sonic5202 escribió:sergio_mikkos escribió:Dejo por aquí mi código final del mod de Durante.
Se nota bastante mejoría, también le he puesto el SweetFX de NexusMod que mejora también mucho los colores del juego y le quita gran parte del efecto borroso del juego.# Lines starting with "#" are ignored by GeDoSaTo and used to provide documentation
# read them before changing anything!
########################################################################################
# Internal settings
# The amount of logging output for debugging purpose.
# Should be set to 0 if everything works fine for performance reasons.
logLevel 0
########################################################################################
# Graphics settings
# The actual rendering resolution you want to use,
# and how many Hz you want the game to think it works at.
#renderWidth 5120
#renderHeight 2880
#renderWidth 3200
#renderHeight 1800
renderWidth 2688
renderHeight 1512
reportedHz 60
# The resolution you want to downsample *to*.
# Should generally always be your output device pixel size and frequency.
# Writing something not supported by the display here will probably cause a crash.
#presentWidth 2560
#presentHeight 1440
presentWidth 1920
presentHeight 1080
presentHz 60
# How many vertical traces to wait when presenting
# -1 = unchanged
# 0 = no vsync
# 1 = standard vsync
# 2 = half refresh rate (e.g. 30 on 60 Hz)
# 3 = 1/3rd refresh rate, etc.
presentInterval 0
# The type of scaling you want to use.
# bilinear: what GPUs generally do, cheap performance-wise
# bicubic: higher quality, more expensive performance-wise
scalingType bilinear
# Emulate exact flipping behaviour
# requires some extra performance/memory,
# but may be important for some games to work
emulateFlipBehaviour false
# For games which use strange methods to query resolutions,
# injecting a new one might not work. In such cases, you can try replacing an
# existing resolution. E.g. "overrideWidth 800", "overrideHeight 600" to replace 800x600
# 0 = override disabled
overrideWidth 0
overrideHeight 0
########################################################################################
# Dark Souls 2 settings
## AA
# SMAA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 4
## SSAO
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 2
# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
ssaoScale 1
## DOF
# Enable Depth of Field
# false = off
# true = on
enableDoF true
# Select the type of DOF effect
# basic = basic pseudo-Bokeh DoF
# bokeh = shaped circular Bokeh DoF - WARNING: high performance impact
dofType basic
# Bokeh Depth of Field radius
# default = 1.00
# higher = more blurry (e.g. 1.5)
# lower = less blurry (e.g. 0.9)
# note: small changes make a large difference
dofBaseRadius 0.5
## Post
# Enable Postprocessing
# false = off
# true = on
# For in-depth configuration, look in "assets/post.fx"
enablePostprocessing true
########################################################################################
# Texture settings
# Dump game textures loaded using d3dx to textures\[gamename]\dump\[hash].tga
# if you enable override at the same time, the overridden texture will be dumped
enableTextureDumping false
# Override game textures loaded using d3dx with those from
# textures\[gamename]\override\[hash].(dds|png), if available
enableTextureOverride false
# Mark textures with their hash (for texture modders)
# WARNING: extremely slow if a game loads many textures
# (if you think a game crashed, it's probably still just loading textures)
enableTextureMarking false
########################################################################################
# Mouse settings
# you may have to play around with these a bit to get mouse input working correctly
# while downsampling in some games
# Modify the mouse position reported by "GetCursorPos" when downsampling
modifyGetCursorPos false
# Modify the mouse position set by "SetCursorPos" when downsampling
modifySetCursorPos false
# Intercept the WindowProc callback of the game and adjust mouse messages when downsampling
interceptWindowProc false
# Adjust the mouse position reported in peeked Windows messages when downsampling
adjustMessagePt false
Pero el Depth of Field es para los pc que no pueden con el juego para difuminar los fondos es mejor quitado no?
Dume escribió:El deph of field para mi gusto enborrona demasiado los graficos. En especial los fondos pero lo peor es que tiene un gran impacto en el rendimiento perdiendose algunos frames en mi caso. Yo lo tengo desactivado.
,mi pregunta es,como abandono el pacto? jos3k4 escribió:No se si os pasa a alguno de vosotros,pero tengo saponita blanca peq y grande,y no puedo usarlas en ningun momento he hecho el juramento de la piedra de majula,¿tiene algo que ver con esto?
EDIT. Vale,pertenezco la compañia de los campeones por eso no puedo invocar ni ser invocado,mi pregunta es,como abandono el pacto?

Para abandonar pactos diría que es con la gata que hay en majula, pero no estoy 100% seguro.
PoPsMaster escribió:Señores que puedo bajarle al juego sin notar mucho la perdida de calidad ?
Tengo un core2duo 4ghz y a veces solo a veces me da racadas
Otra cosa el fix de durante mejoraria la tasa en mi caso? En donde puedo bajar el fix mas actual?
subir colina arriba e ir a donde esta el caballero con el espadon y la estatua o bajar por el pasadizo largo hasta encontrar los gigantes, soy Marginado y llevo solo una daga y el escudo carmesi![]()
El foso no lo cuento porque muero seguro al tirarme por ahi
zulykat escribió:Cada dos por tres me sale que el arma que me equipo no puede usarse de forma efectiva con esos atributos. Compré una al herrero y he estado mirando la información del arma pero no consigo ver que narices necesita para poder usarse
Dume escribió:ClampTienes otro camino justo al lado de la hoguera boreando el acantilado
Las gárgolas empiezan a salir una tras otra y me crujen, y por si fuera poco no puedo invocar a nadie porque si me quedo mucho tiempo en el campanario o me invaden o me llaman para echar a los invasores
dani699 escribió:Algún consejo para el campanario?Las gárgolas empiezan a salir una tras otra y me crujen, y por si fuera poco no puedo invocar a nadie porque si me quedo mucho tiempo en el campanario o me invaden o me llaman para echar a los invasores
Yo las maté con la espada de fuego y lanzando magia cuando alguna estaba media muerta y no podía llegar a ella por culpa de las otras... Es cuestión de ir eliminándolas una a una.
Resulta que me había dejado 2 caminos ocultos sin visitar, en uno de ellos hay un ogro que al matarlo suelta un anillo (nada del otro mundo, pero bueno...). Lo pongo aquí porque es bastante probable que a unos cuantos se les haya pasado la primera vez, como a mí.
no es una barca sino un ataúd, y si te metes en él...
Te cambia el sexo del personaje(es reversible si te vuelves a meter)
jos3k4 escribió:Sabeis donde se pueden conseguir los orbes rojos rotos? he matado a los cerditos 20 veces,que supuestamente lo dropean y nada.
luego los podras comprar a 10.000 almas, o ganarlas en duelos
dani699 escribió:Alguna manera de farmear efigies humanas? Solo me queda una y
Pon tu señal en cualquier entrada a la puerta de un boss, te conjurarán rápidamente a otro mundo, ayudas a quien te ha conjurado a derrotar al boss y consigues un montón de almas y a tu mundo vuelves siendo humano
Soulsnake escribió:de donde se baja uno el mod? he leido paginas atras pero ni diea :s
es este? GeDoSaTo_DS2Edition_Alpha2
Olvidado rey Gudú escribió:jos3k4 escribió:Sabeis donde se pueden conseguir los orbes rojos rotos? he matado a los cerditos 20 veces,que supuestamente lo dropean y nada.
Tienes que avanzar bastante en el juego.luego los podras comprar a 10.000 almas, o ganarlas en duelos
Los gigantes los sueltan a tuti
Rivroner escribió:sonic5202 escribió:sergio_mikkos escribió:Dejo por aquí mi código final del mod de Durante.
Se nota bastante mejoría, también le he puesto el SweetFX de NexusMod que mejora también mucho los colores del juego y le quita gran parte del efecto borroso del juego.# Lines starting with "#" are ignored by GeDoSaTo and used to provide documentation
# read them before changing anything!
########################################################################################
# Internal settings
# The amount of logging output for debugging purpose.
# Should be set to 0 if everything works fine for performance reasons.
logLevel 0
########################################################################################
# Graphics settings
# The actual rendering resolution you want to use,
# and how many Hz you want the game to think it works at.
#renderWidth 5120
#renderHeight 2880
#renderWidth 3200
#renderHeight 1800
renderWidth 2688
renderHeight 1512
reportedHz 60
# The resolution you want to downsample *to*.
# Should generally always be your output device pixel size and frequency.
# Writing something not supported by the display here will probably cause a crash.
#presentWidth 2560
#presentHeight 1440
presentWidth 1920
presentHeight 1080
presentHz 60
# How many vertical traces to wait when presenting
# -1 = unchanged
# 0 = no vsync
# 1 = standard vsync
# 2 = half refresh rate (e.g. 30 on 60 Hz)
# 3 = 1/3rd refresh rate, etc.
presentInterval 0
# The type of scaling you want to use.
# bilinear: what GPUs generally do, cheap performance-wise
# bicubic: higher quality, more expensive performance-wise
scalingType bilinear
# Emulate exact flipping behaviour
# requires some extra performance/memory,
# but may be important for some games to work
emulateFlipBehaviour false
# For games which use strange methods to query resolutions,
# injecting a new one might not work. In such cases, you can try replacing an
# existing resolution. E.g. "overrideWidth 800", "overrideHeight 600" to replace 800x600
# 0 = override disabled
overrideWidth 0
overrideHeight 0
########################################################################################
# Dark Souls 2 settings
## AA
# SMAA toggle and quality setting
# 0 = off (best performance, worst IQ)
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
# 4 = ultra (worst performance, best IQ)
aaQuality 4
## SSAO
# Enable and set the strength of the SSAO effect (all 3 settings have the same performance impact!)
# 0 = off
# 1 = low
# 2 = medium
# 3 = high
ssaoStrength 2
# Set SSAO scale
# 1 = high quality (default)
# 2 = lower quality, lower impact on performance
ssaoScale 1
## DOF
# Enable Depth of Field
# false = off
# true = on
enableDoF true
# Select the type of DOF effect
# basic = basic pseudo-Bokeh DoF
# bokeh = shaped circular Bokeh DoF - WARNING: high performance impact
dofType basic
# Bokeh Depth of Field radius
# default = 1.00
# higher = more blurry (e.g. 1.5)
# lower = less blurry (e.g. 0.9)
# note: small changes make a large difference
dofBaseRadius 0.5
## Post
# Enable Postprocessing
# false = off
# true = on
# For in-depth configuration, look in "assets/post.fx"
enablePostprocessing true
########################################################################################
# Texture settings
# Dump game textures loaded using d3dx to textures\[gamename]\dump\[hash].tga
# if you enable override at the same time, the overridden texture will be dumped
enableTextureDumping false
# Override game textures loaded using d3dx with those from
# textures\[gamename]\override\[hash].(dds|png), if available
enableTextureOverride false
# Mark textures with their hash (for texture modders)
# WARNING: extremely slow if a game loads many textures
# (if you think a game crashed, it's probably still just loading textures)
enableTextureMarking false
########################################################################################
# Mouse settings
# you may have to play around with these a bit to get mouse input working correctly
# while downsampling in some games
# Modify the mouse position reported by "GetCursorPos" when downsampling
modifyGetCursorPos false
# Modify the mouse position set by "SetCursorPos" when downsampling
modifySetCursorPos false
# Intercept the WindowProc callback of the game and adjust mouse messages when downsampling
interceptWindowProc false
# Adjust the mouse position reported in peeked Windows messages when downsampling
adjustMessagePt false
Pero el Depth of Field es para los pc que no pueden con el juego para difuminar los fondos es mejor quitado no?
No creo, el DoF es para el que le guste, a mí me gusta, da sensación de más "realismo" a la imagen final.
Consume más recursos el juego con el DoF activado que si lo quitas.
Yo lo pongo todo a tope en el mod, incluido bicubic en el modo de escalado de la GPU, la resolución de renderizado a 5120x2880 (aunque juego a 1080P pues mi monitor no da más) y en el tipo de DoF pongo bokeh y esto sigue a 60 frames por segundo todo el rato y se ve de escándalo, ya veremos cuando avance más en el juego, también es verdad que tengo una GTX 780.
Lo que puede hacer un mod rápido es increíble, gracias DURANTE ¡crack!.
davidrm escribió:El uso de mods no provocará problemas con baneos y eso verdad? Recuerdo al principio con el mod de Durante de la primera parte que se decía que desbloquear el limite de los 30fps podía provocar algo así, aunque yo nunca tuve problemas.
Daicon escribió:gente, sitio mas barato fiable donde comprar?
RedllowFenix escribió:Disculpa tengo una duda, cual de estas dos líneas son las que toca modificar? Y cómo activo el Downsampling, cuando presiono + en el juego aparece desactivado...Tengo una R9 270X.
# The actual rendering resolution you want to use,
# and how many Hz you want the game to think it works at.
#renderWidth 5120
#renderHeight 2880
#renderWidth 3200
#renderHeight 1800
renderWidth 2688
renderHeight 1512
reportedHz 60
# The resolution you want to downsample *to*.
# Should generally always be your output device pixel size and frequency.
# Writing something not supported by the display here will probably cause a crash.
#presentWidth 2560
#presentHeight 1440
presentWidth 1920
presentHeight 1080
presentHz 60
Gracias!
sergio_mikkos escribió:RedllowFenix escribió:Disculpa tengo una duda, cual de estas dos líneas son las que toca modificar? Y cómo activo el Downsampling, cuando presiono + en el juego aparece desactivado...Tengo una R9 270X.
# The actual rendering resolution you want to use,
# and how many Hz you want the game to think it works at.
#renderWidth 5120
#renderHeight 2880
#renderWidth 3200
#renderHeight 1800
renderWidth 2688
renderHeight 1512
reportedHz 60
# The resolution you want to downsample *to*.
# Should generally always be your output device pixel size and frequency.
# Writing something not supported by the display here will probably cause a crash.
#presentWidth 2560
#presentHeight 1440
presentWidth 1920
presentHeight 1080
presentHz 60
Gracias!
El primer apartado corresponde a la resolución que quieres que tenga el juego.
Y el segundo apartado la resolución de tu monitor.
Las líneas de código que aparecen con # son comentarios, por tanto las resoluciones que el código toma son:
renderWidth 2688
renderHeight 1512
Y
presentWidth 1920
presentHeight 1080
(Primer bloque resolución del juego, segundo bloque resolución de tu monitor).
Recomiendo a todos encarecidamente el uso del mod, se nota una barbaridad a mejor, y también el SweetFX, el juego parece otro completamente.
No me quiero ni imaginar de aquí a unos meses como va a lucir el juego.
salu2!
slong escribió:Daicon escribió:gente, sitio mas barato fiable donde comprar?
yo acabo de pillarlo por nuuvem y estoy ya descargandolo, al cambio sale por unos 28,50 euros, creo que es el mejor precio actualmente
, y si teneis algun problema ¿lo arreglan ellos?glorer escribió:Para lo que lo habeis pillado por nuuvem, ¿como funciona? lo pregunto porque la pagina es .br y no se ni como empezar a mirarla, y si teneis algun problema ¿lo arreglan ellos?
Muchas Gracias.
sonic5202 escribió:que juegazo... lvl 100 estoy ya xD voy a parar un poco porque madre mía. Os confirmo que la versión rusa puede ser jugada desde España ^^ solo hace falta vpn para activarlo. No es region Lock
El viejo guerrero (El padre de Ornstein o Ornstein de jovencito?)
lwordl escribió:sonic5202 escribió:que juegazo... lvl 100 estoy ya xD voy a parar un poco porque madre mía. Os confirmo que la versión rusa puede ser jugada desde España ^^ solo hace falta vpn para activarlo. No es region Lock
Cierto, la mas barata por 16€ , si se quiere evitar problemas esta nuuvem
El juego es una pasada
Un camino que te lleva al Bosque de los Gigantes y otro a su derecha que te lleva a un soldado que te dice que está atrancada una puerta por culpa de una estatua
Dume escribió:Habeis probado el enb series + SweetFX? Acabo de verlo en yotube y parece que luce muy bien...
http://youtu.be/OYkJb8eRAo4
El Podrido
- El tema de tener que ir a majula cada vez que se quiera subir de nivel es siempre así? Se me hace un poco tedioso la verdad
- hay forma de comparar lo que quieres comprar con lo que llevas puesto?
Dume escribió:Dume escribió:Habeis probado el enb series + SweetFX? Acabo de verlo en yotube y parece que luce muy bien...
http://youtu.be/OYkJb8eRAo4
Bueno, me cito para comentar que lo acabo de probar y de momento creo que me quedo con esta combinacion (enb + sweetfx). En mi caso me gustan mas como lucen los colores en su conjunto. Eso si, le seguire la pista al mod de Durante de cerca.