[HO] Dragon Quest VII: Fragmentos de un mundo olvidado

Buenas!! Yo llevo unas 30 horas y acabo de pasarme la zona de Malpartida, no sé si iré lento o rápido la verdad, jeje. Es la primera vez que juego a un DQ y me está gustando bastante. Peeeero, tengo una duda, no sé si soy muy torpe o que, pero no sé cómo se desbloquean las vocaciones intermedias. Tengo ya 3 vocaciones con cada personaje a máximo nivel y no me aparecen las intermedias. No sé si tendré que hacer algo especial. Con el prota por ejemplo tengo al tope Luchador, sacerdote y marinero. Supuestamente al subir a nivel 8 luchador y sacerdote debería poder acceder a la vocación intermedia de paladín, pero no me aparece por ningún lado.....
A ver si alguien puede guiarme un poco jeje.

Un saludo y gracias!
@tankeman En la abadia hay un ligro qu te dice los requisitos para desbloquear las vocaciones intermedias.

Saludos
Este juego me ha dejado maravillado. He jugado Dragon Quest, desde que salieron los remakes de la trilogia de Zenithia (IV-V-VI), y este con sus mini historias tan bien adheridas, asi como los jefes que no son nada sencillos, no me deja soltarlo!
Buenas, necesito algo de ayuda para derrotar a:

Para derrotar a Cúmulo Matón en el Valle de Eolo, no se que estoy haciendo mal pero es que es imposible, me revienta literalmente con 2 toques. Me he pasado como 5-6 horas solo farmeando en las tablillas, y ahora tengo los siguientes personajes:

Heroe con ARMAMENTALISTA en el nivel 32
Gronzo con MACHACAMONSTRUOS en el nivel 30
Sir Enio con SABIO en el nivel 29
Jayah con QUIMERA en el nivel 29

Las vocaciones estoy subiendolas ahora y lo dicho, me revienta con en cuanto lanza el segundo ataque ese del tornado [buuuaaaa] Estoy ya hasta los huevos de estar atascado en esta parte, despues de lo pesado que se hace el juego con lo largo que es. Estoy a un par de intentos mas de guardar el juego en una caja fuerte y tirar la llave a un rio [uzi]


Pues eso, alguna ayudita si sois tan amables [sonrisa]
Saluditos desde Escocia [bye]
virxe_1990 escribió:Buenas, necesito algo de ayuda para derrotar a:

Para derrotar a Cúmulo Matón en el Valle de Eolo, no se que estoy haciendo mal pero es que es imposible, me revienta literalmente con 2 toques. Me he pasado como 5-6 horas solo farmeando en las tablillas, y ahora tengo los siguientes personajes:

Heroe con ARMAMENTALISTA en el nivel 32
Gronzo con MACHACAMONSTRUOS en el nivel 30
Sir Enio con SABIO en el nivel 29
Jayah con QUIMERA en el nivel 29

Las vocaciones estoy subiendolas ahora y lo dicho, me revienta con en cuanto lanza el segundo ataque ese del tornado [buuuaaaa] Estoy ya hasta los huevos de estar atascado en esta parte, despues de lo pesado que se hace el juego con lo largo que es. Estoy a un par de intentos mas de guardar el juego en una caja fuerte y tirar la llave a un rio [uzi]


Pues eso, alguna ayudita si sois tan amables [sonrisa]
Saluditos desde Escocia [bye]


No recuerdo haber tenido ningún problema con ningún boss, incluso yo tengo más o menos tus niveles de personajes ( bueno,ahora los tengo en 36 35 32 y 30 y me he cargado al rey demonio en el primer enfrentamiento.

Yo llevo en campeón al personaje principal, con la última habilidad q te dan quita unos 500 de vida
Los demás los tengo ahora 2 en paladín y 1 en héroe y uso esa técnica con el personaje principal y los demás uso mutifortalecimiento,o barrera para subir defensa y defensa mágica,otro usa multicuracion y con otro o ataco o uso lo mismo en cada turno.

Y la verdad q el juego me gusta, pero llevo ya unas cuantas horas q lo tengo atragantado y con ganas de acabarlo ya cómo sea, se me ha hecho muy pesado el juego.

Visitar las islas un par de veces seguidas y q todos los npc sean iguales no ayuda a q se haga ameno.

Antes por lo menos los npc en los rpg se repetían pero por lo menos cambiaban de color XD
Me falta muy poco para terminar la historia y luego iré a por los dos combates post-juego. Paso de hacer nada más. Llevo meses con este juego y, aunque me encanta, no me voy a poner a dominar todas las vocaciones ni a conseguir el nivel 99 para los personajes, aunque completaré el Refugio y si puedo cogeré más minimedallas de las necesarias, si no me supone perder horas y horas innecesariamente. Pero básicamente quiero derrotar a los enemigos y saber que he hecho todo lo que estaba relacionado con la historia. Entonces lo consideraré terminado.

A estas alturas poco importa, pero... ¿alguien más ha notado que este juego chupa mucha batería? Yo siempre juego con las 3D al máximo y con el volumen alto, dado que utilizo auriculares en el bus en un trayecto de 50 minutos y con el ruido y todo si no es al máximo no oigo el juego. Pero esto lo hago con otros juegos también, y me he dado cuenta de que no sé si llega a las 3 horas por carga. Y ese es el mínimo que dice Nintendo en su web.

Hablamos de la 3DS original. Hace 5 años que la tengo, pero ha sido en el último año que le he dado caña de verdad, así que no la consideraría vieja en ese sentido. Además, no sé si es al envejecer la batería ya no aguanta tanto o no tiene nada que ver, pero insisto, son 5 años que por uso se podrían considerar unos 3.
Yo ya también tengo q estar por el final, ( liberando los espíritus) y otra vez a revisitar lugares y pegar vueltas tontas a estas alturas, q cansino y repetitivo se me esta haciendo ya el juego ( con lo q me gustaba al principio y lo cogí con ganas 115 horas llevo, pero puf ).

Lo q menos me gusta en un juego, ya jugar por jugar a ver si se acaba.

El post Game estoy seguro q voy a pasar de el,
Demasiado empacho ya.
Dangaioh escribió:Yo ya también tengo q estar por el final, ( liberando los espíritus) y otra vez a revisitar lugares y pegar vueltas tontas a estas alturas, q cansino y repetitivo se me esta haciendo ya el juego ( con lo q me gustaba al principio y lo cogí con ganas 115 horas llevo, pero puf ).

Lo q menos me gusta en un juego, ya jugar por jugar a ver si se acaba.

El post Game estoy seguro q voy a pasar de el,
Demasiado empacho ya.


Es un problema de los Dragon Quest y creo que de los RPG en general. Por mucho que te gusten llega un momento en el que quieres pasar a otra cosa. En el VI por ejemplo fueron 75 horas incluyendo post-juego, pero es que de esas, 25 fueron de luchar y luchar para subir nivel y poder ganar al enemigo post-juego. Se me hizo cansino.

En cambio con el VII es diferente. La división en minihistorias lo ha hecho más ameno y solo tengo la sensación de que quiero mi premio por haberle dedicado ya unas 95 horas (estoy un poco más adelante que tú, supongo que he tenido suerte), que no es lo mismo que desear el final por aburrimiento. Pero es largo de cojones.
Moroboshi escribió:
Dangaioh escribió:Yo ya también tengo q estar por el final, ( liberando los espíritus) y otra vez a revisitar lugares y pegar vueltas tontas a estas alturas, q cansino y repetitivo se me esta haciendo ya el juego ( con lo q me gustaba al principio y lo cogí con ganas 115 horas llevo, pero puf ).

Lo q menos me gusta en un juego, ya jugar por jugar a ver si se acaba.

El post Game estoy seguro q voy a pasar de el,
Demasiado empacho ya.


Es un problema de los Dragon Quest y creo que de los RPG en general. Por mucho que te gusten llega un momento en el que quieres pasar a otra cosa. En el VI por ejemplo fueron 75 horas incluyendo post-juego, pero es que de esas, 25 fueron de luchar y luchar para subir nivel y poder ganar al enemigo post-juego. Se me hizo cansino.

En cambio con el VII es diferente. La división en minihistorias lo ha hecho más ameno y solo tengo la sensación de que quiero mi premio por haberle dedicado ya unas 95 horas (estoy un poco más adelante que tú, supongo que he tenido suerte), que no es lo mismo que desar el final por aburrimiento. Pero es largo de cojones.



no me suele pasar con muchos rpg la verdad, el FFVI y el wild arms y algunos mas los tengo requetequemaos(y les hecho horas)
y hay rpg que no quiero que llegue el momento de que se acabe.

el problema mio con este lo veo en lo repetitivo de ir a una isla, luego la misma en el presente,luego al final volver a otras otra vez(aunque se habrá alguna zona nueva)

y después de tantas horas se me hace cansino(no cuento nada para destripar a nadie)
el que aunque estén cerca, el tener que hablar con A y para una tonta que me mande hablar con B para que este me diga otra tonta y tenga que ir a hablar con C para regresar al A.
Al principio que estas fresco vale, pero ya XD no se ve nunca el final del jodio juego XD.

luego también pues hace mas de 15 años pues el sistema de menús, me parecía bien, era lo que había y es característico de la saga, pero hoy en día , es muy muy arcaico y pesado. y eso tampoco ayuda.

y repito que el juego me gusta mucho, pero ya me puede XD ,reconozco que también es porque por su culpa tengo una rista de juegos pendientes y con ganas de empezarlos ya en 3ds
@Dangaioh A mí me encanta la saga y precisamente creo que el VII lo hace todo más ágil y mejor. Poder huir de los encuentros aleatorios con monstruos, poder leer el resumen de la historia (que a veces ayuda a saber qué hay que hacer), tener pistas de los siguientes fragmentos...

No sé, yo el menú lo veo muy bien. El otro día probé el primero y es para morirse: te plantas delante de una puerta y tienes que elegir la opción de abrir, y la de hablar te hace elegir hacia qué dirección hablar, aunque solo tengas delante a un personaje.

En cuanto a la historia me ha enganchado, pero me pasa como a ti: tengo los demás de 3DS pendientes. Y es que a un RPG no se le pueden dedicar partidas semanales de una hora. Es dedicación diaria. A eso súmale que tengo veintipico consolas más con juegos pendientes y que en realidad, cuando termine el VII, no quiero esperar mucho para darle al VIII.
@Moroboshi

Por fin lo he acabado por dios XD 125 horas.

La verdad q tengo q decir q mientras luchaba con el enemigo final me estaba dando pena después de tanta crítica, pero eso si una vez muerto y he visto q...
tenia q hacer el final manual, llendo otra vez de Isla en Isla simplemente para q me dieran las gracias


Le he vuelto a coger un asco q digo joooder q no se acaba esto nunca XD.

En fin, gran juego, algo cansino pero gran juego.

Para mi cosas a mejorar cómo lo q comenté del menú ( aunque anteriores fueran más tediosos)
Unos menús cómo los q hicieron para el 8 de ps2 para la versión de Europa hubiera sido genial.

Más variedad en la ost, todos los mapamundi, pueblos, mazmorras etc... Comparten las mismas canciones, cuando llevas más de 100 horas, te parece q el juego solo tiene 4 canciones.


El cambio gráfico respecto al original se nota y lo veo genial, yo le hubiera dado más variedad a las npc, aunque fuera cambiando el color, resulta aburrido ver a un npc normal ser el alcalde de otro pueblo etc...en ese aspecto han vageueado un poco, en el resto lo he visto muy bien.

Más variedad de armas q sirvan para algo, y me explico hasta llegar a las casinos vale,pero una vez llegas a los casinos y consigues las equipaciones de ahí, prácticamente el resto del juego salvo alguna excepción ya no compras nada porque no te sirven para nada.
Igual q muchos cofres, parece q los objetos q dan están puesto al azar.
¿En serio un cofre del principio q no puedo abrir, el cual me dan la llave a mitad o al final del juego, regreso para abrirlo y tiene un casco o un arma q son del principio y no me vale para nada?

En resumen un muy buen juego q al principio me engancha, luego se me desinfla y peca de cansino si ya no le tienes tantas ganas, eso sí... Si al q le gusta hasta el final como el primer dia tiene horas y horas.

Bueno, parece q siempre critique el juego, pero es lo q pienso y antes q alguien piense algo raro, le he echado 125 horas si el juego no fuera bueno o no me gustara no le hubiera metido tantas.
También decir q es el primer dragonquest q acabo, todos los demás los tenia sin acabar.
También porque los jugué en su día en japones en la snes y un dragonquest en japo es muy duro XD
Ahora a por el dragon ball fusión y a esperar el 11 q tiene muy buena pinta
Dangaioh escribió:@Moroboshi

Por fin lo he acabado por dios XD 125 horas.

La verdad q tengo q decir q mientras luchaba con el enemigo final me estaba dando pena después de tanta crítica, pero eso si una vez muerto y he visto q...
tenia q hacer el final manual, llendo otra vez de Isla en Isla simplemente para q me dieran las gracias


Le he vuelto a coger un asco q digo joooder q no se acaba esto nunca XD.

En fin, gran juego, algo cansino pero gran juego.

Para mi cosas a mejorar cómo lo q comenté del menú ( aunque anteriores fueran más tediosos)
Unos menús cómo los q hicieron para el 8 de ps2 para la versión de Europa hubiera sido genial.

Más variedad en la ost, todos los mapamundi, pueblos, mazmorras etc... Comparten las mismas canciones, cuando llevas más de 100 horas, te parece q el juego solo tiene 4 canciones.


El cambio gráfico respecto al original se nota y lo veo genial, yo le hubiera dado más variedad a las npc, aunque fuera cambiando el color, resulta aburrido ver a un npc normal ser el alcalde de otro pueblo etc...en ese aspecto han vageueado un poco, en el resto lo he visto muy bien.

Más variedad de armas q sirvan para algo, y me explico hasta llegar a las casinos vale,pero una vez llegas a los casinos y consigues las equipaciones de ahí, prácticamente el resto del juego salvo alguna excepción ya no compras nada porque no te sirven para nada.
Igual q muchos cofres, parece q los objetos q dan están puesto al azar.
¿En serio un cofre del principio q no puedo abrir, el cual me dan la llave a mitad o al final del juego, regreso para abrirlo y tiene un casco o un arma q son del principio y no me vale para nada?

En resumen un muy buen juego q al principio me engancha, luego se me desinfla y peca de cansino si ya no le tienes tantas ganas, eso sí... Si al q le gusta hasta el final como el primer dia tiene horas y horas.

Bueno, parece q siempre critique el juego, pero es lo q pienso y antes q alguien piense algo raro, le he echado 125 horas si el juego no fuera bueno o no me gustara no le hubiera metido tantas.

Ahora a por el dragon ball fusión y a esperar el 11 q tiene muy buena pinta


Yo ya estoy en el post-juego en unas 104 horas y a pesar de que voy subiendo de nivel luchando en tablillas con monstruos metálicos pensaba que a 50 y pico podría con el enemigo que tienes que derrotar con ciertas condiciones. Me dio una paliza brutal, no conseguí ganar ni siquiera sin cumplir esas condiciones. Aspiraba a ver cómo de mal lo derrotaba para calibrar su nivel y ni me acerqué.

Eso es lo que no me gusta de los Dragon Quest. En todos terminas el juego con el nivel que has adquirido de forma natural, pero la cueva extra o cualquier combate extra de después del final requiere una subida de nivel injusta y aburridísima.

Yo cuando lo termine del todo quiero pasarme otros juegos más cortos y de otro tipo que he abandonado por este, y luego a por el VIII, aún precintado.
Moroboshi escribió:
Dangaioh escribió:@Moroboshi

Por fin lo he acabado por dios XD 125 horas.

La verdad q tengo q decir q mientras luchaba con el enemigo final me estaba dando pena después de tanta crítica, pero eso si una vez muerto y he visto q...
tenia q hacer el final manual, llendo otra vez de Isla en Isla simplemente para q me dieran las gracias


Le he vuelto a coger un asco q digo joooder q no se acaba esto nunca XD.

En fin, gran juego, algo cansino pero gran juego.

Para mi cosas a mejorar cómo lo q comenté del menú ( aunque anteriores fueran más tediosos)
Unos menús cómo los q hicieron para el 8 de ps2 para la versión de Europa hubiera sido genial.

Más variedad en la ost, todos los mapamundi, pueblos, mazmorras etc... Comparten las mismas canciones, cuando llevas más de 100 horas, te parece q el juego solo tiene 4 canciones.


El cambio gráfico respecto al original se nota y lo veo genial, yo le hubiera dado más variedad a las npc, aunque fuera cambiando el color, resulta aburrido ver a un npc normal ser el alcalde de otro pueblo etc...en ese aspecto han vageueado un poco, en el resto lo he visto muy bien.

Más variedad de armas q sirvan para algo, y me explico hasta llegar a las casinos vale,pero una vez llegas a los casinos y consigues las equipaciones de ahí, prácticamente el resto del juego salvo alguna excepción ya no compras nada porque no te sirven para nada.
Igual q muchos cofres, parece q los objetos q dan están puesto al azar.
¿En serio un cofre del principio q no puedo abrir, el cual me dan la llave a mitad o al final del juego, regreso para abrirlo y tiene un casco o un arma q son del principio y no me vale para nada?

En resumen un muy buen juego q al principio me engancha, luego se me desinfla y peca de cansino si ya no le tienes tantas ganas, eso sí... Si al q le gusta hasta el final como el primer dia tiene horas y horas.

Bueno, parece q siempre critique el juego, pero es lo q pienso y antes q alguien piense algo raro, le he echado 125 horas si el juego no fuera bueno o no me gustara no le hubiera metido tantas.

Ahora a por el dragon ball fusión y a esperar el 11 q tiene muy buena pinta


Yo ya estoy en el post-juego en unas 104 horas y a pesar de que voy subiendo de nivel luchando en tablillas con monstruos metálicos pensaba que a 50 y pico podría con el enemigo que tienes que derrotar con ciertas condiciones. Me dio una paliza brutal, no conseguí ganar ni siquiera sin cumplir esas condiciones. Aspiraba a ver cómo de mal lo derrotaba para calibrar su nivel y ni me acerqué.

Eso es lo que no me gusta de los Dragon Quest. En todos terminas el juego con el nivel que has adquirido de forma natural, pero la cueva extra o cualquier combate extra de después del final requiere una subida de nivel injusta y aburridísima.

Yo cuando lo termine del todo quiero pasarme otros juegos más cortos y de otro tipo que he abandonado por este, y luego a por el VIII, aún precintado.



El post Game lo voy a dejar de momento y si es como dices, pues más. Porque yo lo he acabado con unos niveles entre el 38 y 35 según el personaje.
El 8 lo dejo aparcado de momento también.
Me voy al fusions y luego a por el estella glow q aun los tengo sin abrir.
Y si no pasa nada por fin... Amazon me ha dado fecha de entrega del 7te dragon III.
Les ha costado XD
Un saludo
Venía a leer algunas opiniones sobre el juego y ver si no era el único al que se le hacía pesado, pero ya veo que es lo normal [+risas]

El hecho de no tener una historia conductora y repetir islas (pasado-presente) no ayuda nada. Y eso que el sistema de combate me encanta, pero me parece que lo voy a dejar de lado.
nunez escribió:Venía a leer algunas opiniones sobre el juego y ver si no era el único al que se le hacía pesado, pero ya veo que es lo normal [+risas]

El hecho de no tener una historia conductora y repetir islas (pasado-presente) no ayuda nada. Y eso que el sistema de combate me encanta, pero me parece que lo voy a dejar de lado.


Pues precisamente a mí se me ha hecho ameno. Y curiosamente por la estructura de minihistorias. El VI sí se me hizo algo pesado.

Lo que sí me cansa es lo de siempre en los DQ, lo de repetir y repetir para poder ganar al monstruo extra.

Pero el VII ha sido el que menos me ha obligado a consultar, ayuda mucho el apartado info y preguntarle al bicho del santuario místico.
Me gustaría jugar algún Dragon Quest de los de Nintendo 3DS, ¿Me recomendais este titulo o hay alguno más importante? Solo jugué al IX en Nintendo DS y no lo acabé.

Un saludo
Wiyu escribió:Me gustaría jugar algún Dragon Quest de los de Nintendo 3DS, ¿Me recomendais este titulo o hay alguno más importante? Solo jugué al IX en Nintendo DS y no lo acabé.

Un saludo


En 3DS solo están el VII y el VIII. Yo que tú jugaría a los dos. Son muy buenos.
Hola! Este juego la verdad que tiene muy buena pinta, pero hasta donde llevo se me hace un poco cansino y nom consigue engancharme, voy por el pueblo ese en el que hacen una fiesta, el que va después del pueblo gallego, pero esk no consigue engancharme, no sé si es que aun no he llegado a lo bueno o qué :(
Urogor escribió:Hola! Este juego la verdad que tiene muy buena pinta, pero hasta donde llevo se me hace un poco cansino y nom consigue engancharme, voy por el pueblo ese en el que hacen una fiesta, el que va después del pueblo gallego, pero esk no consigue engancharme, no sé si es que aun no he llegado a lo bueno o qué :(


Mmm... pues no sé qué decirte. Si las pequeñas historias no te lo hacen más ameno supongo que dependerá del pueblo adonde tengas que ir luego. No es que la cosa mejore en sí. Si tiene que gustarte ya debería.
Dangaioh escribió:Más variedad en la ost, todos los mapamundi, pueblos, mazmorras etc... Comparten las mismas canciones, cuando llevas más de 100 horas, te parece q el juego solo tiene 4 canciones.


El cambio gráfico respecto al original se nota y lo veo genial, yo le hubiera dado más variedad a las npc, aunque fuera cambiando el color, resulta aburrido ver a un npc normal ser el alcalde de otro pueblo etc...en ese aspecto han vageueado un poco, en el resto lo he visto muy bien.

Si, joder. SÍ. La OST me parece lo peor, en la parte repetitiva...

La mejora gráfica, es mucho mayor de lo que la gente aprecia. El juego tiene una cantidad de detalles que suelen pasar desapercibidos, pero si te fijas, sorprenden:
  • Los enemigos tienen 2 animaciones de muerte. La normal, y la de morir por ataque crítico
  • Cuando mandas un monstruo al refugio, se va corriendo con una animación exclusiva (algunos, una muy cómica)
  • Los enemigos que duermes, se duermen a nivel físico. Es decir, he visto un enemigo "bola que levita", que no sólo aterriza al suelo para dormirse, sino que los brazos los posiciona de una forma lógica de "no los sostengo"
  • Hay transformaciones de profesiones de monstruos, con diferentes expresiones cuando estás quieto, andando o corriendo

Mil y una virguerias...

Falla el tema variedad de NPCs, y es cierto. Algo que sucede en la saga desde siempre. Aunque es verdad que, pese a ésa carencia, TODOS tienen líneas de diálogo propias (y encima cambian con eventos importantes). No es algo para justificarlo, pero se nota que al menos hay esmero en los NPCs a nivel argumental.


Yo estoy en la última isla "de colores"., con 105 horas de juego... Sufrí un frenado gordo de avance, en cuanto pude crearme mis tablillas, y me dediqué a recolectar corazones de monstruos como si no estuviese bien de la cabeza [qmparto].
Tras eso, ASÍ empecé a ir por el mundo.
Con lo enfermo que soy de ir subiendo profesiones, e ir acumulando habilidades... Se me volvió a despertar la adicción al juego.


@Wiyu Puede que sea mejor empezar por el VIII.
Éste juego, tiene algunas peculiaridades que lo hacen en un juego algo "raro", que no gusta a todos. Muy buen juego, pero no para todos los gustos.
@Dr_Neuro Hay una cosa que mencionas y que he visto otras veces y a mis más de 105 horas y ya en el post-juego sigo sin haberme encontrado, ni me han explicado cómo se hace, ni lo he encontrado por internet, ni a estas alturas me voy a dedicar a ello porque ya para qué, pero tengo curiosidad.

¿Qué es eso de CREAR tablillas?

Yo he bajado varias desde el bar del Refugio, no les veo mucha utilidad excepto las que están llenas de monstruos metálicos obviamente, pero en ninguna parte me han contado que pueda crearlas.

Aparte de esto solo he encontrado dos planos de recinto en todo el juego, me da igual porque es otra cosa que no sirve para nada, que los monstruos vivan en unos sitios especiales no pasa de la curiosidad, pero es lo mismo: ¿por qué solo he encontrado dos cuando soy de abrirlo todo y mirar en todos los rincones?

Lo de las vocaciones de monstruo probé una pero por probar. No tengo tiempo ni ganas de dominarlas todas, si es que realmente te encuentras corazones de tooodos los monstruos, que lo dudo. Yo habré encontrado unos 20.

Las minimedallas tengo 90 y pico, pero no voy a repasar con una guía dónde están las demás porque no se sabe cuáles ya tienes y cuáles no, y sería volver a comprobarlas todas. Ya tengo el fragmento misterioso, no necesito más.

Y en cuanto a las vocaciones, en el VI para el final del juego normal ya habías dominado la de Héroe. En este todavía no se me ha desbloqueado y como digo el juego en sí está terminado. No sé cómo la gente puede hacer el 100% de un juego ya de por sí tan largo y seguir teniendo vida social y jugando a otros juegos xD
@Moroboshi En cuanto desbloqueas el Refugio de Monstruos, o má bien "la isla donde se encuentra", es cuando te permite crear las tablillas.

En el sótano que dices, se colocan las tablillas. Pero el teletransporte de ahí, lleva al refugio. Donde el anciano de la casa, te permite montar exploraciones de 3 monstruos que tengas "domesticados". El 1º, marca el lider y será el jefe. El resto, otros enemigos que salgan (adicionalmente pueden salir otros).

La gracia de las tablillas, es que la probabilidad de obtener corazones de monstruos aumenta de forma muy bestia.
Siguen siendo raros, pero ya pasan a ser conseguibles.

Mi gran problema con el remake de éste juego, es que las habilidades de profesiones intermedias y avanzadas; no perduran en el personaje si cambias de profesión. Con lo que es absurdo entrenarlas, cuando ya tienes desbloqueada alguna profesión muy tocha.

Yo, que exploro mucho y mato todo lo que puedo, subo enseguida las profesiones. Con lo que me parece una pérdida de posibilidades, anclarme a una profesión de las fuertes y no seguir aprendiendo más habilidades (como sucedía en el VI).


Si bien no está del todo bien montado en el remake la no-herencia de habilidades; ahora le dan verdadera utilidad a las profesiones de monstruos. Y si se quiere avanzar con ellas, mínimo tienes "obligatorios" 13 corazones básicos (en mi caso... 13 X 5 personajes [qmparto] ). Después, sigue la misma evolución que las normales... Pero mucho más enrevesada.

Algunos monstruos de la lista, nunca dan su corazón y requieren dominar las clases anteriores. Pero casi todos los dan.
@Dr_Neuro Esta mañana he descubierto finalmente lo de "crear" tablillas, está mal llamado porque es simplemente eso de enviar a monstruos a explorar, te consiguen una tablilla y esa tablilla contiene los mismos monstruos que la han encontrado. No lo llamaría "crear".

He "creado" una de marionetas metálicas para subir nivel (tengo que luchar aún contra los enemigos post-juego y con 50 de nivel era imposible, voy a por los 70), pero corazones de monstruo... nada de nada.

Es cierto que hay habilidades útiles que se pierden si cambias de vocación, de hecho en algún caso me he quedado en alguna para no perder una habilidad xD

Pero lo de los monstruos... no le veo mucho la gracia. ¿Sabrías decirme algunas vocaciones de monstruo realmente útiles?
@Moroboshi Hombre, crearla la creas. Básicamente porque eres tú el que eliges qué monstruos aparecen en la mazmorra con total seguridad: el lider (que también será el jefe), además de los otros dos, y 2 monstruos adicionales que serán el +1 y +2 del lider (según el número del bestiario), sino .

Las que te descargas, vienen ya prefijadas. Aquí puedes decir complicarte tú la vida, farmear objetos/experiencia, o empezar a encadenar tablillas para capturar monstruos más fácilmente. De hecho, es un buen sistema de compartir monstruos exclusivos del DLC con alguien, cuando el online de 3DS muera definitivamente

Además, por cada monstruo diferente que derrotes en las tablillas, consigues un sello que poder cambiar por boletos de loteria (6 sellos = 1 boleto)


Corazones, sólo te dan los monstruos que el propio bestiario indica que los dan (o si miras por internet). Que son la mayoría de los que tienen profesión (de 32 son 5 los que no lo dan en circunstancias normales. Comentan que si son jefes de tablilla, pueden darlos como premio de tablilla. 1 monstruo confirmado).
A lo largo del juego, he conseguido 1 corazón en combate normal. Tienen un porcentaje de "drop" nefasto, pero en las tablillas es muy superior.


Respecto a vocaciones de monstruos útiles... Pues sería más indagar qué habilidades ofrecen.
Por ejemplo, Medulimo a Nv 8 enseña la magia de currar 100 PV a todo el equipo.
Hay otros que enseñan la magia que duplica el ataque (no digo más monstruos, por saber sus nombres en inglés)
Otro que enseña las magias de resistencia a magia enemiga, o a los alientos.

Y también veo interesantes algunos de los ataques. "Magma Blast", tiene baja precisión, pero daña a todos los enemigos de forma bestia, sin tener reducción de daño por cantidad de enemigos. Oh, y no usa PM [qmparto]

El ¿Rey Joyoso Metálico? es interesante a rabiar, por los desorbitados puntos de defensa que otorga, y resistencia a las magias. No en balde, sólo es conseguible 1 corazón en el juego (o evolucionas a base de dominar profesiones).

Y las profesiones intermedias y avanzadas de los monstruos otorgan un bonus adicional si la tienes a Nv 8. Pero no sabría decir ninguna, dado que estoy preocupandome de aprender habilidades, e ir avanzando la escala de profesiones.

EDIT: Añado ESTA gráfica sobre las profesiones de los monstruos. Ojo, que por internet circula una con un error, ésta la corregí yo mismo (según la errónea, Barbatos no se puede conseguir por maestria de otras. En un par de días podré comprobar que mis otras fuentes están en lo cierto XD)
@Dr_Neuro Mmm... me sigue intrigando bastante lo que me dices.

Vale que no las he probado todas, pero hasta ahora lo que me sale en las tablillas son cofres con chorradas como bolsas de 100 monedas o menos. Objetos interesantes de farmear, ninguno. Lo único que farmeo es nivel con los bichos metálicos.

Por otra parte, el jefe de la tablilla no me da nada interesante, y curiosamente poca experiencia en comparación con el mismo tipo de monstruo en formato no jefe.

No me ha salido ningún corazón de monstruo en las tablillas, vamos.

Y los monstruos que encuentro son los que tras las batallas he mandado al Monstruológico. No entiendo eso que dices de que se consiguen sellos al enfrentarse a monstruos inéditos... si en las tablillas creadas solo hay monstruos que has enviado tú allí. Algo me pierdo xD
@Moroboshi A ver, que son muchas cosas diferentes en las tablillas XD
  • Puedes crear infinitas tablillas (aunque hay límite de almacenaje, las puedes borrar y crear de nuevo)
  • En cada tablilla que crees, aparecerán hasta 5 monstruos, y 1 jefe (los 3 que tú mismo elegiste, y los 2 siguientes en el orden númerico del 1º)
  • Los corazones de monstruo, sólo se pueden obtener de unos monstruos en concreto (los que desbloquean profesión de monstruo)
  • Si capturas dichos monstruos, y haces tablillas donde salgan, las probabilidades de obtener corazón de ellos, aumenta (debe ser el último monstruo en morir del combate)
  • Los objetos farmeables, son los que los monstruos determinados pueden dar de por sí (en el libro de las bestias, indica qué monstruos dan objetos. Cuál, debes conseguirlo de él para saberlo... O mirarlo en internet)
  • Algunos monstruos, como jefes, pueden dar objetos específicos como recompensa de jefe (aquí habría que informarse por internet)
  • Cada monstruo diferente que derrotes en la tablilla, te da automáticamente un sello (los puedes ver desde el menu, "info"). Ésto significa que si quieres más sellos, te hagas más tablillas
  • Las tablillas que completes, puedes intercambiarlas por StreetPass
  • También puedes descargarte tablillas de los servidores de Nintendo

Por ejemplo...

Si te haces una tablilla con:
-Limo (nº 1 en el libro de las bestias)
-Medulimo
-Limo metálico

Los enemigos normales que verás, serán ésos mismos + "el bicho berenjena" (es el nº 2 en el libro de las bestias) + "el gusan rojizo" (el nº 3).

De ésos 5, sólo pueden darte corazón el Limo y Medulimo. Así que cada combate en que uno de éstos sea el último en morir, tienes más probabilidades de que te de un corazón suyo.


Sobre los monstruos inéditos... Son los de las tablillas oficiales del DLC.
De ésas tablillas, hay un porron. Y el juego no tiene memoria para almacenar todas ellas. Lo que hacen muchos, para no perder "contenido exclusivo online" es capturar todos los monstruos diferentes del DLC.
Así, cuando mueran los servidores, podran ellos mismos crearse ablillas con monstruos del DLC, e intercambiarlas con amigos.

No sé si todo ha quedado más claro, o más confuso aún [qmparto]
@Dr_Neuro Sí, ha quedado más claro, gracias.

Básicamente que hay corazones y objetos pero que no siempre y que depende de varios factores. No me voy a romper la cabeza con ello, es que no entendía lo que pasaba.

Y ayer entré en el Monstruológico por enésima vez, hablé con el tío de verde como siempre y de repente pasé de tener 2 zonas a 7. Y en mi inventario ya llevaba tiempo sin planos de recinto y cada vez que lo visitaba solo había 2 zonas desbloqueadas. Algún bug o algo.

Anoche me descargué los 3 dlc con historia, los voy a jugar, y luego a farmear nivel para acabar con el contenido post-juego. No tengo tiempo de dominar todas las vocaciones ni tampoco me va a servir de mucho. Las de monstruos algunas dan habilidades interesantes, pero no son tantas ni imprescindibles. La multicuración por ejemplo ya la tienen de por sí varios de mis personajes. Además, para que luego se pierdan varias habilidades cuando cambias de vocación... (y estaría bien saber cuáles para no perder el tiempo)

En fin, gracias.
Moroboshi escribió:Anoche me descargué los 3 dlc con historia, los voy a jugar, y luego a farmear nivel para acabar con el contenido post-juego. No tengo tiempo de dominar todas las vocaciones ni tampoco me va a servir de mucho. Las de monstruos algunas dan habilidades interesantes, pero no son tantas ni imprescindibles. La multicuración por ejemplo ya la tienen de por sí varios de mis personajes. Además, para que luego se pierdan varias habilidades cuando cambias de vocación... (y estaría bien saber cuáles para no perder el tiempo)

En fin, gracias.

Ésa es la gracia de las profesiones de los monstruos. TODO lo que se aprende mediante profesiones de monstruos, se mantiene aunque cambies de profesión. Con lo que tenemos:

  • Habilidades de profesiones humanas básicas: Todas heredables
  • Habilidades de profesiones humanas intermedias: NO heredables
  • Habilidades de profesiones humanas avanzadas: NO heredables
  • Habilidades de monstruos básicos: Todas heredables
  • Habilidades de monstruos intermedios: Todas heredables
  • Habilidades de monstruos avanzados: Todas heredables

Claro, el problema es conocer ése dato tarde... En el DQ VII original, todas las habilidades se heredaban en todos los casos. Dejaba las profesiones de monstruos como mero objetivo de coleccionismo.
Pero ahora, que tienen su utilidad, ya te dejan caputar monstruos ANTES de desbloquear el Monstruológico. Aunque no puedes crear tablillas hasta que tienes el Monstrulógico en el presente, al menos tienes posibilidad de ahorrarte viajes de regreso.

Yo por suerte, me enteré pronto de ésas cosas... Y he estado todo el juego tratando de capturar los monstruos que dan corazones, no subiendo casi profesiones intermedias, y en cuanto pude crear tablillas, ir a saco con ello [qmparto]
Por éso me parece que, aunque el balanceo está bien, la desinformación que ofrece el juego en ésos campos, deja todo un poco chapuza. Quien no lo sepa de antemano o no se informe por internet, puede acabar desperdiciando oportunidades interesantes.


Y en cuanto a ésa repentina aparición de mapas en el Monstruológico, es una parte que le cuesta "actualizarse". La norma suele ser "debes dormir en una posada", pero creo que además, debes visitar el Monstruológico, tanto antes de dormir, como después para ver los cambios.
@Dr_Neuro Gracias por tus aclaraciones de nuevo. Iré haciendo y lo que me dé demasiada pereza, pasando. He hecho (en el sentido de superado) alguna tablilla con premios un poco más interesantes y en este rato han caído dos monstruos, pero vamos, que pronto remato el juego.

Porque no hay manera de saber qué minimedallas concretas me faltan, ¿no? Si fuera fácil iría a completar, pero repasar las 115... no, gracias XD
@Moroboshi Las minimedallas no facilitan la vida en absoluto en toda la saga [qmparto]

Si quieres tener todas, hay que mirar guía, y dar pateos...
@Dr_Neuro Pues nada. Que faltándome 25 como que paso de repetir 90 lugares. Ya conseguí el fragmento misterioso de las 85, no necesito nada más.

Me falta completar los dos combates post-juego, uno de ellos 3 veces (si es que lo hago cumpliendo el requisito que no quiero spoilear, porque si no lo consigo serán más veces) para poder acceder al segundo, ganar el concurso de estilo de Villa Marmota -que me falta nada- y, por completar, conseguir los dos planos de recinto que me faltan, uno de ellos por 5000 fichas de casino, es decir por 100.000 monedas, ya que ganar en el casino una cantidad significativa de dinero es demasiado lento y depende del azar, como es normal. Acabo antes comprándolo como hice con el fragmento misterioso que estaba en ese casino, o sea comprar fichas y gastarlas directamente en el premio. Al fin y al cabo hay tablillas con monstruos de oro y ganas mucho dinero.
He leido algo atras sobre dlcs ¿Como va eso? Mas que nada, porque yo dejé el juego tras acabar con el rey demonio y ya está...
@Manirea Bueno, DLC's aparte,

después del Rey Demonio hay dos cuevas extra con enemigos. Ve al santuario místico y baja al sótano, allí tienes pedestales para poner fragmentos misteriosos que te llevarán a ellas. Eso sería pasarse el juego al 100% en cuanto a historia propiamente dicha.

Aparte de eso, si vas al Refugio y entras en el bar hablas con el camarero de detrás de la barra y te lleva a la parte online del juego, que consiste en compartir y descargar tablillas de viajero. Hay tres que contienen historia, son cosas del pasado más o menos reciente según el caso, y es un añadido curioso. Las de historia son "Recuerdos de un viejo amigo" (es sobre Kiefer), "La juventud de un héroe" y "Recuerdos divinos".

Para jugar con las tablillas tienes que ir a la parte de debajo del Refugio y colocarlas en un pedestal flanqueado por una chica y un monstruito.
Moroboshi escribió:@Manirea Bueno, DLC's aparte,

después del Rey Demonio hay dos cuevas extra con enemigos. Ve al santuario místico y baja al sótano, allí tienes pedestales para poner fragmentos misteriosos que te llevarán a ellas. Eso sería pasarse el juego al 100% en cuanto a historia propiamente dicha.

Aparte de eso, si vas al Refugio y entras en el bar hablas con el camarero de detrás de la barra y te lleva a la parte online del juego, que consiste en compartir y descargar tablillas de viajero. Hay tres que contienen historia, son cosas del pasado más o menos reciente según el caso, y es un añadido curioso. Las de historia son "Recuerdos de un viejo amigo" (es sobre Kiefer), "La juventud de un héroe" y "Recuerdos divinos".

Para jugar con las tablillas tienes que ir a la parte de debajo del Refugio y colocarlas en un pedestal flanqueado por una chica y un monstruito.


La verdad es que no me apetece actualizar la consola para eso. XDD
Manirea escribió:
Moroboshi escribió:@Manirea Bueno, DLC's aparte,

después del Rey Demonio hay dos cuevas extra con enemigos. Ve al santuario místico y baja al sótano, allí tienes pedestales para poner fragmentos misteriosos que te llevarán a ellas. Eso sería pasarse el juego al 100% en cuanto a historia propiamente dicha.

Aparte de eso, si vas al Refugio y entras en el bar hablas con el camarero de detrás de la barra y te lleva a la parte online del juego, que consiste en compartir y descargar tablillas de viajero. Hay tres que contienen historia, son cosas del pasado más o menos reciente según el caso, y es un añadido curioso. Las de historia son "Recuerdos de un viejo amigo" (es sobre Kiefer), "La juventud de un héroe" y "Recuerdos divinos".

Para jugar con las tablillas tienes que ir a la parte de debajo del Refugio y colocarlas en un pedestal flanqueado por una chica y un monstruito.


La verdad es que no me apetece actualizar la consola para eso. XDD


Ah, no no, es bastante rápido, ¿eh? No hay que pasar por la eShop ni nada. Pruébalo, ya verás.
Moroboshi escribió:
Manirea escribió:
Moroboshi escribió:@Manirea Bueno, DLC's aparte,

después del Rey Demonio hay dos cuevas extra con enemigos. Ve al santuario místico y baja al sótano, allí tienes pedestales para poner fragmentos misteriosos que te llevarán a ellas. Eso sería pasarse el juego al 100% en cuanto a historia propiamente dicha.

Aparte de eso, si vas al Refugio y entras en el bar hablas con el camarero de detrás de la barra y te lleva a la parte online del juego, que consiste en compartir y descargar tablillas de viajero. Hay tres que contienen historia, son cosas del pasado más o menos reciente según el caso, y es un añadido curioso. Las de historia son "Recuerdos de un viejo amigo" (es sobre Kiefer), "La juventud de un héroe" y "Recuerdos divinos".

Para jugar con las tablillas tienes que ir a la parte de debajo del Refugio y colocarlas en un pedestal flanqueado por una chica y un monstruito.


La verdad es que no me apetece actualizar la consola para eso. XDD


Ah, no no, es bastante rápido, ¿eh? No hay que pasar por la eShop ni nada. Pruébalo, ya verás.

No, si hace un rato probé. Me pide conectar la consola a internet y para eso tengo que actualizar. No quiero perder la 11.1 (Tengo que volver a ponerle a emunand, pero me da mucha pereza XD)
@Manirea Ojea en el subforo de scene, que hay una aplicación para puentear las exigencias de actualización (httpwnd, o algo así se llama).

Yo sólo tengo acceso al Homebrew Channel, y es lo que uso para jugar a full sin actualizarla.

El caso es que están dando las tablillas de DLC por 2ª vez, y en esta ocasión no las están quitando. Las mantienen en los servidores (vamos, que en unas semanas estarán TODAS las tablillas de DLC disponibles a la vez).

Ahí se pueden conseguir, a parte de las que añaden historia; objetos y monstruos exclusivos.
Dr_Neuro escribió:@Manirea Ojea en el subforo de scene, que hay una aplicación para puentear las exigencias de actualización (httpwnd, o algo así se llama).

Yo sólo tengo acceso al Homebrew Channel, y es lo que uso para jugar a full sin actualizarla.

El caso es que están dando las tablillas de DLC por 2ª vez, y en esta ocasión no las están quitando. Las mantienen en los servidores (vamos, que en unas semanas estarán TODAS las tablillas de DLC disponibles a la vez).

Ahí se pueden conseguir, a parte de las que añaden historia; objetos y monstruos exclusivos.


Le estoy pillando el gusto xD

Pero lástima que no se puedan tener todas y haya que ir desechando y cogiendo nuevas. Es poco ágil.
@Moroboshi A mi me parece una cagada monumental el no poder tenerlas todas almacenadas...

Lo que quería probar cuando me pasase el juego, era hacerme copia de la partida en otro archivo (si no recuerdo mal, el juego permitía guardar 3 archivos, ¿no?). Por ver si podría tener todas las tablillas de DLC repartidas entre los 3 ficheros.

En caso negativo, me veo haciendome backups del Save mediante Homebrew.

No hay nada que odie más, que no poder rejugar un juego años aaaaaaños más tarde, y no poder sacarlo todo por "muerte de servidores". (DQ IX es un caso, suerte que hay un editor de saves para subsanarlo)
@Dr_Neuro Al IX no he jugado aún, y eso que lo tengo precintado desde su día. ¿Es muy importante el tema online como creí entender o tiene una buena y duradera campaña? No voy a meterle homebrew a la consola, sencillamente ya no juego pirata ni me instalo nada.
@Moroboshi Estoy en las mismas con el IX. Me lo regaló una amiga, en los albores de la 3DS, porque lo vió tiradísimo de precio y le sonaba que era fan de la saga. Se equivocó en parte, porque no empecé la saga hasta 2 años después, pero resulta que me encanta [carcajad]

Lo que tengo entendido, es que la campaña inicial es corta, y sin demasiada chicha. Lo jugoso, es el post juego. Donde consigues mapas para explorar mazmorras aleatorias, y donde han metido TODOS los jefes finales de la saga (por primera vez, en modelos 3D los que abarcan del I hasta el VII).

El problema, es que hay mapas de los importantes, que eran ""DLC"".
Realmente están en el juego, pero se desbloqueaban legalmente conectandote al Wifi de Nintendo. Pero claro... Murió GameSpy, murió el servicio online de DS/Wii (eran ellos quienes tenían los servers, pese a que nunca se anunció a los cuatro vientos).

A día de hoy, sólo se puede sacar mediante hackeo. No sé si con códigos de GameShark o cosas así vale.
En mi caso, tengo un adaptador para sacar/meter partidas entre cartucho de DS y PC. Ahí tengo intención de meter la partida cuando me pase el juego, y usando un programa de edición de saves del DQ IX, activarme los mapas de DLC.
Dr_Neuro escribió:@Manirea Ojea en el subforo de scene, que hay una aplicación para puentear las exigencias de actualización (httpwnd, o algo así se llama).

Yo sólo tengo acceso al Homebrew Channel, y es lo que uso para jugar a full sin actualizarla.

El caso es que están dando las tablillas de DLC por 2ª vez, y en esta ocasión no las están quitando. Las mantienen en los servidores (vamos, que en unas semanas estarán TODAS las tablillas de DLC disponibles a la vez).

Ahí se pueden conseguir, a parte de las que añaden historia; objetos y monstruos exclusivos.


Solicito mayores indicaciones sobre la aplicación (la verdad es que la wiki no tiene practicamente informacion) y entre que el subforo está petadisimo y que es tarde...creo que mejor lo miro mañana XD
@Dr_Neuro Hostia... Pues vaya...

¿Entonces la chicha está en el post-juego pero solo son mazmorras con jefes? Pesadete, por lo que veo. Tiene que ser repetitivo.

Pues voy a tener que jugar solo a la campaña. No quiero meterme en R4 ni cosas de esas, ya tuve una Supercard Micro SD y cuando me cansé de jugar no original la vendí.

Por lo que cuentas parece que era un Dragon Quest muy diferente, que fuera necesario conectarse a internet me parece un fallo, debería ser opcional y para contenido como el del VII, y con el X ya se dieron cuenta de que no era exportable. Espero que el XI llegue y que no sea para nada así.

Lo curioso es que el IX tuvo muy buenas notas, pero normalmente cuando la campaña es corta se castiga. Espera, que con el Splatoon pasó lo mismo.
@Moroboshi Lo malo del DQIX no son las mazmorras post-game. Lo malo era que habia que farmear un monton los jefes de esas mazmorras, ya que muchos soltaban los objetos necesarios para alquimizar el equipamiento mas fuerte con un 2% de posibilidades.

Aun consiguiendo dichos objetos, la posibilidad de alquimizarlo era el 33%, en caso de fallo vuelta a empezar.
@Moroboshi @Moroboshi Si, algo así tenía entendido.

Porque con el remake del DQ VII, han repetido de manera similar el concepto de "mazmorras aleatorias", pero en el IX estaban los drops de los jefes con índices ridículos.

No son pocos los que han considerado el DQ IX como una especie de "test" antes del MMO que es el DQ X [qmparto]


Volviendo al DQ VII... Ayer llegué al casino de la ciudad que está sobre el mar, y vi ése maravilloso fragmento en la tienda de premios... Yo que siempre he pasado de los casinos en ésta saga, veo que Mr. "Ludópata" Hori pretende que la gente caiga en sus vicios xD
Lo mas probable es que lo consiga por fuerza bruta (oro en cantidades industriales), que encima farmeando corazones de monstruos me saqué una gran reserva. Pero ante la insistencia, igual hago 2 o 3 intentos de sacar dinero en tragaperras, que siempre he leído a gente que saca buenas fichas así (aunque si es a base de cargar la partida un huevo de veces, pasaré mucho de ello)
Dr_Neuro escribió:@Moroboshi @Moroboshi Si, algo así tenía entendido.

Porque con el remake del DQ VII, han repetido de manera similar el concepto de "mazmorras aleatorias", pero en el IX estaban los drops de los jefes con índices ridículos.

No son pocos los que han considerado el DQ IX como una especie de "test" antes del MMO que es el DQ X [qmparto]


Volviendo al DQ VII... Ayer llegué al casino de la ciudad que está sobre el mar, y vi ése maravilloso fragmento en la tienda de premios... Yo que siempre he pasado de los casinos en ésta saga, veo que Mr. "Ludópata" Hori pretende que la gente caiga en sus vicios xD
Lo mas probable es que lo consiga por fuerza bruta (oro en cantidades industriales), que encima farmeando corazones de monstruos me saqué una gran reserva. Pero ante la insistencia, igual hago 2 o 3 intentos de sacar dinero en tragaperras, que siempre he leído a gente que saca buenas fichas así (aunque si es a base de cargar la partida un huevo de veces, pasaré mucho de ello)


Totalmente. Pues será mi Dragon Quest más corto y a otra cosa, que el farmeo desmesurado me cabrea, y si encima la mayoría de las veces no sirve para nada (injusticia) y no es historia propiamente dicha... Pasando. Tengo el VIII por jugar, y antes de que llegue el XI tengo del I al III en japonés. Me llevará tiempo xD

Por cierto, me ha encantado la tablilla de Kiefer. Muy, muy recomendable. Ah, y lo del fragmento del casino cómpralo directamente. Solo son 40.000 monedas. Y por lo que dices te sobran.

Una pregunta, aunque es por confirmar porque sospecho que es eso: durante el post-juego varios personajes hablan de que ha vuelto el Rey Demonio. Esto es por si quieres luchar más veces contra él, ¿no? No es que forme parte de la trama. Que ya tendría cojones otro falso final. En otros juegos de la saga pasa lo de que el enemigo final "sigue vivo", pero pregunto por si acaso.
¿Recomendais alguna tablilla especialmente? Mas que nada por saberlo, que son como unas 20 y tengo que borrar un monton.
creo que me he pasado la tablilla de kiefer, pero creía que tambien incluia la boda XD
@Manirea Las otras dos de historia son Recuerdos divinos y La juventud de un héroe, aunque en esta última te vas a quedar pensado que falta algo. No es así. Tiene un final raro. Ni te das cuenta de que ha terminado hasta que ves que no queda nada por hacer.
Pues yo al 9 le eché unas 120 horas xd El tema de que los compañeros tengan 0 personalidad es cierto que le resta magia, pero es un juego excelente.
DeLorean escribió:Pues yo al 9 le eché unas 120 horas xd El tema de que los compañeros tengan 0 personalidad es cierto que le resta magia, pero es un juego excelente.


¿120 a la campaña principal? Yo lo que digo es que si el post-juego, además de inaccesible actualmente, consiste en mazmorra tras mazmorra y encima el índice de éxito es tan bajo, pasaré de él.
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