Pitch Notes chicos!
https://www.ea.com/es/games/ea-sports-f ... -deep-diveOstras qué buenas noticias! Sí tocan otras cosas aparte de los sliders, y han añadido más sliders!

Copio traducido:
Las principales diferencias en la jugabilidad auténtica son:
-Controles deslizantes auténticos
-Efectos meteorológicos, como viento, lluvia y nieve
-Menor velocidad para regatear y movimientos hábiles
-Rebotes, bloqueos y botes de portero más basados en la física
-Precisión de entradas más realista
-Mayor defensa de la IA habilitada, con líneas defensivas más cerradas y defensas que reaccionan de forma realista cuando hay un balón cerca
-Posicionamiento más realista y preciso en el mediocampo
-Pases de cabeza y precisión de tiro más realistas
-Saques de esquina y centros ajustados para igualar las tasas de éxito del mundo real
-Los jugadores que evitan un balón podrían ocasionalmente ser golpeados por este
-Transiciones de animación más realistas
-Reacciones y animaciones de levantamiento similares a las humanas
El modo Auténtico activa un conjunto de características diseñadas específicamente para soportar el tipo de juego Auténtico, como la
mayor influencia de la física en el movimiento del balón o la
mayor asistencia con la defensa de la IA.Nuevos Sliders:
Además, escuchamos a la comunidad del Modo Carrera e introdujimos 5 nuevos controles deslizantes para mejorar aún más la autenticidad del juego. Aquí está el desglose:
Error de cabezazo: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a los cabezazos de un usuario/equipo de la CPU.
Error de pase de cabeza: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a los pases de cabeza de un usuario/equipo de la CPU.
Error de intercepción: Aumenta o reduce la cantidad de error aplicada a la capacidad de un usuario/equipo de la CPU para controlar el balón al interceptar pases.
Error de desvío del balón: Aumenta o reduce el impacto de la física en el desvío del balón de un usuario/equipo de la CPU. Cuanto mayor sea el número, más influirá el resultado en las interacciones físicas.
Asistencia en la entrada: Aumenta o reduce la asistencia en la entrada del usuario/equipo de la CPU. Cuanto mayor sea el número, más tolerantes serán las entradas. Nota: Error se refiere a una acción que no se realiza tan perfectamente como sería posible.
Mejoras en los estilos de juego de los equiposHemos mejorado los estilos de juego de los equipos controlados por la CPU para hacerlos más únicos y destacar tanto en ataque como en defensa.
AtaqueLos rivales controlados por la CPU ahora tomarán decisiones más inteligentes y variadas al pasar, centrar, regatear y otras áreas del juego.
Por ejemplo, algunos equipos prefieren centrar al área con más frecuencia, mientras que otros utilizan una construcción lenta o jugadas de ataque rápidas.
DefensaLa CPU sabrá mejor cuándo y cómo defender, presionar, mantenerse atrás o usar doble contención.
Por ejemplo, algunos equipos intentarán abrumarte presionando con varios jugadores a la vez, mientras que otros simplemente se quedarán atrás y te presionarán agresivamente cuando te acerques.