Jossan escribió:Pregunta tonta, hay caballo para desplazarse o algo en el juego? todo lo que he visto va a pata…sería lo suyo con un mapa tan gigantesco que hubiera monturas no?
xxDeadlockxx escribió:256k escribió:Menuda puta salvajada de graficos, iluminacion y textura tiene el puto juego, a ratos es fotorealista
Que maravilla de waifu tostadita me he hecho en un rato:
La verdad es que tiene una calidad bastante buena. La escenas del juego con todos estos personajes tienen que se gloria bendita.
Me gusta bastante como te ha quedado.
Cero mérito mío porque es uno de los modelos prefijados a la que solo toque color de ojos, altura y alguna cosa más pero poco la verdad. Pero me encanta como quedó:
Fredy_ES escribió:TheGreatLuBu escribió:acabo de ver que hay una nueva clase que se llama adalid, que se ve que puedes usar cualquier estilo de arma y combate de otras vocaciones, es como una especie de hibrido de todo, y como contraposición tiene que tiene estadisticas mas bajas de cada una ( obvio ya que si no estaria roto no, lo siguiente )
que pasada de verdad, y encima cambias en tiempo real, puedes estar lanzando hechizos que en un segundo cambias a espadon a dos manos y luego en un segundo cambias a arco
me da a mi que yo empezare con guerrero tradicional y luego me ire a esta
Léete la letra pequeña...![]()
Tiene penalizaciones usar esa vocación.
Fredy_ES escribió:TheGreatLuBu escribió:acabo de ver que hay una nueva clase que se llama adalid, que se ve que puedes usar cualquier estilo de arma y combate de otras vocaciones, es como una especie de hibrido de todo, y como contraposición tiene que tiene estadisticas mas bajas de cada una ( obvio ya que si no estaria roto no, lo siguiente )
que pasada de verdad, y encima cambias en tiempo real, puedes estar lanzando hechizos que en un segundo cambias a espadon a dos manos y luego en un segundo cambias a arco
me da a mi que yo empezare con guerrero tradicional y luego me ire a esta
Léete la letra pequeña...![]()
Tiene penalizaciones usar esa vocación.
devilcloud_20 escribió:tyranus_22 escribió:maikel_xp escribió:Va a pasar como en el Baldur, mucha gente que solo lo jugarán porqué está armando revuelo y ni jugaron al primero,van buscando una experiencia Next gen más sin alma y casualizada,no es algo ni mucho menos malo,está Final Fantasy XVI para ese público que es un buen juego pero está tremendamente casualizado.
Al que quiera una experiencia rolera que te haga pensar y no te lo de todo mascado lo veo el día 22 para compartir peones y hablar del juego y no a cuantos fps corre,no digo que no importe pero serán los que sean y ya después de saberlo pues vamos a jugar que hemos venido a eso,no hay más
Bg3 esta muy casualizado comparado con otros crpg, se nota muchisimo que lo han querido abrir a casuales. El juego como crpg es super sencillo.
A esa gente le pones el wrath y dejan el juego solo con el creador de personajes.
@devilcloud_20 Pueden que mejore la stamina pero tiene toda la pinta de que en este juego vas a patear muchisimo mas sobretodo cuando dicen que el mapa es 4 veces mas grande, en el 1 no es tan grande el mapa y se hace llevadero. Eso el 1 tiene ciertos fallos que espero que en este se arreglen como el tema de relaciones.
Es que como ya digo, no me importan las pateadas, es más, yo soy de los que les encanta que el mundo sea enorme y lleno de cosas por hacer cuantas más mejor e ir pateándomelo todo, me encanta perderme por sus mundos y si el gameplay es bueno como en este caso pues aún mejor pq entonces no me aburriré como otros, a mi siempre me gusta ponerme el Horizon 1 y 2, Ghost od Tsushima, el skyrim, The witcher 3, los ultimos assassin's creed y perderme por sus mundos siempre a pie o caballo ya no solo por jugar, sino por ver los paisajes y pasearme, al final siempre se me hacen pequeños, aunque es cierto que si em gameplay no acompaña se hacen monotoneos y pesados.
El problema del Dragom's dogma 1 es que el desplazamiento a pie lo encuentro super lento, solo de ir de pueblo inicial recto hasta la primera fortaleza donde te haces el peon se me hace eterno, de lo lento que se desplaza y si usas el sprint, la estamina se gasta super rápido y tardas demasiado en rellenarse, por eso creo que que no debería ser igual cuando estas en medio del combate que cuando no.
sexto escribió:Una pregunta sobre el editor.
Lo he instalado, y a la hora de entrar he visto que sí, que hay muchas opciones para hacer locuras, pero sólo he visto que se puede crear la apariencia de los personajes, nada de vocaciones ni stats ni nada de eso.
¿Se puede y yo no lo he visto o es que este editor sólo permite crear la apariencia del personaje?
TheGreatLuBu escribió:sexto escribió:Una pregunta sobre el editor.
Lo he instalado, y a la hora de entrar he visto que sí, que hay muchas opciones para hacer locuras, pero sólo he visto que se puede crear la apariencia de los personajes, nada de vocaciones ni stats ni nada de eso.
¿Se puede y yo no lo he visto o es que este editor sólo permite crear la apariencia del personaje?
solo apariencia de momento
si no recuerdo mal, en el primero no te daban a elegir vocación hasta que ya jugabas, es decir, creabas el personaje y luego al principio del juego elegias las 3 primeras basicas ( mago, arqueto y luchador )
aqui sera igual supongo
Fredy_ES escribió:TheGreatLuBu escribió:acabo de ver que hay una nueva clase que se llama adalid, que se ve que puedes usar cualquier estilo de arma y combate de otras vocaciones, es como una especie de hibrido de todo, y como contraposición tiene que tiene estadisticas mas bajas de cada una ( obvio ya que si no estaria roto no, lo siguiente )
que pasada de verdad, y encima cambias en tiempo real, puedes estar lanzando hechizos que en un segundo cambias a espadon a dos manos y luego en un segundo cambias a arco
me da a mi que yo empezare con guerrero tradicional y luego me ire a esta
Léete la letra pequeña...![]()
Tiene penalizaciones usar esa vocación.
redribbon escribió:Fredy_ES escribió:TheGreatLuBu escribió:acabo de ver que hay una nueva clase que se llama adalid, que se ve que puedes usar cualquier estilo de arma y combate de otras vocaciones, es como una especie de hibrido de todo, y como contraposición tiene que tiene estadisticas mas bajas de cada una ( obvio ya que si no estaria roto no, lo siguiente )
que pasada de verdad, y encima cambias en tiempo real, puedes estar lanzando hechizos que en un segundo cambias a espadon a dos manos y luego en un segundo cambias a arco
me da a mi que yo empezare con guerrero tradicional y luego me ire a esta
Léete la letra pequeña...![]()
Tiene penalizaciones usar esa vocación.
Ha comentado que los stats de esa vocación son los mas bajos, hay algo mas? Tambien comentar que podrás cambiar a 3 vocaciones avanzadas como Adalid y no a todas.
r3vl1s escribió:Yo no creo que lo pille de salida, no se puede con todo, pero igual bajo la creación de carácter para darle un tiento.
De personaje me haría un Gandalf, mago pero que pueda usar algo de arma cuerpo a cuerpo, supongo que eso se puede hacer cogiendo mago de primero y después pasar a alguna clase más adelante de cuerpo a cuerpo no?
redribbon escribió:r3vl1s escribió:Yo no creo que lo pille de salida, no se puede con todo, pero igual bajo la creación de carácter para darle un tiento.
De personaje me haría un Gandalf, mago pero que pueda usar algo de arma cuerpo a cuerpo, supongo que eso se puede hacer cogiendo mago de primero y después pasar a alguna clase más adelante de cuerpo a cuerpo no?
El sistema de vocaciones del juego no te permite hacer eso. Si la vocación es mago no puedes equipar nada que no sean bastones, y el guerrero por ejemplo solo puede llevar espadones o martilos de guerra. Podrás usar la vocación Adalid e ir cambiando de arma/vocación al vuelo.
maikel_xp escribió:Para los que se quejen de la stamina que prueben el primero con el mod que la elimina,yo lo hice y pasada una hora lo quité,si existe esto es por algo
dante686 escribió:Entrevista donde hablan de porque no hay monturas
https://www.3djuegos.com/juegos/dragons ... do-caballo
Me parece muy acertado
tualotuyo escribió:dante686 escribió:Entrevista donde hablan de porque no hay monturas
https://www.3djuegos.com/juegos/dragons ... do-caballo
Me parece muy acertado
Te lo traduzco: Porque si el jugador va más rápido se fastidia la carga del mapeado.
No sé que tiene que ver no tener un caballo para ir más deprisa con "no disfrutar de los entornos". Me suena a excusa de que no es posible implementarlo y de ahí que tengamos 30fps en consolas.
redribbon escribió:Lo que para ti son carencias puede que simplemente no entren en el diseno del juego. Si nadar no aporta nada a la idea del creador, para que lo van a poner? Pero claro si todo lo que "falta" es porque los devs son unos mantas que no saben programar pues que le vamos a hacer. Tan facil como pasar de un juego que no te interesa o que sientes que te estan enganando.
Me recuerda al tipo que me decia que Last Guardian tenia un control malo a proposito para que costara mas avanzar y asi hacer que el juego se hiciese mas largo porque era muy corto. Es que te tienes que reir.
tualotuyo escribió:redribbon escribió:Lo que para ti son carencias puede que simplemente no entren en el diseno del juego. Si nadar no aporta nada a la idea del creador, para que lo van a poner? Pero claro si todo lo que "falta" es porque los devs son unos mantas que no saben programar pues que le vamos a hacer. Tan facil como pasar de un juego que no te interesa o que sientes que te estan enganando.
Me recuerda al tipo que me decia que Last Guardian tenia un control malo a proposito para que costara mas avanzar y asi hacer que el juego se hiciese mas largo porque era muy corto. Es que te tienes que reir.
Más que mantas, diría que es falta de tiempo y/o presupuesto. Que hablamos de Capcom no una cualquiera. Pero no deja que lo maquillen para justificar algo que no tiene mucho sentido, y más teniendo en cuenta que el mapa es tan grande como dicen. BOTW y TOTK es un mundo abierto que invita a que explores igual, y no por eso deja de tener viajes rápidos y el caballo (que en mi caso no lo utilicé en ninguno).
También puede ser que tengan una idea muy clara de como jugarlo y su diseño y me callen la boca, lo cual es muy respetable también. Pero llevamos tantas explicaciones "guays" en otros juegos que se han demostrado que luego eran más bien carencias maquilladas, que uno no sabe que pensar.
Exitworldgamer escribió:tualotuyo escribió:redribbon escribió:Lo que para ti son carencias puede que simplemente no entren en el diseno del juego. Si nadar no aporta nada a la idea del creador, para que lo van a poner? Pero claro si todo lo que "falta" es porque los devs son unos mantas que no saben programar pues que le vamos a hacer. Tan facil como pasar de un juego que no te interesa o que sientes que te estan enganando.
Me recuerda al tipo que me decia que Last Guardian tenia un control malo a proposito para que costara mas avanzar y asi hacer que el juego se hiciese mas largo porque era muy corto. Es que te tienes que reir.
Más que mantas, diría que es falta de tiempo y/o presupuesto. Que hablamos de Capcom no una cualquiera. Pero no deja que lo maquillen para justificar algo que no tiene mucho sentido, y más teniendo en cuenta que el mapa es tan grande como dicen. BOTW y TOTK es un mundo abierto que invita a que explores igual, y no por eso deja de tener viajes rápidos y el caballo (que en mi caso no lo utilicé en ninguno).
También puede ser que tengan una idea muy clara de como jugarlo y su diseño y me callen la boca, lo cual es muy respetable también. Pero llevamos tantas explicaciones "guays" en otros juegos que se han demostrado que luego eran más bien carencias maquilladas, que uno no sabe que pensar.
Hay que esperar a verlo, sinceramente, yo prefiero que se dejen de buceos o nadar cuando en practicamente ningun juego merece la pena hacerlo, no hay casi nada de contenido bajo el agua, así que mejor si hacen el mundo abierto más rico y los recursos van a eso. Sobre el viaje rápido, yo si prefiero que lo hagan así, y que tengas que prepararte bien los viajes, y si entre trayectos descubres cosas como dicen pues mejor que mejor, además está la opcion de los cristales y las carretas, si funciona, hará el mundo más inmersivo. Por otro lado el caballo, eso si que me aburre, te lo pierdes todo yendo a caballo, para mi eso es sintoma de que el mundo está vacio y da igual si te lo pierdes, y además lo que dice el compi de arriba, puedes romper el juego si accedes rapidamente a zonas con más nivel. Creo que entiendo las decisiones que han tomado y me encajan todas, ahora, veremos si está bien implementado.
Korpas escribió:Pues ya lo tengo instalado (XSX) y son 70 GB.
Que semana más larga…
PD: lo jugaré en PC, pero lo pillo también en consola porque puedo jugar antes.
256k escribió:Menuda puta salvajada de graficos, iluminacion y textura tiene el puto juego, a ratos es fotorealista
Que maravilla de waifu tostadita me he hecho en un rato:
DoctaIgnorantia escribió:256k escribió:Menuda puta salvajada de graficos, iluminacion y textura tiene el puto juego, a ratos es fotorealista
Que maravilla de waifu tostadita me he hecho en un rato:
Proyecto de peón en curso: Cirilla de Cintra
PSX22 escribió:Hechicero lancero guerrero o arquero?
Que lio llevo
DoctaIgnorantia escribió:Proyecto de peón en curso: Cirilla de Cintra
sexto escribió:@devilcloud_20 Vamos, un sistema de trabajos de toda la vida, ¿no?
Que supongo que tendrá sus límites y no podrás cambiar de trabajo siempre que te salga de la chorra, pero la base es esa.
devilcloud_20 escribió:sexto escribió:@devilcloud_20 Vamos, un sistema de trabajos de toda la vida, ¿no?
Que supongo que tendrá sus límites y no podrás cambiar de trabajo siempre que te salga de la chorra, pero la base es esa.
Bueno supongo que será como en el primero, si vas a la posada en la ciudad principal podrás cambiar a la clase que quieras siempre, ahora bien si estas fuera de aventuras y explorando el mundo no podrás cambiar tu mismo desde el menú como si nada.
256k escribió:DoctaIgnorantia escribió:Proyecto de peón en curso: Cirilla de Cintra
Esta cojonuda, pero una duda, ¿Por que intentais algunas veces poner personajes de unos juegos en otro? Siempre me ha dado curiosidad eso xD
Esta es mi peon: