bluebeetle escribió:@Strait ¿Me estás diciendo que si yo ahora me pongo a jugar WD Legion no voy a ver NPCs duplicados?
No engañe usted a mi madre![]()
La cuestión que habría que preguntarse aquí realmente, es qué clase de tara sufre alguien que se dedica a ver tráilers y gameplays de un juego para hacer un recopilatorio sobre NPCs duplicados.
He visto en mi vida cosas siniestras, pero pocas cómo esta, macho
fonso86 escribió:¿Pero los NPC duplicados van a 30 fps o no?
fonso86 escribió:¿Pero los NPC duplicados van a 30 fps o no?
eRiKaXPiReNCe escribió:Y para colmo tiene a mi adorada Elizabeth de avatar. Que hice yo en la otra vida.
![fumando [fumando]](/images/smilies/nuevos/fumando.gif)
Tzopo escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:Y para colmo tiene a mi adorada Elizabeth de avatar. Que hice yo en la otra vida.
Yo que tu me cambiaba la firma, no sea que te confundan
@pipishiger En witcher 3 habia slider para controlar la densidad, bajo el nombre de "Number of Banckground Character" (numero de personajes secundarios en español). Y ya puestos el slider tenia cuatro posiciones
me refiero a que en un trailer se puede ver una nave espacial aterrizar, y en el mapa se puede ver un puerto espacial, así que pensaba que se podría viajar al espacio en algún momento, a una estación espacial o algo así, lo que me habría molado mucho, pero en ese vídeo dice que no se podrá
![sonrisa [sonrisa]](/images/smilies/nuevos/risa_ani1.gif)
Tribeca escribió:Lo mejor de todo es que en 4 dias saldremos de dudas.
@GordonFreeman No se a que te refieres porque prefiero no spoilearme nada, pero yo cuento con al menos dos DLCs bastante tochos, como en TW3. Igual lo han dejado para eso.
eRiKaXPiReNCe escribió:En TW3 había literalmente 4 o 5 tipos de caras para los npc en todo el juego, y nadie se murió ni hubo alarma, y eso que era todavía peor ya que te ponían 1er plano y al que le habías salvado a su hijo de una enfermedad en Huerto Blanco, al rato te daba un contrato de matar a un monstruo en Velen. Así todo ad eternum.
Ya si me meto Unity o derivados, eso parece la batalla de los clones.
pipishiger escribió:Tzopo escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:Y para colmo tiene a mi adorada Elizabeth de avatar. Que hice yo en la otra vida.
Yo que tu me cambiaba la firma, no sea que te confundan
@pipishiger En witcher 3 habia slider para controlar la densidad, bajo el nombre de "Number of Banckground Character" (numero de personajes secundarios en español). Y ya puestos el slider tenia cuatro posiciones
pues en ps4 debería estar en medio-alto por q en novigrado o cualquier poblado era llamativa su afluencia
dudo q en un one x o ps4 pro hayan tenido q bajar ese slider al mínimo
el juego va a ser así. una cagada. pero asi es.
con el parche next gen igual termina el confinamiento en NC
pipishiger escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:En TW3 había literalmente 4 o 5 tipos de caras para los npc en todo el juego, y nadie se murió ni hubo alarma, y eso que era todavía peor ya que te ponían 1er plano y al que le habías salvado a su hijo de una enfermedad en Huerto Blanco, al rato te daba un contrato de matar a un monstruo en Velen. Así todo ad eternum.
Ya si me meto Unity o derivados, eso parece la batalla de los clones.
pero daba vidilla a las ciudades.
aqui son 3 o 4 y clónicos
pipishiger escribió:@Motitax novigrado vacio en consolas?
pues debí jugar a otro juego... está plagado de gente.
tengo que ponerte un gameplay para que lo veas?
Smoje escribió:El problema es que todo el mundo tiene en su mente esta parte del vídeo:
https://youtu.be/mn7K67mMrhM?t=279
Entonces claro... si en PC en la versión que salga el jueves no es así, ¿qué explicación le van a dar? esta es la ambientación que hace 2 años la gente esperaba
RaulKO escribió:Para los que seguís queriendo hablar del juego y no dejaros llevar por el hateo y la absurdez, video muy recomendable de un pavo que lo lleva jugando 3 días seguidos al juego:
El video (en Inglés) no revela ningún spoiler y todas las imágenes son del material oficial que ya ha salido hasta la fecha, pero contesta algunas cuestiones y lo que dice, fíjate tú, no tiene nada que ver con lo que mayormente se lee por aquí:
- El tipo ha visto varios canales de Youtube haciendo vídeos de "noticias diarias de Cyberpunk" y diciendo cosas que, según él, se han inventado totalmente o que directamente no tienen nada que ver con la realidad del juego, y que parecen buscar la polémica para conseguir clicks, advierte de no hacer caso de todo lo que oigamos estos días previo lanzamiento del juego.
Contesta las preguntas más frecuentes que está recibiendo:
¿Como de largo es el juego?
Comenta que lleva 3 días jugando practicamente sin parar (unas 20 horas de juego) y que apenas ha empezado a rascar la superficie. Comenta que la longitud del juego es masiva y que no cree que nadie, por muy al grano que vaya, pueda completar la historia en menos de una semana. Según ha ido jugando está totalmente impresionado con la cantidad de contenido que hay.
¿Cuan grande es el mapa?
Comenta que ha visto mucha gente especulando sobre esto e intentando hacer comparativas, dice que el mapa es increiblemente masivo y que la ciudad es super densa. Comenta que sabiendose todo el mapa de GTA V de memoria, en Night City no sería capaz de llegar a su apartamento si no fuera por el mapa. Tras 3 días de juego cree que ha visto 1/5 o 1/6 del mapa. Dice que aun ni ha pensado en salir a las badlands ya que el mapa es super masivo y está tan lleno de cosas por hacer. Comparando la ciudad de GTA V con Night City, dice que literalmente Night City se caga en la ciudad de GTA V... Por último dice que Night City es la ciudad más grande, más densa y más viva que ha experimentado jamás en un video juego...
¿Como son las mecánicas (conducción, disparos)?
Deja claro que el está jugando sin el patch del día uno y cree que ambas mecánicas se beneficiarán del patch... Dice que en general las mecánicas están bien pero tiene alguna que otra queja en algun punto (no concreta) pero opina que seguramente se corregirán con el patch del día uno. No quiere meterse en detalle hasta haber probado la experiencia con el patch pero por ahora considera que las mecánicas están bien.
¿Es Cyberpunk 2077 divertido?
Sí, rotunda y absolutamente. Comenta que ha tenido algún problemilla con algún que otro bug (recordemos que no tiene patch del día uno) pero que ha estado jugando sesiones de 4-5 horas sin apenas percatarse de que ha pasado el tiempo...
Motitax escribió:pipishiger escribió:@Motitax novigrado vacio en consolas?
pues debí jugar a otro juego... está plagado de gente.
tengo que ponerte un gameplay para que lo veas?
Los he visto y ni comparación con el PC donde hay hasta aglomeraciones en ciertas calles y resulta difícil avanzar. Es más, en ese mismo vídeo se puede apreciar que en la versión de PC se ven más NPCs y eso con el ajuste en bajo.
pipishiger escribió:@Motitax novigrado vacio en consolas?
pues debí jugar a otro juego... está plagado de gente.
tengo que ponerte un gameplay para que lo veas?
RaulKO escribió:Para los que seguís queriendo hablar del juego y no dejaros llevar por el hateo y la absurdez, video muy recomendable de un pavo que lo lleva jugando 3 días seguidos al juego:
El video (en Inglés) no revela ningún spoiler y todas las imágenes son del material oficial que ya ha salido hasta la fecha, pero contesta algunas cuestiones y lo que dice, fíjate tú, no tiene nada que ver con lo que mayormente se lee por aquí:
- El tipo ha visto varios canales de Youtube haciendo vídeos de "noticias diarias de Cyberpunk" y diciendo cosas que, según él, se han inventado totalmente o que directamente no tienen nada que ver con la realidad del juego, y que parecen buscar la polémica para conseguir clicks, advierte de no hacer caso de todo lo que oigamos estos días previo lanzamiento del juego.
Contesta las preguntas más frecuentes que está recibiendo:
¿Como de largo es el juego?
Comenta que lleva 3 días jugando practicamente sin parar (unas 20 horas de juego) y que apenas ha empezado a rascar la superficie. Comenta que la longitud del juego es masiva y que no cree que nadie, por muy al grano que vaya, pueda completar la historia en menos de una semana. Según ha ido jugando está totalmente impresionado con la cantidad de contenido que hay.
¿Cuan grande es el mapa?
Comenta que ha visto mucha gente especulando sobre esto e intentando hacer comparativas, dice que el mapa es increiblemente masivo y que la ciudad es super densa. Comenta que sabiendose todo el mapa de GTA V de memoria, en Night City no sería capaz de llegar a su apartamento si no fuera por el mapa. Tras 3 días de juego cree que ha visto 1/5 o 1/6 del mapa. Dice que aun ni ha pensado en salir a las badlands ya que el mapa es super masivo y está tan lleno de cosas por hacer. Comparando la ciudad de GTA V con Night City, dice que literalmente Night City se caga en la ciudad de GTA V... Por último dice que Night City es la ciudad más grande, más densa y más viva que ha experimentado jamás en un video juego...
¿Como son las mecánicas (conducción, disparos)?
Deja claro que el está jugando sin el patch del día uno y cree que ambas mecánicas se beneficiarán del patch... Dice que en general las mecánicas están bien pero tiene alguna que otra queja en algun punto (no concreta) pero opina que seguramente se corregirán con el patch del día uno. No quiere meterse en detalle hasta haber probado la experiencia con el patch pero por ahora considera que las mecánicas están bien.
¿Es Cyberpunk 2077 divertido?
Sí, rotunda y absolutamente. Comenta que ha tenido algún problemilla con algún que otro bug (recordemos que no tiene patch del día uno) pero que ha estado jugando sesiones de 4-5 horas sin apenas percatarse de que ha pasado el tiempo...
MIIKAA escribió:pipishiger escribió:@Motitax novigrado vacio en consolas?
pues debí jugar a otro juego... está plagado de gente.
tengo que ponerte un gameplay para que lo veas?
No hace falta ponerse agresivo. Yo lo jugué en consola (ps4 normal y más recientemente en switch) y en comparación con PC ( como matiza @Motitax ), Novigrado en consola está bastante vacío. Es un hecho que puede constatarse rápidamente. En PC hay muchos más NPCs que en consolas, que en comparación salen bastante mal paradas en general.
Y a pesar de todo, tengo muy buenos recuerdos de jugarlo PS4 e incluso mejores de NSW.
pipishiger escribió:Motitax escribió:pipishiger escribió:@Motitax novigrado vacio en consolas?
pues debí jugar a otro juego... está plagado de gente.
tengo que ponerte un gameplay para que lo veas?
Los he visto y ni comparación con el PC donde hay hasta aglomeraciones en ciertas calles y resulta difícil avanzar. Es más, en ese mismo vídeo se puede apreciar que en la versión de PC se ven más NPCs y eso con el ajuste en bajo.
en ps4 también hay aglomeraciones...
y acabo de ver ese gameplay y no veo tal diferencia
supongo que solo lo dices para picar.
un saludo y fin del offtopic
pipishiger escribió:MIIKAA escribió:pipishiger escribió:@Motitax novigrado vacio en consolas?
pues debí jugar a otro juego... está plagado de gente.
tengo que ponerte un gameplay para que lo veas?
No hace falta ponerse agresivo. Yo lo jugué en consola (ps4 normal y más recientemente en switch) y en comparación con PC ( como matiza @Motitax ), Novigrado en consola está bastante vacío. Es un hecho que puede constatarse rápidamente. En PC hay muchos más NPCs que en consolas, que en comparación salen bastante mal paradas en general.
Y a pesar de todo, tengo muy buenos recuerdos de jugarlo PS4 e incluso mejores de NSW.
puedes poner una captura pc vs ps4 para ver esa diferencia de npcs?
llevo 1h buscando gameplay pc vs ps4 en novigrado y veo el mismo numero de npcs...
mira da igual.
un saludo
MIIKAA escribió:pipishiger escribió:MIIKAA escribió:No hace falta ponerse agresivo. Yo lo jugué en consola (ps4 normal y más recientemente en switch) y en comparación con PC ( como matiza @Motitax ), Novigrado en consola está bastante vacío. Es un hecho que puede constatarse rápidamente. En PC hay muchos más NPCs que en consolas, que en comparación salen bastante mal paradas en general.
Y a pesar de todo, tengo muy buenos recuerdos de jugarlo PS4 e incluso mejores de NSW.
puedes poner una captura pc vs ps4 para ver esa diferencia de npcs?
llevo 1h buscando gameplay pc vs ps4 en novigrado y veo el mismo numero de npcs...
mira da igual.
un saludo
En los videos que ha compartido @Nomadwind se aprecia bastante bien la diferencia, que es notable.
Y a pesar de todo, yo sigo teniendo muy buenos recuerdos de haberlo jugado en PS4 y NSW, donde en ningún momento me dio la impresión de que las calles estuvieran carentes de vida. Diría que con TW3 en consolas se respetaron los mínimos para conseguir una buena inmersión (esperemos que CP2077 respete esos mínimos también en consolas, aunque al tratarse de una ciudad futurista, la cosa puede ponerse complicada).
Otro juego que disfruté MUCHÍSIMO en ps4 fue KCD, aun siendo consciente que en PC la experiencia era muy superior, tanto por rendimiento como calidad de imagen. En ese juego tampoco tuve la impresión de que los campamentos, poblados, monasterios, ciudades y fortalezas estuvieran faltas de vida. De hecho me pareció que la ambientación era una auténtica burrada de lo bien que estaba hecha. Desconozco si en PC también se podía aumentar el número de NPCs, pero de ser así rejugarlo ahora en PC tiene que ser todo un espectáculo.
pipishiger escribió:porqué creéis que cyber tendra un slider para aumentar el número de npcs?
en the witcher 3 lo había?
en red dead 2?
en assassins unity?
etc
lo digo porqué ps4 fat y one fat movian el mismo numero de npcs en esos juegos “Punteros” con sus CPUs de tablet que en la versión de pc
porqué este juego tiene que ser distinto?
escuche un podcast el otro dia de un periodista que estaba jugando en pc y se quejaba de los pocos npcs que hay... y en ningún momento hablo de un slider
otra tanda de npcs clónicos. en este caso es el mismo modelo de npc obeso en las tres capturas
las dos primeras capturas son de series x y la última de pc
trakergc escribió:pipishiger escribió:porqué creéis que cyber tendra un slider para aumentar el número de npcs?
en the witcher 3 lo había?
en red dead 2?
en assassins unity?
etc
lo digo porqué ps4 fat y one fat movian el mismo numero de npcs en esos juegos “Punteros” con sus CPUs de tablet que en la versión de pc
porqué este juego tiene que ser distinto?
escuche un podcast el otro dia de un periodista que estaba jugando en pc y se quejaba de los pocos npcs que hay... y en ningún momento hablo de un slider
otra tanda de npcs clónicos. en este caso es el mismo modelo de npc obeso en las tres capturas
las dos primeras capturas son de series x y la última de pc
Que cansino eres, has puesto 20 veces ya esas imágenes
Motitax escribió:trakergc escribió:pipishiger escribió:porqué creéis que cyber tendra un slider para aumentar el número de npcs?
en the witcher 3 lo había?
en red dead 2?
en assassins unity?
etc
lo digo porqué ps4 fat y one fat movian el mismo numero de npcs en esos juegos “Punteros” con sus CPUs de tablet que en la versión de pc
porqué este juego tiene que ser distinto?
escuche un podcast el otro dia de un periodista que estaba jugando en pc y se quejaba de los pocos npcs que hay... y en ningún momento hablo de un slider
otra tanda de npcs clónicos. en este caso es el mismo modelo de npc obeso en las tres capturas
las dos primeras capturas son de series x y la última de pc
Que cansino eres, has puesto 20 veces ya esas imágenes
Y encima diciendo que las consolas mueven los mismos NPCs en The Witcher 3. Más en ridículo no ha podido quedar.
Revisión de Cyberpunk 2077: un videojuego asombrosamente malo
Cyberpunk 2077 is not a great video game. In this Cyberpunk 2077 review, Michael shares his first impressions on Cyberpunk 2077 after clocking in well over a dozen hours. How did one of gaming’s most hyped games of 2020 turn into of gaming’s very worst?
yameli escribió:pillado en gog rusia.espero que funcione bien.Y a ver en mi pc con la 1070... 2k se podra con esta tarjeta?
Estoy igual que tu! Pero espero que lo mueva mejor que la PS4 Pro y las One X.cygnusx1 escribió:No me considero hater ni mucho menos del juego pero ostia es difícilmente defendible lo de que se van tan fácilmente pjs duplicados no me jodais. Es que no puede ser tan difícil como dicen arriba generar variables aleatorias. Vamos queda como el puto culo ver clones tan frecuentemente, me parece de una dejadez bestial dejar ese detalle tan tonto.
Cuentaparacomentario escribió:El veterano crítico de videojuegos de clase mundial Michael Does Life comparte sus impresiones tras jugar una docena de horas
Revisión de Cyberpunk 2077: un videojuego asombrosamente malo
Cyberpunk 2077 is not a great video game. In this Cyberpunk 2077 review, Michael shares his first impressions on Cyberpunk 2077 after clocking in well over a dozen hours. How did one of gaming’s most hyped games of 2020 turn into of gaming’s very worst?
Cuentaparacomentario escribió:El veterano crítico de videojuegos de clase mundial Michael Does Life comparte sus impresiones tras jugar una docena de horas
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Cyberpunk 2077 is not a great video game. In this Cyberpunk 2077 review, Michael shares his first impressions on Cyberpunk 2077 after clocking in well over a dozen hours. How did one of gaming’s most hyped games of 2020 turn into of gaming’s very worst?
Cuentaparacomentario escribió:El veterano crítico de videojuegos de clase mundial Michael Does Life comparte sus impresiones tras jugar una docena de horas
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