soyun escribió:@crioyo Lo curioso de tu crítica es que empiezas hablando de dirección, pero terminas demostrando que confundes una decisión narrativa que no te gusta con un defecto de dirección.
Que un personaje tarde en recibir ayuda, que sus compañeros estén ocupados durante un enfrentamiento o que aparezca otro personaje para salvarlo no constituye, por sí mismo, un fallo de dirección. Para sostener esa crítica tendrías que analizar la puesta en escena, la distribución de los personajes, el montaje, el ritmo o la coherencia espacial de la secuencia. Pero no haces nada de eso. Te limitas a describir situaciones que te resultan inverosímiles y a concluir que están mal dirigidas.
Lo del deus ex machina es especialmente revelador. No, que un personaje aparezca para salvar a otro no convierte automáticamente la escena en un deus ex machina. Ese recurso tiene un significado narrativo bastante más específico. Utilizar términos técnicos no aporta rigor a una crítica si no se utilizan correctamente.
Luego está lo del Gear que sale a conseguir comida para un adolescente. Dices que deberían haber aprovechado la situación para hacer algo "más dramático, con más impacto". ¿Por qué? ¿Desde cuándo toda escena tiene que buscar el máximo dramatismo posible? Las pequeñas acciones humanas, los momentos cotidianos y los gestos aparentemente insignificantes también construyen personajes, relaciones y contextos. De hecho, en una historia ambientada en una catástrofe, precisamente ese contraste entre lo cotidiano y lo extraordinario puede tener un enorme valor narrativo. Que tú hubieras escrito otra escena no significa que la existente esté mal escrita.
Y lo de la mujer militar ya es magnífico. Te molesta que tenga protagonismo, interpretas que Dom parece ir detrás de Marcus por obligación y acabas insinuando un triángulo amoroso. Todo ello sin aportar absolutamente nada que sostenga semejante interpretación. Pero, naturalmente, el problema es la dirección.
Lo mejor, sin embargo, lo reservas para el final, cuando planteas que aceptar estas escenas equivale a considerar los videojuegos un medio de segunda categoría y que, como público adulto, deberíamos exigir más calidad.
Es una falsa dicotomía bastante burda. Se puede considerar el videojuego un medio artístico de primer nivel, exigirle toda la calidad del mundo y, al mismo tiempo, no compartir tus interpretaciones. La madurez crítica no consiste en encontrar defectos a toda costa, ni en revestir de terminología cinematográfica lo que no deja de ser una colección de preferencias personales.
Por supuesto que tiene sentido ser crítico con un videojuego cinematográfico. Lo que no tiene demasiado sentido es confundir constantemente "yo lo habría hecho de otra manera" con "esto está mal hecho".
Y, desde luego, antes de exigir cierto nivel de calidad a las obras, tampoco estaría de más exigírselo a los argumentos con los que pretendemos juzgarlas.
Serkenobi escribió:Según Alinea Analytics, la recepción comercial de Gears of War: E-Day habría sido bastante tibia... Y como no, gran parte de la culpa, sería de Xbox Game Pass:Gears of War: E-Day has sold 230K copies since its advance-access launch on October 1 and full release on October 6. Steam accounts for 168K of those, with Xbox (console and PC) selling 62K. But there’s more to this story, as Xbox makes up the bulk of revenue.
[...]
On Xbox, Game Pass is cannibalising much of the premium revenue. Our estimates show that 1.7M folks accessed E-Day via their subscription rather than a copy. But Xbox is having it both ways – or having it halfway, at least – via its Premium Edition Game Pass upgrade.
Game Pass subscribers could pay $30 (or their local equivalent) for up to five days of early access starting October 1. Our estimates show that of the 1.7M who accessed E-Day through Game Pass, 722K paid for the upgrade. Between the review embargo lifting on October 1 and the full release, E-Day managed to shift another 250K early-access upgrades – no doubt helped by the campaign’s rave reviews.
So despite selling far fewer copies on Steam, Xbox accounts for almost three-quarters of the revenue (roughly $26M of the $37M, versus about $11M on Steam). So “230K copies” undersells the paying audience. Including the 722K upgrades, nearly 950K people actually paid something for E-Day.
https://alineaanalytics.substack.com/p/ ... 30k-copies
Contando los que adquirieron la edición que permitía jugar anticipadamente cinco días antes, ha vendido únicamente 230.000 unidades, de las cuales sólo 62.000 pertenecen a Xbox. ¿La causa? Xbox Game Pass, donde hasta 1,7 millones de usuarios han accedido al videojuego. Todo esto se traduce en unos beneficios de 37 millones de dólares y recuerdo que según los rumores, el presupuesto total era de 400...
https://www.thegamer.com/gears-of-war-e ... ar-budget/
No es de extrañar que según las filtraciones, se estén planteando suprimir los juegos de lanzamiento en Xbox Game Pass, porque la pérdida económica, es considerable...
Si hubieran alcanzado las previsiones estipuladas (a estas alturas, se supone que deberían tener mínimo el doble de suscriptores) podría rentar, pero con apenas 30 millones de usuarios, es evidente que no... Siendo por tanto, un lastre económico.
La apuesta no ha salido como esperaban y van a tener que acabar metiendo la tijera en el servicio, tiempo al tiempo.
ruls17 escribió:Serkenobi escribió:Según Alinea Analytics, la recepción comercial de Gears of War: E-Day habría sido bastante tibia... Y como no, gran parte de la culpa, sería de Xbox Game Pass:Gears of War: E-Day has sold 230K copies since its advance-access launch on October 1 and full release on October 6. Steam accounts for 168K of those, with Xbox (console and PC) selling 62K. But there’s more to this story, as Xbox makes up the bulk of revenue.
[...]
On Xbox, Game Pass is cannibalising much of the premium revenue. Our estimates show that 1.7M folks accessed E-Day via their subscription rather than a copy. But Xbox is having it both ways – or having it halfway, at least – via its Premium Edition Game Pass upgrade.
Game Pass subscribers could pay $30 (or their local equivalent) for up to five days of early access starting October 1. Our estimates show that of the 1.7M who accessed E-Day through Game Pass, 722K paid for the upgrade. Between the review embargo lifting on October 1 and the full release, E-Day managed to shift another 250K early-access upgrades – no doubt helped by the campaign’s rave reviews.
So despite selling far fewer copies on Steam, Xbox accounts for almost three-quarters of the revenue (roughly $26M of the $37M, versus about $11M on Steam). So “230K copies” undersells the paying audience. Including the 722K upgrades, nearly 950K people actually paid something for E-Day.
https://alineaanalytics.substack.com/p/ ... 30k-copies
Contando los que adquirieron la edición que permitía jugar anticipadamente cinco días antes, ha vendido únicamente 230.000 unidades, de las cuales sólo 62.000 pertenecen a Xbox. ¿La causa? Xbox Game Pass, donde hasta 1,7 millones de usuarios han accedido al videojuego. Todo esto se traduce en unos beneficios de 37 millones de dólares y recuerdo que según los rumores, el presupuesto total era de 400...
https://www.thegamer.com/gears-of-war-e ... ar-budget/
No es de extrañar que según las filtraciones, se estén planteando suprimir los juegos de lanzamiento en Xbox Game Pass, porque la pérdida económica, es considerable...
Si hubieran alcanzado las previsiones estipuladas (a estas alturas, se supone que deberían tener mínimo el doble de suscriptores) podría rentar, pero con apenas 30 millones de usuarios, es evidente que no... Siendo por tanto, un lastre económico.
La apuesta no ha salido como esperaban y van a tener que acabar metiendo la tijera en el servicio, tiempo al tiempo.
Yo como jugador encantado, ya que nunca había jugado tan barato a tanto. Pero juegos con este presupuesto en Gamepass día 1 es imposible rentabilizarlos. Así de claro y sencillo por más que algunos expertos del foro de EOL vendan motos. El servicio con juegos día 1 de 300 kilos no es rentable para empresa.
Estoy seguro que en el futuro no muy lejano. Existirá el Game pass pero pasará lo mismo que con el duty, que habrá que esperar un año para que entre en el servicio.
AStroud escribió:A mi me da PÁNICO las pocas ventas y el nivel de jugadores que ha tenido. No se cual era la expectativa de Microsoft pero... buff.
Jugando este Gears no quiero que dejen de hacerlos. Es que no hay uno malo. Te puede gustar alguna entrega más y otra menos... pero es que a mi, tanto Gears 4, como el 5 como el E-Day... me gustan bastante (y eso que tienen pegas, ojo).
No se...
Y2Aikas escribió:La clave para tener estos juegazos en game pass es que la retencion sea buena haciendo que la gente se suscriba y mantenga la s uscripcion y por supuesto los otros ingresos con pases de batalla, skins y demas , yo creo que se han marcado un juegazo de la ostia como hacia tiempo que xbox no tenia. Yo lo que sigo pensando en que le falta marketing a Xbox , al menos en Europa, no se como ha cambiado esto con Asha en EEUU / UK que son los principales mercados que tenian y gears era bastante fuerte alli
mikiescudma23 escribió:@Obscuritat gracias!! Ya te contaré si tengo éxito. Espero que si![]()
EDITO: conseguido!!Lanzagranadas y el francotirador de los locust. Bajarle la vida al mismo tiempo a los dos ha sido clave. Cuando uno ha caído y el otro se ha enfadado solo necesitaba dos disparos. Ahora a por el Acto 5
![]()
Saludos!!
Manvcho escribió:¿Os apuntáis a hacer la campaña esta noche en locura?
Me la he pasado solo en elevada, pero a 4 y en locura tiene que ser disfrute la verdad.
Shaidar escribió:Manvcho escribió:¿Os apuntáis a hacer la campaña esta noche en locura?
Me la he pasado solo en elevada, pero a 4 y en locura tiene que ser disfrute la verdad.
Locura en coop tienr que ser una patada de huevos tras otra. En Locura no te pueden levantar, mueres automaticamente...por lo que cada vez que tumban a alguien toca cargar partida, y cuantos más jugando más muertes.
ivucko escribió:Hay que eliminar este modelo de Game Pass o nos vamos a quedar sin estudios y sin sagas como esta. Quizá sacando los juegos en el servicio un año después, pero está claro que así no va a funcionar. Y la sobrada de Microsoft, sabiendo que su gente ha comprado mayoritariamente la consola mas barata (Series S), y que apenas compran juegos, y encima sacan Forza 6 mas tarde en PS5 y este ni lo sacan... Como si les sobrasen las ventas. No sé, pinta feo. No me extrañaría que cerrasen The Coalition, y se han sacado un juegazo que de ser de PS5 hubiese vendido 5 millones. Pero el GP hace que su valor esté por los suelos. Poca gente va a pagar por algo que puede tener "gratis".
Y2Aikas escribió:una cosa , estoy intentando hacer el 100% de coleccionables , cajas rigidas y tal , pero no veo un sitio bueno en internet ni en el juego para poder hacer tracking o ver que me falta... los coleccionables pues si veo en el menu los que tengo, pero sobre todo en las zonas abiertas, no se hasta que punto puedo avanzar y luego poder volver , y las cajas rigidas no hay forma de saber las que tengo? o no me queda otra que ir comparando el mapa y una guia ??
dicanio1 escribió:AStroud escribió:A mi me da PÁNICO las pocas ventas y el nivel de jugadores que ha tenido. No se cual era la expectativa de Microsoft pero... buff.
Jugando este Gears no quiero que dejen de hacerlos. Es que no hay uno malo. Te puede gustar alguna entrega más y otra menos... pero es que a mi, tanto Gears 4, como el 5 como el E-Day... me gustan bastante (y eso que tienen pegas, ojo).
No se...
Pues parece que es todo lo contrario a lo que tú sientes, pero sabrás tú más que M$ y Xbox .
Algunos no podéis ver que Xbox saque un juegazo y que Xbox esté encantada, os tenéis que montar cualquier película negativa/
Y ya no hablar d ellos de siempre que mienten con noticias de medios, ect que se inventan las noticias porque no ponen ni un enlace donde haya información real por parte de Xbox.
El Gamepass no es gratis y cuesta dinero , los servicios son un negocio, es como decir que Neflix a puesto sus películas a la venta pero venden poco, Y? El negocio no está solo en vender un juego.
Dicho esto nosotros somos jugadores, y lo importante es que saquen juegazos. Lo demás por parte d ellos de siempre es puro flamers que detestan ver que salen buenos juegos en Xbox mientras en su amada no sacan nada .
Lo mejor es reportar y listo
PoOLLutioNboY escribió:A ver si alguien puede ayudarme,
Me pasé el juego y me quedan algunas cajas rígidas por coger, no es como los coleccionables que sabes cuslnte faltan. ¿Sabeis de alguna saber cual es el maletín específico que me falta?
AStroud escribió:dicanio1 escribió:AStroud escribió:A mi me da PÁNICO las pocas ventas y el nivel de jugadores que ha tenido. No se cual era la expectativa de Microsoft pero... buff.
Jugando este Gears no quiero que dejen de hacerlos. Es que no hay uno malo. Te puede gustar alguna entrega más y otra menos... pero es que a mi, tanto Gears 4, como el 5 como el E-Day... me gustan bastante (y eso que tienen pegas, ojo).
No se...
Pues parece que es todo lo contrario a lo que tú sientes, pero sabrás tú más que M$ y Xbox .
Algunos no podéis ver que Xbox saque un juegazo y que Xbox esté encantada, os tenéis que montar cualquier película negativa/
Y ya no hablar d ellos de siempre que mienten con noticias de medios, ect que se inventan las noticias porque no ponen ni un enlace donde haya información real por parte de Xbox.
El Gamepass no es gratis y cuesta dinero , los servicios son un negocio, es como decir que Neflix a puesto sus películas a la venta pero venden poco, Y? El negocio no está solo en vender un juego.
Dicho esto nosotros somos jugadores, y lo importante es que saquen juegazos. Lo demás por parte d ellos de siempre es puro flamers que detestan ver que salen buenos juegos en Xbox mientras en su amada no sacan nada .
Lo mejor es reportar y listo
No se... por lo que muestran las estadísticas de Steam, no está siendo un éxito online. Habrá que ver las de Xbox... y luego tampoco se reporta como que tenga muchas ventas. Sí, está GamePass... pero será que no han chapado juegos o estudios que en teoría no les afectaba que saliesen en GamePass y luego mira.
Como fan de Gears... todo lo que no sean buenos números me preocupa, porque está Asha con la tijera y es una saga que tiene muchísimo potencial.
soyun escribió:@crioyo Lo curioso de tu crítica es que empiezas hablando de dirección, pero terminas demostrando que confundes una decisión narrativa que no te gusta con un defecto de dirección.
Que un personaje tarde en recibir ayuda, que sus compañeros estén ocupados durante un enfrentamiento o que aparezca otro personaje para salvarlo no constituye, por sí mismo, un fallo de dirección. Para sostener esa crítica tendrías que analizar la puesta en escena, la distribución de los personajes, el montaje, el ritmo o la coherencia espacial de la secuencia. Pero no haces nada de eso. Te limitas a describir situaciones que te resultan inverosímiles y a concluir que están mal dirigidas.
Lo del deus ex machina es especialmente revelador. No, que un personaje aparezca para salvar a otro no convierte automáticamente la escena en un deus ex machina. Ese recurso tiene un significado narrativo bastante más específico. Utilizar términos técnicos no aporta rigor a una crítica si no se utilizan correctamente.
Luego está lo del Gear que sale a conseguir comida para un adolescente. Dices que deberían haber aprovechado la situación para hacer algo "más dramático, con más impacto". ¿Por qué? ¿Desde cuándo toda escena tiene que buscar el máximo dramatismo posible? Las pequeñas acciones humanas, los momentos cotidianos y los gestos aparentemente insignificantes también construyen personajes, relaciones y contextos. De hecho, en una historia ambientada en una catástrofe, precisamente ese contraste entre lo cotidiano y lo extraordinario puede tener un enorme valor narrativo. Que tú hubieras escrito otra escena no significa que la existente esté mal escrita.
Y lo de la mujer militar ya es magnífico. Te molesta que tenga protagonismo, interpretas que Dom parece ir detrás de Marcus por obligación y acabas insinuando un triángulo amoroso. Todo ello sin aportar absolutamente nada que sostenga semejante interpretación. Pero, naturalmente, el problema es la dirección.
Lo mejor, sin embargo, lo reservas para el final, cuando planteas que aceptar estas escenas equivale a considerar los videojuegos un medio de segunda categoría y que, como público adulto, deberíamos exigir más calidad.
Es una falsa dicotomía bastante burda. Se puede considerar el videojuego un medio artístico de primer nivel, exigirle toda la calidad del mundo y, al mismo tiempo, no compartir tus interpretaciones. La madurez crítica no consiste en encontrar defectos a toda costa, ni en revestir de terminología cinematográfica lo que no deja de ser una colección de preferencias personales.
Por supuesto que tiene sentido ser crítico con un videojuego cinematográfico. Lo que no tiene demasiado sentido es confundir constantemente "yo lo habría hecho de otra manera" con "esto está mal hecho".
Y, desde luego, antes de exigir cierto nivel de calidad a las obras, tampoco estaría de más exigírselo a los argumentos con los que pretendemos juzgarlas.
Obscuritat escribió:Llevo sin pagar el GP desde hace unos 3 años, y estaba suscrito unos 5 años con el Ultimate pq todo los juegos que me gusta acabo comprándolo el día de salida como hice con este Gears lo compré con su acceso anticipado. "Juego que me gusta acaba en mi biblioteca de juegos"
La campaña de este Gears es espectacular y su modo horda me quita el sueño, me desvelo casi de madrugada para jugar al modo horda y eso no lo hacía cuando era un niño cuando mis padres ponían los regalos debajo del árbol de navidad. Con eso lo digo todo.
Y como es una opinión subjetiva, lo mismo opino de los que no les gusta este juego o intenta malmeter, sus comentarios son subjetivos
Buitrako escribió:Obscuritat escribió:Llevo sin pagar el GP desde hace unos 3 años, y estaba suscrito unos 5 años con el Ultimate pq todo los juegos que me gusta acabo comprándolo el día de salida como hice con este Gears lo compré con su acceso anticipado. "Juego que me gusta acaba en mi biblioteca de juegos"
La campaña de este Gears es espectacular y su modo horda me quita el sueño, me desvelo casi de madrugada para jugar al modo horda y eso no lo hacía cuando era un niño cuando mis padres ponían los regalos debajo del árbol de navidad. Con eso lo digo todo.
Y como es una opinión subjetiva, lo mismo opino de los que no les gusta este juego o intenta malmeter, sus comentarios son subjetivos
Yo por ahora solo estoy por el acto 2 de la campaña y el modo horda no lo he probado por no descubrir armas o enemigos antes de tiempo.
Tengo entendido que el modo horda no es como el de los anteriores. ¿Alguien me lo puede explicar brevemente?
El juego me está flipando. Me parece súper dinámico, con graficazos, muy divertido y me ha hecho revivir las sensaciones que tuve con los originales, que me fliparon.
JBV82 escribió:Y yo que estoy jugando con Mags Carter... 🥹
La tipa me parece tremenda. Hablamos cuando te salgan los huevos le dice a Lucas 😂