[HO] EA Sports FC 26 - Lanzamiento 26 Sept.

Trailer presentación:



Portada Estándar (gafe asegurado):
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Portada Ultimate, imitando una foto mítica de Ibrahimovic.
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Vamos !!!!!!
A ver que te sale este FC26
La portada no me gusta nada,me pondré unas de las caratulas que pone EA para descargar de un equipo de la premier, como hice con fc25





Las principales diferencias en la jugabilidad auténtica son:
-Controles deslizantes auténticos
-Efectos meteorológicos, como viento, lluvia y nieve
-Menor velocidad para regatear y movimientos hábiles
-Rebotes, bloqueos y botes de portero más basados en la física
-Precisión de entradas más realista
-Mayor defensa de la IA habilitada, con líneas defensivas más cerradas y defensas que reaccionan de forma realista cuando hay un balón cerca
-Posicionamiento más realista y preciso en el mediocampo
-Pases de cabeza y precisión de tiro más realistas
-Saques de esquina y centros ajustados para igualar las tasas de éxito del mundo real
-Los jugadores que evitan un balón podrían ocasionalmente ser golpeados por este
-Transiciones de animación más realistas
-Reacciones y animaciones de levantamiento similares a las humanas

El modo Auténtico activa un conjunto de características diseñadas específicamente para soportar el tipo de juego Auténtico, como la mayor influencia de la física en el movimiento del balón o la mayor asistencia con la defensa de la IA.

Nuevos Sliders:

Además, escuchamos a la comunidad del Modo Carrera e introdujimos 5 nuevos controles deslizantes para mejorar aún más la autenticidad del juego. Aquí está el desglose:
Error de cabezazo: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a los cabezazos de un usuario/equipo de la CPU.
Error de pase de cabeza: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a los pases de cabeza de un usuario/equipo de la CPU.
Error de intercepción: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a la capacidad de un usuario/equipo de la CPU para controlar el balón al interceptar pases.
Error de desvío del balón: Aumenta o reduce el impacto de la física en el desvío del balón de un usuario/equipo de la CPU. Cuanto mayor sea el número, más influirá el resultado en las interacciones físicas.
Asistencia en la entrada: Aumenta o reduce la asistencia en la entrada del usuario/equipo de la CPU. Cuanto mayor sea el número, más tolerantes serán las entradas. Nota: Error se refiere a una acción que no se realiza tan perfectamente como sería posible.

Mejoras en los estilos de juego de los equipos

Hemos mejorado los estilos de juego de los equipos controlados por la CPU para hacerlos más únicos y destacar tanto en ataque como en defensa.
Ataque
Los rivales controlados por la CPU ahora tomarán decisiones más inteligentes y variadas al pasar, centrar, regatear y otras áreas del juego.
Por ejemplo, algunos equipos prefieren centrar al área con más frecuencia, mientras que otros utilizan una construcción lenta o jugadas de ataque rápidas.
Defensa
La CPU sabrá mejor cuándo y cómo defender, presionar, mantenerse atrás o usar doble contención.
Por ejemplo, algunos equipos intentarán abrumarte presionando con varios jugadores a la vez, mientras que otros simplemente se quedarán atrás y te presionarán agresivamente cuando te acerques.
Barrakuda83 escribió:





Las principales diferencias en la jugabilidad auténtica son:
-Controles deslizantes auténticos
-Efectos meteorológicos, como viento, lluvia y nieve
-Menor velocidad para regatear y movimientos hábiles
-Rebotes, bloqueos y botes de portero más basados en la física
-Precisión de entradas más realista
-Mayor defensa de la IA habilitada, con líneas defensivas más cerradas y defensas que reaccionan de forma realista cuando hay un balón cerca
-Posicionamiento más realista y preciso en el mediocampo
-Pases de cabeza y precisión de tiro más realistas
-Saques de esquina y centros ajustados para igualar las tasas de éxito del mundo real
-Los jugadores que evitan un balón podrían ocasionalmente ser golpeados por este
-Transiciones de animación más realistas
-Reacciones y animaciones de levantamiento similares a las humanas

El modo Auténtico activa un conjunto de características diseñadas específicamente para soportar el tipo de juego Auténtico, como la mayor influencia de la física en el movimiento del balón o la mayor asistencia con la defensa de la IA.

Nuevos Sliders:

Además, escuchamos a la comunidad del Modo Carrera e introdujimos 5 nuevos controles deslizantes para mejorar aún más la autenticidad del juego. Aquí está el desglose:
Error de cabezazo: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a los cabezazos de un usuario/equipo de la CPU.
Error de pase de cabeza: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a los pases de cabeza de un usuario/equipo de la CPU.
Error de intercepción: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a la capacidad de un usuario/equipo de la CPU para controlar el balón al interceptar pases.
Error de desvío del balón: Aumenta o reduce el impacto de la física en el desvío del balón de un usuario/equipo de la CPU. Cuanto mayor sea el número, más influirá el resultado en las interacciones físicas.
Asistencia en la entrada: Aumenta o reduce la asistencia en la entrada del usuario/equipo de la CPU. Cuanto mayor sea el número, más tolerantes serán las entradas. Nota: Error se refiere a una acción que no se realiza tan perfectamente como sería posible.

Mejoras en los estilos de juego de los equipos

Hemos mejorado los estilos de juego de los equipos controlados por la CPU para hacerlos más únicos y destacar tanto en ataque como en defensa.
Ataque
Los rivales controlados por la CPU ahora tomarán decisiones más inteligentes y variadas al pasar, centrar, regatear y otras áreas del juego.
Por ejemplo, algunos equipos prefieren centrar al área con más frecuencia, mientras que otros utilizan una construcción lenta o jugadas de ataque rápidas.
Defensa
La CPU sabrá mejor cuándo y cómo defender, presionar, mantenerse atrás o usar doble contención.
Por ejemplo, algunos equipos intentarán abrumarte presionando con varios jugadores a la vez, mientras que otros simplemente se quedarán atrás y te presionarán agresivamente cuando te acerques.


Gracias por compartir. La verdad es que al menos sobre el papel pinta ser una entrega histórica.
Por fin han separado jugabilidades y a los sliders de CPU del año pasado ahora les sumamos otros cuantos totalmente nuevos.
Se nota que escuchan a la comunidad, yo mismo puse un post en sus foros de feedback oficiales y a lo tonto han añadido más de la mitad de las cosas que pedía [+risas] .
Pinta brutal ,si todo eso lo han implantado.
kakashihatake78 escribió:
Barrakuda83 escribió:





Las principales diferencias en la jugabilidad auténtica son:
-Controles deslizantes auténticos
-Efectos meteorológicos, como viento, lluvia y nieve
-Menor velocidad para regatear y movimientos hábiles
-Rebotes, bloqueos y botes de portero más basados en la física
-Precisión de entradas más realista
-Mayor defensa de la IA habilitada, con líneas defensivas más cerradas y defensas que reaccionan de forma realista cuando hay un balón cerca
-Posicionamiento más realista y preciso en el mediocampo
-Pases de cabeza y precisión de tiro más realistas
-Saques de esquina y centros ajustados para igualar las tasas de éxito del mundo real
-Los jugadores que evitan un balón podrían ocasionalmente ser golpeados por este
-Transiciones de animación más realistas
-Reacciones y animaciones de levantamiento similares a las humanas

El modo Auténtico activa un conjunto de características diseñadas específicamente para soportar el tipo de juego Auténtico, como la mayor influencia de la física en el movimiento del balón o la mayor asistencia con la defensa de la IA.

Nuevos Sliders:

Además, escuchamos a la comunidad del Modo Carrera e introdujimos 5 nuevos controles deslizantes para mejorar aún más la autenticidad del juego. Aquí está el desglose:
Error de cabezazo: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a los cabezazos de un usuario/equipo de la CPU.
Error de pase de cabeza: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a los pases de cabeza de un usuario/equipo de la CPU.
Error de intercepción: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a la capacidad de un usuario/equipo de la CPU para controlar el balón al interceptar pases.
Error de desvío del balón: Aumenta o reduce el impacto de la física en el desvío del balón de un usuario/equipo de la CPU. Cuanto mayor sea el número, más influirá el resultado en las interacciones físicas.
Asistencia en la entrada: Aumenta o reduce la asistencia en la entrada del usuario/equipo de la CPU. Cuanto mayor sea el número, más tolerantes serán las entradas. Nota: Error se refiere a una acción que no se realiza tan perfectamente como sería posible.

Mejoras en los estilos de juego de los equipos

Hemos mejorado los estilos de juego de los equipos controlados por la CPU para hacerlos más únicos y destacar tanto en ataque como en defensa.
Ataque
Los rivales controlados por la CPU ahora tomarán decisiones más inteligentes y variadas al pasar, centrar, regatear y otras áreas del juego.
Por ejemplo, algunos equipos prefieren centrar al área con más frecuencia, mientras que otros utilizan una construcción lenta o jugadas de ataque rápidas.
Defensa
La CPU sabrá mejor cuándo y cómo defender, presionar, mantenerse atrás o usar doble contención.
Por ejemplo, algunos equipos intentarán abrumarte presionando con varios jugadores a la vez, mientras que otros simplemente se quedarán atrás y te presionarán agresivamente cuando te acerques.


Gracias por compartir. La verdad es que al menos sobre el papel pinta ser una entrega histórica.
Por fin han separado jugabilidades y a los sliders de CPU del año pasado ahora les sumamos otros cuantos totalmente nuevos.
Se nota que escuchan a la comunidad, yo mismo puse un post en sus foros de feedback oficiales y a lo tonto han añadido más de la mitad de las cosas que pedía [+risas] .



Habrá mejora gráficamente palpable?
@Barrakuda83
No, no han anunciado nada al respecto, y ya se ve además.
Leí antes unas impresiones que decían que gráficamente era igual pero que se veía todo como más "brillante". Jugablemente comentaban que lo que más notaron es la IA defensiva nueva y las nuevas protecciones con el cuerpo muy efectivas, pero que lo sentían como un FC25 refinado.
Barrakuda83 escribió:


La verdad que a nivel de animaciones y patinamientos lo veo muy bien, si amplias la imagen se nota bastante la mejora respecto al año pasado. Lo malo es que va a toda leche, se mueven demasiado rápido y eso afea el conjunto. Imagino que está en el modo competitivo; ya veremos que tal queda en el auténtico.
A ver si en salir la beta se van filtrando gameplays, queda poco.
kakashihatake78 escribió:
Barrakuda83 escribió:


La verdad que a nivel de animaciones y patinamientos lo veo muy bien, si amplias la imagen se nota bastante la mejora respecto al año pasado. Lo malo es que va a toda leche, se mueven demasiado rápido y eso afea el conjunto. Imagino que está en el modo competitivo; ya veremos que tal queda en el auténtico.
A ver si en salir la beta se van filtrando gameplays, queda poco.


Entiendo que estará en el modo normal no? No el nuevo este de realismo
Que han puesto ….
Este año lo pillare a ver que tal va!! [beer]
Buenas!
Estoy interesado en pillar el FC 26 para la serie S pero en digital no hay ni una oferta, no? Quitando la del ea play por 72€ que me parece un robo, que este juego cueste eso, ojo es al que más juego pero para mí, no valen esos importes.

Saludos.
imf escribió:Buenas!
Estoy interesado en pillar el FC 26 para la serie S pero en digital no hay ni una oferta, no? Quitando la del ea play por 72€ que me parece un robo, que este juego cueste eso, ojo es al que más juego pero para mí, no valen esos importes.

Saludos.


Hilo de conjuntas se queda muy bien de precio
@Barrakuda83 donde puedo encontrar ese hilo, en este subforo?? Para averiguar más información. No estoy muy puesto en temas de compartir en Xbox.

Saludos
@Barrakuda83 en cd keys lo tienes a 58. Súper fiable.
Si tiras de tarjetas regalo lo puedes pillar por unos 54, comprando en la store de USA. Todo eso la standard claro.
Subo hilo, coincidiendo con la salida del juego (versión Ultimate y EA Play al menos).
kakashihatake78 escribió:Subo hilo, coincidiendo con la salida del juego (versión Ultimate y EA Play al menos).

Quieres decir que con gp ultímate tenemos la prueba de 10h?
ello escribió:
kakashihatake78 escribió:Subo hilo, coincidiendo con la salida del juego (versión Ultimate y EA Play al menos).

Quieres decir que con gp ultímate tenemos la prueba de 10h?


Con Ultimate tienes EA Acces, por lo que si.
cobijcs escribió:
ello escribió:
kakashihatake78 escribió:Subo hilo, coincidiendo con la salida del juego (versión Ultimate y EA Play al menos).

Quieres decir que con gp ultímate tenemos la prueba de 10h?


Con Ultimate tienes EA Acces, por lo que si.

👍👍
Ya se puede descargar la versión de prueba?
No la veo
robersnake escribió:Ya se puede descargar la versión de prueba?
No la veo

Ya se puede jugar. Tienes que ir al store, al ea fc normal, y te da la opción de jugar a la prueba.
chiki_sport escribió:
robersnake escribió:Ya se puede descargar la versión de prueba?
No la veo

Ya se puede jugar. Tienes que ir al store, al ea fc normal, y te da la opción de jugar a la prueba.


Gracias voy a ello.
Las versiones de prueba se desbloquean los logros, o es como una demo de toda la vida?
Ayer probé un partido rápido en Modo realista y me ha gustado bastante.
Pero se crasheo cuando faltaban 10 minutos :(
Kauffmann escribió:Las versiones de prueba se desbloquean los logros, o es como una demo de toda la vida?

Sí claro, es el juego completo, pero limitado a 10 horas.
Pues yo este año no lo voy a comprar... al menos de salida como llevo haciendo desde 2014. Tengo la sensación de que cada vez el esfuerzo por parte de EA es menor y he dicho basta.
@BigBoss_ Gracias, es que creo que nunca usé las versiones de prueba…
A mi.mw gusta el modo auténtico por ahora.
Se nota la mejora de la cpu y de la IA
(mensaje borrado)
A falta de probar el modo auténtico, tengo sensaciones encontradas con el competitivo.

En general me parece exageradamente falso, ya no solo por velocidad, si no chutes flojos que despeja el portero como si fuera un balón de playa e incluso sale por banda el rechace a toda hostia, pero también lo encuentro más divertido para jugar en Temporadas, que es lo que juego yo. Sí que me ha parecido que ahora es mejor para tirar desmarque y buscar un buen pase al hueco.
juan66bcn escribió:https://www.xbox.com/play/media/6GZgNzKzjA

Golazo de Marcus rashford de cabeza


[+risas] Que bueno, gol chulísimo.
Ya está para descargar las 10h de prueba antes del lanzamiento no?
Thirteen escribió:Ya está para descargar las 10h de prueba antes del lanzamiento no?

si!
sabeis si se puede jugar 10h a la version de xbox one y 10h a la version de series x?
Assman escribió:sabeis si se puede jugar 10h a la version de xbox one y 10h a la version de series x?

Yo lo he hecho con los dos EAFC anteriores
Cuál es la forma más económica de pillarlo?
Pues yo llevo como 15 horas y no me han cortado todavía. Toco madera. [carcajad]
A partir de que hora se supone que cambiando a nueva zelanda se le podía dar? las 14?
chiki_sport escribió:Cuál es la forma más económica de pillarlo?

Yo lo acabo de coger en G2@ con un codígo de descuento del 10% pagado con paypal y se ha quedado en 49.40
No sé si seré yo que estoy acostumbrado a jugar al efooball (lo que era pes ) y lo he comprado porque la saga efooball cambio totalmente en cuanto a modos de juego offline y demás pero noto a los jugadores como sin alma, no sé si será algo temporal pero todos se mueven igual...
Thirteen escribió:No sé si seré yo que estoy acostumbrado a jugar al efooball (lo que era pes ) y lo he comprado porque la saga efooball cambio totalmente en cuanto a modos de juego offline y demás pero noto a los jugadores como sin alma, no sé si será algo temporal pero todos se mueven igual...

Yo también vengo del PES. Bueno realmente del ISS Pro/ Winning eleven . A fecha de hoy este Fc26 es el que más se acerca a ellos, pero solo en Modo de juego "Auténtico". A mi me está gustando. Todavía tiene muchas cosas a mejorar, pero bueno, es que no hay otra cosa. :(
Frankkappa escribió:
Thirteen escribió:No sé si seré yo que estoy acostumbrado a jugar al efooball (lo que era pes ) y lo he comprado porque la saga efooball cambio totalmente en cuanto a modos de juego offline y demás pero noto a los jugadores como sin alma, no sé si será algo temporal pero todos se mueven igual...

Yo también vengo del PES. Bueno realmente del ISS Pro/ Winning eleven . A fecha de hoy este Fc26 es el que más se acerca a ellos, pero solo en Modo de juego "Auténtico". A mi me está gustando. Todavía tiene muchas cosas a mejorar, pero bueno, es que no hay otra cosa. :(


Pienso como tú, por eso lo compré porque me cansé de esperar a que los de konami sacasen la bendita liga master y al final compré este pero pufff , difícil jajajaja
A alguien más se le apaga la Xbox series X jugando al ea fc 26?? No sé si será problema del juego o que mi series X está en las últimas, decir que solo juego Ultimate team y me pasa en medio de los partidos, no me ha pasado con ningún juego más.
patxy1985 escribió:A alguien más se le apaga la Xbox series X jugando al ea fc 26?? No sé si será problema del juego o que mi series X está en las últimas, decir que solo juego Ultimate team y me pasa en medio de los partidos, no me ha pasado con ningún juego más.


Pues llevo 2-3 semanas ya jugando y 0 problemas.
patxy1985 escribió:A alguien más se le apaga la Xbox series X jugando al ea fc 26?? No sé si será problema del juego o que mi series X está en las últimas, decir que solo juego Ultimate team y me pasa en medio de los partidos, no me ha pasado con ningún juego más.


Yo llevo un par de semanas jugando y no me pasa eso. Solo juego modo Temporadas online, no sé si tendrá algo que ver.
patxy1985 escribió:A alguien más se le apaga la Xbox series X jugando al ea fc 26?? No sé si será problema del juego o que mi series X está en las últimas, decir que solo juego Ultimate team y me pasa en medio de los partidos, no me ha pasado con ningún juego más.

Desinstala juego y vuelves a instalar (asi instala juego completo, no el inicial con parches).
Si te sigue pasando, mira de limpiar la consola por dentro. Hay varios videos en youtube.
Si te sigue pasando, mal asunto.
Pues debo decir que este juego me está gustando cada vez más. Lo he puesto en modo lento y ritmo realista de partido y es la primera vez en un Fifa que noto, jugando offline y solo, que la defensa actúa adecuadamente, no deja espacios locos ni se abre al seleccionar un jugador. Por fin puedo sentir que cada contraataque en mi contra puede ser defendido. También me gusta el ritmo y la necesidad de pasar o jugar con astucia. Suelo jugar partidos normales, tipo Valencia-Levante/ Valencia-Villarreal y voy subiendo y cada escuadra me ha parecido que aportaba cosas diferentes.
Hacía tiempo que no veía un Fifa que me llamara la atención.
51 respuestas
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