Hola a todos, os traigo la traducción de la última página de V-Jump que revela el sistema de combate de Dragon Ball Xenoverse 3, junto con un detalle importantísimo que se ha filtrado sobre su apartado visual.
¡Se confirma que el estilo gráfico será mucho más parecido al de Dragon Ball Sparking! ZERO que al de los anteriores Xenoverse! Adiós al antiguo motor; parece que vamos a ver efectos de iluminación destructivos, modelados más fieles al anime y combates visualmente espectaculares.
Aquí tenéis la imagen de la revista traducida al castellano para que no os perdáis ningún detalle:
RESUMEN DE LAS NUEVAS MECÁNICAS
Como podéis ver en la revista, Bandai Namco y Dimps no solo renuevan los gráficos, sino que preparan cambios profundos en la jugabilidad:
FILTRACIONES VISUALES BRUTALES:
🎨 Estilo gráfico como Sparking! ZERO: Se confirma que el juego dejará atrás el toque más "plástico" de los anteriores Xenoverse para adoptar el Cel-Shading ultra realista, los modelados fieles al anime y los efectos de iluminación destructivos de Sparking! ZERO.
¡El pelo cambiará al transformarse! Al contrario que en los anteriores Xenoverse (donde el pelo de nuestro personaje customizado solo cambiaba de color y se quedaba plano), ¡en este juego el pelo sí cambiará de forma y se erizará al convertirnos en Super Saiyan!
1. Nuevos Atributos de Técnica: Ahora los ataques tendrán funciones estratégicas específicas:
🛡️ Perforación de Guardia: Ataca directamente la salud y la energía del rival, ignorando su guardia. Ideal para rivales muy defensivos.
🌀 Desgaste de Energía: Ataques de área diseñados para vaciar el Ki del oponente rápidamente.
💥 Golpe Crítico: Un remate brutal con animación especial que solo se activa durante una Ruptura de Resistencia (Ki Break).
2. Asistencia de Alma (Ejemplo: Vegeta): Podremos invocar la ayuda de guerreros legendarios para realizar combos coordinados y espectaculares en mitad de la batalla.
3. Cambio de Alma: Permite "albergar el alma" de un súper guerrero (como Trunks en la imagen) para ganar un poder abrumador temporalmente. ¿Será la mecánica clave para dar la vuelta a las partidas?
4. Estilo de Batalla: ¡Por fin! Las posturas y los combos de golpes cambiarán según el estilo que elijas. Podremos hacer que nuestro avatar luche con el Estilo Vegeta o el Estilo Trunks en vez de que todos peleen igual.
5. Habilidades de Despertar: Se confirma que se mantienen las transformaciones en combate (¡y ahora con el cambio de pelo real que tanto pedíamos!).
Espero que os guste la nueva informacion y perdonad si no está todo explicado de la mejor forma