancelar.

D.Va

Pasiva: el meca cae con lentitud si se mantiene pulsada la tecla de salto.

Cañones de fusión

Se ha reducido el daño del disparo principal de 2 a 1 de daño por proyectil.

Matriz de defensa

Ahora otorga un 30 % de carga para la definitiva cuando bloquea el proyectil de una definitiva enemiga.

Impulsores

Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 s a 2 s.

Winston

Se ha aumentado la armadura de 150 a 300.

Salto potenciado

Ahora lanza ligeramente a los enemigos por los aires al aterrizar.

Rabia primigenia

Se ha aumentado la salud que obtiene de 1000 a 1700.
Se deteriora 75 de salud por segundo hasta llegar a una salud mínima de 350.
Ahora mantener pulsado el disparo principal carga un puñetazo que puede aumentar la repulsión hasta un 100 %.

DAÑO
Genji
Corte veloz

Ahora tiene dos cargas.
Devuelve una carga de Corte veloz por cada eliminación.
Activar Hoja del dragón también devuelve una carga.
Se ha reducido el daño de 50 a 30.

Hoja del dragón

Se ha reducido la duración de 6 s a 3 s.
Cuando finaliza Hoja del dragón, Genji aumenta la velocidad de ataque un 40 % durante 6 s.

Doomfist

Nueva pasiva adicional: ahora usar una habilidad básica sin que inflija daño a los enemigos reduce los tiempos de reutilización de las otras dos habilidades en 1 s.

Golpe sísmico

Ahora se puede cancelar tras un retraso de 0,2 s al pulsar de nuevo el botón de la habilidad.

Echo

Nueva pasiva: Asimilación.

Echo se sana un 30 % de la salud que le falte cuando aseste un golpe de gracia.
Esta sanación genera carga de la definitiva.
Esta pasiva también afecta a la copia de Duplicado.

Planeo

Se ha aumentado la velocidad un 15 %.

Mei

Se ha aumentado el daño de los ataques rápidos cuerpo a cuerpo de todas las fuentes contra objetivos congelados por completo un 100 %.

Muro de hielo

Ahora lanza a los héroes por los aires cuando se construye debajo de ellos.

Criónica

Se ha aumentado el tamaño un 50 %.

Pharah
Lanzacohetes

Ahora los impactos de los cohetes aplican una reducción a la velocidad de movimiento de un 25 % durante 0,5 s. Se ha aumentado la repulsión del impacto de los cohetes un 100 %.

Disparo de conmoción

Ahora la habilidad tiene dos cargas.
Los enemigos repelidos con Disparo de conmoción son inmunes a todo tipo de repulsión durante 1,5 s.

Junkrat

Sus pasos ya no se oyen.

Rueda explosiva

Ahora la velocidad de movimiento aumenta al desengancharse de las paredes.

Sombra
Subfusil

Se ha reducido la dispersión del arma un 20 %.
Se han aumentado los disparos por segundo de 20 a 24.

Hackeo

Se ha aumentado el tiempo de reutilización cuando se interrumpe de 2 s a 3 s.
Se ha reducido la duración de 5 s a 3,5 s.

Modo incógnito

Ahora tiene una duración máxima de 8 s.
Ya no reproduce un aviso de sonido si la habilidad alcanza su duración completa.

Bastion

Se ha reducido el tamaño del personaje un 15 %.

Modo reconocimiento

Se ha aumentado la munición de 35 a 100.
Se ha reducido la dispersión del arma un 20 %

Autorreparación

Ahora se puede canalizar mientras se dispara.

Hanzo
Ataque del dragón

Ahora los dragones aparecen de inmediato si la flecha impacta contra terreno.

Tormenta de flechas

Ya no dispara las siguientes 5 flechas de forma instantánea.
Ahora otorga un beneficio que dura 6 s con los siguientes efectos:
Reduce el tiempo de reutilización de Agilidad de dragón de 4 s a 1 s.
Elimina la penalización al movimiento de Arco de tormenta.
Reduce el tiempo de carga de Arco de tormenta de 0,75 s a 0,45 s.

Torbjörn
Remachadora

Ahora infligir daño con el disparo principal añade un beneficio que se acumula y aumenta el daño en 5.
Cada beneficio dura 5 s.

Ashe
Víbora

Ya no recarga la munición de forma individual.
Ahora recarga toda la munición en 2,25 s.

Recortada

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 13 s.

Dinamita

Ya no puede infligirle daño a Ashe.
El daño de la explosión ya no decae.

Cassidy

Se ha reducido la salud de 225 a 200.

Pacificador

Se ha reducido la recuperación del arma de 0,5 s a 0,42 s.
Se ha eliminado el disparo secundario.

Evasión

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
Ya no puede usarse en el aire.

Sin perdón

Se han reducido los efectos visuales alrededor de Cassidy cuando está activo.

Reaper
Paso de las tinieblas

Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 5 s.
Ahora puede usarse durante Forma espectral.

Forma espectral

Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 4 s.
Ya no recarga las armas.
Ya no aplica una mejora a la velocidad de movimiento.

Soldado: 76
Visor táctico

Se han reducido los efectos visuales alrededor de Soldado: 76 cuando está activo.

Cohetes hélice

Ya no puede infligirle daño a Soldado: 76.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.

Widowmaker
Gancho

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 15 s.

Mina venenosa

Ahora puede colocar hasta 3 minas activas.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 10 s.
Se ha reducido el daño de 15 a 10 por segundo.
Se ha reducido la duración del efecto de 5 s a 3 s.
Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 20 a 30.

Tracer
Bomba de pulsos

Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 50 %.
Se ha reducido el daño de la explosión de 350 a 190.
Ya no puede infligirle daño a Tracer.

APOYO
Ana
Rifle biótico

Se ha reducido el tiempo de recarga de 1,5 s a 0,75 s.

Dardo sedante

Ahora los objetivos sedados aparecen en el registro de muertes.
Ahora los aliados ven un icono sobre el enemigo sedado.
Ahora se puede sedar a las torretas.
Ahora Dardo sedante puede impedir que el meca de D.Va vuele durante Autodestrucción.

Nanoestimulantes

Ahora Nanoestimulantes también aumenta la sanación recibida un 50 %.
Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,15 s a 0,05 s.
Los golpes de gracia que asesten los aliados bajo los efectos de Nanoestimulantes reducen los tiempos de reutilización de Ana en 1 s.

Baptiste
Exobotas

Se ha aumentado la altura máxima del salto un 50 %.
Se ha aumentado el tiempo para que se cargue por completo de 1 s a 2 s.

Campo de inmortalidad

Se ha reducido la duración de 5 s a 1,5 s.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 s a 23 s.
Ahora evita que la salud de los aliados se reduzca por debajo un 20 % de su salud máxima (en lugar de un 10 %).

Matriz amplificadora

Ahora Baptiste puede sanarse a sí mismo con el Lanzagranadas biótico mientras su definitiva esté activa.
Se ha reducido la duración de 10 s a 8 s.

Brigitte
Inspiración

El efecto de sanación termina inmediatamente si Brigitte muere.

Carga con escudo

Se ha aumentado la distancia que recorre un 15 %.
Ahora gana más velocidad cuando choca contra terreno.

Lanzamiento de mangual

Mientras Formación esté activo, la funcionalidad de Lanzamiento de mangual cambia de la siguiente forma:

-Inflige daño y repele a todos los enemigos en un radio de 7 m.

Restringe el movimiento de Brigitte durante 0,75 s.
Aumenta el tiempo de reutilización 4 s más la duración restante de Formación más.

Lúcio
Amplificador sónico

Se ha aumentado el daño mientras se está usando Trotamuros de 20 a 25.

Barrera de sonido

Ahora repele a los enemigos que se encuentren en el área de efecto 6 m.

Mercy
Valkiria

Ya no es la habilidad definitiva.
Ahora es la habilidad 2.
Se ha aumentado la sanación de 55 a 70 de salud por segundo.
El haz de Bastón caduceo ya no se acopla a aliados adicionales.
Se ha reducido la duración de 15 s a 3 s.
El tiempo de reutilización es de 20 s.
Se ha reducido la velocidad de movimiento durante el vuelo de 7 a 6.
Se ha reducido la velocidad de movimiento de Ángel de la guarda de 25 a 20.

Resurrección

Ahora es la habilidad definitiva.
Puede resucitar hasta a 5 jugadores a la vez.
Se ha aumentado el alcance máximo de 5 m a 8 m.

Moira

Nueva pasiva.

Ahora los ataques cuerpo a cuerpo rápidos ralentizan a los enemigos un 30 % durante 1 s.
Este efecto tiene un tiempo de reutilización por enemigo de 10 s.

Rayo biótico

Se ha aumentado el recurso máximo del disparo principal un 12,5 %.

Orbe biótico

Los orbes ya no cambian la velocidad cuando se encuentran cerca de objetivos válidos.
Ahora los orbes se desplazan a una velocidad constante de 5,5 m por segundo.
Tras activar la habilidad, si se mantiene pulsada la tecla del disparo principal o secundario durante 1 s, se lanzará un orbe más rápido a una velocidad constante de 20 m por segundo.

Coalescencia

Ahora los objetivos enemigos se elevarán del suelo durante 3 s si se canaliza sobre ellos de forma continuada durante 2 s.
Este efecto puede ocurrir una vez por enemigo.

Zenyatta

Nueva pasiva: Elevación.

Zenyatta es capaz de saltar más alto si mantiene pulsada la tecla de salto.

Orbe de destrucción

Se ha aumentado la munición de 20 a 25.

Orbe de armonía

Otorga un efecto adicional específico de cada función si se adhiere a un aliado durante al menos 2 s:

Tanques: reducción del daño de un 20 %.
DPS: aumento a la velocidad de movimiento de un 10 %.
Apoyo: aumenta la sanación recibida de 30 a 40 de salud por segundo.

Orbe de discordia

Se ha reducido la amplificación de daño de un 25 % a un 20 %.

Symmetra

Ahora ya no es DPS y ha pasado a la función de apoyo.

Proyector de fotones

Se ha reducido el daño por segundo del disparo principal de 60/120/180 a 40/80/120.

Se ha reducido el daño del disparo secundario de 120 a 80.

El disparo secundario inflige hasta un 50 % de daño aumentado a objetivos que no sean héroes, como torretas y barreras.

Se ha aumentado la munición de 70 a 80.

Torreta centinela

Se ha aumentado la salud de 30 a 50.
Ya no inflige daño.
Ahora sana a los aliados.
Cada torreta sana 20 de salud por segundo.
Se ha aumentado el alcance máximo de 10 m a 12 m.
Se ha reducido el tiempo de construcción de 0,75 s a 0,5 s.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
Ya no reduce la velocidad de movimiento de los objetivos.

Teletransportador

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
Los aliados que usen el teletransportador reciben un aumento a la velocidad de movimiento del 40 % durante 2 s.
Este efecto tiene un tiempo de reutilización por cada aliado de 10 s.

Barrera de fotones

Se ha reducido la salud de 4000 a 2500.
Se ha reducido la duración de 12 s a 10 s.
Se ha reducido el coste de la definitiva en un 9 %.



https://playoverwatch.com/es-es/news/pa ... erimental/


Esto es para un torneo especial, no tendrá influencia en los modos de juego más allá que en el experimental, y menos mal
campa112 escribió:
Todopc-WII escribió:Han puesto nuevo experimental.

ACTUALIZACIONES DE HÉROES

General

Se ha aumentado el alcance máximo del declive del impacto instantáneo del 30 % al 50 %.

TANQUE

Se ha reducido el daño de todas las armas, habilidades y definitivas de los tanques un 50 %. Se ha reducido la duración de los siguientes tipos de control de masas sobre los tanques un 50 %: aturdimientos, sedación, derribos, repulsiones, ralentización/congelamiento y enraizamiento/trampa. Las siguientes habilidades de control de masas siguen aplicando su duración al completo sobre los tanques: Ventisca de Mei, Seísmo de Reinhardt, Bomba de gravedad de Zarya y Rabia primigenia de Winston.

Reinhardt

Se ha aumentado la armadura de 200 a 400.

Onda de fuego

Ahora los enemigos alcanzados por Onda de fuego reciben un 50 % menos de sanación durante 4 s.

Embestida

Ahora puede arrollar a varios objetivos.
Se ha aumentado la velocidad de movimiento durante los primeros 2 s de la carga un 40 %.
Ahora se puede cancelar pulsando de nuevo el botón de la habilidad.

Orisa

Se ha aumentado la armadura de 250 a 500.

Fortificación

Ahora aumenta la velocidad de movimiento un 40 %. Los aliados en un radio de 8 m aumentan la velocidad de movimiento un 20 % y tienen una reducción del daño del 20 %.

¡Alto!

Ya no lanza un proyectil.
Ahora acopla un anclaje de ¡Alto! al enemigo más cercano en un radio de 5 m y lo vincula a Orisa durante 1,5 s.

Potenciador

Ya no otorga una mejora de daño a los aliados.
Ahora ralentiza a todos los enemigos un 40 % en un radio de 10 m.

Zarya

Se ha aumentado la salud de 200 a 300. Se ha aumentado la armadura de 0 a 300. Se ha eliminado la reserva de salud del escudo.

Barrera de partículas

Otorga a Zarya una mejora a la velocidad de movimiento de hasta un 50 % en función de la energía que se disponga. Aumenta la velocidad de movimiento un 0,5 % por cada punto de energía.

Barrera proyectada

Otorga a los aliados una mejora a la velocidad de movimiento de hasta un 50 % en función de la energía que se disponga. Aumenta la velocidad de movimiento un 0,5 % por cada punto de energía.

Sigma

Se ha aumentado la armadura de 0 a 200.
Se ha eliminado la reserva de salud del escudo.

Hiperesferas

Ahora lanza 1 proyectil por disparo en lugar de 2. Se ha reducido la recuperación de 1,2 s a 0,5 s.

Acreción

Ahora recibe una carga adicional por cada impacto con éxito. La habilidad pasará a tener tiempo de reutilización si se usa una carga adicional.

Agarre cinético

Ahora Sigma es inmune a efectos de control de masas mientras Agarre cinético esté activo.

Barrera experimental

Se ha reducido el tiempo de reutilización a un mínimo de 0,1 s.

Wrecking Ball
Gancho garra

Ya no se desengancha de forma automática tras 6 s. Gancho garra ya no puede alcanzar la velocidad máxima, infligir daño o repeler a los enemigos si ha estado activo más de 6 s.

Campo de minas

Ahora Campo de minas ciega a los enemigos durante 2,5 s cuando inflige daño. Mientras estén cegados, los jugadores solo podrán ver el HUD.

Impacto demoledor

Ahora Impacto demoledor reduce el tiempo de reutilización de Escudo adaptable en 1 s por cada enemigo alcanzado.

Roadhog

Se ha reducido la salud de 600 a 300. Se ha aumentado la armadura de 0 a 300.

Garfio

Ahora atrae a los enemigos un 75 % más rápido.

Inhalador

Ya no sana un valor fijo de 300.
Ahora sana 100 de salud y otros 100 de salud adicionales por cada aliado cercano.
Roadhog obtiene una reducción del daño de un 25 % cuando se encuentre cerca de héroes DPS aliados.
Esta mejora se comparte con todos los aliados en un radio de 5 m.
Roadhog obtiene una reducción del daño de un 50 % cuando se encuentre cerca de héroes tanques aliados.

Juego sucio

Ya no repele a los oponentes y ahora se puede cancelar.

D.Va

Pasiva: el meca cae con lentitud si se mantiene pulsada la tecla de salto.

Cañones de fusión

Se ha reducido el daño del disparo principal de 2 a 1 de daño por proyectil.

Matriz de defensa

Ahora otorga un 30 % de carga para la definitiva cuando bloquea el proyectil de una definitiva enemiga.

Impulsores

Se ha reducido el tiempo de reutilización de 4 s a 2 s.

Winston

Se ha aumentado la armadura de 150 a 300.

Salto potenciado

Ahora lanza ligeramente a los enemigos por los aires al aterrizar.

Rabia primigenia

Se ha aumentado la salud que obtiene de 1000 a 1700.
Se deteriora 75 de salud por segundo hasta llegar a una salud mínima de 350.
Ahora mantener pulsado el disparo principal carga un puñetazo que puede aumentar la repulsión hasta un 100 %.

DAÑO
Genji
Corte veloz

Ahora tiene dos cargas.
Devuelve una carga de Corte veloz por cada eliminación.
Activar Hoja del dragón también devuelve una carga.
Se ha reducido el daño de 50 a 30.

Hoja del dragón

Se ha reducido la duración de 6 s a 3 s.
Cuando finaliza Hoja del dragón, Genji aumenta la velocidad de ataque un 40 % durante 6 s.

Doomfist

Nueva pasiva adicional: ahora usar una habilidad básica sin que inflija daño a los enemigos reduce los tiempos de reutilización de las otras dos habilidades en 1 s.

Golpe sísmico

Ahora se puede cancelar tras un retraso de 0,2 s al pulsar de nuevo el botón de la habilidad.

Echo

Nueva pasiva: Asimilación.

Echo se sana un 30 % de la salud que le falte cuando aseste un golpe de gracia.
Esta sanación genera carga de la definitiva.
Esta pasiva también afecta a la copia de Duplicado.

Planeo

Se ha aumentado la velocidad un 15 %.

Mei

Se ha aumentado el daño de los ataques rápidos cuerpo a cuerpo de todas las fuentes contra objetivos congelados por completo un 100 %.

Muro de hielo

Ahora lanza a los héroes por los aires cuando se construye debajo de ellos.

Criónica

Se ha aumentado el tamaño un 50 %.

Pharah
Lanzacohetes

Ahora los impactos de los cohetes aplican una reducción a la velocidad de movimiento de un 25 % durante 0,5 s. Se ha aumentado la repulsión del impacto de los cohetes un 100 %.

Disparo de conmoción

Ahora la habilidad tiene dos cargas.
Los enemigos repelidos con Disparo de conmoción son inmunes a todo tipo de repulsión durante 1,5 s.

Junkrat

Sus pasos ya no se oyen.

Rueda explosiva

Ahora la velocidad de movimiento aumenta al desengancharse de las paredes.

Sombra
Subfusil

Se ha reducido la dispersión del arma un 20 %.
Se han aumentado los disparos por segundo de 20 a 24.

Hackeo

Se ha aumentado el tiempo de reutilización cuando se interrumpe de 2 s a 3 s.
Se ha reducido la duración de 5 s a 3,5 s.

Modo incógnito

Ahora tiene una duración máxima de 8 s.
Ya no reproduce un aviso de sonido si la habilidad alcanza su duración completa.

Bastion

Se ha reducido el tamaño del personaje un 15 %.

Modo reconocimiento

Se ha aumentado la munición de 35 a 100.
Se ha reducido la dispersión del arma un 20 %

Autorreparación

Ahora se puede canalizar mientras se dispara.

Hanzo
Ataque del dragón

Ahora los dragones aparecen de inmediato si la flecha impacta contra terreno.

Tormenta de flechas

Ya no dispara las siguientes 5 flechas de forma instantánea.
Ahora otorga un beneficio que dura 6 s con los siguientes efectos:
Reduce el tiempo de reutilización de Agilidad de dragón de 4 s a 1 s.
Elimina la penalización al movimiento de Arco de tormenta.
Reduce el tiempo de carga de Arco de tormenta de 0,75 s a 0,45 s.

Torbjörn
Remachadora

Ahora infligir daño con el disparo principal añade un beneficio que se acumula y aumenta el daño en 5.
Cada beneficio dura 5 s.

Ashe
Víbora

Ya no recarga la munición de forma individual.
Ahora recarga toda la munición en 2,25 s.

Recortada

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 13 s.

Dinamita

Ya no puede infligirle daño a Ashe.
El daño de la explosión ya no decae.

Cassidy

Se ha reducido la salud de 225 a 200.

Pacificador

Se ha reducido la recuperación del arma de 0,5 s a 0,42 s.
Se ha eliminado el disparo secundario.

Evasión

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.
Ya no puede usarse en el aire.

Sin perdón

Se han reducido los efectos visuales alrededor de Cassidy cuando está activo.

Reaper
Paso de las tinieblas

Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 5 s.
Ahora puede usarse durante Forma espectral.

Forma espectral

Se ha reducido el tiempo de reutilización de 8 s a 4 s.
Ya no recarga las armas.
Ya no aplica una mejora a la velocidad de movimiento.

Soldado: 76
Visor táctico

Se han reducido los efectos visuales alrededor de Soldado: 76 cuando está activo.

Cohetes hélice

Ya no puede infligirle daño a Soldado: 76.
Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 8 s.

Widowmaker
Gancho

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 15 s.

Mina venenosa

Ahora puede colocar hasta 3 minas activas.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 s a 10 s.
Se ha reducido el daño de 15 a 10 por segundo.
Se ha reducido la duración del efecto de 5 s a 3 s.
Se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de 20 a 30.

Tracer
Bomba de pulsos

Se ha reducido el coste de la habilidad definitiva un 50 %.
Se ha reducido el daño de la explosión de 350 a 190.
Ya no puede infligirle daño a Tracer.

APOYO
Ana
Rifle biótico

Se ha reducido el tiempo de recarga de 1,5 s a 0,75 s.

Dardo sedante

Ahora los objetivos sedados aparecen en el registro de muertes.
Ahora los aliados ven un icono sobre el enemigo sedado.
Ahora se puede sedar a las torretas.
Ahora Dardo sedante puede impedir que el meca de D.Va vuele durante Autodestrucción.

Nanoestimulantes

Ahora Nanoestimulantes también aumenta la sanación recibida un 50 %.
Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,15 s a 0,05 s.
Los golpes de gracia que asesten los aliados bajo los efectos de Nanoestimulantes reducen los tiempos de reutilización de Ana en 1 s.

Baptiste
Exobotas

Se ha aumentado la altura máxima del salto un 50 %.
Se ha aumentado el tiempo para que se cargue por completo de 1 s a 2 s.

Campo de inmortalidad

Se ha reducido la duración de 5 s a 1,5 s.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 25 s a 23 s.
Ahora evita que la salud de los aliados se reduzca por debajo un 20 % de su salud máxima (en lugar de un 10 %).

Matriz amplificadora

Ahora Baptiste puede sanarse a sí mismo con el Lanzagranadas biótico mientras su definitiva esté activa.
Se ha reducido la duración de 10 s a 8 s.

Brigitte
Inspiración

El efecto de sanación termina inmediatamente si Brigitte muere.

Carga con escudo

Se ha aumentado la distancia que recorre un 15 %.
Ahora gana más velocidad cuando choca contra terreno.

Lanzamiento de mangual

Mientras Formación esté activo, la funcionalidad de Lanzamiento de mangual cambia de la siguiente forma:

-Inflige daño y repele a todos los enemigos en un radio de 7 m.

Restringe el movimiento de Brigitte durante 0,75 s.
Aumenta el tiempo de reutilización 4 s más la duración restante de Formación más.

Lúcio
Amplificador sónico

Se ha aumentado el daño mientras se está usando Trotamuros de 20 a 25.

Barrera de sonido

Ahora repele a los enemigos que se encuentren en el área de efecto 6 m.

Mercy
Valkiria

Ya no es la habilidad definitiva.
Ahora es la habilidad 2.
Se ha aumentado la sanación de 55 a 70 de salud por segundo.
El haz de Bastón caduceo ya no se acopla a aliados adicionales.
Se ha reducido la duración de 15 s a 3 s.
El tiempo de reutilización es de 20 s.
Se ha reducido la velocidad de movimiento durante el vuelo de 7 a 6.
Se ha reducido la velocidad de movimiento de Ángel de la guarda de 25 a 20.

Resurrección

Ahora es la habilidad definitiva.
Puede resucitar hasta a 5 jugadores a la vez.
Se ha aumentado el alcance máximo de 5 m a 8 m.

Moira

Nueva pasiva.

Ahora los ataques cuerpo a cuerpo rápidos ralentizan a los enemigos un 30 % durante 1 s.
Este efecto tiene un tiempo de reutilización por enemigo de 10 s.

Rayo biótico

Se ha aumentado el recurso máximo del disparo principal un 12,5 %.

Orbe biótico

Los orbes ya no cambian la velocidad cuando se encuentran cerca de objetivos válidos.
Ahora los orbes se desplazan a una velocidad constante de 5,5 m por segundo.
Tras activar la habilidad, si se mantiene pulsada la tecla del disparo principal o secundario durante 1 s, se lanzará un orbe más rápido a una velocidad constante de 20 m por segundo.

Coalescencia

Ahora los objetivos enemigos se elevarán del suelo durante 3 s si se canaliza sobre ellos de forma continuada durante 2 s.
Este efecto puede ocurrir una vez por enemigo.

Zenyatta

Nueva pasiva: Elevación.

Zenyatta es capaz de saltar más alto si mantiene pulsada la tecla de salto.

Orbe de destrucción

Se ha aumentado la munición de 20 a 25.

Orbe de armonía

Otorga un efecto adicional específico de cada función si se adhiere a un aliado durante al menos 2 s:

Tanques: reducción del daño de un 20 %.
DPS: aumento a la velocidad de movimiento de un 10 %.
Apoyo: aumenta la sanación recibida de 30 a 40 de salud por segundo.

Orbe de discordia

Se ha reducido la amplificación de daño de un 25 % a un 20 %.

Symmetra

Ahora ya no es DPS y ha pasado a la función de apoyo.

Proyector de fotones

Se ha reducido el daño por segundo del disparo principal de 60/120/180 a 40/80/120.

Se ha reducido el daño del disparo secundario de 120 a 80.

El disparo secundario inflige hasta un 50 % de daño aumentado a objetivos que no sean héroes, como torretas y barreras.

Se ha aumentado la munición de 70 a 80.

Torreta centinela

Se ha aumentado la salud de 30 a 50.
Ya no inflige daño.
Ahora sana a los aliados.
Cada torreta sana 20 de salud por segundo.
Se ha aumentado el alcance máximo de 10 m a 12 m.
Se ha reducido el tiempo de construcción de 0,75 s a 0,5 s.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de 10 s a 8 s.
Ya no reduce la velocidad de movimiento de los objetivos.

Teletransportador

Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 12 s.
Los aliados que usen el teletransportador reciben un aumento a la velocidad de movimiento del 40 % durante 2 s.
Este efecto tiene un tiempo de reutilización por cada aliado de 10 s.

Barrera de fotones

Se ha reducido la salud de 4000 a 2500.
Se ha reducido la duración de 12 s a 10 s.
Se ha reducido el coste de la definitiva en un 9 %.



https://playoverwatch.com/es-es/news/pa ... erimental/


Esto es para un torneo especial, no tendrá influencia en los modos de juego más allá que en el experimental, y menos mal


Están haciendo pruebas de cara a OW2. Lo que funcione lo acabarán implementando en el nuevo juego
Mercy se la han cargado totalmente en este experimental y espero que nunca salga a la luz lo de ahí, es repugnante.
Todopc-WII escribió:Mercy se la han cargado totalmente en este experimental y espero que nunca salga a la luz lo de ahí, es repugnante.


Es como estaba antiguamente. Pero tranquilo que nunca volverá a resucitar a todo el equipo
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
***
Editado por quimico2008. Razón: Esto sobra
(mensaje borrado)
Naked.Snake escribió:Fardar de main mercy para no tener ni puta idea de cómo era el personaje, ese es el nivel

A ver forero. No te lo digo a malas pero tomatelo como quieras. Esas contestaciones la verdad es que dan muy mal rollo. Estoy convencido que puedes decir lo mismo sin que el mencionado se haga mala sangre. Solo te lo digo de cara a un ambiente mas amigable.
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Little Tux escribió:
Naked.Snake escribió:Fardar de main mercy para no tener ni puta idea de cómo era el personaje, ese es el nivel

A ver forero. No te lo digo a malas pero tomatelo como quieras. Esas contestaciones la verdad es que dan muy mal rollo. Estoy convencido que puedes decir lo mismo sin que el mencionado se haga mala sangre. Solo te lo digo de cara a un ambiente mas amigable.

Bueno, es un usuario que acaparaba el hilo con spam y ha flameado en distintas ocasiones contra mí y otros usuarios tanto aquí como en feedback.

De todas formas agradezco tu consejo, y lo tendré en cuenta.

A ver si sacan ya OW2 que a mí Overwatch es un juego que me gusta mucho pero que ha quedado muertisimo.
Eslomaoh Perdioh está baneado por "clon de usuario baneado"
Todopc-WII escribió:Mercy se la han cargado totalmente en este experimental y espero que nunca salga a la luz lo de ahí, es repugnante.

Primero deberías aprender a usarla o tratar de no venir a escribir al hilo después de perder una partida por paliza.

El personaje está bien como está porque los desarrolladores son los que deciden como un personaje funciona. Si alguno de nosotros podemos hacer algo es acostumbrarnos a las nuevas mecánicas en lugar de venir a llorar.
Pues esos cambios experimentales de los Tanques a costa de su daño a D. Va le han dado mas movilidad y ya, en comparación con los otros que parecen que serán mas resistentes y con cambios en habilidades importantes la han dejado un poco.. meh.

Y Symmetra ha estado como la extingida Defensa, luego paso a Daño y ahora como apoyo, la pobre no saben que hacer con ella, espero que en el futuro sea tanque.
El experimental es un despropósito. Es un Nuevo modo caos.
Los tanques inmortales, sobre todo rein, orisa, zarya y sigma. No matan pero no mueren.
Cassidy está rotisimo, el aque mas. Ya no dispara con un revólver, es una ametralladora.
Ashe, genji, tracer, reaper ahora estan muy fuertes.
Los healers se nota menos los cambios, salvo el multires de mercy y la symetra sanadora que tampoco es que sea una locura sanando. Zeniata está incluso peor.
De todos los cambios dudo que metan definitivamente muy pocos.
Para experimentar pues es divertido y ya.
XboxoX escribió:El experimental es un despropósito. Es un Nuevo modo caos.
Los tanques inmortales, sobre todo rein, orisa, zarya y sigma. No matan pero no mueren.
Cassidy está rotisimo, el aque mas. Ya no dispara con un revólver, es una ametralladora.
Ashe, genji, tracer, reaper ahora estan muy fuertes.
Los healers se nota menos los cambios, salvo el multires de mercy y la symetra sanadora que tampoco es que sea una locura sanando. Zeniata está incluso peor.
De todos los cambios dudo que metan definitivamente muy pocos.
Para experimentar pues es divertido y ya.


Sí, los tanques es una exageración, cuesta una barbaridad matarlos en el experimental, te topas con un combo rein + orisa y no hay nada que hacer.
Todopc-WII escribió:
XboxoX escribió:El experimental es un despropósito. Es un Nuevo modo caos.
Los tanques inmortales, sobre todo rein, orisa, zarya y sigma. No matan pero no mueren.
Cassidy está rotisimo, el aque mas. Ya no dispara con un revólver, es una ametralladora.
Ashe, genji, tracer, reaper ahora estan muy fuertes.
Los healers se nota menos los cambios, salvo el multires de mercy y la symetra sanadora que tampoco es que sea una locura sanando. Zeniata está incluso peor.
De todos los cambios dudo que metan definitivamente muy pocos.
Para experimentar pues es divertido y ya.


Sí, los tanques es una exageración, cuesta una barbaridad matarlos en el experimental, te topas con un combo rein + orisa y no hay nada que hacer.

Por eso en la l 2 habrá un solo tanque.Pero a mí me parece bien la idea de que un tanque sea de verdad un tanque,no un dos con cuerpo de tanque como es ahora.
La función de un tanque es mantener al equipo con vida ,protegerlo y aguantar el máximo posible.
Actualmente tenemos tanques que se inflan a matar.No tiene sentido en concepto actual.
@hh1
Está claro de que roadhog te haga one shot o reinhard te mate de 3 martillazos no es normal.
Overwatch nunca a tenido bien defindos los roles.
Zeniata es mas dps que otra cosa entre el daño que pega y el orbe de discordia.
El tanque debe ser determinante en la partida hasta el punto de que si muere seguramente pierdas la team flight.
No se como van a balancearlos pero ahora mismo dalir con dva o rein inclina la victoria a los segundos.
La sanación tambien deben ajustarla. Hay demasiada.
Bajar la cantidad de sanacion sí, pero a la vez dar mas capacidad de sobrevivir a los healers con auto sanacion o armadura.
Naked.Snake está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
@XboxoX justamente el orbe de discordia es un elemento de support, ya que es un debuff que aprovechan los dps de tu equipo. De todas formas ya dijeron que OW era ante todo un shooter, por ello redujeron escudos y por ello cualquier personaje tiene la capacidad de matar, esto no es un lol en el que un healer se tiene que comer los mocos si se encuentra contra un dps, aquí te dan opciones
A la que acabé el evento actual seguramente tendremos las noticias nuevas que nos prometieron hace unas semanas, se habla del día 18 como posible fecha.
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