[HO] Formato Panorámico en juegos de Dreamcast (Widescreen)

1, 2, 3, 4, 514
Gromber
MegaAdicto!!!
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Editado 6 veces. Última: 25/05/2017 - 20:53:26 por Gromber.
Poner juegos en pánoramico utilizando trucos o modificando archivos.
Venia a postearlo!

Estoy en el móvil luego os pongo unos codigos que he sacado y algo de info, por de pronto, excepto los shenmue, el resto de juegos no presentan el problema de objetos que desaparecen fuera del area 4x3
Cuando tenga tiempo, creare una wiki para que todos podamos colaborar.
Natsu
Big heads gen.
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Editado 1 vez. Última: 27/10/2015 - 22:35:20 por Natsu.
Ok, empecemos.

Primero de todo decir que estos parches panorámicos son un avance ENORME con respecto a el hack de "geometria extra" de Nulldc
¿Porqué? por que al contrario de lo que el emulador a dado a pensar a la gran mayoría haciendo uso de ese hack, Dreamcast SI que puede "dibujar" fuera del area 4x3, la única excepción de todos los juegos que he probado es lamentablemente, Shenmue, parece que es el propio motor del juego elque decide que fuera de ese área se dejen de dibujar elementos, supongo que como Nullcd se iniciaría para emular shenmue, habrá arrastrado esa lacra, o no xD.

En cualquier caso, que me enrrollo.... os pongo unos ejemplos comparativos entre el hack de Nuldc y el resultado de modificar el juego para ampliar el area horizonal.

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Se ve claramente no? se dibuja toda el area horizontal, al contrario que en nulldc donde empiezan a desaparecer cosas.

Funciona perfectamente con formato 16x9, pero si tenéis un monitor 21x9 esto también os interesa XD

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Ni que decir tiene que funciona tanto en la consola como en el emulador, y que el rendimiento de los juegos es exactamente el mismo.

Os dejo unos cuantos códigos que he ido sacando.

CODE VERONICA NTSC USA
02329E40----3F400000

CODE VERONICA PAL SPANISH
0232A3A0----3F400000

VIRTUA FIGHTER 3 PAL
0219d718----43700000

BLUE STINGER
022D9CA4---3F400000

COOL BOARDERS
0219C1BC----3F8CCCCD
021600C8----3F400000

SOUL CALIBUR PAL
022D6138---3F400000

SPACE CHANNEL 5 PART 2 NTSC J
0214D3E0---3F400000

DAYTONA USA-NTSC USA
021FC6D0----43700000

MAKEN X PAL
0231290C---3F400000


SKIES OF ARCADIA PAL
02502A88---3F400000

TENNIS 2K2 (VIRTUA TENNIS 2)
024A19B0----43700000

SEGA GT PAL
025D613C----3F400000


Si lo que queréis es poner los juegos en 21x9 en lugar de 16x9 sólo tenéis que cambiar


43700000 (16x9)- por 43300000 (21x9)

3F400000 (16x9) por 3F100000 (21x9)
dirtymagic
MegaAdicto!!!
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Me acabo de quedar pilladisimo con esto,según las imágenes no sólo dibuja más escenario,sino que aumenta la resolución y esta mas definido el filtro trilinear Mip-Mapping tan guarro que tiene la Dreamcast.

Salud.
Hasami Age
Adicto
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Editado 5 veces. Última: 28/10/2015 - 05:08:22 por Hasami Age.
Joder!!! [flipa]

Dreamcast es una auténtica bestia parda. [tadoramo] Esto es una gran noticia de las gordas. [beer]

Tengo que conseguir el Codebreaker.

The House of the Dead 2 en 21x9 funciona con la pistola?
Hasami Age
Adicto
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Editado 3 veces. Última: 29/10/2015 - 01:03:16 por Hasami Age.
Ahora que lo pienso la Dreamcast hace servir los chips de PowerVR, que utiliza la tecnologia de tiled rendering y es la unica consola de la generacion de los 128 que lo tiene.

El tiled rendering calcula los pixeles en cuadros pequeños, antes que salga a la pantalla ahorrando el bus de memoria que hace facilitar la renderizacion del hardware y de alli viene el formato panoramico de DoA2 que mantenga el escenario.

PD: Respecto a Shenmue creo que el problema recae en que se programó directamente de la Dreamcast con la conclusion que si hacen un futuro remastered seria en formato de 4:3, debido que para quitar este efecto del panoramico tendrian que reprogramarlo desde el principio y sus costes serian muy altos.
A lo mejor estoy preguntando una tontería, pero un tutorial o una guía de como usar esos códigos? Vamos que no tengo ni idea de como usarlos XD
Esto es una pasada!

Los que lo habéis probado, ¿habéis notado que bajen los FPS o algo parecido?
¿Se ve bien?

Este fin de semana lo pruebo!
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