pakico escribió:
@jokingo sí puedes, pero deberias de configurar el emulador que quieras usar dentro de lsfg-vk-ui (la herramienta oficial para lsfg-vk) y no desde decky. Decky te cogerá el programa que estés corriendo en Steam (creo, ya que no uso decky). En cambio en la ui , puedes crear un perfil y seleccionar el exe de tu emulador.
La verdad que funciona muy bien a la par que Mako o incluso mejor. Lo malo respecto Mako que que no tiene adaptativo aún (multiplicador fraccionario) para llegar a una tasa objetivo.
Un saludo chicos
pakico escribió:@jokingo Sí sería posible sin depender de Steam ni añadirlo a Steam.Disculpa por resumirlo mucho y ser rápido ...
- Instala la versión oficial, nada de decky
- Abre lsfg-ui
- Crea un perfil llamado Emulador_A
- En procesos a ejecutar dentro del perfil escoge el nombre de tu ejecutable de ese emulador_A o del script que lance ese emulador_A
Sobre Decky Loader... nunca me ha gustado por lo frágil por cada actualización.
Pero decidí darle una oportunidad y esta semana desarrollé ayudándome con IA un plugin para LSFG-VK 2. Se llama "Patito" y es completamente funcional.
La mejora más cómoda es que no tienes que añadir nada al comando de inicio, lo tengo funcional, todo ok, usándolo y probándolo, encantado. Y antes de ayer Zasca! se actualiza Steam Client a la 3.8.26 y se rompe Decky (hilo)
Jajajaj eso por confiar. No me dejó usarlo ni 2 días.
Nada, disculpar por desahogarme pero es que le tengo mucha manía a Decky Loader. Sé todas sus ventajas y tal, pero pones todas tus cosicas en ella y cada dos por tres te toca repararla.
Lord Duke escribió:Me suena que tenia el Decky instalado con Lossless pero no me sale en la interfaz el botón, imagino que lo tendré tan desactualizado que ya ni sale y toca reinstalar todo de nuevo no?
saludos!
torrex00 escribió:Lord Duke escribió:Me suena que tenia el Decky instalado con Lossless pero no me sale en la interfaz el botón, imagino que lo tendré tan desactualizado que ya ni sale y toca reinstalar todo de nuevo no?
saludos!
Comienza reinstalando Decky. Te volverán a salir los plugins que tenías y desde ahí actualizas...
Xiphias escribió:@Lord Duke En la versión actual no hace falta. Se puede aplicar a un juego o a todos desde el propio menú del plugin.
sexto escribió:No consigo pillarle el punto a esto. Y no sé si soy yo, que estoy haciendo algo mal.
Por ejemplo, lo intento con Dark Souls 3.
Este juego no tiene limitador de FPS, así que los limité yo (a 30) en los parámetros de lanzamiento.
Y luego con lsfg-vk de Decky le metí el x2, y hacerlo lo hacía, pero con un input lag que en un Souls pues no es factible, es fucktible.
Probé también con Mako, pero tiene muchas opciones y no me termino de apañar.
Sí que es cierto que con Mako probé el reescalado. Usando LS1 Calidad, desde 720p, me da la impresión de que me da mejor calidad de la que me da el FSR1 de la propia Deck (Lenovo Legion Go S, pero ya me entendéis), así que con el juego a 720p en Alto, reescalado con Mako sí que me mantiene los 60FPS el 90% del tiempo, y cuando no, realmente no me baja nunca de los 50, así que prácticamente ni me entero.
Pero eso, el tema es que no pillo yo el punto.
Cabe decir que la mayor parte del tiempo juego en la tele, que es de 60Hz, así que no busco jugar a más de 60FPS, busco mantener los 60FPS estables.
KiraIsHere escribió:sexto escribió:No consigo pillarle el punto a esto. Y no sé si soy yo, que estoy haciendo algo mal.
Por ejemplo, lo intento con Dark Souls 3.
Este juego no tiene limitador de FPS, así que los limité yo (a 30) en los parámetros de lanzamiento.
Y luego con lsfg-vk de Decky le metí el x2, y hacerlo lo hacía, pero con un input lag que en un Souls pues no es factible, es fucktible.
Probé también con Mako, pero tiene muchas opciones y no me termino de apañar.
Sí que es cierto que con Mako probé el reescalado. Usando LS1 Calidad, desde 720p, me da la impresión de que me da mejor calidad de la que me da el FSR1 de la propia Deck (Lenovo Legion Go S, pero ya me entendéis), así que con el juego a 720p en Alto, reescalado con Mako sí que me mantiene los 60FPS el 90% del tiempo, y cuando no, realmente no me baja nunca de los 50, así que prácticamente ni me entero.
Pero eso, el tema es que no pillo yo el punto.
Cabe decir que la mayor parte del tiempo juego en la tele, que es de 60Hz, así que no busco jugar a más de 60FPS, busco mantener los 60FPS estables.
Buscando mantener 60 estables, con el mismo Mako además del reescalado, puedes poner generación de frames dinámica, es decir, ponerlo a objetivo de 60 fps y que solo genere frames cuando baje de esos 60 (el adaptative frame gen).
sexto escribió:KiraIsHere escribió:sexto escribió:No consigo pillarle el punto a esto. Y no sé si soy yo, que estoy haciendo algo mal.
Por ejemplo, lo intento con Dark Souls 3.
Este juego no tiene limitador de FPS, así que los limité yo (a 30) en los parámetros de lanzamiento.
Y luego con lsfg-vk de Decky le metí el x2, y hacerlo lo hacía, pero con un input lag que en un Souls pues no es factible, es fucktible.
Probé también con Mako, pero tiene muchas opciones y no me termino de apañar.
Sí que es cierto que con Mako probé el reescalado. Usando LS1 Calidad, desde 720p, me da la impresión de que me da mejor calidad de la que me da el FSR1 de la propia Deck (Lenovo Legion Go S, pero ya me entendéis), así que con el juego a 720p en Alto, reescalado con Mako sí que me mantiene los 60FPS el 90% del tiempo, y cuando no, realmente no me baja nunca de los 50, así que prácticamente ni me entero.
Pero eso, el tema es que no pillo yo el punto.
Cabe decir que la mayor parte del tiempo juego en la tele, que es de 60Hz, así que no busco jugar a más de 60FPS, busco mantener los 60FPS estables.
Buscando mantener 60 estables, con el mismo Mako además del reescalado, puedes poner generación de frames dinámica, es decir, ponerlo a objetivo de 60 fps y que solo genere frames cuando baje de esos 60 (el adaptative frame gen).
¿Sólo tengo que activar esa opción y luego el selector a 60? ¿No tengo que activar nada más?
Probaré pues.
De todas formas he visto mucha gente que ha probado Mako y ha acabado volviendo al original.
¿Qué le pasa al Mako pues?
KiraIsHere escribió:sexto escribió:KiraIsHere escribió:
Buscando mantener 60 estables, con el mismo Mako además del reescalado, puedes poner generación de frames dinámica, es decir, ponerlo a objetivo de 60 fps y que solo genere frames cuando baje de esos 60 (el adaptative frame gen).
¿Sólo tengo que activar esa opción y luego el selector a 60? ¿No tengo que activar nada más?
Probaré pues.
De todas formas he visto mucha gente que ha probado Mako y ha acabado volviendo al original.
¿Qué le pasa al Mako pues?
Sí, poniéndolo en 60 ya estaría (bueno, y el comando de lanzamiento en el juego en cuestión). Yo los uso para ocasiones distintas, también LSFG-VK2 tiene menos ghosting.
sexto escribió:No consigo pillarle el punto a esto. Y no sé si soy yo, que estoy haciendo algo mal.
Por ejemplo, lo intento con Dark Souls 3.
Este juego no tiene limitador de FPS, así que los limité yo (a 30) en los parámetros de lanzamiento.
Y luego con lsfg-vk de Decky le metí el x2, y hacerlo lo hacía, pero con un input lag que en un Souls pues no es factible, es fucktible.
Probé también con Mako, pero tiene muchas opciones y no me termino de apañar.
Sí que es cierto que con Mako probé el reescalado. Usando LS1 Calidad, desde 720p, me da la impresión de que me da mejor calidad de la que me da el FSR1 de la propia Deck (Lenovo Legion Go S, pero ya me entendéis), así que con el juego a 720p en Alto, reescalado con Mako sí que me mantiene los 60FPS el 90% del tiempo, y cuando no, realmente no me baja nunca de los 50, así que prácticamente ni me entero.
Pero eso, el tema es que no pillo yo el punto.
Cabe decir que la mayor parte del tiempo juego en la tele, que es de 60Hz, así que no busco jugar a más de 60FPS, busco mantener los 60FPS estables.
Parallax Snake escribió:¿Alguien sabria decirme que parametros tocar y/o poner en lossless scaling y/o en MAKO en los menus correspondientes en Deky?, estoy probando Azimuth con los Forza Horizon 2 y 3 y no doy con la tecla para obtener los tan ansiados 60fps en estos titulos, siempre tengo tirones constantes (Stuttering) o artefactos a cascoporro o directamente ni los 60fps y me estoy volviendo loco, he comprado el Lossless ayer en steam para usarlo en la steam deck y estoy completamente desilusionado porque no consigo nada satisfactorio, ideas por favor?, muchas gracias.
AgentCooper escribió:sexto escribió:No consigo pillarle el punto a esto. Y no sé si soy yo, que estoy haciendo algo mal.
Por ejemplo, lo intento con Dark Souls 3.
Este juego no tiene limitador de FPS, así que los limité yo (a 30) en los parámetros de lanzamiento.
Y luego con lsfg-vk de Decky le metí el x2, y hacerlo lo hacía, pero con un input lag que en un Souls pues no es factible, es fucktible.
Probé también con Mako, pero tiene muchas opciones y no me termino de apañar.
Sí que es cierto que con Mako probé el reescalado. Usando LS1 Calidad, desde 720p, me da la impresión de que me da mejor calidad de la que me da el FSR1 de la propia Deck (Lenovo Legion Go S, pero ya me entendéis), así que con el juego a 720p en Alto, reescalado con Mako sí que me mantiene los 60FPS el 90% del tiempo, y cuando no, realmente no me baja nunca de los 50, así que prácticamente ni me entero.
Pero eso, el tema es que no pillo yo el punto.
Cabe decir que la mayor parte del tiempo juego en la tele, que es de 60Hz, así que no busco jugar a más de 60FPS, busco mantener los 60FPS estables.
Quizás lo hayas pasado por alto, pero el propio plugin tiene la opción de limitar los fps base que luego multiplica. No hace falta que limites con parámetros de lanzamiento del juego.
Yo probaría eso lo primero, a veces depende de cómo combines limitar fps, framegen, vsync... te puede salir eso de un lag maravilloso. Desactiva vsync también si lo tienes activado.
Por otra parte y a colación de lo que decía pakico de Optiscaler, yo hace mucho que lo uso y dejé el lossless. Para framegen se puede poner el xefg de Intel que va mucho mejor y para reescalar se puede inyectar el último fsr 4.1.2 o dlss 3.7 (helixSR), además que los combino con el fsr del sistema de la Deck. Eso entre otras muchas cosas para retocar la imagen, capar FPS, vsync, y hasta neural rendering si quieres fundir la Deck
, no se que puede ser. KiraIsHere escribió:No limiteis dentro del juego, siempre en ilimitado en el juego y limitadlo desde lossless o Mako
Lord Duke escribió:KiraIsHere escribió:No limiteis dentro del juego, siempre en ilimitado en el juego y limitadlo desde lossless o Mako
Como se limita desde Lossless? en Base FPS Cap?
Saludos!
Parallax Snake escribió:@KiraIsHere buenas compi, nada, hago lo que has comentado ...
-Activar generación de fotogramas
-Generacion de fps adaptativa
-FPS objetivo 60
-Limite base estable 30 FPS
-Multiplicador máximo x2
-Cadencia suave activada
-Modelo de FG ligero ON.
Y sigo teniendo stuttering y nada de 60fps estables ni nada parecido, si que llegan los fps a 60 pero no de manera constante, no se que puede ser.
pakico escribió:Buenas chicos, yo opinio diferente. Para mí, mi regla de oro es:
Si el juego tiene limitación de FPS uso ese limitador.
Si el juego no tiene limitador de FPS, lo limito a nivel de Mako con base FPS cap o si uso lsfg-vk a pelo, sin plugin de decky, de forma externa (con la variable DXVK_CONFIG="dxgi.maxFrameRate=30;d3d9.maxFrameRate=30")
Siempre he tenido buenos resultados. Tampoco quiero liaros. Cada uno que lo use como le funcione mejor
(y luego en esa misma steam deck conectada a la TV me pongo juegos que van de manera nativa a 60fps... y van fluidísimos, cosa que no consigo con la generación de fotogramas pasados de 30 a 60 por lo que he comentado).MANGOHUD_CONFIG="legacy_layout=0,gpu_name,fps" mangohud %command%MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=zink %command%
MANGOHUD_CONFIG="legacy_layout=0,gpu_name,fps" mangohud %command%MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=zink %command%
: SIN lsfg-vk ni mako, limita el juego (dentro si es posible) a la mitad de fps objetivo, es decir, a 30. Si el juego no se puede limitar usa el Base FPS cap de mako para ponerlo tú a 30. Si usas lsfg-vk, usa el comando "MANGOHUD_CONFIG="fps_limit=30,no_display" mangohud %command%" para limitarlo tú desde fuera.
)
MANGOHUD_CONFIG="legacy_layout=0,gpu_name,fps" mangohud %command%MANGOHUD_CONFIG="fps_limit=30,no_display" mangohud %command%
Esto es una variable:
VARIABLE=VALOR
Si no tiene el igual, es un comando.
Las variables van siempre antes del %command%
%command% es el valor del ejecutable
Todo lo que no sea lo anterior es un comando tuyo, un envolvedor (wraper)
MANGOHUD_CONFIG="legacy_layout=0,gpu_name,fps" mangohud %command%MANGOHUD_CONFIG="fps_limit=30,no_display" mangohud %command%MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=zink /home/deck/.local/bin/mako-run %command%

Parallax Snake escribió:@pakico hola compi, ahora si me sale poniendo solo el comando para "ver" que API usa, lo curioso es que parece que no usa opengl verdad?
Parallax Snake escribió:Acabo de probar SOLO mako para generacion de frames, nada mas, y en la demo del flashout aun mostrando los 60fps no noto fluidez, no va a "saltos" (stuttering) pero es como si se "frenasen" los frames, aun marcando como digo los 60fps sin fluctuaciones, eso en la demo antes comentada, en la de flashout 3, pero con Azimuth y Forza Horizon 2 me da los 60fps pero con un stuttering que me tiene la cabeza loca, ese mismo juego sin mako ni nada, simplemente poniendolo a 30fps va finisimo, sin stuttering ni nada "raro", en serio, llevo varios dias con esto y me estoy volviendo loco.
, espero que no sean abogados de Nintendo o sony etc por el tema ports
Zack_VII escribió:Parece que es github en general, espero que no sean abogados de Nintendo o sony etc por el tema ports