flypi escribió:Arkziel escribió:AdryCRM escribió:
Cuando llegues a Infierno van a cambiar las cosas, todos los mobs son inmunes, o a fisico, o a fuego, o a hielo, o a rayos. Entonces tienes 2 opciones, o ir a dos elementos para matar a esos inmunes a tu elemento, o ir a un elemento y cuando te vengan esos enemigos inmunes, teleport para huir, cosa que no te recomiendo y menos en hardcore.
Pues me va a tocar dualizar elementos...aunque ello suponga no llegar al máximo de daño con ninguno.
@Zaguer me guardo ese enlace![]()
Por cierto, para Hechi Hardcore, ¿recomendable el escudo de energía? Nunca le hice caso a esa habilidad en softcore, pero quizás aquí sea un salvavidas.
Nunca la he usado.
me gustaria darte mi opinion. si te va bien el fuego en pesa, sigue subiendo y disfruta matando. cuando llegues a hell muy probablemente dejara de ser tan efectiva, hay muchisimo inmune al fuego. pero tienes a AKARA que te puede resetear las habilidades/atributos. quiero decir, que siempre estaras a tiempo de hacerla hibrida o cambiar a otro elemento... si ahora te va bien fuego en pesa, a disfrutar... cuando llegues a hell, ya vas viendo
Arkziel escribió:flypi escribió:
me gustaria darte mi opinion. si te va bien el fuego en pesa, sigue subiendo y disfruta matando. cuando llegues a hell muy probablemente dejara de ser tan efectiva, hay muchisimo inmune al fuego. pero tienes a AKARA que te puede resetear las habilidades/atributos. quiero decir, que siempre estaras a tiempo de hacerla hibrida o cambiar a otro elemento... si ahora te va bien fuego en pesa, a disfrutar... cuando llegues a hell, ya vas viendo
Llevas razón, de momento voy full fuego, si algo funciona para qué voy a tocarlo.
Lo que no entiendo como pueden ser tan buenas las Hechis de orbe, si sobre el papel hacen una miseria de daño en número…el orbe quita 600 por ejemplo (aunque sea cada esquirla del orbe, que lo sé, me parece poco sobre el papel), y una bola de fuego 6.000…
Luego resultan ser muy efectivas, no termino de entenderlo.
PepeC12 escribió:Arkziel escribió:flypi escribió:
me gustaria darte mi opinion. si te va bien el fuego en pesa, sigue subiendo y disfruta matando. cuando llegues a hell muy probablemente dejara de ser tan efectiva, hay muchisimo inmune al fuego. pero tienes a AKARA que te puede resetear las habilidades/atributos. quiero decir, que siempre estaras a tiempo de hacerla hibrida o cambiar a otro elemento... si ahora te va bien fuego en pesa, a disfrutar... cuando llegues a hell, ya vas viendo
Llevas razón, de momento voy full fuego, si algo funciona para qué voy a tocarlo.
Lo que no entiendo como pueden ser tan buenas las Hechis de orbe, si sobre el papel hacen una miseria de daño en número…el orbe quita 600 por ejemplo (aunque sea cada esquirla del orbe, que lo sé, me parece poco sobre el papel), y una bola de fuego 6.000…
Luego resultan ser muy efectivas, no termino de entenderlo.
El frio es el unico elemento que su skill de mastery reduce las defensas de frio del enemigo (en vez de aumentar el daño).
Si un enemigo tiene 75 de defensa de frio un atanque de frio de 100 haria 25 de daño, si tienes el skill de dominio de frio y le quita 75, este mismo ataque hace 100 de daño.
En fuego por ejemplo si tienes un ataque de 100 de fuego y un dominio de 75% harias 175 de daño al enemigo, pero si tiene una resistencia de 75 harias 43 de daño.
Los inmunes tienen al menos 100 de resistencias, y no se aplica el dominio de frio, pero al resto si y es terriblemente efectiva.
Ademas ten en cuenta que las sinergias aumentan aun mas el % de daño de fuego o rayo, pero no reducen las resistencias por lo que tener un dominio de fuego o rayo alto tampoco impacta tanto en el daño.
Imaginate ahora que tienes objetos que aumenten del daño de frio, te puedes imaginar el destrozo que haces. Tambien tiene una desventaja y es que la palabra runica infinito no es tan eficaz con el frio, aunque si que quita la inmunidad.
PJP escribió:¿Deberia guardar una alabarda eterea de 4 huecos? En teoría es buena para hacer Perspicacia al mercenario ¿no?
Me ha tocado en pesadilla
RaD3R escribió:@Arkziel piensa que ese daño es de una esquirla, pero con un solo orbe un bicho se come fácil 2 o 3 esquirlas, y generalmente no paras de spamear orbes así que al final le haces mínimo 2000-3000 de daño, sumado a la disminución de la resistencia, y que el orbe es daño de área muchísimo mayor que la bola de fuego... pues ahí tienes la diferencia, que limpia que da gusto.
Zaguer escribió:Moreno_vk escribió:El merc de aumento de daño físico lo recomiendan para hechicera para que sea capaz de cargarse a los inmunes.
Hmmm, osea no vería el daño aumentado, pero si que hara mas daño a los inmunes?
Por cierto, esto no se si se ha posteado ya aquí pero es ORO PURO:
https://htmlpreview.github.io/?https:// ... index.html
Arkziel escribió:RaD3R escribió:@Arkziel piensa que ese daño es de una esquirla, pero con un solo orbe un bicho se come fácil 2 o 3 esquirlas, y generalmente no paras de spamear orbes así que al final le haces mínimo 2000-3000 de daño, sumado a la disminución de la resistencia, y que el orbe es daño de área muchísimo mayor que la bola de fuego... pues ahí tienes la diferencia, que limpia que da gusto.
Debe ser eso, porque en la práctica da gusto verlo.
Ahora tengo la duda del arma del mercenario, aura convicción (creo que destruye inmunidades y podría ir full a un elemento, pero a ver si alguien me confirma este extremo) o aura meditación para maná infinito (suena genial….)
Arkziel escribió:RaD3R escribió:@Arkziel piensa que ese daño es de una esquirla, pero con un solo orbe un bicho se come fácil 2 o 3 esquirlas, y generalmente no paras de spamear orbes así que al final le haces mínimo 2000-3000 de daño, sumado a la disminución de la resistencia, y que el orbe es daño de área muchísimo mayor que la bola de fuego... pues ahí tienes la diferencia, que limpia que da gusto.
Debe ser eso, porque en la práctica da gusto verlo.
Ahora tengo la duda del arma del mercenario, aura convicción (creo que destruye inmunidades y podría ir full a un elemento, pero a ver si alguien me confirma este extremo) o aura meditación para maná infinito (suena genial….)
J_Aimar escribió:Me acaba de caer este amuleto. Alguien me puede echar una mano y decirme si tiene algún valor?

Zaguer escribió:@J_Aimar ese amuleto para un melee es bastante bueno, el otro día puse un vídeo de mrllamasc donde dice el valor de todos los únicos, míratelo por que ese lo mencionaros y dice el valor exacto en runas
J_Aimar escribió:Me acaba de caer este amuleto. Alguien me puede echar una mano y decirme si tiene algún valor?
Darkcaptain escribió:J_Aimar escribió:Me acaba de caer este amuleto. Alguien me puede echar una mano y decirme si tiene algún valor?
Por una Pul te lo quitan de las manos, incluso puedes venderlo rápidamente por una Um, que el mercado actualmente está carisimo.
Hay Builds de bárbaros que lo usan (como la mía), en inglés se llama "Highlord".
Ya que estamos, tengo para tradear:
The GrandFather - El padrino (Espada para bárbaro)
Armor y Casco de Natalya
Guardián de Kira
Flamebellow (Espada)
Coraza Ligera de Naj
Puesta de manos (Laying of Hands)
Botas del Rey Inmortal
Cara del cuerno negro
Espada de cristal de 4S
Darkcaptain#2309
Zaguer escribió:Josito520 escribió:Alguno habéis sacado buenos items en Mefisto (Pesadilla) sin llevar MF?
A mi esque no me sale nada decente, no se si será por que es una lotería o por que necesito MF.
Necesitas MF si no te vas a tirar la vida. En NM mefisto cae muy fácil, yo saco MF de items de mierda y llego a 250 muy fácil con items azules prácticamente. Si vas con hechi se hace facil
Orestes escribió:PJP escribió:¿Deberia guardar una alabarda eterea de 4 huecos? En teoría es buena para hacer Perspicacia al mercenario ¿no?
Me ha tocado en pesadilla
En la teoría y en la práctica. Con esa puedes tirar bastante tiempo.
Nexus_G escribió:tengo pendiente adjuntar capturas de pantalla. Pero estoy intentando tener stuff para la hechicera de orb helada con el mercenario. A mi merc me gustaría ponerle la palabra rúnica de perspicacia pero me falta la SOL (podría conseguirla con 3 AMN y una amatista, no?) y, sobretodo, me falta una pica de 4 engarces que se me resiste a aparecer.
Algún consejo más para ir petado al principio? Soy lvl 30
AdryCRM escribió:Se me está haciendo cuesta arriba infierno con la Hechi. Voy de principal orbe de hielo y secundaria bola de fuego. Matar mato bien, pero lo mismo hacen los enemigos conmigo xD. Necesito equipo muy fuertemente porque tengo como 500 de defensa y caigo como mantequilla, pero ni tengo economía para pillármelo, ni tampoco es que me caiga nada interesante.
No se si seguir dándole poco a poco o hacerme otro pj que tenga mas defensa como un pala, que creo que infierno se me hará mas sencillo que con la hechi, e ir consiguiendo equipo para la hechi... Madre mía, no me acordaba yo como se complicaba infierno
AdryCRM escribió:Se me está haciendo cuesta arriba infierno con la Hechi. Voy de principal orbe de hielo y secundaria bola de fuego. Matar mato bien, pero lo mismo hacen los enemigos conmigo xD. Necesito equipo muy fuertemente porque tengo como 500 de defensa y caigo como mantequilla, pero ni tengo economía para pillármelo, ni tampoco es que me caiga nada interesante.
No se si seguir dándole poco a poco o hacerme otro pj que tenga mas defensa como un pala, que creo que infierno se me hará mas sencillo que con la hechi, e ir consiguiendo equipo para la hechi... Madre mía, no me acordaba yo como se complicaba infierno

Darkcaptain escribió:AdryCRM escribió:Se me está haciendo cuesta arriba infierno con la Hechi. Voy de principal orbe de hielo y secundaria bola de fuego. Matar mato bien, pero lo mismo hacen los enemigos conmigo xD. Necesito equipo muy fuertemente porque tengo como 500 de defensa y caigo como mantequilla, pero ni tengo economía para pillármelo, ni tampoco es que me caiga nada interesante.
No se si seguir dándole poco a poco o hacerme otro pj que tenga mas defensa como un pala, que creo que infierno se me hará mas sencillo que con la hechi, e ir consiguiendo equipo para la hechi... Madre mía, no me acordaba yo como se complicaba infierno
La hechicera tiene eso, que tiene mucho daño pero cuando llega a Infierno empieza a pasarlas put** por ser de papel, aquí tienes que tener un mercenario bien equipado para que tanquee mientras la hechi está libre y limpia todo, la velocidad de lanzamiento en la Hechi es muy importante.
Con el resto de personajes pasa parecido, o bien falta daño para limpiar rápido a los mobs, o te faltan ambos, resis y daño, yo estuve unos días con mi bárbaro "parao" farmeando acto 5 pesadilla hasta poder equiparme mejor para irme a infierno de tranquis, el tradeo también me ayudó a mejorar el equipo.
Actualmente gracias a las 2 espadas GRIEF que me hice ayer pego ostias como panes que bajo rápido hasta los bichos del acto 5 de Hell sin despeinarme, incluido los bosses.
No os desesperéis que hay un "salto" en todos los personajes que no permite avanzar rápidamente hasta que se consigue equipo decente de verdad, una vez se pasa esa barrera se disfruta en Hell
@IIIBORTXIII El padrino me ha ido de PM para adentrarme en Hell, ya que necesitaba algo decente (no tenía daño), ahora que me he podido hacer las 2 espadas definitivas (Dolor) gracias a varias HR que me cayeron.
![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
Zaguer escribió:@AdryCRM a mi me revientan también en hell, me estoy haciendo el mausoleo del acto 1 que es la única zona de lvl 85 que me puedo hacer con orbe, aquí se supone que te puede caer cualquier ítem del juego.
A ver sí alguien me hace un favor sencillo. Podéis mirar en opciones de vídeo en donde pone calibrar brillo, cual es el valor por defecto de las tres opciones ahí?

PepeC12 escribió:Yo los que vais con hechi mixta en hell de bola de fuego y orbe helada equiparos un poco bien.
La defensa en la hechiera da igual, porque el primero que venga te va dar si o si, aumentar resistencias y subir la vida todo lo que podais.
El mercenario es fundamental, buscaros una buena perpicacia que las runas son baratisimas, un casco que de el mayor robo de vida posible (el de es cojonudo o el de tal rasha), el mercenario del acto 2 pesadilla tiene ola de frio y es claramente el mejor.
Armadura la Treachery para el mercenario va muy bien, porque le fundido le reduce el daño y le da todas las resistencias. En este si que compensa tener defensas altas, asi que buscar una armadura decente para hacer el treachery.
Equipo de hechicera, para ir en plan pobre recomiendo spirit en espada de cristal y spirit en monarca, el casco podeis poner un lore, amuleto y botas de tancred son muy baratos y faciles de conseguir y dan mucho mf y velocidad de andar.
El resto buscar resistencias como si no hubiera un mañana.
De armadura pillar algo que de resistencias tipo smoke o algo asi.
Todo ese equipo es baratisimo y te ayuda mucho a hacer runs decentes.
Eso y subir por lo menos a nivel 70 o mas en baal runs en pesadilla.
PepeC12 escribió:
Armadura la Treachery para el mercenario va muy bien, porque le fundido le reduce el daño y le da todas las resistencias. En este si que compensa tener defensas altas, asi que buscar una armadura decente para hacer el treachery.


Zaguer escribió:@Darkcaptain Treachery tiene lvl 15 de Face, tarda un poquito en activarse pero una vez activado te pone las resistencias del mercenario a tope.
Spark89 escribió:¿Qué piden más o menos a cambio de una Lem? Para hacerle el señor al mercenario.
IIIBORTXIII escribió:Spark89 escribió:¿Qué piden más o menos a cambio de una Lem? Para hacerle el señor al mercenario.
Un monarca blanco por ejemplo.
Spark89 escribió:IIIBORTXIII escribió:Spark89 escribió:¿Qué piden más o menos a cambio de una Lem? Para hacerle el señor al mercenario.
Un monarca blanco por ejemplo.
Con los huecos ya? O sin huecos?