d2akl escribió:KindapearHD escribió:Estoy viéndolo en twitch y por lo menos ale va perfectamente. Sin micro parones, stuttering ni nada similar (o por lo menos lo q se ve en stream). Si no me equivoco juega con una 4090, pero no se la CPU.Alexelcapo
Que duración tenía el juego? Yo me lo pasé en su día pero no lo recuerdo.
10 h y poco.
_anVic_ escribió:Yo me lo acabo de terminar en 13h 40 minutos en difícil y he sudado tinta. Están muy duros los enemigos sobre todo los del final .
Me ha encantado jugarlo a 4k en la oled con hdr, las luces especulares a oscuras se ven de cine. Me ha encantado rejugarlo de nuevo.
Para mi hasta la fecha el mejor remake que he jugado.
i3rk escribió:sergio_93 escribió:¿Alguien tiene bajadas bestiales de framerate en algunas zonas? He jugado unas dos horas en el sobremesa (Ryzen 5800x/32GB RAM/RTX 3080 10GB) y hay momentos en los que me baja a 10-20fps. Parece que ocurra al cargar nuevas zonas. Al cabo de un rato el framerate sube de nuevo. Da igual la resolución que ponga, me pasa tanto en el monitor a 1440p como en la TV a 4K con DLSS activado.
Acabo de instalarlo en el portátil y curiosamente aún no he tenido ninguna bajada de rendimiento. Es un Lenovo Legion 7 (Ryzen 5800H/32GB RAM/RTX 3070 8GB).
No entiendo porqué tengo bajadas de framerate sólo en el sobremesa. El juego está instalado en un SSD NVMe en los dos equipos.
Cómo activais el DLSS?
A mi solo me sale el FSR y tengo una nvidia 2070 T.T
xineloeol escribió:Parece que este 2023 vamos a seguir con la tendencia de juegos rotos de salida, problemas serios de stuttering y ahora esto:
https://twitter.com/EAHelp/status/1619408696479735808
Actualmente no hay forma de desactivar VRS, con la consiguiente perdida de calidad de imagen.
FranciscoVG escribió:He estado jugando un rato mas y ahora mismo valoro varias opciones, por un lado no esta tan mal como la primera impresión de ayer, nada que ver con el callisto de lanzamiento que ese si era un desastre aquí hay tirones pero no te rompen prácticamente la experiencia, pero por otro lado que en un remake a precio completo pase esto es algo que no me entra en la cabeza, realmente es que esta mal hecho lo unico que tenian que hacer que es trabajo de programación, el callisto al menos es un juego nuevo, aqui te ahorras toda la parte artística del juego y aun asi lo haces mal cobrando el precio completo, pensando eso me dan ganas de devolverlo y jugar al original a 4k nativo y que le den a este...
Habrá que consultarlo con la almohada
chrispro escribió:FranciscoVG escribió:He estado jugando un rato mas y ahora mismo valoro varias opciones, por un lado no esta tan mal como la primera impresión de ayer, nada que ver con el callisto de lanzamiento que ese si era un desastre aquí hay tirones pero no te rompen prácticamente la experiencia, pero por otro lado que en un remake a precio completo pase esto es algo que no me entra en la cabeza, realmente es que esta mal hecho lo unico que tenian que hacer que es trabajo de programación, el callisto al menos es un juego nuevo, aqui te ahorras toda la parte artística del juego y aun asi lo haces mal cobrando el precio completo, pensando eso me dan ganas de devolverlo y jugar al original a 4k nativo y que le den a este...
Habrá que consultarlo con la almohada
Confundes remaster con remake..
FranciscoVG escribió:chrispro escribió:FranciscoVG escribió:He estado jugando un rato mas y ahora mismo valoro varias opciones, por un lado no esta tan mal como la primera impresión de ayer, nada que ver con el callisto de lanzamiento que ese si era un desastre aquí hay tirones pero no te rompen prácticamente la experiencia, pero por otro lado que en un remake a precio completo pase esto es algo que no me entra en la cabeza, realmente es que esta mal hecho lo unico que tenian que hacer que es trabajo de programación, el callisto al menos es un juego nuevo, aqui te ahorras toda la parte artística del juego y aun asi lo haces mal cobrando el precio completo, pensando eso me dan ganas de devolverlo y jugar al original a 4k nativo y que le den a este...
Habrá que consultarlo con la almohada
Confundes remaster con remake..
No, te confundes tu, un remake por mucho que sea desde 0 aprovecha mucho trabajo del original, por eso hablo a nivel artístico, diseño de niveles, personajes, narrativa, diálogos, ambientación,... ese tipo de cosas
Hacer un remake en general es mas barato que hacer un juego nuevo, y hacer un remaster es mas barato que hacer un remake por que aprovechas aun mas cosas del original y por lo tanto requiere aun menos trabajo
i3rk escribió:sergio_93 escribió:¿Alguien tiene bajadas bestiales de framerate en algunas zonas? He jugado unas dos horas en el sobremesa (Ryzen 5800x/32GB RAM/RTX 3080 10GB) y hay momentos en los que me baja a 10-20fps. Parece que ocurra al cargar nuevas zonas. Al cabo de un rato el framerate sube de nuevo. Da igual la resolución que ponga, me pasa tanto en el monitor a 1440p como en la TV a 4K con DLSS activado.
Acabo de instalarlo en el portátil y curiosamente aún no he tenido ninguna bajada de rendimiento. Es un Lenovo Legion 7 (Ryzen 5800H/32GB RAM/RTX 3070 8GB).
No entiendo porqué tengo bajadas de framerate sólo en el sobremesa. El juego está instalado en un SSD NVMe en los dos equipos.
Cómo activais el DLSS?
A mi solo me sale el FSR y tengo una nvidia 2070 T.T
BloodBlack escribió:FranciscoVG escribió:chrispro escribió:
Confundes remaster con remake..
No, te confundes tu, un remake por mucho que sea desde 0 aprovecha mucho trabajo del original, por eso hablo a nivel artístico, diseño de niveles, personajes, narrativa, diálogos, ambientación,... ese tipo de cosas
Hacer un remake en general es mas barato que hacer un juego nuevo, y hacer un remaster es mas barato que hacer un remake por que aprovechas aun mas cosas del original y por lo tanto requiere aun menos trabajo
Un remake no aprovecha nada del original más alla de su concepto.
Los Dead Space originales usaban el UE3,y se cambió al Frosbite, así que difícilmente los asset del original sean compatibles con el cambio, así que todo se hace de cero y el trabajo a nivel de programación es el mismo que en un juego nuevo.
FranciscoVG escribió:BloodBlack escribió:FranciscoVG escribió:
No, te confundes tu, un remake por mucho que sea desde 0 aprovecha mucho trabajo del original, por eso hablo a nivel artístico, diseño de niveles, personajes, narrativa, diálogos, ambientación,... ese tipo de cosas
Hacer un remake en general es mas barato que hacer un juego nuevo, y hacer un remaster es mas barato que hacer un remake por que aprovechas aun mas cosas del original y por lo tanto requiere aun menos trabajo
Un remake no aprovecha nada del original más alla de su concepto.
Los Dead Space originales usaban el UE3,y se cambió al Frosbite, así que difícilmente los asset del original sean compatibles con el cambio, así que todo se hace de cero y el trabajo a nivel de programación es el mismo que en un juego nuevo.
Madre mia si es que no leeis... acabo de decir que ya se que un remake se hace de 0 ¿por que me vuelves a repetir lo mismo?, chavales un remake es mas barato entre otras cosas por que te quitas gran parte del desarrollo del juego, y es que parece que no pillais que el desarrollo de un juego es algo mas que programar, hay guionistas, artistas, creativos, toda esa parte te la quitas de un remake, nadie tiene que decirles a los actores de doblaje que tienen que decir ni que historia contar por que la historia y los dialogos ya estan escritos, y nadie tiene que decirles a los programadores como es el diseño de niveles y personajes por que todo eso ya esta creado, ¿pillas por donde voy ya o no?, por que mas simple un lapiz macho
Asi que vuelvo a repetir, ya se que un remake se hace de 0, pero SI que se aprovecha gran parte del trabajo original, no en assets como tu dices pero si en otros ámbitos
Por lo que insisto, un remake normalmente es mas barato de hacer que un juego nuevo por que SI aprovecha gran parte del trabajo del original no solo el "concepto" como tu dices, y no, no confundo un remaster con un remake sois vosotros que no pillais lo que estoy diciendo
BloodBlack escribió:FranciscoVG escribió:BloodBlack escribió: Un remake no aprovecha nada del original más alla de su concepto.
Los Dead Space originales usaban el UE3,y se cambió al Frosbite, así que difícilmente los asset del original sean compatibles con el cambio, así que todo se hace de cero y el trabajo a nivel de programación es el mismo que en un juego nuevo.
Madre mia si es que no leeis... acabo de decir que ya se que un remake se hace de 0 ¿por que me vuelves a repetir lo mismo?, chavales un remake es mas barato entre otras cosas por que te quitas gran parte del desarrollo del juego, y es que parece que no pillais que el desarrollo de un juego es algo mas que programar, hay guionistas, artistas, creativos, toda esa parte te la quitas de un remake, nadie tiene que decirles a los actores de doblaje que tienen que decir ni que historia contar por que la historia y los dialogos ya estan escritos, y nadie tiene que decirles a los programadores como es el diseño de niveles y personajes por que todo eso ya esta creado, ¿pillas por donde voy ya o no?, por que mas simple un lapiz macho
Asi que vuelvo a repetir, ya se que un remake se hace de 0, pero SI que se aprovecha gran parte del trabajo original, no en assets como tu dices pero si en otros ámbitos
Por lo que insisto, un remake normalmente es mas barato de hacer que un juego nuevo por que SI aprovecha gran parte del trabajo del original no solo el "concepto" como tu dices, y no, no confundo un remaster con un remake sois vosotros que no pillais lo que estoy diciendo
Y te equivocas hasta en eso, ya que muchos remake tienen cambios el guión,narrativa, dilogos, sonidos,bandas sonoras y si añades nuevos diálogos también necesitarás doblaje.... Muchos remake también añaden cambios en lo artisiticos y zonas nuevas. También si en juegos antiguos no se usaba captura de movimiento, es otro extra de personal a añadir.
En fin un remake no es como un remastered que coges el mismo juego y le aumentas la texturas y a tirar, es producto creado desde cero y en muchos apartados seguirá necesitando personal, es como crear un juego nuevo en trabajo.



BurtMunro escribió:¿Lo estáis jugando con mando o teclado y mouse?


extremeBCN escribió:Bueno jugando a 2k todo en calidad maxima. 165 fps estables todo el tiempo. Buen rendimiento.
FranciscoVG escribió:BloodBlack escribió:FranciscoVG escribió:
Madre mia si es que no leeis... acabo de decir que ya se que un remake se hace de 0 ¿por que me vuelves a repetir lo mismo?, chavales un remake es mas barato entre otras cosas por que te quitas gran parte del desarrollo del juego, y es que parece que no pillais que el desarrollo de un juego es algo mas que programar, hay guionistas, artistas, creativos, toda esa parte te la quitas de un remake, nadie tiene que decirles a los actores de doblaje que tienen que decir ni que historia contar por que la historia y los dialogos ya estan escritos, y nadie tiene que decirles a los programadores como es el diseño de niveles y personajes por que todo eso ya esta creado, ¿pillas por donde voy ya o no?, por que mas simple un lapiz macho
Asi que vuelvo a repetir, ya se que un remake se hace de 0, pero SI que se aprovecha gran parte del trabajo original, no en assets como tu dices pero si en otros ámbitos
Por lo que insisto, un remake normalmente es mas barato de hacer que un juego nuevo por que SI aprovecha gran parte del trabajo del original no solo el "concepto" como tu dices, y no, no confundo un remaster con un remake sois vosotros que no pillais lo que estoy diciendo
Y te equivocas hasta en eso, ya que muchos remake tienen cambios el guión,narrativa, dilogos, sonidos,bandas sonoras y si añades nuevos diálogos también necesitarás doblaje.... Muchos remake también añaden cambios en lo artisiticos y zonas nuevas. También si en juegos antiguos no se usaba captura de movimiento, es otro extra de personal a añadir.
En fin un remake no es como un remastered que coges el mismo juego y le aumentas la texturas y a tirar, es producto creado desde cero y en muchos apartados seguirá necesitando personal, es como crear un juego nuevo en trabajo.
Si claro, y es lo mismo meter 4 líneas de diálogo que crear todo el guion personajes y demás, y también es lo mismo meter a un personaje nuevo que crear el universo al completo, el 99% de los remakes tienen cambios menores nada que ver con lo que tu estás contando, y del que hablamos tampoco por que son 2 chorradas lo que trae nuevo.
Lo que pasa es que te estás yendo al extremo para tener razón, vamos que yo hablo del 99% y el presente en cuestión y tu te centras en el caso raro de cada 100, y de hecho ni aún así ya que precisamente esta parte del desarrollo suele ser la más cara, de hecho si hay tantos remake es precisamente por que son dinero fácil a bajo coste, pero tu a lo tuyo sin problema
Fijate si son dinero fácil que cualquiera los hace, el remake de demon souls te lo hace cualquiera, el demon souls original solo te lo hace from software, decir que es lo mismo hacer lo uno que lo otro es ridiculo
sergio_93 escribió:extremeBCN escribió:Bueno jugando a 2k todo en calidad maxima. 165 fps estables todo el tiempo. Buen rendimiento.
¿Con una RTX 4090?
sssolid20 escribió:_anVic_ escribió:Yo me lo acabo de terminar en 13h 40 minutos en difícil y he sudado tinta. Están muy duros los enemigos sobre todo los del final .
Me ha encantado jugarlo a 4k en la oled con hdr, las luces especulares a oscuras se ven de cine. Me ha encantado rejugarlo de nuevo.
Para mi hasta la fecha el mejor remake que he jugado.
escasea la municion en dificil?
Bio81 escribió:el DLSS es brutal , hay hasta 52 fps de diferencia en esta parte del juego!! y en cuanto a nitidez lo veo igual que a 4k nativo en la tv oled..
preset Ultra en ambas capturas
4k nativo:
4k dlss calidad:
entre el DLSS y el G-sync la experiencia de juego esta a otro nivel , con la GTX 1080 Ti no le sacaba partido a la oled..
salu2
DeFeis escribió:Bio81 escribió:el DLSS es brutal , hay hasta 52 fps de diferencia en esta parte del juego!! y en cuanto a nitidez lo veo igual que a 4k nativo en la tv oled..
preset Ultra en ambas capturas
4k nativo:
4k dlss calidad:
entre el DLSS y el G-sync la experiencia de juego esta a otro nivel , con la GTX 1080 Ti no le sacaba partido a la oled..
salu2
Que tarjeta grafica estas usando? una 4090?
_anVic_ escribió:sssolid20 escribió:_anVic_ escribió:Yo me lo acabo de terminar en 13h 40 minutos en difícil y he sudado tinta. Están muy duros los enemigos sobre todo los del final .
Me ha encantado jugarlo a 4k en la oled con hdr, las luces especulares a oscuras se ven de cine. Me ha encantado rejugarlo de nuevo.
Para mi hasta la fecha el mejor remake que he jugado.
escasea la municion en dificil?
Hay bastante, el problema es que se gasta mucha más porque los enemigos reciben mucho menos daño...
Como me gustan los desafíos ahora he comenzado una partida de 0 en modo extremo. No se puede morir, no hay autoguardado y solo tienes una ranura de guardado.
De momento voy bien, estoy llegando al final del capitulo 4 sin morir, bien pertrechado y llevo sólo 2h30 min.
Si al final logras pasarlo en extremo obtienes recompensas exclusivas que no se pueden conseguir en los otros modos de dificultad.
d2akl escribió:DeFeis escribió:Bio81 escribió:el DLSS es brutal , hay hasta 52 fps de diferencia en esta parte del juego!! y en cuanto a nitidez lo veo igual que a 4k nativo en la tv oled..
preset Ultra en ambas capturas
4k nativo:
4k dlss calidad:
entre el DLSS y el G-sync la experiencia de juego esta a otro nivel , con la GTX 1080 Ti no le sacaba partido a la oled..
salu2
Que tarjeta grafica estas usando? una 4090?
El compañero usa una 4080, se aprecia en las imágenes del msi perfectamente.
alexvalencia escribió:A mi en cuanto a rendimiento 0 problemas y corre con una 3060 Ti con Ultra y el DLSS en Auto. Pero lo importante es, es posible acabar este juego en modo extremo o es un trolleo?
dexus escribió:alexvalencia escribió:A mi en cuanto a rendimiento 0 problemas y corre con una 3060 Ti con Ultra y el DLSS en Auto. Pero lo importante es, es posible acabar este juego en modo extremo o es un trolleo?
+1 con la 3060ti. Aunque lo tenia en alto y DLSS equilibrado, la próxima partida pruebo tu setting.
Acabo de jugarlo 2 horas. No me arrepiento para nada comprarlo, menudo juegazo. Ahora he revisionado en youtube el original la parte que he hecho en el remake y me he quedado flipando. Pensaba que había menos diferencia, hay un salto gráfico enorme.
chrispro escribió:Pero es que el dlss emborrona la imagen... No es como otros juegos que no se nota. Si cambias de ta a dlss puedes ver en directo alrededor del menú como el juego baja de resolución perdiendo detalles... Más frames pero a qué precio?




Bio81 escribió:la imagen en general yo lo veo igual en cuanto a nitidez con el dlss calidad vs el 4k nativo , pero si me pongo a fijarme bien hay algunos detalles muy pequeños se ven mejor con dlss calidad , haber si puedo hacer una captura que se vea lo que digo y las subo
@javillo93
el Variable Rate Shading afecta tanto al dlss como a la resolución nativa , un parche que permita desactivarlo va a beneficiar con dlss y sin dlss
salu2.
sssolid20 escribió:Bio81 escribió:la imagen en general yo lo veo igual en cuanto a nitidez con el dlss calidad vs el 4k nativo , pero si me pongo a fijarme bien hay algunos detalles muy pequeños se ven mejor con dlss calidad , haber si puedo hacer una captura que se vea lo que digo y las subo
@javillo93
el Variable Rate Shading afecta tanto al dlss como a la resolución nativa , un parche que permita desactivarlo va a beneficiar con dlss y sin dlss
salu2.
yo hay una cosa k no entiendo,si lo k hace el dlss es ponerlo a una resolucion mas baja y reescalarlo para que necesite menos consumo k jugando a 4k nativo,como se va a ver mejor un juego con dlss activado k en nativo

sssolid20 escribió:@Bio81 la magia no existe