@loboxresucitado@jordi1986Muchísimas gracias por los comentarios. Precisamente estoy tratando de trasvasar todo lo que me interesa a GOG pero en demasiadas ocasiones o las ofertas son peores que en Steam o directamente no ofertan. Entre esto y lo que comenta más abajo
Dr_Neuro creo que me voy a poner con ello.
Steam tiene sus ventajas evidentes, pero como no uso la inmensa mayoría de ellas (la única sus descuentos en lotes aleatorios cuando ya tienes algo en tu librería) y el cliente en sí me parece demasiado invasivo, lo que ofrece GOG me encaja mejor (además, en general me hace perder menos tiempo con la configuración de mandos).
Lo más engorroso es comprobar la paridad de versiones; desgraciadamente hay que tener cuidado pues GOG a veces lo dejan bastante tirado (último caso que recuerdo es «The Falconeer», que entre el remasterizado, expansión gratuíta en la nueva versión y demás... en GOG lo que tienes es un hilo de quejas de usuarios)
Dr_Neuro escribió:@OhmEro comentas dos casos diferentes.
El del desarrollador insultando a los clientes es algo que puede pasar cuando un juego no lo publica el mismo desarrollador, entonces es la distribuidora quien manda sobre los lanzamientos y las ofertas (no se si el caso que recuerdas es el Cookie Cutter o algo así), eso nunca pasará de un problema de imágen pública, no puede terminar en la pérdida de licencias.
Así es. Lo nombraba no como un caso de referencia que afectase al estado de la clave proporcionada, sino al potencial problema en sí, a un arranque que le pueda dar a algún desarrollador. Aunque en este caso Steam lo veo bastante blindado en este aspecto, pero hoy en día no me fío de nadie.
EDITO: se me olvidaba alabar tu memoria. Exactamente, era «Cookie Cutter».
El caso de que anulen licencias, es extremadamente raro que lo hagan en juegos comprados directamente en Steam (creo que sólo ha pasado en algún caso de error de precio muy flagrante, y así y todo lo dudo) pero ya no lo es tanto en caso de compras de keys, especialmente en el llamado mercado gris (igualmente es muy raro que pase).
A estos últimos los suelo llamar mercacloacas, porque realmente es por donde andan (lo de plantar rebaños de bots en los sitios habituales donde regalan claves pertenece al ámbito de dichos roedores a fín de cuentas, ya ni hablemos de las claves beta-tester que suelen trincar y demás), y sí, en este caso siempre asumo que existe un porcentaje de riesgo.
No en vano, normalmente comprar en tiendas oficiales siempre lo suelo denominar comprar una «clave limpia».
El caso curioso es el que comentaba de «Ghoul Boy», en que se anularon claves vendidas a través de Fanatical. Ignoro todo el trasfondo, sólo leí en diagonal que Fanatical no pagó al desarrollador y este consiguió anularlas, luego se comprometió a proveer de claves nuevas a los afectados ... pero se quedó ahí
Lo que se habla de comprar en GOG a través de VPNs es totalmente diferente porque estás comprando directamente a GOG y creo que no hay nada en sus términos y condiciones de uso que prohiba directamente el uso de VPNs, con lo que no podrían anular dichas licencias.
En caso de que sí esté tipificado en sus términos, no hay constancia de que lo hayan aplicado nunca.
Así que el único riesgo de comprar en GOG a través de VPN es el riesgo de usar una VPN poco fiable, pero no afecta a las compras mismas en GOG.
Te agradezco muy especialmente esta aclaración. De hecho me crea cierta sensación de prisa; sin fundamento alguno, pero no me extrañaría nada que en algún momento se planteen cortar, especialmente ahora con el nuevo rumbo de la compañía y en consonancia con los tiempos y lo que vemos últimamente con las suscripciones, planes familiares y demás.
Menos mal que estoy de vacaciones y tengo algo de tiempo, porque menudo suplicio es revisar, seleccionar juegos y luego comprobar (si lo tienen en GOG o si la versión corresponde; menos mal que existe gogdb).
Muchísimas gracias a todos una vez más. Ya tengo (más) trabajo acumulado.