[HO] Fallout 4

El Danés escribió:@Ark0 ojo con el mod de arcos que está traducido. Esta muy chetado aunque se vea bien. El de la ballesta no y puedes ir upgradeandola.


Me quedo con las ballestas solo, aunque los arcos chetados también pasa en F76, que cosas xD

Buena lista de mods me estáis dejando entre los que recomendáis y voy encontrando:

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Por cierto, ¿con que comando de consola traigo a Albóndiga a mi ubicación? No recuerdo en que parte se me perdió anoche y no me apetece dedicar 3hrs en buscarlo por un bug xD

Vale, ya está, es con: prid 0001d162 y luego moveto player
@Ark0 Me hizo gracia lo que comentas de la oscuridad, me pasa siempre xD
Y para colmo uso un mod de audio que modifica el sonido de los necros ominosamente que me va a dar un paro alguna vez xD
Yo juego con las noches muy oscuras y los interiores también. pero uso esto, mola un montón:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34205

Una cosa que me olvidaba y parece una tontería al ser solo estético pero para mi es imprescindible es que pongas algún mod que agrega mejor humo para las armas y, especialmente, trazado a las balas.
Queda espectacular, busca algún video y fíjate.
Si pones en Nexus trace te van a aparecer.
Una vez probado ya no puedes prescindir de esos efectos. Y en las noches oscuras es simplemente épico ver los trazados de las balas a lo lejos..


¿Alguien sabe si hay un mod para modificar la vista de la cámara in game como los de Skyrim?
Los que probé eran un fraude.
El Danés escribió:@Ark0 Me hizo gracia lo que comentas de la oscuridad, me pasa siempre xD
Y para colmo uso un mod de audio que modifica el sonido de los necros que te me va a dar un paro alguna vez xD
Yo juego con las noches muy oscuras y los interiores también. pero uso esto, mola un montón:
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34205

Una cosa que me olvidaba y parece una tontería al ser solo estético pero para mi es imprescindible es que pongas algún mod que agrega mejor humo para las armas y, especialmente, trazado a las balas.
Queda espectacular, busca algún video y fíjate.
Si pones en Nexus trace te van a aparecer.
Una vez probado ya no puedes prescindir de esos efectos. Y en las noches oscuras es simplemente épico ver los trazados de las balas a lo lejos..


Pensaba que lo de visión nocturna era simplemente estético, lo vi ayer buscando mods, pues lo pillaré también, y lo de los efectos también buscaré alguno, ahora ando jugando un rato que no todo va a ser instalar mods x)

EDIT: Meeeeeeeeeeca, como revientan los perros salvajes, de dos bocados me han hecho un hijo, la virgen
@El Danés Companion Command and Tactics es una m a r a v i l l a. Pero necesitas el Mod Config Menu para poder seleccionar las teclas que quieras. Funciona tal que así: Vas con Dogmeat por ejemplo y con una tecla puedes regular a la distancia que quieres que te siga (cerca, media, lejos). Digamos que quieres entrar en sigilo, pero igual detectan al perro. No problemo, tienes una tecla para decirle al perro que se pare y cuando quieras le dices que vuelva. Y con otra tecla le puedes dar ordenes como que ataque a ese enemigo o que se coloque en la posición que tu quieras. Vamos es como llevar un perro adiestrado a tus ordenes XD
@spartan2788 ¡Vendido! xD Si, tengo el Mod Config Menu, que me lo piden varios mods.
Me la bajo para mi próxima partida. Supongo que no es un mod problemático para instalar en un partida en curso.
Gracias por responder!
El Danés escribió:@spartan2788 ¡Vendido! xD Si, tengo el Mod Config Menu, que me lo piden varios mods.
Me la bajo para mi próxima partida. Supongo que no es un mod problemático para instalar en un partida en curso.
Gracias por responder!


Yo me lo he bajado con Albóndiga ya como compañero y sin problemas.

PD: Veo que los enemigos en Supervivencia siguen siendo esponjas, por lo visto eso no lo arregla ningún Unofficial Patch, meterle dos escopetazos en la boca a medio metro, y bajarle un 10% de vida, y que de un sopapo ellos te revienten, uhm!
@Ark0 Hay mods para reducir el efecto esponja drásticamente. Los que uso no me acuerdo como se llamaban.
Pero en mi partida usaba 2 (supuestamente incompatibles xd ) y todos moríamos de un disparo a la cabeza ( sin casco y dependiendo la habilidad y calidad del arma) o con un par de disparos al cuerpo.
Otro que no me acurdo el nombre que tengo, hace que los enemigos tengan desmembramientos sin morir.
Pueden quedar sin piernas y siguen disparando, una pasada xD
Yo lo prefiero así. Y en mi partida mas larga, nivel 60 y pico, se seguía manteniendo.
Solo los bosses duraban mas, lo que no dejaba de quedar bien.

Por cierto, un chorri mod imprescindible que te falta es el https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522
Se instala fácil y da 0 problemas.
Hace que bajes el arma automáticamente en primera persona. Lo que es estético y útil a la vez.

Ah! ¿Instalaste el mod que siempre recomienda Davoker para arreglar el consumo excesivo de los God Rays?
No se si lo habrán arreglado los de Bethesda después que le jugué , pero cuando yo jugaba hacia magia ese arreglo.
El Danés escribió:@Ark0 Hay mods para reducir el efecto esponja drásticamente. Los que uso no me acuerdo como se llamaban.
Pero en mi partida usaba 2 (supuestamente incompatibles xd ) y todos moríamos de un disparo a la cabeza ( sin casco y dependiendo la habilidad y calidad del arma) o con un par de disparos al cuerpo.
Otro que no me acurdo el nombre que tengo, hace que los enemigos tengan desmembramientos sin morir.
Pueden quedar sin piernas y siguen disparando, una pasada xD
Yo lo prefiero así. Y en mi partida mas larga, nivel 60 y pico, se seguía manteniendo.
Solo los bosses duraban mas, lo que no dejaba de quedar bien.

Por cierto, un chorri mod imprescindible que te falta es el https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/522
Se instala fácil y da 0 problemas.
Hace que bajes el arma automáticamente en primera persona. Lo que es estético y útil a la vez.

Ah! ¿Instalaste el mod que siempre recomienda Davoker para arreglar el consumo excesivo de los God Rays?
No se si lo habrán arreglado los de Bethesda después que le jugué , pero cuando yo jugaba hacia magia ese arreglo.


A ver si encuentro el mod ese de desmembramiento y que sigan vivos, supongo que si les reventabas ambas piernas no podrían andar xD

Pues el "chorri mod" lo he instalado hace un par de horas, no ese exactamente, otro que hace que a los tres segundos se baje el arma si no estás en combate.
@El Danés Si te refieres a la vista en tercera persona tienes una varias opciones desde el Menu del NAC X Legacy. Justo ayer lo estuve trasteando y hay varias posiciones de camara. Los God Rays también los arregla el NAC X Legacy por defecto.
El mod de bajar las armas automaticamente a mi me falla mas que una escopeta de feria y prefiero bajarlas pulsando el botón de recargar con este mod: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6364.
El de los desmembramientos es este https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400 aunque yo he ajustado el mod simple locational damage para que haga la misma función diciendole que le ponga a las extremidades un 5% de vida con lo cual un par de disparos puede hacerlos reventar.
La verdad es que para los que no os querais complicar para ajustar el daño de las partes del cuerpo podeis usar este mod https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13263 que pone multiplicadores de daño según donde le das. Yo por ejemplo lo he editado poniendo un X5 en los disparos a la cabeza por que tal y como venia de serie se me hacia flojo. Eso combinado con ajustar el daño de entrada y salida (desde otro mod) permiten hacer algo mas realista que como viene de serie. Una alternativa seria el Better Locational Damage y parchear cada arma que no sea vanilla lo cual es un porculo bueno.

@Ark0 que tal va el mod Lunar? lo tengo descargado con varios de sus parches y ando dudando de si probar ese o este https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812

Edito: vale que veo que quien habia usado el Lunar es @spartan2788

Alguien sabe como poner la misma niebla de este video:
https://www.youtube.com/watch?v=5Mr0EVz4Fmg&t=201s
Es acojonante como se le ve el juego a ese pavo.
@Ark0 por desgracia el link https://modwat.ch/u/LKmeyzieu/plugins solo muestra los plugins y puede que haya mods que no los necesiten. Ya te digo que me pateo los videos de este pavo desde el año pasado para extraer de ellos lo que puedo pero el señor no está muy por la labor de compartir nada. Aparte de eso ese listado de plugins es que lleva posteando desde Junio 2020 y estará obsoleto. En su listado tiene el NAC que es el gestor del clima y Nac es incompatible con mas mods del clima asi que o lo hace con NAC+ algun addon o lo mismo directamente está pasando del NAC y usa otra cosa. En fin.. cosas que nunca sabré.
Saludos
dante_vmmv escribió:@El Danés Si te refieres a la vista en tercera persona tienes una varias opciones desde el Menu del NAC X Legacy. Justo ayer lo estuve trasteando y hay varias posiciones de camara. Los God Rays también los arregla el NAC X Legacy por defecto.
El mod de bajar las armas automaticamente a mi me falla mas que una escopeta de feria y prefiero bajarlas pulsando el botón de recargar con este mod: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6364.
El de los desmembramientos es este https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400 aunque yo he ajustado el mod simple locational damage para que haga la misma función diciendole que le ponga a las extremidades un 5% de vida con lo cual un par de disparos puede hacerlos reventar.


@Ark0 que tal va el mod Lunar? lo tengo descargado con varios de sus parches y ando dudando de si probar ese o este https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812

Saludos


El Lunar no lo he tocado por que básicamente no se que hace realmente y paso de cargarme el save para que luego el mod no me guste xD

He tirado ya varios ALT+F4 por que me tiltea una barbaridad el tema de los enemigos esponja, de verdad, que me encanta el modo supervivencia por el tema de no tener viaje rápido, tener que dormir, comer, beber, llevar cuidado con las enfermedades, etcétera... Pero lo de los enemigos rompe toda la dificultad, y no encuentro ningún mod que ajuste eso a mi gusto, quiero algo dificil, pero no imposible siendo nivel bajo y sin apenas armas ni armaduras, quiero que no sea muy dificil matarme pero no que me bajen toda la barra de una hostia los simples perros salvajes, o los mosquitos de mierda que me matan de 3-4 tortazos (no me han matado aun, pero tras ver lo que quitan, me hago a la idea que con 3-4 caes), y tampoco quiero matar facil, pero no que me cueste 20 cartuchos de escopeta, 60 balas 9mm y 40 balas .380...

Edit tras tu edit: Pues creo que te va a tocar ir probando... xD https://modwat.ch/u/LKmeyzieu/plugins

179 mods, que barbaridad, eso si, luego empezaré a ver que mods son, si encontrase el de la niebla antes que tu, te aviso :D
Ark0 escribió:
dante_vmmv escribió:@El Danés Si te refieres a la vista en tercera persona tienes una varias opciones desde el Menu del NAC X Legacy. Justo ayer lo estuve trasteando y hay varias posiciones de camara. Los God Rays también los arregla el NAC X Legacy por defecto.
El mod de bajar las armas automaticamente a mi me falla mas que una escopeta de feria y prefiero bajarlas pulsando el botón de recargar con este mod: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6364.
El de los desmembramientos es este https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400 aunque yo he ajustado el mod simple locational damage para que haga la misma función diciendole que le ponga a las extremidades un 5% de vida con lo cual un par de disparos puede hacerlos reventar.


@Ark0 que tal va el mod Lunar? lo tengo descargado con varios de sus parches y ando dudando de si probar ese o este https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812

Saludos


El Lunar no lo he tocado por que básicamente no se que hace realmente y paso de cargarme el save para que luego el mod no me guste xD

He tirado ya varios ALT+F4 por que me tiltea una barbaridad el tema de los enemigos esponja, de verdad, que me encanta el modo supervivencia por el tema de no tener viaje rápido, tener que dormir, comer, beber, llevar cuidado con las enfermedades, etcétera... Pero lo de los enemigos rompe toda la dificultad, y no encuentro ningún mod que ajuste eso a mi gusto, quiero algo dificil, pero no imposible siendo nivel bajo y sin apenas armas ni armaduras, quiero que no sea muy dificil matarme pero no que me bajen toda la barra de una hostia los simples perros salvajes, o los mosquitos de mierda que me matan de 3-4 tortazos (no me han matado aun, pero tras ver lo que quitan, me hago a la idea que con 3-4 caes), y tampoco quiero matar facil, pero no que me cueste 20 cartuchos de escopeta, 60 balas 9mm y 40 balas .380...


Pues tienes varias opciones. Una seria la de instalar uno de esos mods que hacen mil ajustes al juego para balancear el daño. Ya hemos mencionado alguno antes.. por ejemplo el Lunar, Better locational damage (pero con este último te toca parchear las armas de mods). También podrias probar el simple locational damange que he puesto unos mensajes atras por si con ese solo te es suficiente. si usas este último ponte algun mod que permita tocar el daño que haces y el que recibes. Por ejemplo tienes para ello el game configuration menu que te deja todar el daño para cada modo de dificultad.
Yo estoy ahora mismo ajustando esto mismo de las esponjas y esta tarde haré pruebas diversas. PAra prpbar el daño spawmea algunos raiders en la consola (placeatme 00020749 3) y pruebas a dispararles mientras vas ajsutando. Para que los enemigos no te ataquen puedes meter esto TAI y TCAI.
La idea seria dejarlo de manera que un disparo a la cabeza mata (salvo tal vez una pistola de tubo que puede necesitar 2 disparos) luego 2 o 3 disparos al pecho matan (sobre todo con fusil) y a las extermidades que no hagan mucho daño pero que las incapacite permitiendo amputarlas.
Saludos
@dante_vmmv Ah bueno. Entonces ya tengo 2 razones de peso para pasarme el Legacy.
Y si, quería decir tercera persona xD
Que raro que te funcione mal el que uso para bajar automáticamente la cámara.
Yo lo vengo usando hace un montonazo de tiempo ( ¿Años? xD ) sin problemas. Tal vez sea porque hace mucho que arrastro una lista de mods a la que solo agregué de misiones, para no joderme una instalación que me va muy bien, y tu tengas algún mod mas nuevo que de problemas con ese.

Lo de ajustar el daño, por suerte lo tengo muy a mi gusto, con desmembramientos y eso, pero desgraciadamente no pudo ayudar al no recordar bien lo que hice xD
Modifiqué algunos mods por mi cuenta para que me funcionen juntos y quedé muy quemado hasta conseguirlo.
Se me dan muy mal esas cosas xD
Gracias por la información !
Lamento no poder ayudarte con lo de la niebla.
dante_vmmv escribió:
Ark0 escribió:
dante_vmmv escribió:@El Danés Si te refieres a la vista en tercera persona tienes una varias opciones desde el Menu del NAC X Legacy. Justo ayer lo estuve trasteando y hay varias posiciones de camara. Los God Rays también los arregla el NAC X Legacy por defecto.
El mod de bajar las armas automaticamente a mi me falla mas que una escopeta de feria y prefiero bajarlas pulsando el botón de recargar con este mod: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6364.
El de los desmembramientos es este https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400 aunque yo he ajustado el mod simple locational damage para que haga la misma función diciendole que le ponga a las extremidades un 5% de vida con lo cual un par de disparos puede hacerlos reventar.


@Ark0 que tal va el mod Lunar? lo tengo descargado con varios de sus parches y ando dudando de si probar ese o este https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812

Saludos


El Lunar no lo he tocado por que básicamente no se que hace realmente y paso de cargarme el save para que luego el mod no me guste xD

He tirado ya varios ALT+F4 por que me tiltea una barbaridad el tema de los enemigos esponja, de verdad, que me encanta el modo supervivencia por el tema de no tener viaje rápido, tener que dormir, comer, beber, llevar cuidado con las enfermedades, etcétera... Pero lo de los enemigos rompe toda la dificultad, y no encuentro ningún mod que ajuste eso a mi gusto, quiero algo dificil, pero no imposible siendo nivel bajo y sin apenas armas ni armaduras, quiero que no sea muy dificil matarme pero no que me bajen toda la barra de una hostia los simples perros salvajes, o los mosquitos de mierda que me matan de 3-4 tortazos (no me han matado aun, pero tras ver lo que quitan, me hago a la idea que con 3-4 caes), y tampoco quiero matar facil, pero no que me cueste 20 cartuchos de escopeta, 60 balas 9mm y 40 balas .380...


Pues tienes varias opciones. Una seria la de instalar uno de esos mods que hacen mil ajustes al juego para balancear el daño. Ya hemos mencionado alguno antes.. por ejemplo el Lunar, Better locational damage (pero con este último te toca parchear las armas de mods). También podrias probar el simple locational damange que he puesto unos mensajes atras por si con ese solo te es suficiente. si usas este último ponte algun mod que permita tocar el daño que haces y el que recibes. Por ejemplo tienes para ello el game configuration menu que te deja todar el daño para cada modo de dificultad.
Yo estoy ahora mismo ajustando esto mismo de las esponjas y esta tarde haré pruebas diversas. PAra prpbar el daño spawmea algunos raiders en la consola (placeatme 00020749 3) y pruebas a dispararles mientras vas ajsutando. Para que los enemigos no te ataquen puedes meter esto TAI y TCAI.
La idea seria dejarlo de manera que un disparo a la cabeza mata (salvo tal vez una pistola de tubo que puede necesitar 2 disparos) luego 2 o 3 disparos al pecho matan (sobre todo con fusil) y a las extermidades que no hagan mucho daño pero que las incapacite permitiendo amputarlas.
Saludos


Ni sabía que habia un mod que te dejaba ajustar la dificultad ingame, pensé que iba todo por archivos externos. Pues voy a pegarle un ojo, a ver si puedo poner que de un tiro en la cabeza mate, en el brazo 4-5, en las piernas 3-4, pecho 2-3, espalda 2-3, y en el culito los que hagan falta xD

@El Danés con que programa modificabas los mods?
@Ark0 Para esto que me dices debes descargar el programa FO4edit y con eso puedes modificar cualquier mod.
Eso se hace fuera del juego pero lo de ajustar el daño si lo puedes hacer ingame. Aqui tienes el enlace al simple locational damage: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13263?tab=files

y luego tienes este https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759 que te deja tocar casi de todo ingame.
Saludos
dante_vmmv escribió:@Ark0 Para esto que me dices debes descargar el programa FO4edit y con eso puedes modificar cualquier mod.
Eso se hace fuera del juego pero lo de ajustar el daño si lo puedes hacer ingame. Aqui tienes el enlace al simple locational damage: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13263?tab=files

y luego tienes este https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759 que te deja tocar casi de todo ingame.
Saludos


Mil gracias, me salváis la vida cada 2x3 xD

PD: El GCM solo tiene traducción en español, no en mas idiomas, que se note que somos unos viciados xD
El Danés escribió:@dante_vmmv Ah bueno. Entonces ya tengo 2 razones de peso para pasarme el Legacy.
Y si, quería decir tercera persona xD
Que raro que te funcione mal el que uso para bajar automáticamente la cámara.
Yo lo vengo usando hace un montonazo de tiempo ( ¿Años? xD ) sin problemas. Tal vez sea porque hace mucho que arrastro una lista de mods a la que solo agregué de misiones, para no joderme una instalación que me va muy bien, y tu tengas algún mod mas nuevo que de problemas con ese.

Lo de ajustar el daño, por suerte lo tengo muy a mi gusto, con desmembramientos y eso, pero desgraciadamente no pudo ayudar al no recordar bien lo que hice xD
Modifiqué algunos mods por mi cuenta para que me funcionen juntos y quedé muy quemado hasta conseguirlo.
Se me dan muy mal esas cosas xD
Gracias por la información !
Lamento no poder ayudarte con lo de la niebla.


Ya que dices que a veces traduces mods y que tienes instalados de misiones aprovecho para preguntarte tanto a ti como al resto.
El caso es que ayer meti mods de misiones, concretamente los siguiente:
-Outcasts and Remnants. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21469
-Protect Valkyrie: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28085
-Depravity: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35513
-Diary of a Madman: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45546
-50 Ways to Die at Dr. Nick's: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25564
-Fusion City Rising: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16423
-The lost vault: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods ... escription

Me falta la traducción del Diary of a Madman, Depravity y The lost Vault.
¿No te los habras traducido para tu uso y disfrute? XD
Si alguien las tiene me vendrian genial aunque imagino que no será asi por la cantidad de lineas de texto que se tienen que traducir.
Saludos
Hostiasss!!!! Me pierdo con tanta novedad. Estoy en el curro,nada más llegue a casa y le de la merienda a los peques, me pongo al lío a ver qué tal. De momento y siguiendo la guía de Goonz, a falta de los últimos apartados de criaturas, y armas creo,lo demás lo tengo todo funcionando y que decir...a nivel gráfico me ha quedado un juego muy potente. Ahora me falta la parte de jugabilidad que para eso si que echare mano de otras guías. Lo que más me interesa sería arreglar lo de los enemigos esponjas,algo que odio, y que creo que habéis puesto ya la solución. Con por ejemplo,el simple locational damage se solucionaría? Libre de incompatibilidades?

@dante_vmmv si recordarás esos mods con esos ajustes,sería la hostia😬
@jeslet El better locational es una buena opción salvo por el hecho de que tienes que parchear todas las armas que vienen de mods. Si solo usas las vanilla te da igual. Los headshots están hechos scripteados. Yo lo usé el año pasado y me iba muy bién. Seguramente habrá parches creados para la mayoria de mods de armas medianamente conocidos.
Otra opción seria el mod Lunar que creo que toca mas cosas para balancear el juego https://www.nexusmods.com/fallout4/mods ... escription.
Otra opción seria el Dam apocalpse que ya toca una bestialidad de cosas https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812?tab=files
Y luego algo sencillo como el simple locational damage que solo añade multiplicadores de daño segúna que parte del cuerpo. https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13263?tab=files

Y seguro que hay mas. Yo estoy en eso mismo ahora y todavia no se que opcion quedarme. Si solo quieres afectar a las esponjas de bala empieza con el simple locational y si no te convence prueba el better locational.
Saludos
Simple Locational Damage no me da opción ninguna de configurarlo ingame.

Por otro lado he encontrado un mod muuuuuy util, al menos para mi, el WheelMenu, que básicamente te da acceso a todo el inventario sin tener que abrir el Pip-Boy, y ralentiza el entorno para que te de tiempo a usar lo que necesitas, ignorar lo rara que se ve la foto y el HUD, que la he hecho con el mod que te pone el HUD de Fallout 76, que está muy chulo, pero está lleno de bugs gráficos, una pena por que está muy bien ese HUD.

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https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36706

Por otro lado, tengo este problema con las luces:

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Aquí el destello se ve cuadrado.

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Y estas luces moradas no se si son normales.

No tengo mods de iluminación, solo NAC X, y el ENBLights ese raruno que supuestamente es compatible.
@Ark0 Te toca editarlo con FO4edit pero tal vez si te intalas la versión brutal puedas dejarlo sin modificar. El modificado de este mod es muy sencillo ya que al abrirlo con el FO4edit te salen primero para elegir la Raza o especie y tras eso te salen las diferentes partes del cuerpo donde solo debes cambiar el valor de la salud de esa parte con respecto al cuerpo y el daño que le haces.
El problema de las luces entiendo que es porque aligual que yo no usas ENB. Para solucionarlo tienes que instalar el Enhanced particle overhaul pero en su versión less bloom (sustituyelo por el EPO que tendras instlado en versión normal.)

Te dejo una imagen de los valores de l acabeza a tocar: https://postimg.cc/75704ZN9
Seria los modificar esos dos mismos valores en cada parte del cuerpo poniendole ya el nunero que quieras.
El parametro de health es la salud de esa parte, si lo dejas en 5 para brazos y piernas es bastante divertido el resultado.
El mod que has borrado por error es este: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25682 y te lo puedes ahorrar si no llevas ENB activo (como yo).
Saludos
dante_vmmv escribió:@Ark0 Te toca editarlo con FO4edit pero tal vez si te intalas la versión brutal puedas dejarlo sin modificar. El modificado de este mod es muy sencillo ya que al abrirlo con el FO4edit te salen primero para elegir la Raza o especie y tras eso te salen las diferentes partes del cuerpo donde solo debes cambiar el valor de la salud de esa parte con respecto al cuerpo y el daño que le haces.
Saludos


Voy a probar, espero no morir en el intento.

PD: Tengo instalado el Extreme Particle Overhaul versión Less Bloom por que te leí páginas atrás responder al otro compi por el mismo problema, lo reinstalaré de todos modos por asegurarme.

EDIT: Vale, lo he reinstalado, y antes he borrado un mod llamado "ENBLightsHDRP" para que no hubiese conflicto pensando que ese era el mod, y no era, he quitado un mod que ni se que era xDD
@dante_vmmv estuve con el Lunar (cuando salió de la beta) y es el que más me ha gustado hasta la fecha. Pero es un mod que solo recomiendo a gente que tenga horas en el juego por que si no, no van a saber como hacer ciertas cosas.

Toca un montón de cosas, por ejemplo quita en las perks de sigilo para que te afecten las bombas siempre, ajusta el daño para que los enemigos mueran "casi" de un tiro en la cabeza, el loot es más coherente... No se yo lo disfruté mucho, me pareció la experiencia que estaba buscando cuando empecé a jugar. El problema es que tengo muchas horas en este juego y me terminé por aburrir pero el mod esta genial, te lo digo ya.

La única pega que le pongo es que al menos cuando jugaba yo el mod bloquea lo de recoger plantas directamente así que tienes que esperar a que se generen en la workshop. Aunque si puedes coger plantas silvestres.

En cambio Better Locational Damage no me termina de convencer, Lunar por ejemplo te ajusta los daños mejor. Fallout 4 no es un juego pensando para tiros en la cabeza, por que subir de nivel deja de tener sentido. Al final terminas por no usar ni una perk de armas, por que con la pistola más guarra sin modificar puedes matar humanos de un tiro. Vamos que básicamente teniendo el arma indicada no tienes que hacer mucho más. Y si la IA del juego fuera más avispada todavía, pero es que en este tienen mucha costumbre de correr hacía ti a lo rambo... Cosa que Lunar por ejemplo también cambia.

Eso si Lunar necesita partida nueva desde el principio y no se puede desinstalar a medio camino (vamos no es recomendable con ningún mod de todas formas).
spartan2788 escribió:@dante_vmmv estuve con el Lunar (cuando salió de la beta) y es el que más me ha gustado hasta la fecha. Pero es un mod que solo recomiendo a gente que tenga horas en el juego por que si no, no van a saber como hacer ciertas cosas.

Toca un montón de cosas, por ejemplo quita en las perks de sigilo para que te afecten las bombas siempre, ajusta el daño para que los enemigos mueran "casi" de un tiro en la cabeza, el loot es más coherente... No se yo lo disfruté mucho, me pareció la experiencia que estaba buscando cuando empecé a jugar. El problema es que tengo muchas horas en este juego y me terminé por aburrir pero el mod esta genial, te lo digo ya.

La única pega que le pongo es que al menos cuando jugaba yo el mod bloquea lo de recoger plantas directamente así que tienes que esperar a que se generen en la workshop. Aunque si puedes coger plantas silvestres.

En cambio Better Locational Damage no me termina de convencer, Lunar por ejemplo te ajusta los daños mejor. Fallout 4 no es un juego pensando para tiros en la cabeza, por que subir de nivel deja de tener sentido. Al final terminas por no usar ni una perk de armas, por que con la pistola más guarra sin modificar puedes matar humanos de un tiro. Vamos que básicamente teniendo el arma indicada no tienes que hacer mucho más. Y si la IA del juego fuera más avispada todavía, pero es que en este tienen mucha costumbre de correr hacía ti a lo rambo... Cosa que Lunar por ejemplo también cambia.

Eso si Lunar necesita partida nueva desde el principio y no se puede desinstalar a medio camino (vamos no es recomendable con ningún mod de todas formas).


Genial explicación tio. Es justo lo que busco para mi juego y Por lo que veo el mod ha sido actualizado en este mismo mes. Voy a compararlo con el Dam Apocalypse a ver con cual me quedo. TEngo que ver si son compatibles con el Arbitation que y imagino que no lo serán por tocar tantas cosas.
Saludos
Yo de los de armas me encantaria poner, pero no he visto ninguno que encajara con lo que busco, basicamente armas modernas que reemplacen las del juego, pero que usen el mismo tipo de municion del arma que reemplacen y que el daño y todo lo demas sea el mismo, solo la parte visual, pero que yo sepa no hay ninguno asi, todos usan sus municiones (o la gran mayoria), hacen su propio daño, etc etc, y si andamos jodiendo tocando los daños pues pasa como con las armaduras, que la mayoria de ellas permite poner el mod de fibra balistica dentro del juego en la mayoria de las piezas de la armadura cuando de forma original el juego solo deja en 1, lo que hace que tengas tanta defensa que las balas directamente no hacen daño, con las armas igual, si andamos con daños diferentes se desbalancea la dificultad totalmente, muy bonitas las armas y todo eso, pero que rompan la dificultad como esas armaduras todo chetas con fibra balisitca en todas las piezas pues... no es para mi, si quiero un paseo me pongo en el modo GOD en el juego, y para que xD
@davoker pues justamente yo solo he metido armas modernas como tu indicas. Si parece esto el modern warfare. Lo que no he visto es que estas vayan con municiones diferentes salvo alguna a la cual se la he cambiado por municion normal. Tu mejor que nadie sabes que modificar el daño de salida de un arma es cambiar un número con el Fo4edit y marchando.
Saludos
@dante_vmmv Lamentablemente no conozco esas tradus y mucho menos las traduje yo xD
Aunque supongo que los habrás visto pero para decirte algo, te pongo estos que si están traducidos y los jugué lo suficiente para recomendarlos:

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41672
Es para una acompañante muy interesante ya que evolucione su personalidad de acuerdo a lo que le digas y a tus acciones.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41741
Este es muy chulo y está muy bien hecho, pero ojo, si has modificado Diamond City puede dar problemas.
En cualquier caso este mod también amplia la ciudad.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47410
Este lo jugué poco, pero pinta muy bien y los escenarios están muy bien conseguidos.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46769
Este es buenísimo si te gusta la supervivencia. Es una especie de Long Dark en otra zona, agrega nuevas mecánicas y enemigos. Se recomienda jugarlo sin compañeros por inmersión.
De los que pusiste están todos muy buenos, especialmente el 50 Ways to Die at Dr. Nick's.
tiene un humor negro muy a lo Fallout de vieja escuela y unos escenarios geniales.


@Ark0 Es como te dice el compi, el ENB seguro. Yo con el NAC usaba este: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6796
Pero ojo! Con la versión anterior del NAC y según como lo configures puede comer muuuchos recursos.
Lo dejo a tu criterio.
A favor te digo que yo tengo varios mods que tocan la iluminación y 0 problemas.


Chicos ¿en F4 no se pueden hacer las leveled list para las armas como en Skyrim? ¿Np se hacían con el programa Loot ahí?
El Danés escribió:@dante_vmmv Lamentablemente no conozco esas tradus y mucho menos las traduje yo xD
Aunque supongo que los habrás visto pero para decirte algo, te pongo estos que si están traducidos y los jugué lo suficiente para recomendarlos:

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41672
Es para una acompañante muy interesante ya que evolucione su personalidad de acuerdo a lo que le digas y a tus acciones.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41741
Este es muy chulo y está muy bien hecho, pero ojo, si has modificado Diamond City puede dar problemas.
En cualquier caso este mod también amplia la ciudad.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47410
Este lo jugué poco, pero pinta muy bien y los escenarios están muy bien conseguidos.

https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46769
Este es buenísimo si te gusta la supervivencia. Es una especie de Long Dark en otra zona, agrega nuevas mecánicas y enemigos. Se recomienda jugarlo sin compañeros por inmersión.
De los que pusiste están todos muy buenos, especialmente el 50 Ways to Die at Dr. Nick's.
tiene un humor negro muy a lo Fallout de vieja escuela y unos escenarios geniales.


@Ark0 Es como te dice el compi, el ENB seguro. Yo con el NAC usaba este: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6796
Pero ojo! Con la versión anterior del NAC y según como lo configures puede comer muuuchos recursos.
Lo dejo a tu criterio.
A favor te digo que yo tengo varios mods que tocan la iluminación y 0 problemas.


Nonono, tengo trauma con los ENB Series, bastante mal lo pasé con ellos en GTA San Andreas en su dia como para meterlos otra vez en mis juegos, me pongo uno, lo disfruto media hora y luego busco otro, y así hasta el infinito. No quiero saber mas de ENB Series en mi vida, Hulio.

El de Diamond City me lo apunto.
dante_vmmv escribió:@davoker pues justamente yo solo he metido armas modernas como tu indicas. Si parece esto el modern warfare. Lo que no he visto es que estas vayan con municiones diferentes salvo alguna a la cual se la he cambiado por municion normal. Tu mejor que nadie sabes que modificar el daño de salida de un arma es cambiar un número con el Fo4edit y marchando.
Saludos

Modificar es facil, segun que vamos, no entiendo de todo dentro del tema xD pero son armas con sus propios mods que añaden daños, distancias y otras cosas y en un arma hay que modificar muchas cosas, y esas armas de los mods tienen mas opciones que las originales del juego, por lo que tienes que pensar en como modifcar "esos numeros" para que todo encaje, no merece la pena el esfuerzo, mucho trabajo para que igual encima luego hayas tocado algo que haga que no funcione bien, que no lo conozco todo al dedillo ni mucho menos [+risas]
@davoker En mi experiencia te digo que hay mods de armas que están muy bien balanceados. Especialmente los que son packs, los de un arma única suele ser mas chetos.
A mi incluso me quedaron armas de mods por debajo de las vanilla y otras precisan muchos recursos para upgradearlas.
Otros mods ponen armas con daño alto pero de munición (nueva) muy escasa.
E incluso si se puede crear esa municion precisas bastantes elementos. te las guardas para situaciones puntuales.
Igual escomo la ropa y el AWCKR, que hay que ponerlo porque lo piden muchos mods. Esta en uno la altura moral para ponerle fibra balística a un anillo o no xD
Pero sin el AWKCR y Crafting Workbenches no se pueden poner cosas chulas como linternas al hombro y mil cosas mas.
Por cierto, con las horas que tienes jugando ya podrías dejarte de pruritos y poner mods que modifican mecánicas, hombre.
Yo todo lo que modifico es para ponerle mas dificultad, no para hacerlo mas sencillo.
Por ejemplo en vanilla poner un mod para llevar varios compañeros es tramposo, pero en la dificultad que yo consigo es casi la única manera de pasar ciertas misiones y circunstancias. Especialmente en los mods de misiones.
Y como ya te dije, podrías prestar valiosas ayudas a todos si te pones con esos mods. Imagina los tochos xD
Tus fans te lo demandamos!

@Ark0 @dante_vmmv Nooooooo!!!!!!!!! Me acabo de dar cuenta que no uso el NAC...uso el VIVID que es el que tiene compatibilidad con True Storms! xD
Y ahora recuerdo que habia instalado los 2 juntos una vez con obvios y desastrosos resultados...
No, si soy un crack dando consejos xD
Silenciadme o reportarme por troll.

EDIt. estoy viendo que tengo activados los 2 , nac y vivid Me estoy confundiendo con otros mods, no entiendo nada xD
@davoker tu me habías aconsejado sobre esto una vez ¿por un milagro no te acuerdas? Estoy por tener un colapso xD
El Danés escribió:@davoker En mi experiencia te digo que hay mods de armas que están muy bien balanceados. Especialmente los que son packs, los de un arma única suele ser mas chetos.
A mi incluso me quedaron armas de mods por debajo de las vanilla y otras precisan muchos recursos para upgradearlas.
Otros mods ponen armas con daño alto pero de munición (nueva) muy escasa.
E incluso si se puede crear esa municion precisas bastantes elementos. te las guardas para situaciones puntuales.
Igual escomo la ropa y el AWCKR, que hay que ponerlo porque lo piden muchos mods. Esta en uno la altura moral para ponerle fibra balística a un anillo o no xD
Pero sin el AWKCR y Crafting Workbenches no se pueden poner cosas chulas como linternas al hombro y mil cosas mas.
Por cierto, con las horas que tienes jugando ya podrías dejarte de pruritos y poner mods que modifican mecánicas, hombre.
Yo todo lo que modifico es para ponerle mas dificultad, no para hacerlo mas sencillo.
Por ejemplo en vanilla poner un mod para llevar varios compañeros es tramposo, pero en la dificultad que yo consigo es casi la única manera de pasar ciertas misiones y circunstancias. Especialmente en los mods de misiones.
Y como ya te dije, podrías prestar valiosas ayudas a todos si te pones con esos mods. Imagina los tochos xD
Tus fans te lo demandamos!

@Ark0 @dante_vmmv Nooooooo!!!!!!!!! Me acabo de dar cuenta que no uso el NAC...uso el VIVID que es el que tiene compatibilidad con True Storms! xD
Y ahora recuerdo que habia instalado los 2 juntos una ves con obvios y desastrosos resultados...
No, si soy un crack dando consejos xD
Silenciadme o reportarme por troll.


Jajajajaja, pero el VIVID es de texturas solo, ¿no?

PD: Su reporte, espero que le metan permaban, esto es inadmisible.

Entonces, el juego vanilla solo permite añadir fibra balistica a una pieza del equipo, ¿no? Lo digo por no cagarla y empezar a añadir fibra balistica hasta al sombrero xD
@Ark0 No, es de clima dinámico. Voy a revisar e el hilo lo que hablé con davoker una vez porque estoy traumado xD
No recuerdo lo que preguntas. esperé como 6 meses para jugarle con mods y no habré jugado ni 10 vanilla xD

EDIT: nada, uso el NAC estaba viendo el archivo de texto de un load order que ya no uso, definitivamente tengo que dejar las drogas xD
Así que mis consejos siguen siendo valiosos! xD
@El Danés Creo que puedes usar NAC dandole a una opción que tiene para deshabilitar su gestión de clima para que la haga un mod externo como Vivid Weathers. Me suena que eso lo vi en el primer Nac pero no estoy seguro. de todas formas yo diria que mejor olvidarse del vivid y dar el salto al NAc X Legacy.
Edito: el vivid es el que te pone la estación del año XD
Saludos
@dante_vmmv Justo edité. Fíjate arriba. Uso el viejo NAC que tiene compatibilidad con el True Storms con el modo híbrido. Soy un paquete xD
Por cierto, gracias a ustedes acabo de retomar mi partida, nivel 50. A ver si termino la historia principal por primera vez xD
Voy a seguir con la plantilla de mods que tengo, me conozco y si entro a meter nuevos no voy a resistir y empiezo una partida nueva xD
Ya le voy a jugar otra vez y me pondré con mods nuevos, segurísimo, esto es como el Skyrim, eterno.
@Ark0 el problema de luces que yo también lo tengo igual y es por el enb lights. Lo quito y desaparece el problema
jeslet escribió:@Ark0 el problema de luces que yo también lo tengo igual y es por el enb lights. Lo quito y desaparece el problema


Yo lo he desinstalado, no se ni por que lo tenía, supongo que es de algún mod de la guía que puso Dante
@Ark0 así es, está en la guía que recomendó Dante,y según he podido leer si o si,es necesario el uso del enb.

edito para preguntar por estos mods a ver que tal.
- Flicker Fixer: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35720?tab=description
- Boston FPS fix: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46065?tab=files
- Extended Dialogue Interface: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27216?tab=posts
- Spitfire: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25114
jeslet escribió:@Ark0 así es, está en la guía que recomendó Dante,y según he podido leer si o si,es necesario el uso del enb.


Pues nada, ya lo he vuelto a meter, lo dejaré por que en verdad solo se ve esa aura cuadriculada si le meto zoom con la mira x8 xD

Pues hoy jugando han venido "Los Testigos del Átomo", que si tenía un minutito para hablar del Señor Átomo:

Imagen

EDIT: @jeslet el Flicker Fixer no vas a notar diferencia a simple vista, pero aporta algo y la verdad que ayuda, no consume nada, instalalo, ganas mas de lo que pierdes. Sobre Boston FPS Fix no lo tengo, y el último, Extended Dialogue debería ser obligatorio tenerlo instalado ya que te indica la frase completa que vas a decir y no un misero "Sarcasmo", para luego cagarte en el arbol genealógico de alguien sin venir a cuento... El Spitfire me lo llevo hehe
@El Danés No si todos los mods que usan AWKCR se pueden modificar para no usar AWKCR, doy feo, tengo unos cuantos mods de armaduras que pedian de requisito AWKCR y se lo he quitado, hay que modificar el archivo .esp con FO4Edit o el CK (prefiero el CK cuando hay que modificar mucho) y crear una nueva "key" que redirija a crear esa armadura a otro sitio que no sea las mesas de AWKCR, basicamente sustituyes la necesidad de usar ese mod y en su lugar le puedes decir que la ropa se cree en una mesa existente del juego o como en mi caso, en una mesa personalizada que hice para la ocasión, una mesa de trabajo exclusiva para armaduras de modders, y solo creas esas armaduras, pudiendo añadir las que quiera.

Si un dia tengo ganas podria explicar como se hace, pero me esperaria un tocho muy importante, porque no es facil explicarlo y encima yo me voy por las ramas mucho, aun que siempre por explicar con más detalle eso si XD no me veras usando AWKCR nunca, si quiero un mod que lo pide como requisito, modifico el mod y le quito esa dependencia, a mi no me obligan a usar basura de mods con mas contenido del que voy a usar, con tropecientas mesas opcionales, con municiones para armas que no uso y un sin fin de cosas, es un disparate mod xD antiguamente en sus inicio molaba, pero fue creciendo, a peor, puede que lo usen muchos, pero son muchos los que opinan como yo y que han dejado su comentario al respecto (de forma constructiva) en los comentarios del mod, y el autor, en lugar de por ejemplo o bien no decir nada o comentar que si no le gusta que no lo use, se pone como un energúmeno y falta al respeto a la gente, fuck a su mod, y fuck a el [beer] [looco]
davoker escribió:@El Danés No si todos los mods que usan AWKCR se pueden modificar para no usar AWKCR, doy feo, tengo unos cuantos mods de armaduras que pedian de requisito AWKCR y se lo he quitado, hay que modificar el archivo .esp con FO4Edit o el CK (prefiero el CK cuando hay que modificar mucho) y crear una nueva "key" que redirija a crear esa armadura a otro sitio que no sea las mesas de AWKCR, basicamente sustituyes la necesidad de usar ese mod y en su lugar le puedes decir que la ropa se cree en una mesa existente del juego o como en mi caso, en una mesa personalizada que hice para la ocasión, una mesa de trabajo exclusiva para armaduras de modders, y solo creas esas armaduras, pudiendo añadir las que quiera.

Si un dia tengo ganas podria explicar como se hace, pero me esperaria un tocho muy importante, porque no es facil explicarlo y encima yo me voy por las ramas mucho, aun que siempre por explicar con más detalle eso si XD no me veras usando AWKCR nunca, si quiero un mod que lo pide como requisito, modifico el mod y le quito esa dependencia, a mi no me obligan a usar basura de mods con mas contenido del que voy a usar, con tropecientas mesas opcionales, con municiones para armas que no uso y un sin fin de cosas, es un disparate mod xD antiguamente en sus inicio molaba, pero fue creciendo, a peor, puede que lo usen muchos, pero son muchos los que opinan como yo y que han dejado su comentario al respecto (de forma constructiva) en los comentarios del mod, y el autor, en lugar de por ejemplo o bien no decir nada o comentar que si no le gusta que no lo use, se pone como un energúmeno y falta al respeto a la gente, fuck a su mod, y fuck a el [beer] [looco]


Por suerte hoy día tenemos esto: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods ... escription
@El_Danés lo que ocurre con estos mods (sobre todo el Armorsmith) es que añaden mucha morralla que ya ha dejado de tener todo sentido. Le meten mil chorradas que al final afecta al rendimiento del juego. Es como lo de poner tnato tip de banco de trabajo que al finall hacen lo mismo. Y lo peor de todo es que a veces un mod está preparado para X versión del Armorsmith y deja de actualizarse y entonces ya no te funciona con las nuevas versiones del Armorsmith. Por eso salen parches para evitar usadrlo. Al meno para mi es una gran jodienda tener que instalarme un tochomod como alguno de esos para hacer cosas como por ejemplo ocultar piezas de armadura en la vista tercera persona de mi personaje.

Por cierto acabo de probar tanto el Damn Apocalypse como el Lunar y ahora no se con cual de los dos quedarme. Mejoran las esponjas de balas los dos pero hay diferencias como por ejemplo con el Damn Apocalypse le quitar menos salud al disparar en las extremidades y no quitas lo mismo a un pie que al torso. En cambio en el Lunar veo que quita igual disparando a una pierna que al torso y tres disparos a una pierna matan a un raider basico. a parte de eso esperaba encontrarme algun cambio que saltase mas a la vista con respecto al loot pero tampoco ha percibido mucho. Me tocará leer mucho para ver con cual quedarme de los dos la verdad.. Tienen cosas que molan como que al correr se te baja la estamina y tienes que comer para recuperarla,
Saludos
No tengo, creo, ninguno de los mods para los que creo entender que sirve el No AWKCR and AE For Mods File Dump xD

@davoker @dante_vmmv

Sin animo de crear polémica y solo por curiosidad ¿Cuál es el problema con AWKCR y los workbenches?
¿generan alguna incompatibilidad?
En mi experiencia no fueron complicados de instalar, sacando el tedio de buscar los 1000 patches de compatibilidad para cada mod xD
Y la verdad que los bancos de trabajo nuevos, que son montones, solo los uso para decorar xD
Las armas y armaduras las van soltando los enemigos eventualmente.
Y tengo la sensación, tal vez equivocada, que así caen bastante acorde con tu nivel.
pero reconozco que soy de instalar muchos mods que después ni me acuerdo que tengo, jeje

Que mal rollo si el moder es es un soberbio.
Yo tuve suerte y algunos moders fueron muy amables y pacientes para indicarme como modificar alguna cosa e su trabajo que no me convencía, o encontrar alguna chapuza para poder usar 2 incompatibles.
Tengo un respeto terrible por los moders, no hay palabras para las horas de diversión que regalan.

O los moders pedagógicos como Davoker y sus benditos tochos xD
¡Hay cosas que no se pueden decir en pocas palabras!
@Ark0 ojito con instalar a la vez Spitfire y Enhanced particle overhaul ya que los dos editan la balistica y eso es incompatible. Tienes que instalar uno de ellos en modo Lite (no recuerdo cual de los dos te daba esa opcion al instalarlo) de manera que asi no afecta a la balistica y eso lo haria el otro mod.
Tendrias que instalar todo esto:
-Spitfire main mod-
-Spitfire Enhanced muzzle fx
-Spitfire smoke visibility options
-Extreme particle overhaul no impact smoke - Epo no smoke
-Extreme particle overhaul 3.0 freexing fix
-Extreme particle overhaul 3less bloom

Yo lo he configurado de manera que sale un buen humo por el cañon del arma y las balas llevan el rastro del humo. Ademas se intensifican los efectos de los impactos de balas en el entorno.
Saludos
dante_vmmv escribió:
davoker escribió:@El Danés No si todos los mods que usan AWKCR se pueden modificar para no usar AWKCR, doy feo, tengo unos cuantos mods de armaduras que pedian de requisito AWKCR y se lo he quitado, hay que modificar el archivo .esp con FO4Edit o el CK (prefiero el CK cuando hay que modificar mucho) y crear una nueva "key" que redirija a crear esa armadura a otro sitio que no sea las mesas de AWKCR, basicamente sustituyes la necesidad de usar ese mod y en su lugar le puedes decir que la ropa se cree en una mesa existente del juego o como en mi caso, en una mesa personalizada que hice para la ocasión, una mesa de trabajo exclusiva para armaduras de modders, y solo creas esas armaduras, pudiendo añadir las que quiera.

Si un dia tengo ganas podria explicar como se hace, pero me esperaria un tocho muy importante, porque no es facil explicarlo y encima yo me voy por las ramas mucho, aun que siempre por explicar con más detalle eso si XD no me veras usando AWKCR nunca, si quiero un mod que lo pide como requisito, modifico el mod y le quito esa dependencia, a mi no me obligan a usar basura de mods con mas contenido del que voy a usar, con tropecientas mesas opcionales, con municiones para armas que no uso y un sin fin de cosas, es un disparate mod xD antiguamente en sus inicio molaba, pero fue creciendo, a peor, puede que lo usen muchos, pero son muchos los que opinan como yo y que han dejado su comentario al respecto (de forma constructiva) en los comentarios del mod, y el autor, en lugar de por ejemplo o bien no decir nada o comentar que si no le gusta que no lo use, se pone como un energúmeno y falta al respeto a la gente, fuck a su mod, y fuck a el [beer] [looco]


Por suerte hoy día tenemos esto: https://www.nexusmods.com/fallout4/mods ... escription
@El_Danés lo que ocurre con estos mods (sobre todo el Armorsmith) es que añaden mucha morralla que ya ha dejado de tener todo sentido. Le meten mil chorradas que al final afecta al rendimiento del juego. Es como lo de poner tnato tip de banco de trabajo que al finall hacen lo mismo. Y lo peor de todo es que a veces un mod está preparado para X versión del Armorsmith y deja de actualizarse y entonces ya no te funciona con las nuevas versiones del Armorsmith. Por eso salen parches para evitar usadrlo. Al meno para mi es una gran jodienda tener que instalarme un tochomod como alguno de esos para hacer cosas como por ejemplo ocultar piezas de armadura en la vista tercera persona de mi personaje.

Por cierto acabo de probar tanto el Damn Apocalypse como el Lunar y ahora no se con cual de los dos quedarme. Mejoran las esponjas de balas los dos pero hay diferencias como por ejemplo con el Damn Apocalypse le quitar menos salud al disparar en las extremidades y no quitas lo mismo a un pie que al torso. En cambio en el Lunar veo que quita igual disparando a una pierna que al torso y tres disparos a una pierna matan a un raider basico. a parte de eso esperaba encontrarme algun cambio que saltase mas a la vista con respecto al loot pero tampoco ha percibido mucho. Me tocará leer mucho para ver con cual quedarme de los dos la verdad.. Tienen cosas que molan como que al correr se te baja la estamina y tienes que comer para recuperarla,
Saludos

No lo conocia, pero evidentemente no es la solución a todos los mods, solo a los que agrega el autor, y hay cientos que quieren AWKCR XD pero es una buena inicitiva, cuando lo he visto ya estaba pensando "coño, han sacado un metodo para quitar la dependencia a lo facil (porque lleva mucho tiempo quitar la dependencia, hay que darsela a otra cosa y algunos mods tienen mucho para modificar y quitarlo todo xD)", en plan programa o algo, pero no [uzi]

@El Danés AWKCR agrega demasiadas cosas para mi gusto, no solo son bancos, agrega a lo que se llama "listas niveladas" un monton de cosas que no quiero, las listas niveladas son las que dicen que objetos sueltan los enemigos, y ese mod agrega muchas cosas a los enemigos para que las suelten, entre otras muchas cosas que hace, ya solo por eso no lo quiero, hace mucho y poco me interesa, hay mucha gente que opina lo mismo igual que hay mucha que le gusta, a gustos ;)
@dante_vmmv con esas mismas opciones es como dices que se te ha quedado verdad?
jeslet escribió:@dante_vmmv con esas mismas opciones es como dices que se te ha quedado verdad?

A que te refieres? Si es lo que puse arriba del spitfire +epo eso es todo lo que yo tengo instalado aunque no se si es ese orden. Osea cada linea es un mod o parche y el spitfire se instala seleccionando Lite version.
Recuerdo que estuve haciendo pruebas con el orden de carga para probar por un lado epo primero y despues spitfire y luego lo contrario. Ahora mismo no recuerdo como lo deje pero mañana puedo mirarlo y pasarte la info.
El caso es que si no se hace bien no te salen los efectos del spitfire.
Por cierto spitfire tampoco es compatible con weapons of fate por el mismo motivo pero lo mismo al ponerlo en Lite versión ya funciona.
Saludos


Edito:
Bueno pues ya tengo mi conclusion final sobre la mejor forma de regular el daño del juego según mi criterio personal. Mira que he intentado por todos los medios buscar una alternativa al BLD.. que si mezcla de mods, que si mods complejos, mods simples, mods modificados por mi.. pues nada me vale. Al final me he instalado el BLD ya que llevaba un año sin tocarlo y necesitaba comparar el daño del juego con ese mod en comparación con el mod Dam apocalypse y el mod Lunar.
Pues señores al final la combinación ganadora es la siguiente:
-Mod Dam apocalypse (elegir modulo loot y power armor prescindiendo del modulo de combate)
-Mod Better Locational Damage (elegir modulo combate, parche Dam Apocalypse y no señalar ninguna de las otras opciones.
Ha sido llegar a Concord y me han matado. Asi 3 veces intentando matar a los 3, 4 raiders que siempre salen ahi luchando con el Minutemen.
Esto si que es un rebalanceo del daño del juego, joder es que ahora me dan ganas de intentarlo de nuevo 20 maneras diferentes.

Con los otros mods llegaba a concord y los raiders estaban con prestom luchando. Cuando les dispare pues ya empezo el jaleo pero la ia era muy basica. En cambio al meterle el BLD ha sido llegar al sitio y un raider me ha visto y ha salido corriendo a por mi. Los enemigos con sus coberturas sin ir tan a lo loco y el daño muy bien ajustado. Ademas teniendo F4se instalado se activa la protección de la cabeza para los npc que llevan casco. Luego tiene muchas cosillas guays como que no te puedas mover rapido si llevas armas muy tochas o el sangrado que para quitarlo hay que usar vendajes.
Veo que hay un parche que combina a la perfeccion este combo de mods con el de injuri que mejora todo el roy o de curarte en el juego mediante la implementación de nuevas mecanicas. Mañana probaré eso a ver si luego jugando no se hace muy pesado pero estando acostumbrado al escape from tarkov tampoco debe ser para tanto.

Al final acabo pasando por el BLD de nuevo.. me toca ponerme a hacer parches para las armas pero veo que ya hay muchisimos y hay por ahi una guia para hacerte los tuyos propios. No es dificil la verdad pero toca ponerse s ello.
Saludos
@davoker pues a ver si te animas un día y nos explicas cómo quitar los mods de armaduras de AWKCR y eso, que suponga que también valdrá para el mod de mochilas que tiene su propia mesa. A mí me gustaría más poder tener una sola mesa de crafteo de armas/munición y otra de armaduras/atuendos y no sesenta mesas que ni explica la diferencia de una a otra.
Ark0 escribió:@davoker pues a ver si te animas un día y nos explicas cómo quitar los mods de armaduras de AWKCR y eso, que suponga que también valdrá para el mod de mochilas que tiene su propia mesa. A mí me gustaría más poder tener una sola mesa de crafteo de armas/munición y otra de armaduras/atuendos y no sesenta mesas que ni explica la diferencia de una a otra.

Eso mismo me hice yo, una mesa de trabajo de armaduras exclusiva, ahi meto todas las armaduras que em apetezcan, tengo cerca de 40 y todas hay que modificarlas (el archivo .esp) para que se fabriquen en la mesa, lleva bastante tiempo, ademas todas las armaduras esta modificadas para quitar las chetadas que no me gustan, desde defensas demasiado grandes que desbalancean el juego, a quitar la opcion de fibra balistica (mod que puedes poner en el juego cuando haces algunas misiones para el Ferrocarril) de todas las piezas de una armadura dejando solo esa opcion en una unica pieza, la pieza base de la armadura por asi decirlo, son bastantes horas invertidas en modificar todo, añadir el keyword necesario a cada mod de armadura para que indique que funcione con mi mesa y elimine al dependencia de AWKCR, modificar las defensas desorbitadas en muchos casos.

Incluso cambiando en que hueco va la armadura en algunos casos, eso indica en que parte del cuerpo se va a equipar, tu puedes poner que "cuerpo(torso)", pero en el creation kit ves que hay 2 opciones de torso, una entra en conflicto con otras partes y la otra, y tienes que mirar que todo encaje para por ejemplo poder ponerte una ropa debajo de base, igual que cuando pones una armadura encima de ropa de calle? lo mismo, ya que algunos mods "deshabilitan" poder usar esa ropa de base, yo pues vuelvo a habilitar esa opcion, ya que es como funciona el juego por defecto, y esa "ropa base" es la que pongo que lleve la fibra balistica, ninguna pieza mas, igual que funciona de forma original en el juego vamos xD

Es que no es nada facil explicar esos procesos y si me pongo va ser un tocho importante, ahora una vez entendido se hace mas o menos rapido, segun el mod y las piezas que tenga, igual tardas 5 minutos o 30, si hay que cambiar muchas cosas como dependencias que no quieres (como AWKCR) para cada pieza todavia podrias tardar mas, lleva tiempo y tiene que gustarte para dedicarselo, peor el resultado es lo que querias, asi que es satisfactorio verlo ingame despues [+risas]

Me gustaria compartir mi mesa de armaduras, que ya digo que serán 37 o 38, no se si llegue a superar los 40 tengo que mirarlo, pero la mitad de los modders ni si quiera respondieron, y sin permiso para ello no lo comparto, es trabajo de otros modificado por mi asi que si no me dan ese permiso, como alguien que está dentro de la comunidad de modding de nexus (te invitan a ella si tu mod (uno que tu crees y lo compartas alli) es descargado 1000 veces o mas, te dan la invitación privada de modders de nexus en Discord, que poco entro [+risas] ), quedaría bastante feo, todo se acaba sabiendo xD (a parte, respeto el trabajo de otros al maximo, asi que sin permisos, "topami" [qmparto] ), pero es una gozada la verdad.
davoker escribió:
Ark0 escribió:@davoker pues a ver si te animas un día y nos explicas cómo quitar los mods de armaduras de AWKCR y eso, que suponga que también valdrá para el mod de mochilas que tiene su propia mesa. A mí me gustaría más poder tener una sola mesa de crafteo de armas/munición y otra de armaduras/atuendos y no sesenta mesas que ni explica la diferencia de una a otra.

Eso mismo me hice yo, una mesa de trabajo de armaduras exclusiva, ahi meto todas las armaduras que em apetezcan, tengo cerca de 40 y todas hay que modificarlas (el archivo .esp) para que se fabriquen en la mesa, lleva bastante tiempo, ademas todas las armaduras esta modificadas para quitar las chetadas que no me gustan, desde defensas demasiado grandes que desbalancean el juego, a quitar la opcion de fibra balistica (mod que puedes poner en el juego cuando haces algunas misiones para el Ferrocarril) de todas las piezas de una armadura dejando solo esa opcion en una unica pieza, la pieza base de la armadura por asi decirlo, son bastantes horas invertidas en modificar todo, añadir el keyword necesario a cada mod de armadura para que indique que funcione con mi mesa y elimine al dependencia de AWKCR, modificar las defensas desorbitadas en muchos casos.

Incluso cambiando en que hueco va la armadura en algunos casos, eso indica en que parte del cuerpo se va a equipar, tu puedes poner que "cuerpo(torso)", pero en el creation kit ves que hay 2 opciones de torso, una entra en conflicto con otras partes y la otra, y tienes que mirar que todo encaje para por ejemplo poder ponerte una ropa debajo de base, igual que cuando pones una armadura encima de ropa de calle? lo mismo, ya que algunos mods "deshabilitan" poder usar esa ropa de base, yo pues vuelvo a habilitar esa opcion, ya que es como funciona el juego por defecto, y esa "ropa base" es la que pongo que lleve la fibra balistica, ninguna pieza mas, igual que funciona de forma original en el juego vamos xD

Es que no es nada facil explicar esos procesos y si me pongo va ser un tocho importante, ahora una vez entendido se hace mas o menos rapido, segun el mod y las piezas que tenga, igual tardas 5 minutos o 30, si hay que cambiar muchas cosas como dependencias que no quieres (como AWKCR) para cada pieza todavia podrias tardar mas, lleva tiempo y tiene que gustarte para dedicarselo, peor el resultado es lo que querias, asi que es satisfactorio verlo ingame despues [+risas]

Me gustaria compartir mi mesa de armaduras, que ya digo que serán 37 o 38, no se si llegue a superar los 40 tengo que mirarlo, pero la mitad de los modders ni si quiera respondieron, y sin permiso para ello no lo comparto, es trabajo de otros modificado por mi asi que si no me dan ese permiso, como alguien que está dentro de la comunidad de modding de nexus (te invitan a ella si tu mod (uno que tu crees y lo compartas alli) es descargado 1000 veces o mas, te dan la invitación privada de modders de nexus en Discord, que poco entro [+risas] ), quedaría bastante feo, todo se acaba sabiendo xD (a parte, respeto el trabajo de otros al maximo, asi que sin permisos, "topami" [qmparto] ), pero es una gozada la verdad.


Entonces dejate que yo exploto el PC si trasteo tanto. Por ahora AWKCFEJKD ese como se llame no me está dando problemas, si quiero llevar cuidado con la fibra balística, solo se lo pondré a una pieza de la armadura (pecho), y arreando.

Y es normal que no quieras compartir mods modificados sin permiso de los autores, a nadie le gustaría eso.
Yo pienso igual que davoker de hecho creo que todo el que lleva tiempo modeando Fallout 4 piensa parecido. Los mods de Gambit77 y Valdacil solo traen problemas. Sus mods están arriba del top por el simple hecho de que fueron los primeros en salir, no por que sean buenos hoy en día. Hay mods mucho mejores que los suyos, que no añaden mil funcionalidades, te joden el rendimiento o te pueden joder la partida directamente.

Y lo peor es que encima son muy mal educados, mira Kinggath el autor de Sim Settlements 2 es un tipo super agradable y se enfrenta a la misma mierda que ellos o más por que su mod lo usa mucha más gente.

Pero Gambit77 es el tipo de persona que le preguntas una duda y te manda a la mierda y con lo mal que están explicados sus mods y los mil parches que necesitan es hasta normal que la gente pregunte.

DEF_UI necesita mil parches para funcionar casi con cualquier cosa, necesita otro parche para poder entrar en Nuka World, por que si no se te cae en el tren (al menos cuando yo lo instalé). El sorting de Gambit77 no solo te ordena los objetos, también le quita el peso a los objetos por que el juega a sí y le apetece... En fin telita con esta gente.
spartan2788 escribió:Yo pienso igual que davoker de hecho creo que todo el que lleva tiempo modeando Fallout 4 piensa parecido. Los mods de Gambit77 y Valdacil solo traen problemas. Sus mods están arriba del top por el simple hecho de que fueron los primeros en salir, no por que sean buenos hoy en día. Hay mods mucho mejores que los suyos, que no añaden mil funcionalidades, te joden el rendimiento o te pueden joder la partida directamente.

Y lo peor es que encima son muy mal educados, mira Kinggath el autor de Sim Settlements 2 es un tipo super agradable y se enfrenta a la misma mierda que ellos o más por que su mod lo usa mucha más gente.

Pero Gambit77 es el tipo de persona que le preguntas una duda y te manda a la mierda y con lo mal que están explicados sus mods y los mil parches que necesitan es hasta normal que la gente pregunte.

DEF_UI necesita mil parches para funcionar casi con cualquier cosa, necesita otro parche para poder entrar en Nuka World, por que si no se te cae en el tren (al menos cuando yo lo instalé). El sorting de Gambit77 no solo te ordena los objetos, también le quita el peso a los objetos por que el juega a sí y le apetece... En fin telita con esta gente.


Joder, me estáis quitando las ganas de bajar mods que pidan de requisito esos mods que decís [+risas] A mi me encantaría prescindir de las "obligaciones" que piden algunos modders para tener su mod, pero yo no sabría quitar esas dependencias, y tampoco me apetece tirarme horas testeando, parcheando y cambiando. Supongo que ahora los modders ya no tiran tanto de esas dependencias para sus mods.

Yo por ahora no he tenido problemas, mas allá de tener 3000 mesas iguales para craftear y ni se si cada una ofrece algo diferente.
spartan2788 escribió:Yo pienso igual que davoker de hecho creo que todo el que lleva tiempo modeando Fallout 4 piensa parecido. Los mods de Gambit77 y Valdacil solo traen problemas. Sus mods están arriba del top por el simple hecho de que fueron los primeros en salir, no por que sean buenos hoy en día. Hay mods mucho mejores que los suyos, que no añaden mil funcionalidades, te joden el rendimiento o te pueden joder la partida directamente.

Y lo peor es que encima son muy mal educados, mira Kinggath el autor de Sim Settlements 2 es un tipo super agradable y se enfrenta a la misma mierda que ellos o más por que su mod lo usa mucha más gente.

Pero Gambit77 es el tipo de persona que le preguntas una duda y te manda a la mierda y con lo mal que están explicados sus mods y los mil parches que necesitan es hasta normal que la gente pregunte.

DEF_UI necesita mil parches para funcionar casi con cualquier cosa, necesita otro parche para poder entrar en Nuka World, por que si no se te cae en el tren (al menos cuando yo lo instalé). El sorting de Gambit77 no solo te ordena los objetos, también le quita el peso a los objetos por que el juega a sí y le apetece... En fin telita con esta gente.

Tal cual, esos 2 modders responden mal a la gente, no es excusa que lleves mucho tiempo y hayas dado con personas mal educadas, no te vale para hacer tu lo mismo con personas que preguntan una duda de forma normal, y ademas apenas responden dudas ya, cuando lo hacen solo sale mierda hacia el usuario que pregunta la mayoria de las veces.

Tengo comprobadisimo que tienen muchas incompatibilidades, un mod que requiere tantos parches para funcionar con otros muchos, pero muchos mods es complicarse la vida y buscarte que en algun momento tengas CTDs o que algo no funcione, puede que no las primeras horas, puede que veas algo ya con la partida avanzada y te joda, pero tarde o temprano sale, lo digo pro experiencia propia, hay mods sortings mas sencillos que hacen lo mismo, que son mas sencillos como digo y les sobra tanta mierda para el miso resultado.

Es lo que tu dices, tienen tantas descargas y endorses porque fueron de los primeros, y mucha gente los usa por "viejo conocido" mas que por otra cosa, empezaron bien y fueron aumentando los mods hasta provocar que se requieran parches para casi todo, añadiendo cosas que muchos no quieren, pero como es su mod pues que vas a decir claro, no admiten sugerencias, en su lugar te tratan de estupido y a correr, en fin, para ellos vamos :-|
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