D@rth escribió:No te estoy diciendo a ti, estoy generalizando. Si vas dando lagazos y teletrasportsciones lo normal es que sea cosa tuya, porque si no a mi en más de 500 partidas me hubiera pasado decenas de veces si fuera cosa de los severs. Fácil.
abeliyo86 escribió:Yo después de la actualización he jugado unas 6 partidas diferentes, las dos primeras con ciertos problemas de lags y de conexión, y las ultimas 4 partidas han ido mejor, aunque me da la sensación de que la escopeta esta mas o menos igual y la gente sigue con el combo culata mas escopetazo.
Pero bueno como bien comentáis, hasta que todo el mundo tenga la actualización instalada y estén los servidores mas estables no se pueden sacar muchas conclusiones aun.
deo900 escribió:abeliyo86 escribió:Yo después de la actualización he jugado unas 6 partidas diferentes, las dos primeras con ciertos problemas de lags y de conexión, y las ultimas 4 partidas han ido mejor, aunque me da la sensación de que la escopeta esta mas o menos igual y la gente sigue con el combo culata mas escopetazo.
Pero bueno como bien comentáis, hasta que todo el mundo tenga la actualización instalada y estén los servidores mas estables no se pueden sacar muchas conclusiones aun.
Qué tendrá que ver el parche para que la gente vaya con la culata? En fin, yo lo que veo es que tarda bastante en encontrar partida y en cuanto a los logros ya lo podrían haber arreglado antes o activarlos para los que ya hemos hecho parte del logro pero bueno. A ver si para el próximo tocan algo de las granadas porque hay veces que ni las veo ni las oigo
![malo [bad]](/images/smilies/nuevos/malo_ani1.gif)
Gears of War: Ultimate Edition Title Update 9/23/2015
◾General improvements to the consistency of the Gnasher.
- Gnasher pellets now always shoot in a consistent pattern.
- Removed “Idle State” from MP which could cause shooting trajectory to be more random.
- Fixed a bug where some Gnasher shots were reporting as headshots incorrectly
The Coalition Commentary: “We wanted to improve the Gnasher by focusing on producing a consistent shot, so players can better predict and estimate the damage they are doing to opponents. We’ve done this by changing the Gnasher from a randomized pellet spread to the same shape spread. This will help reduce occurrences where you do less or more damage than expected, and also help players calculate their damage expectations during gunfights more accurately and consistently.
Additionally, we’ve also removed the “Idle State” from Multiplayer, which could result in your first shot landing off center if you hadn’t aimed or fired your weapon after a small period of time"
◾THIS! IS! ANNEX! and Nub Pwn3r Achievements can now be earned in any ring based game mode such as King of the Hill, Blitz, and Annex
◾THIS! IS! ANNEX! – Complete 100 matches in ring-based game types on Xbox Live and capture 3 objectives in each match.
◾NUB PWN3R – Win 20 rounds in ring-based game types on Xbox Live by shutting out the opposing team
◾Achievement descriptions have been updated to reflect these new unlock conditions.
The Coalition Commentary: “We heard our fans loud and clear to spread these achievements across all ring game types – and we’ve also modified the achievement to work in one round scenarios which is how most of our ring types are available in public. For players looking to get some more playing time with others in on Annex, we’re currently looking at potential ways to incorporate Annex in future playlists or community events.”
◾Improvements to player spawn locations for Blitz and King of the Hill on the following maps:
- War Machine
- Old Bones
- Gridlock
- Process
The Coalition Commentary: “We’ve made further improvements to Blitz and King of the Hill spawns based on the feedback from the community as well as our ESL Pre-Season cup series. We’ve adjusted some of the spawn locations on the four maps listed to provide a more competitive, fair experience – such as removing the front door spawn when the frags are the active hill on Mansion, or the top-side spawn on War Machine.”
◾Fixes for invisible collision on some Multiplayer maps including:
- Mansion: Area around Boomshot
- Clocktower: Debris at top middle of map
The Coalition Commentary: “The two Mansion changes were made to restore some of the legacy Lancer angles around Boomshot, allowing for more variety in the way teams can challenge and pressure teams for power weapon control. The Clocktower fix also restores some angles in the top side over the debris that were previously available in Gears of War 1”.
◾Reduced flinching (camera shake) when taking damage in Multiplayer to be consistent with Gears 1
◾Changed Re-Up system to retain unlocked characters when “re-upping” (Player Level in Multiplayer)
◾Spectator Mode now displays match score in the HUD
◾Audio improvements for footstep and movement sounds behind the player
◾Improvements to server stability
◾Fixed a crash when muting players with a spectator in the game
◾Fixed a bug where dead bodies could sometimes cause players to roll instead of move into cover
◾General bug fixes and improvements
Alcayada escribió:Lista de mejoras del parche:
Mejoras generales en la consistencia de la Gnasher
Las balas de la Gnasher ahora se disparan con un patrón consistente.
Eliminado “Estado de Reposo” en el multijugador, que podía ocasionar que la trayectoria del disparo fuese más aleatoria.
Arreglado un bug donde algunos disparos de la Gnasher se reportaban incorrectamente como “Disparos a la Cabeza.”
Logros
Los logros “¡Esto! ¡Es! ¡Anexo!” y “El amo del cotarro” ahora se pueden obtener en cualquier modo de juego, Rey de la Colina, Blitz y Anexo.
El logro “¡Esto! ¡Es! ¡Anexo!” – Has completado 100 partidas de más de 3 rondas en Anexo y capturado 3 objetivos en cada.
El logro “El amo del cotarro” – Has ganado 20 rondas en Anexo dejando fuera al contrario.
Las descripciones de los logros han sido actualizadas para reflejas estas nuevas condiciones.
Respawns
Se han corregido los respawns para los modos Blitz y Rey de la Colina en los siguientes mapas:
Maquina de Guerra
Viejos Huesos
Punto Muerto
Proceso
Colisiones Invisibles
Mansión: Por los alrededores del Lanzagranadas.
Torre del Reloj: En los escombros por la parte superior del mapa
Otras mejoras
Reducido el retroceso de la cámara cuando te disparan en el multijugador para ser más consistente al Gears.
Cambiado el sistema de “Reinicio” (no sé como se llama) para mantener a los personajes desbloqueados cuando se “Reinicia” el nivel en el multijugador.
El Modo Espectador ahora muestra las puntuaciones en la HUD (interfaz).
Mejorado el audio de los pasos y los sonidos detrás de los jugadores.
Mejorada la estabilidad de los servidores
Arreglado los bloqueos cuando se silenciaba a jugadores con el modo espectador.
Arreglado un bug donde los cuerpos muertos podían a veces causar que los jugadores rodaran en lugar moverse a una cobertura.
Mejoras generales.
Arreglados fallos generales.
sonyfallon escribió:Alcayada escribió:Lista de mejoras del parche:
Mejoras generales en la consistencia de la Gnasher
Las balas de la Gnasher ahora se disparan con un patrón consistente.
Eliminado “Estado de Reposo” en el multijugador, que podía ocasionar que la trayectoria del disparo fuese más aleatoria.
Arreglado un bug donde algunos disparos de la Gnasher se reportaban incorrectamente como “Disparos a la Cabeza.”
Logros
Los logros “¡Esto! ¡Es! ¡Anexo!” y “El amo del cotarro” ahora se pueden obtener en cualquier modo de juego, Rey de la Colina, Blitz y Anexo.
El logro “¡Esto! ¡Es! ¡Anexo!” – Has completado 100 partidas de más de 3 rondas en Anexo y capturado 3 objetivos en cada.
El logro “El amo del cotarro” – Has ganado 20 rondas en Anexo dejando fuera al contrario.
Las descripciones de los logros han sido actualizadas para reflejas estas nuevas condiciones.
Respawns
Se han corregido los respawns para los modos Blitz y Rey de la Colina en los siguientes mapas:
Maquina de Guerra
Viejos Huesos
Punto Muerto
Proceso
Colisiones Invisibles
Mansión: Por los alrededores del Lanzagranadas.
Torre del Reloj: En los escombros por la parte superior del mapa
Otras mejoras
Reducido el retroceso de la cámara cuando te disparan en el multijugador para ser más consistente al Gears.
Cambiado el sistema de “Reinicio” (no sé como se llama) para mantener a los personajes desbloqueados cuando se “Reinicia” el nivel en el multijugador.
El Modo Espectador ahora muestra las puntuaciones en la HUD (interfaz).
Mejorado el audio de los pasos y los sonidos detrás de los jugadores.
Mejorada la estabilidad de los servidores
Arreglado los bloqueos cuando se silenciaba a jugadores con el modo espectador.
Arreglado un bug donde los cuerpos muertos podían a veces causar que los jugadores rodaran en lugar moverse a una cobertura.
Mejoras generales.
Arreglados fallos generales.
Me parece 4,7Gb mucha memoria para esas mejoras la verdad . Pero bueno , mientras lo hayan mejorado bienvenido sea
Aborerto escribió: En mi opinión, si metieran filtros de región, se solucionarían la mitad de los problemas. No entiendo por qué narices la mayoría de las veces me toca jugar (perder) con americanos y sudamericanos.
Gonzo345 escribió:Aborerto escribió: En mi opinión, si metieran filtros de región, se solucionarían la mitad de los problemas. No entiendo por qué narices la mayoría de las veces me toca jugar (perder) con americanos y sudamericanos.
El tema es que las partidas están hosteadas por servidores dedicados y los datacenters que hay son los que tiene Azure en el mundo. En Europa tenemos 2, así que por mucho que tuvieras un filtro por región te daría igual porque a fin de cuentas se está hosteando en europa norte o europa oeste creo que los llamaban. Lo curioso es que no deje elegir cuál de los dos datacenters quieres, pero vamos, la única diferencia de jugar contra alemanes o españoles en este caso sería que tendríamos todos más o menos la misma ventaja ya que la latencia de unos respecto a otros contra el servidor sería parecida. Por lo demás... nada.
antoniokratos escribió:Joder que sí se nota, ha sido probarlo y hacerme un 13/1.
En todas las partidas que he probado, no me ha pasado ni una sola vez lo de darle al gatillo y que no dispare o lo de disparar a uno que está en el suelo y que no se muera.
Va fino, fino.
NOTA: Y eso que yo tengo ADSL de 20 Mbps (me llegan 13), o sea, The Coalition lo ha hecho bien.
andres87i escribió:Para mí el juego estaba mucho mejor antes del parche .
PD : gracias a tanto llorón y manco por cagar el juego !
![Que me parto! [qmparto]](/images/smilies/net_quemeparto.gif) 
  Sallemn escribió:andres87i escribió:Para mí el juego estaba mucho mejor antes del parche .
PD : gracias a tanto llorón y manco por cagar el juego !
Que te pasa, te jode que ahora te bajen la sierra de un tiro?
 
  andres87i escribió:Para mí el juego estaba mucho mejor antes del parche .
PD : gracias a tanto llorón y manco por cagar el juego !
The Prophet escribió:andres87i escribió:Para mí el juego estaba mucho mejor antes del parche .
PD : gracias a tanto llorón y manco por cagar el juego !
Vale, pero no llores.
 
  andres87i escribió:The Prophet escribió:andres87i escribió:Para mí el juego estaba mucho mejor antes del parche .
PD : gracias a tanto llorón y manco por cagar el juego !
Vale, pero no llores.
No me la pela , mientras tú manco seas feliz . Yo ya me acostumbro todo bien
Locobos escribió:Porque lo han actualizado, con lo bien que iba ayer el juego que se mataba cuando se tenia que matar y morir cuando se tenia que morir, casi 5 gigas después a volver a lo anterior con la salvedad que ahora la pistolita te tira al suelo de tres disparos.
La escopeta sigue igual no he notado diferencia alguna tienes que girar el stick para que haga el daño, la recarga activa no es tan poderosa por tu parte pero por el que sea el host te tumba desde cuenca (se que vais a salir con lo de server, pero son de apoyo) .
Realmente creo que con un simple parche de 20 o 30 megas para cambiar lo de anexo ya valdría porque lo demás o igual o peor.
Una pena que en el tiempo que estamos y aun no son capaces de hacer un online bueno para todo el mundo.
castillo12 escribió:El requisito para que te regalen los 4 juegos de 360 es jugar en Xbox Live, se refieren en multijugador o teniendo una cuenta gold o como?
jjuioij escribió:castillo12 escribió:El requisito para que te regalen los 4 juegos de 360 es jugar en Xbox Live, se refieren en multijugador o teniendo una cuenta gold o como?
Online o campaña da igual. Hasta el 31 de diciembre incluido.
castillo12 escribió:Si pero es necesario jugarlo en gold? O no hace falta? Y por ultimo te notifica de eso en algun momento?
Lars_ur escribió:
Ahi por lo menos cae, el mismo tio, misma partida, 2 escopetazos, el segundo muy cerca, y me derriba con el lancer
http://xboxdvr.com/gamer/Lars%20ur%20O/video/10275065
bhapho escribió:Lars_ur escribió:
Ahi por lo menos cae, el mismo tio, misma partida, 2 escopetazos, el segundo muy cerca, y me derriba con el lancer
http://xboxdvr.com/gamer/Lars%20ur%20O/video/10275065
Ahora por el francazo falso no te quejas no? jaja es que nos quejamos algunas veces por vicio tenemos que matar si o si.
BERTMEN escribió:Lo que tienen que hacer es sacar un parche para los anormales que se meten en rey de la colina y no van a capturar anillo a esos si que les hace falta, de verdad es que de 10 partidas 8 son con gentuza...
 
  pvq escribió:Han reiniciado los logros?![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
Capi America escribió:pvq escribió:Han reiniciado los logros?![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
Como?????? Alguien que confirme esto pq como sea asi para el logro de los 10.000...
