NeOz7 escribió:Sheri escribió:Duda. El juego tiene IA para hacer partidas de práctica contra ella?
no pero es algo que quieren añadir, lo pusieron en el ultimo roadmap asi que en 2025 es posible que lo tengamos![]()
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Sigue sin convencerme el mono, a veces si que haces cosas interesantes pero aun asi acabo las partidas con puntuaciones bastante bajas despues de tirar 2000 cartas. Lo comparo con el mazo de MODOK y no hay color ya que muchas veces Morbius llega a 20 puntos y Dracula con Apocalipsis de 20 y algo... Aqui lo mas interesante que puedo conseguir es un Bishop de 15? y el propio mono de unos 15-20 max
IIIBORTXIII escribió:Ya ni me apetece jugar con esta mierda de meta.
Y no es por que me cueste rankear o esté perdiendo eh,no van por ahí los tiros.
Tengo a Shuri y ni la uso de lo aburrido que me parece el deck.
Tengo a valkiria que me encanta pero la usé tanto la season pasada que me apetecía cambiar de palo,y esta temporada es todo Shuri,Shuri, Shuri,Shuri,aburrido es poco....
3 seasons seguidas y cada vez mas en la que la gente solo sabe jugar esa mierda.
Voy a mandar el juego a pastar una temporada hasta que cambie el meta y añadan mas cartas por que ahora mismo no me motiva jugar,llevo dos días que no hago ni las diarias.
arigato escribió:@Eddie11 por eso hay que usarlo en un mazo con beast, para devolver las cosas a mano e ir bufandolo y con sera acabar mentiendo un monton de mierda no? (no lo he jugado, solo visto cosas asi que me han hecho)
spartan2788 escribió:@Siril el problema de Deadpool es que necesitas robarla en el turno 1 y a partir de ahí destruirla/aumentar su poder todo lo que puedas.
A Hit Monkey lo puedes robar en turno 6 y te va a ser igual de útil (incluso mejor, porque así no tienes una carta muerta en la mano). En cambio como no robes a Deadpool pronto y enfoques un mazo entorno a el olvídate de ganar.
Cuando las ballenas vuelvan a tener a Kitty Pryde, igual empiezan a aparecer mazos más más fuertes. Aunque todos ellos serían igualmente de vulnerables a Sandman y Leech.
KaLeL1988 escribió:¿Soy yo o los ubicaciones que más están saliendo son las de: Pon una ardilla en cada ubicación, pon una carta en el turno tres en esta ubicación, pon dos raptores en esta ubicación, coloca 5 rocas en cada mazo, etc....
Que oye, son ubicaciones y hay que apañarse pero no hacen más que salir esas en TODAS las partidas. Al final para que narices me hago un mazo si no puedo jugarlo en ninguna partida.
r3vl1s escribió:@Eddie11 bueno una de las quejas que yo tengo es que hay muchas localizaciones que no dejan jugar en general, y afecta a hit monkey y a la mayoría de cartas en general.
Me he encontrado partidas con, devuelve las cartas que juegas aquí, destruye las cartas aquí, no se puede jugar después del turno 6, así que imagina.
r3vl1s escribió:@Konstantine106 Bueno pues entonces tu mismo te estás respondiendo a tu opinión, no puedes quejarte de que salgan esas cosas juntas porque habrá a algunos mazos que les favorezca
Konstantine106 escribió:Yo llevo toda la mañana intentandolo con un mazo de Mr Negative y nada, este tipo de juego no es lo mio. Todas las partidas con Iron Man y Mistica en mano y Negative robandolo en T5 o T6.
mecavergil escribió:Konstantine106 escribió:Yo llevo toda la mañana intentandolo con un mazo de Mr Negative y nada, este tipo de juego no es lo mio. Todas las partidas con Iron Man y Mistica en mano y Negative robandolo en T5 o T6.
Pasate el mazo si puedes.
Konstantine106 escribió:mecavergil escribió:Konstantine106 escribió:Yo llevo toda la mañana intentandolo con un mazo de Mr Negative y nada, este tipo de juego no es lo mio. Todas las partidas con Iron Man y Mistica en mano y Negative robandolo en T5 o T6.
Pasate el mazo si puedes.
Le he hecho mil modificaciones y al final tengo esto, que sinceramente no me suena de puto nada haber jugado una partida con Zola y Galactus a la vez en el deck![]()
Konstantine106 escribió:Zola y Galactus a la vez en el deck
**April 6th - OTA Balance Updates**
For those unaware, “OTA” stands for “over the air” and refers to a hotfix change we’re making to content outside of our usual semi-monthly patch schedule. This week, we’re making four changes in an ongoing effort to encourage a more diverse spread of decks and individual cards being played. To set expectations, this patch won’t cure all the metagame’s ills, but it should represent an improvement until our next, action-packed patch.
**Red Skull**
5/13 -> 5/12
Ongoing: Enemy cards at this location have +1 Power.
> As our previous patch notes discussed, we last adjusted Red Skull to weaken specifically his interactions with Shuri and Taskmaster. Our goal was to keep his strength otherwise flat or even slightly improved and see how things settled once we’d softened Thanos’s grip on the metagame. We know many players disagreed with that approach, and we’re weighing that feedback as we continue to debate internally how “aggressive” our balance updates should be.
>
> In this case, things settled into an improved metagame, but with decks based around Shuri and Taskmaster still too strong for our liking. We recognize Shuri is clearly the true offender here, and we have a balance change for Shuri ready. However, that change to Shuri needs a patch to be implemented–we can’t make it via OTA. So this is an interim adjustment to weaken the Shuri deck just a bit more. We do expect Shuri to remain viable after this Red Skull tweak, but we don’t want to drastically nerf multiple “innocent” cards when we have an incoming nerf to Shuri herself.
>
> Once that change to Shuri is live, will we revert this or previous Red Skull changes? Maybe, but we’re going to give that some time because we’d rather ensure a larger shift in the metagame.
**Sunspot**
1/1 -> 1/0
At the end of each turn, gain +1 Power for each unspent Energy.
> Sunspot is one of the most heavily-played cards in the game. The why is obvious: he’s strong, he’s in Series 2, and he has powerful synergies with other cards like She-Hulk and Infinaut. The opportunity cost for having him in your deck is also very low, since you only have to have 1 spare Energy on any turn to unlock his strength floor, and the ceiling can be very high.
>
> All of this adds up to a solid criteria for a minor nerf, creating space for less-played cards to compete more often for slots in decks. We were curious if nerfing She-Hulk would have any impact on Sunspot, but truthfully we didn’t expect any change and assumed we’d be making this adjustment sooner rather than later. We did evaluate some other changes to Sunspot, but for Series 2 cards we want to retain the elegance of the original design, just a touch weaker. As a default card in both Shuri and Thanos, this change does impact those decks a bit more than others, too.
**Shadow King**
4/3 -> 3/3
On Reveal: Set all cards here to their original base Power.
> Shadow King’s whole purpose is to fight back against exactly the kind of thing that Shuri’s doing, but this card simply released too weak to be a consideration for most decks. We recognize his status as a Series 4 card that’s used to answer powerful decks, rather than fuel them, might limit his potential to impact the metagame. However, we’re happy to just give him this boost and see where things land from there.
**Sentry**
4/8 - You can't play this at the right location. On Reveal: Add a -8 Power Void to the right location.
->
4/10 - You can't play this at the right location. On Reveal: Add a -10 Power Void to the right location.
> Sentry’s a card that just hasn’t found a great home yet. While these number changes aren’t an obviously impactful buff, it does increase the potential reward for running Sentry and the potential damage donating your Void with Viper can do. This is just a change we’ve been interested to try out, so we’re making it here.
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**Our Balance Future**
Speaking of changes we’re interested in trying out, we have an exciting announcement about the future of card balance for MARVEL SNAP! Starting with our upcoming April patch–currently scheduled for 4/18–we’ll be making weekly changes to cards in the game. Our patch every four weeks will continue to release on Tuesdays and include card updates as well, but the intervening weeks will each feature changes going live on Thursdays via OTA.
We know this is just the sort of balance attention and prioritization that many of you have clamored for, so thanks for your passionate feedback! It’s been a multi-team effort to get this process buttoned up over the last month, and we all hope you’re as excited as we are.
Let’s go ahead and address some of the questions that should be popular:
**Why Thursdays?**
Why not? Actually, Thursdays are just a good day to slide into the rest of our schedule and ensure our QA team has enough time to verify these updates. It also avoids stepping on new card releases or hot/featured locations.
**What kind of changes will we make?**
Our OTA tool gives us the ability to make changes within about a week or two, but it is limited in what we can change. We’re continuing to develop the tool and expand its limitations, but for now you can expect weekly Thursday changes to be numbers-only like the above, with our larger patches still addressing most major changes to card functionality and VFX.
**Will we be nerfing or buffing cards?**
Ah! Well, as you can see with Sentry and Shadow King, we do intend to buff cards through OTA. In fact, we’re going to guarantee at least one buff in each of these updates. We will also use this method to balance the metagame with nerfs, but only when it’s deemed necessary.
**How many cards will change each week?**
Our target is 2 to 4 cards each week. On patch weeks it’s possible we’ll change more, as that’s a unique access point for us.
**How will we pick which cards to change?**
We have a list of buffs (and a very small list of nerfs) that we’re making to existing content. We’re prioritizing them based on how we expect the individual changes to affect the metagame or even combine with new cards and locations, but we’ll shift them around based on the live metagame.
**Why not just make all those changes now?**
One of the things we’re wary of with balance patches is “how much change is too much?” We’ve avoided changing more than a handful of cards at a time for a while now, and we think that’s a good thing because they’re easier to digest. Plus, pacing out these changes lets us lightly freshen the metagame periodically, rather than shake it all up at once and then watch things settle into a new state of stasis.
**How long will we do this?**
We’ve planned a trial period for May, and depending on how it goes we may continue onward. We’re optimistic about that at the moment.
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That’s all we’ve got for now!
We hope you’re stoked for the future of weekly balance updates, and we’ll see you in a couple weeks as we turn the page on a new SNAPter in the book of digital balance!
Like chapter?
Yeah, you get it.
IIIBORTXIII escribió:No entiendo el Nerf a sunspot
¿Por que es la carta más usada? No veo donde estaba el problema.
El de Sentry me parece mas un nerf por que ahora los sanchises se la cargarán,el -10 de the void me la pela por que o lo transformas con valkiria o se lo envías al rival con Viper.
IIIBORTXIII escribió:No entiendo el Nerf a sunspot
¿Por que es la carta más usada? No veo donde estaba el problema.
El de Sentry me parece mas un nerf por que ahora los sanchises se la cargarán,el -10 de the void me la pela por que o lo transformas con valkiria o se lo envías al rival con Viper.
arigato escribió:la gente dudo mucho que hayan llorado por sunspot para que asi lo cambien, simplemente lo van a cambiar porque piensan que tal como esta siempre es la eleccion de coste 1 en todos los mazos xd, ni que sea para dar variedad y vida a mas cartas y no sota caballo y rey...
A ver si se muere de una puta vez shuri, que estoy hartito xd
vamptibor escribió:arigato escribió:la gente dudo mucho que hayan llorado por sunspot para que asi lo cambien, simplemente lo van a cambiar porque piensan que tal como esta siempre es la eleccion de coste 1 en todos los mazos xd, ni que sea para dar variedad y vida a mas cartas y no sota caballo y rey...
A ver si se muere de una puta vez shuri, que estoy hartito xd
los nerf a sunspot y red skull es porque no pueden o no saben como hacerle nerf a shuri, asi creen que le quitan un poco de ventaja al deck de shuri
>Sunspot is one of the most heavily-played cards in the game. The why is obvious: he’s strong, he’s in Series 2, and he has powerful synergies with other cards like She-Hulk and Infinaut. The opportunity cost for having him in your deck is also very low, since you only have to have 1 spare Energy on any turn to unlock his strength floor, and the ceiling can be very high.
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> All of this adds up to a solid criteria for a minor nerf, creating space for less-played cards to compete more often for slots in decks. We were curious if nerfing She-Hulk would have any impact on Sunspot, but truthfully we didn’t expect any change and assumed we’d be making this adjustment sooner rather than later. We did evaluate some other changes to Sunspot, but for Series 2 cards we want to retain the elegance of the original design, just a touch weaker. As a default card in both Shuri and Thanos, this change does impact those decks a bit more than others, too.
PJP escribió:No sé si pillar a galactus, lo tengo pineado pero es verdad que es fácil hacerle counter ahora mismo, se ve venir a la legua.
En su momento cuando nadie la tenia no te lo esperabas y la carta me mola mucho…
Por otro lado el Alto evolucionador no me gusta mucho los efectos de las cartas que evoluciona (de momento) y al mazo de Thanos lo veo clónico de jugar.
Teniendo esto en cuenta, ¿Que opináis de Kang para pillarlo en vez de Galactus?
PJP escribió:No sé si pillar a galactus, lo tengo pineado pero es verdad que es fácil hacerle counter ahora mismo, se ve venir a la legua.
En su momento cuando nadie la tenia no te lo esperabas y la carta me mola mucho…
Por otro lado el Alto evolucionador no me gusta mucho los efectos de las cartas que evoluciona (de momento) y al mazo de Thanos lo veo clónico de jugar.
Teniendo esto en cuenta, ¿Que opináis de Kang para pillarlo en vez de Galactus?


Konstantine106 escribió:BIBA! Tengo una nueva variante Pixel![]()
Y mira que es una carta que he usado muchisimo... Pues me dan su putisima peor variante![]()
PD: ya que estamos, lanzo pregunta. Vosotros jugais con la variante si la teneis o valorais si el diseño os gusta mas la basica?