[HO] Castlevania: Belmont's Curse

1…6, 7, 8, 9, 10, 11
Code37 escribió:Ha saltado una actualización, retoca algo la jugabilidad??


No parece:

Corrección de pantallas negras: mejora un problema que impide iniciar el juego en determinados monitores con tasas de refresco elevadas (120 Hz, 144 Hz, etc.).

Mejoras de estabilidad al arrancar: reduce los fallos relacionados con la configuración gráfica.

Solución todavía parcial: Konami reconoce que el problema de la pantalla negra podría continuar en algunos equipos y que sigue trabajando en una solución definitiva.

Yo he detectado un bug que se produce según voy sumando horas y manteniendo la consola en suspensión (PS5): las transiciones entre habitaciones empiezan a crujir, la música se atasca por un segundo y se repite. Tengo que cerrar el juego y volver a arrancarlo para que se solucione. Pinta al típico leak de memoria o similar. Esta tarde actualizo, a ver si se ha corregido.
Gargorisi escribió:
Code37 escribió:Ha saltado una actualización, retoca algo la jugabilidad??


No parece:

Corrección de pantallas negras: mejora un problema que impide iniciar el juego en determinados monitores con tasas de refresco elevadas (120 Hz, 144 Hz, etc.).

Mejoras de estabilidad al arrancar: reduce los fallos relacionados con la configuración gráfica.

Solución todavía parcial: Konami reconoce que el problema de la pantalla negra podría continuar en algunos equipos y que sigue trabajando en una solución definitiva.

Yo he detectado un bug que se produce según voy sumando horas y manteniendo la consola en suspensión (PS5): las transiciones entre habitaciones empiezan a crujir, la música se atasca por un segundo y se repite. Tengo que cerrar el juego y volver a arrancarlo para que se solucione. Pinta al típico leak de memoria o similar. Esta tarde actualizo, a ver si se ha corregido.


lo del sonido que se atranque al moverte entre salas es super molesto, es de lo que mas me chirria del juego y ahora que estoy limpiando todo el mapa para el 100% ni te imaginas ...

@drogelcu a mi tb me costo bastante ese boss y llegue a pensar lo mismo que tu jeje paciencia, todo sale.

pd.
la de vueltas que he dado en la zona de los espejos hasta dar con el boss que hay en ella, no se ni las hora s...
Wenesh_relven escribió:
Gargorisi escribió:
Code37 escribió:Ha saltado una actualización, retoca algo la jugabilidad??


No parece:

Corrección de pantallas negras: mejora un problema que impide iniciar el juego en determinados monitores con tasas de refresco elevadas (120 Hz, 144 Hz, etc.).

Mejoras de estabilidad al arrancar: reduce los fallos relacionados con la configuración gráfica.

Solución todavía parcial: Konami reconoce que el problema de la pantalla negra podría continuar en algunos equipos y que sigue trabajando en una solución definitiva.

Yo he detectado un bug que se produce según voy sumando horas y manteniendo la consola en suspensión (PS5): las transiciones entre habitaciones empiezan a crujir, la música se atasca por un segundo y se repite. Tengo que cerrar el juego y volver a arrancarlo para que se solucione. Pinta al típico leak de memoria o similar. Esta tarde actualizo, a ver si se ha corregido.


lo del sonido que se atranque al moverte entre salas es super molesto, es de lo que mas me chirria del juego y ahora que estoy limpiando todo el mapa para el 100% ni te imaginas ...

@drogelcu a mi tb me costo bastante ese boss y llegue a pensar lo mismo que tu jeje paciencia, todo sale.

pd.
la de vueltas que he dado en la zona de los espejos hasta dar con el boss que hay en ella, no se ni las hora s...


Gracias! Pues lo empezaré en cuanto retoquen esas “pequeñas” tonterías para tener la experiencia 100%

Que un Castlevania tenga problemas de sonido debería ser penado por la ley [+risas]
Me está ENCANTANDO. No llega al nivel de Lost Crown o los Ori pero se le acerca. Y aún no he llegado al segundo jefe de las 4 primeras llaves, el mapa es gigantesco y lleno de secretos y recovecos. Y ME ENCANTA EL PLATAFORMEO, es "exigente" en la habilidad y eso me pone. Eso sí, ciertamente el control no está PERFECTAMENTE ajustado y eso es injusto. A ver si lo arreglan.

Por cierto, el orden de los jefes es opcional, no?
Juego terminado al 100% con todos los finales. Me ha parecido un auténtico juegazo y que sigan saliendo más Castlevania así.
@Code37 pues no sé si habrá sido la actualización o algo pero ya lo noto mucho menos. Es mínimo ya...
Es un juegazo, no lo dejes pasar.

edit: pues finalmente pasado al 100% con todos los finales. la búsqueda final de todo es la caña, sin el objeto para detectar coleccionables cerca lo veo muy dificil, hay cada secreto que para que ...
juego brillante en mi opinion.
Wenesh_relven escribió:@Code37 pues no sé si habrá sido la actualización o algo pero ya lo noto mucho menos. Es mínimo ya...
Es un juegazo, no lo dejes pasar.


En ello ando, tengo hasta el 29 para pasármelo,
muchas gracias [amor]
No me acaba de gustar que no puedes ver todo el mapa entero,que sea por "zonas"
Normalmente en todos los metroidvsnias ves todo el mapa entero
Pero bueno, es un tema menor
egregor38 escribió:No me acaba de gustar que no puedes ver todo el mapa entero,que sea por "zonas"
Normalmente en todos los metroidvsnias ves todo el mapa entero
Pero bueno, es un tema menor

Cuando estés en el mapa dale al L2 hasta el mínimo de zoom. Si le das una vez más al L2 te saca a un mapa general dividido por zonas donde le puedes dar zoom a otra zona y revisarla ( independientemente si es en la que estás o no).

Además en el mapa general que digo si te pones encima de una zona te dice el porcentaje que llevas completado.
Unas 32 horas ya de juego. Me he hecho los siguientes jefes:
La súcubo del espejo y de paso a Eleanor. La zona de la súcubo un verdadero coñazo que no supe ni cómo completé.
También completé los retos de Notre-dame y reduje la maldición y conseguí la versión definitiva del primer tarot.


Tengo varias zonas avanzadas al 91-98%, pero me toca seguir con la torre del reloj y seguir explorando la zona. El siguiente jefe de historia me toca y tiene pinta de coñazo.

HH!!
Bueno pues, llevo unas 6 horitas con un 36% completado y si no cambia mucho la cosa que parece que no… puedo decir sin miedo a equivocarme que menudo mierdolo de juego [facepalm] como Metroidvania es de los peores que estoy jugando, ya ni voy a compararlo con un Castlevania… seguiré avanzando y ya desarrollaré mi critica mejor, menuda decepción [noop]
Castlevania terminado. En Steam me marca una hora diferente a lo que aparece dentro del juego. En el juego me marca 26hrs.

Juegazo absoluto. Una de las mejores experiencias que he tenido este año junto a Artis Impact. Visualmente precioso, gameplay y movilidad de locos y extremadamente adictivo y divertido. El mapa es una locura y la historia me ha gustado. He acabado el juego con 92-93% completado. Una gran experiencia y un verdadero juegazo.

HH!!
Pues me he perdido en un par de ocasiones sin saber por donde tirar… Y el plataformeo, sin llegar a los niveles de Hollow Knight o Silk Song, a veces se las trae entre enganche-apóyate en la pared para luego atravesarla con L2-dash-doble salto-caída. Se ve que mi cerebro/reflejos ya no son lo que eran 😂

Por cierto, noto un ligero lag en el salto que no percibo en la Switch 2. Alguien más?
@egregor38 sí se puede hacer. Abres el mapa, le das a L2 y te alejas del todo (quitar zoom). Ahí ya podrás ver las zonas conectadas, con su porcentaje de compleción. Juraría que puedes hacerlo también abriendo el mapa y pulsando triángulo (creo, no estoy seguro de que sea ese botón. Mira los comandos textuales abajo del todo, en el borde inferior de la pantalla, y verás que si pulsas un botón te permite ver todo. el mapa del juego, no el de cada zona).
Las batallas contra jefes me parecen excesivamente difíciles y muero un montón de veces, o yo soy muy malo, o no sé.

El Symphony of the night no se me hizo ni de buen trozo tan complicado en las batallas.

Estoy bastante avanzado pero me deja desquiciado, que rabia de juego, y a la vez me pica para seguir siguiendo adelante [+furioso]
heinki escribió:Las batallas contra jefes me parecen excesivamente difíciles y muero un montón de veces, o yo soy muy malo, o no sé.

El Symphony of the night no se me hizo ni de buen trozo tan complicado en las batallas.

Estoy bastante avanzado pero me deja desquiciado, que rabia de juego, y a la vez me pica para seguir siguiendo adelante [+furioso]


Te recomiendo probar varias cosas en orden de prioridad:
- Cambiar la carta de tarot que llevas equipada. Yo utilicé mucho las clásicas cruces.
- Cambiar de amuleto. Hay uno especialmente efectivo que te otorga un 30% más de daño durante 3 segundos al lanzar un hechizo. Esto combinado con una carta con la que estés cómodo es muy poderoso. Lanzando un par de cruces y pegando varios golpes puedes quitar mucha vida.
- Subir de nivel.

Sólo se me atascaron un par de jefes al principio del juego. El resto se me hicieron bastante asequibles. Me considero un jugador medio; con Silksong sudé sangre, pero este Castlevania me ha resultado muy asequible, nada que ver con los clásicos ni de 8 ni de 16 bits. SOTN siempre me ha parecido un juego fácil, por lo que este queda difícil en la comparación.
heinki escribió:Las batallas contra jefes me parecen excesivamente difíciles y muero un montón de veces, o yo soy muy malo, o no sé.[+furioso]


Sabes que puedes regular, porcentualmente incluso, el nivel de daño que haces y el que recibes en el menú de opciones?
heinki escribió:Las batallas contra jefes me parecen excesivamente difíciles y muero un montón de veces, o yo soy muy malo, o no sé.

El Symphony of the night no se me hizo ni de buen trozo tan complicado en las batallas.

Estoy bastante avanzado pero me deja desquiciado, que rabia de juego, y a la vez me pica para seguir siguiendo adelante [+furioso]

Diria que las peleas más complicadas es la primera porque te puede pillar desprevenido y las dos últimas como peleas obligatorias. Hay una más jodida pero es opcional.

No sé cómo lo tienes montado a tu Rose pero hay muchas combinaciones bastante potentes que podrías probar.

Una de las peleas que creo son obligatorias (tendría que repasar algunos detalles) te da, para mi, el arma más rota que es un látigo. Trata de conseguirla a ver si te sirve si no la tienes.

HH!
Bueno, pues juego completado al 100% en 25 horas. Solo me falta el trofeo de pasarme el juego en 4 horas, que lo hara su madre, porque yo he acabado bastante harto a la hora de sacarmelo todo.
Yo de momento de dificultad viniendo hace 1 año de Hollow Knight 2 y por donde voy, acabo de conseguir la tercera llave, no me está pareciendo difícil, dificultad estandar para el tipo de juego que es, a la 4 o 5 he vencido a los respectivos jefes, que tienen unos patrones muy claros (y pocos).
Szonik escribió:
heinki escribió:Las batallas contra jefes me parecen excesivamente difíciles y muero un montón de veces, o yo soy muy malo, o no sé.[+furioso]


Sabes que puedes regular, porcentualmente incluso, el nivel de daño que haces y el que recibes en el menú de opciones?


Pues no sabía eso, suelo dejar los juegos por defecto pero no sabía que se podía configurar lo del daño y pociones, lo tenía a 1 de daño, ahora lo he puesto a 3'5 y ya es otra cosa, vencida a la muerte a la primera y con el látigo más fuerte jajaja
Code37 escribió:Bueno pues, llevo unas 6 horitas con un 36% completado y si no cambia mucho la cosa que parece que no… puedo decir sin miedo a equivocarme que menudo mierdolo de juego [facepalm] como Metroidvania es de los peores que estoy jugando, ya ni voy a compararlo con un Castlevania… seguiré avanzando y ya desarrollaré mi critica mejor, menuda decepción [noop]



Yo llevo por ahi, y no diría un mierdolo...pero si que me está pareciendo peor de lo que esperaba. Bueno no, porque la Demo ya me dejó un poco frio...pero al final claudiqué porque es CASTLEVANIA.

No me gusta la estética, la OST me parece machacona de cojones (incluso los remixes me parecen flojisimos...ahora mismo ha estado sonando una versión horrenda de
Bloody Tears
) el combate no me está entusiasmando tampoco, lo noto como torpón, como si los controles respondieran con un ligero input lag (y lo del bloqueo me parece una castaña). La dificultad también me parece un tanto artificial, y las pateadas que te hacen dar en el primer tercio del juego, sin apenas salas de guardado...psss. Lo de tener que patearme un buen trozo para combatir contra
Isaac
en la entrada del castillo...me ha parecido un puto coñazo.

Quizás lo mejor sea su plataformeo...pero nada que no se haya visto (y mejor) en el Prince of Persia Last Crown por ejemplo.
GottaEvil escribió:
Code37 escribió:Bueno pues, llevo unas 6 horitas con un 36% completado y si no cambia mucho la cosa que parece que no… puedo decir sin miedo a equivocarme que menudo mierdolo de juego [facepalm] como Metroidvania es de los peores que estoy jugando, ya ni voy a compararlo con un Castlevania… seguiré avanzando y ya desarrollaré mi critica mejor, menuda decepción [noop]



Yo llevo por ahi, y no diría un mierdolo...pero si que me está pareciendo peor de lo que esperaba. Bueno no, porque la Demo ya me dejó un poco frio...pero al final claudiqué porque es CASTLEVANIA.

No me gusta la estética, la OST me parece machacona de cojones (incluso los remixes me parecen flojisimos...ahora mismo ha estado sonando una versión horrenda de
Bloody Tears
) el combate no me está entusiasmando tampoco, lo noto como torpón, como si los controles respondieran con un ligero input lag (y lo del bloqueo me parece una castaña). La dificultad también me parece un tanto artificial, y las pateadas que te hacen dar en el primer tercio del juego, sin apenas salas de guardado...psss. Lo de tener que patearme un buen trozo para combatir contra
Isaac
en la entrada del castillo...me ha parecido un puto coñazo.

Quizás lo mejor sea su plataformeo...pero nada que no se haya visto (y mejor) en el Prince of Persia Last Crown por ejemplo.

Ese jefe que dices solo tienes que tomar dos ascensores pegados, dar un salto y caminar recto enfrentarte a el. Eso o habilitar la opción de aparecer frente a la puerta del jefe en los ajustes luego de cada muerte.

Sobre la dificultad me parece curioso como se repite cuando realmente lo más difícil del juego es ciertas zonas de plataformas.

HH!!
Lo tengo comprado pero entraré primero al SW Racers para que a este le de tiempo de pulir

¿Meterán el viaje rápido antes o seguirá al final del juego?
Elexeim escribió:Lo tengo comprado pero entraré primero al SW Racers para que a este le de tiempo de pulir

¿Meterán el viaje rápido antes o seguirá al final del juego?

El vieja rápido ya está en el juego.

HH!!
Voy dejando el látigo aparcado con el juego completado al 99% en 33 horas de maravillosa exploración y darle vueltas a acertijos y cartas de Tarot.

Me parece un juego con defectos pero a mí me ha tenido enganchadisimo en todo momento. A este juego y al Well Dweller, que me lo terminé antes de empezar este, les doy una nota de 87.
drogelcu escribió:Voy dejando el látigo aparcado con el juego completado al 99% en 33 horas de maravillosa exploración y darle vueltas a acertijos y cartas de Tarot.

Me parece un juego con defectos pero a mí me ha tenido enganchadisimo en todo momento. A este juego y al Well Dweller, que me lo terminé antes de empezar este, les doy una nota de 87.


Yo fui el que te recomendó el Well y para mí hasta ahora es mil veces mejor que este Castlevania (por ahora repito) y eso que el Well es mas simple que un botijo.

@GottaEvil no te quito una coma, lo de la OST ya lo hablaré a su debido tiempo pero dios mío… que insulto a los videojuegos hacer un remix Dubstep….. [buaaj]
La OST de la biblioteca es para cogerla con pinzas...

Por lo demás me ha gustado bastante, tiene sus cosillas pero ha resultado ser bastante entretenido.

En un mercado sobresaturado del género es cierto que te vas a encontrar opciones mejores, pero como juego no está mal y para mí lo mejor es el arte y los acertijos.

Yo voy por el 98, me quedan ya 2 reliquias y 3 viales de vida y ya le damos carpetazo.
Bueno, juego empezado, ayer estuve un par de horas y acabé desquiciado. No sé si ya se ha comentado, no he leído, pero hay ralentizaciones en mitad del juego e incluso explorando el mapa. Me parece inadmisible. Y el control es tosco en algunos momentos, no puedes diseñar un juego frenético y que el personaje no responda cuando debe. Y no me gusta nada lo que tarda en recuperar la salud cuando le das a L1.
Por lo demás muy bien, eso sí, es complicadete.
Yo no soy jugador asiduo de Metroidvanias (aunque uno de mis juegos favoritos es Symphony OTN), y creo que el último que jugué fue Bloodstained.

Como no estoy al "día" de la moda, imagino que la dificultad en los bosses es algo que se lleva ahora. Debo decir que el primer Boss me pareció muy burro en cuanto a alcance y daño, morí 4-5 veces fácilmente. Me pareció que se habían pasado 3 pueblos con el pequeño alcance que tiene tu espada y lo mucho que abarca el boss en comparación.

Sin embargo, el segundo me pareció excesivamente simple. Aunque también tenía daño y alcance, tenía un punto débil y patrón bastante fácil de ver (ponerse a su espalda y agacharse en muchos golpes).

Para los que le cuesten las cosas, es importante que uséis la esquiva y el deslizamiento. Eso siempre os permite poneros a espaldas de enemigos y se esquiva buena parte del daño "directo". O al menos es lo que a mí me está salvado de no verlo como algo extremadamente difícil.

Yo solo noto ralentizaciones cuando hay cinemática o espíritus con los que hablar. El resto va fluido y sin problemas.
Analisis del juego despues de conseguir el 100%

El juego esta bien, sin mas. És un juego de 7 o 7 y pico. És divertido, si, pero tiene muchos fallos. Para los 30 y pico euros que vale, me parece justo.

Aqui van los problemas que le encuentro para que sea un juego de sobresaliente:
- En la historia no me meto porqué és la de cada juego. Dracula vuelve y lo matas, no busques mas.
- La musica, en muchos escenarios repetitiva y cansina, cuando suena algun tema clasico mola al primer rato, pero acabas harto. Lis temas nuevos estan bien pero sin destacar nada.
- La exploracion: para mi uno de los principales fallos y el que mas acabo hartandome para sacarme el 100%.Y és el que el tema del viaje rapido és una autentica mierda, con espejos que no funcionan para trasladarte, algunos si, algunos no. Y a veces tienes que repetir las mismas secciones de plataformeo 20 veces porque si.
- Variedad de enemigos . Los enemigos son los mas basicos de la saga y se repiten sin parar. Hay por lo menos la mitad de variedad que con otros Castlevania
- Las habilidades y reliquias, el 90% no vas a usarlas para nada.
- Algunos bugs, y a veces el latigo y las curaciones no reaccionan bien y hacen que mueras porque si.

Lo dicho, no és mal juego, pero esperaba bastante mas
Yo lo he jugado en PC y creo que el problemas de las ralentizaciones solo lo he leído aquí y en switch. En ese apartado entonces es más un problema de port que del propio juego porque va fluido de locos en PC y sin ralentizaciones de ningún tipo.

HH!!
sanray escribió:Yo lo he jugado en PC y creo que el problemas de las ralentizaciones solo lo he leído aquí y en switch. En ese apartado entonces es más un problema de port que del propio juego porque va fluido de locos en PC y sin ralentizaciones de ningún tipo.

HH!!

Yo lo juego en la pro y de momento, no he visto ninguna ralentizacion, solo cuando se cierran las habitaciones esas que salen oleadas de enemigos y hasta que no los matas no puedes salir. Pero no sé si es un efecto que le meten a esas habitaciones o que.
En el resto que llevo nada. Aunque tampoco llevo mucho, estoy llegando al Boss 3.
BeSalmorejo escribió:
sanray escribió:Yo lo he jugado en PC y creo que el problemas de las ralentizaciones solo lo he leído aquí y en switch. En ese apartado entonces es más un problema de port que del propio juego porque va fluido de locos en PC y sin ralentizaciones de ningún tipo.

HH!!

Yo lo juego en la pro y de momento, no he visto ninguna ralentizacion, solo cuando se cierran las habitaciones esas que salen oleadas de enemigos y hasta que no los matas no puedes salir. Pero no sé si es un efecto que le meten a esas habitaciones o que.
En el resto que llevo nada. Aunque tampoco llevo mucho, estoy llegando al Boss 3.

Es algo del juego.

HH!!
sanray escribió:
GottaEvil escribió:
Code37 escribió:Bueno pues, llevo unas 6 horitas con un 36% completado y si no cambia mucho la cosa que parece que no… puedo decir sin miedo a equivocarme que menudo mierdolo de juego [facepalm] como Metroidvania es de los peores que estoy jugando, ya ni voy a compararlo con un Castlevania… seguiré avanzando y ya desarrollaré mi critica mejor, menuda decepción [noop]



Yo llevo por ahi, y no diría un mierdolo...pero si que me está pareciendo peor de lo que esperaba. Bueno no, porque la Demo ya me dejó un poco frio...pero al final claudiqué porque es CASTLEVANIA.

No me gusta la estética, la OST me parece machacona de cojones (incluso los remixes me parecen flojisimos...ahora mismo ha estado sonando una versión horrenda de
Bloody Tears
) el combate no me está entusiasmando tampoco, lo noto como torpón, como si los controles respondieran con un ligero input lag (y lo del bloqueo me parece una castaña). La dificultad también me parece un tanto artificial, y las pateadas que te hacen dar en el primer tercio del juego, sin apenas salas de guardado...psss. Lo de tener que patearme un buen trozo para combatir contra
Isaac
en la entrada del castillo...me ha parecido un puto coñazo.

Quizás lo mejor sea su plataformeo...pero nada que no se haya visto (y mejor) en el Prince of Persia Last Crown por ejemplo.

Ese jefe que dices solo tienes que tomar dos ascensores pegados, dar un salto y caminar recto enfrentarte a el. Eso o habilitar la opción de aparecer frente a la puerta del jefe en los ajustes luego de cada muerte.

Sobre la dificultad me parece curioso como se repite cuando realmente lo más difícil del juego es ciertas zonas de plataformas.

HH!!


El juego no me parece malo, eso lo primero...pero si que tiene cosas que no me gustan nada.

El plataformeo para nada me está resultando complicado. Me parece muchisimo peor la cantidad de enemigos por sala que te meten (y eso de meterte enemigos que se regeneran...vaya coñazo) y su disposición en el escenario. Mucha encerrona, enemigos voladores, otros que te lanzan mierdas, otros más duros...todos de golpe...el personaje enano, mucha mierda en pantalla..que a veces no sabes ni lo que estás haciendo. O cuanto toca plataformear...y también te los meten solo para dar por saco.

Artificialmente...difícil me está pareciendo. Ya sé que lo puedes configurar al gusto...pero a mi me gusta jugar a un juego tal cual fue concebido. Así que me niego a tocar nada.

Luego, la OST no me está gustando nada. Y yo no soy taliban de Yamane, ni de las composiciones clasicas (en su día la OST de Lords of Shadow me flipó...y no tenía nada que ver con los clásicos) pero es que en este Belmont Curse se me están haciendo altamente machaconas...me sacan de la ambientación (que tampoco es que me esté volviendo loco en ese sentido). Y para muestra un botón, la que suena en el Planetario...que os por donde voy ahora:



Me parece una tortura tener que escuchar eso en bucle durante hora y pico. Pero para gustos...

saludos ;)

EDIT: Otro gallo cantaría...si le hubieran encargado este Castlevania a los de los Blasphemous...eso si que hubiera sido acojonante... [snif]
GottaEvil escribió:El juego no me parece malo, eso lo primero...pero si que tiene cosas que no me gustan nada.

El plataformeo para nada me está resultando complicado. Me parece muchisimo peor la cantidad de enemigos por sala que te meten (y eso de meterte enemigos que se regeneran...vaya coñazo) y su disposición en el escenario. Mucha encerrona, enemigos voladores, otros que te lanzan mierdas, otros más duros...todos de golpe...el personaje enano, mucha mierda en pantalla..que a veces no sabes ni lo que estás haciendo. O cuanto toca plataformear...y también te los meten solo para dar por saco.

Artificialmente...difícil me está pareciendo. Ya sé que lo puedes configurar al gusto...pero a mi me gusta jugar a un juego tal cual fue concebido. Así que me niego a tocar nada.

Discrepo rotundamente. La cantidad de enemigos no me parece ni relevante, es más, hay escenarios en donde faltan porque están prácticamente vacío. Los enemigos voladores pensaba que era un coñazo hasta que te acostumbras al tema del látigo para acercarte, son posiblemente el enemigo más sencillo y que menos aguanta del juego. Si a eso sumas látigo y el "error" de que al atacar en el aire con el te quedas quieto, es que los revientas en segundos. Los peores son los que lanzan, eso sí dan un coñazo, pero es tan fácil como acercarte a uno con el látigo y reventarlo. No sé, al inicio puede joder pero cuando ya consigues par de armas decentes es que son sacos de boxeo.

El enemigo más molesto es la espada voladora. Esos si que son un coñazo y lanzando par de cruces lo dejas al descubierto y revientas.
Luego, la OST no me está gustando nada. Y yo no soy taliban de Yamane, ni de las composiciones clasicas (en su día la OST de Lords of Shadow me flipó...y no tenía nada que ver con los clásicos) pero es que en este Belmont Curse se me están haciendo altamente machaconas...me sacan de la ambientación (que tampoco es que me esté volviendo loco en ese sentido). Y para muestra un botón, la que suena en el Planetario...que os por donde voy ahora:



Me parece una tortura tener que escuchar eso en bucle durante hora y pico. Pero para gustos...

saludos ;)

Esto ya es subjetivo y no puedo decir mucho al respecto. A mi la música del juego es que no la sufrí nunca ni me pareció molesta ni nada.

Sobre lo de habilitar aparecer frente al jefe...a ver, es una opción que no altera nada a la dificultad porque todos los jefes tienen rutas seguras hacía ellos desde un punto de guardado. Es una opción para ahorrarte 10s. Ahora bien. si el juego te da la opción, y no la usas, entonces toda queja sobre "ir hacía el jefe" se me caen porque el juego te da herramientas, sin penalización sobre algo que si estuviera por defecto y obligado, muchos se quejarían igual.

EDIT: Otro gallo cantaría...si le hubieran encargado este Castlevania a los de los Blasphemous...eso si que hubiera sido acojonante... [snif]

Me parece bastante peor estudio la verdad y creo que la gente se quejaría igual o más. Primero porque el plataformeo y dificultad de los Blasphemous si que hubiera hecho que muchos dejaran este juego si lo tuviera.

HH!!
sanray escribió:
GottaEvil escribió:El juego no me parece malo, eso lo primero...pero si que tiene cosas que no me gustan nada.

El plataformeo para nada me está resultando complicado. Me parece muchisimo peor la cantidad de enemigos por sala que te meten (y eso de meterte enemigos que se regeneran...vaya coñazo) y su disposición en el escenario. Mucha encerrona, enemigos voladores, otros que te lanzan mierdas, otros más duros...todos de golpe...el personaje enano, mucha mierda en pantalla..que a veces no sabes ni lo que estás haciendo. O cuanto toca plataformear...y también te los meten solo para dar por saco.

Artificialmente...difícil me está pareciendo. Ya sé que lo puedes configurar al gusto...pero a mi me gusta jugar a un juego tal cual fue concebido. Así que me niego a tocar nada.

Discrepo rotundamente. La cantidad de enemigos no me parece ni relevante, es más, hay escenarios en donde faltan porque están prácticamente vacío. Los enemigos voladores pensaba que era un coñazo hasta que te acostumbras al tema del látigo para acercarte, son posiblemente el enemigo más sencillo y que menos aguanta del juego. Si a eso sumas látigo y el "error" de que al atacar en el aire con el te quedas quieto, es que los revientas en segundos. Los peores son los que lanzan, eso sí dan un coñazo, pero es tan fácil como acercarte a uno con el látigo y reventarlo. No sé, al inicio puede joder pero cuando ya consigues par de armas decentes es que son sacos de boxeo.

El enemigo más molesto es la espada voladora. Esos si que son un coñazo y lanzando par de cruces lo dejas al descubierto y revientas.
Luego, la OST no me está gustando nada. Y yo no soy taliban de Yamane, ni de las composiciones clasicas (en su día la OST de Lords of Shadow me flipó...y no tenía nada que ver con los clásicos) pero es que en este Belmont Curse se me están haciendo altamente machaconas...me sacan de la ambientación (que tampoco es que me esté volviendo loco en ese sentido). Y para muestra un botón, la que suena en el Planetario...que os por donde voy ahora:



Me parece una tortura tener que escuchar eso en bucle durante hora y pico. Pero para gustos...

saludos ;)

Esto ya es subjetivo y no puedo decir mucho al respecto. A mi la música del juego es que no la sufrí nunca ni me pareció molesta ni nada.

Sobre lo de habilitar aparecer frente al jefe...a ver, es una opción que no altera nada a la dificultad porque todos los jefes tienen rutas seguras hacía ellos desde un punto de guardado. Es una opción para ahorrarte 10s. Ahora bien. si el juego te da la opción, y no la usas, entonces toda queja sobre "ir hacía el jefe" se me caen porque el juego te da herramientas, sin penalización sobre algo que si estuviera por defecto y obligado, muchos se quejarían igual.

EDIT: Otro gallo cantaría...si le hubieran encargado este Castlevania a los de los Blasphemous...eso si que hubiera sido acojonante... [snif]

Me parece bastante peor estudio la verdad y creo que la gente se quejaría igual o más. Primero porque el plataformeo y dificultad de los Blasphemous si que hubiera hecho que muchos dejaran este juego si lo tuviera.

HH!!


El primer Blasphemous era duro, muy en la línea de los Souls. Pero el segundo...se asemeja bastante más a un Castlevania rollo SOTN. No lo recuerdo especialmente difícil ni injusto. Aunque mi favorito sigue siendo el 1...por su atmosfera...frente al 2..que me parece más "arcade", más SOTN.

Y bueno, ya a nivel artístico, sonoro y narrativo...no hay color. Juegan en otra liga. Pero para gustos...
PJP escribió:*Aprovecho la oportunidad para aconsejaros el The Last Faith*. Me repito en algun que otro hilo, pero no os va a decepcionar a todos los amantes de los meteoidvania.
Dura una cantidad de horas nada desdeñable, tiene modo mazmorra una vez terminas la historia principal, muchos secretos, mapeado brutal, progresión de nivel por estadísticas, infinidad de armas, pixel art bonito, buen doblaje, estética grimdark (un poco souls).


Juegazo como la copa de un pino (The Last Faith) y habiendo jugado un buen puñado de Metroidvanias en los últimos años lo pongo muy muy arriba. Con todos sus defectos, que los tiene, te engancha de una forma salvaje.

Respecto a Belmont Curse. Me flipó la demo pero el juego aún gustándome no lo veo tan brillante, aunque me queda mucho por recorrer. No he mirado aún ninguna guía pero estoy atascadillo y pregunto por aquí.
Iba a por Isaac y me ha salido uno de los finales, te trolea y te manda para casa. Te dicen que debes mejorar porque estás muy verde y que por ahí no se pasa. ¿Dónde debo ir antes? ¿Conseguir alguna habilidad? Ando un poco perdido.
GottaEvil escribió:Y bueno, ya a nivel artístico, sonoro y narrativo...no hay color. Juegan en otra liga. Pero para gustos...

Efectivamente. Ya en estos apartados va de cada uno, por eso solo he comentado la parte jugable y el cómo este juego, de una dificultad un poquito encima de la media, y ni tanto, está la gente comentando que se han pasado. Eso por ese lado, el plataformeo del primer Blasphemeus es bastante malillo y poco preciso, y este de aquí está bastante mejor calibrado.

HH!!
@eskonbricio tu prioridad ahora mismo es buscar todas las habilidades Rose para poder acceder a las áreas que te permiten ir a por el final normal y secreto. Te hago las preguntar en spoiler, por si acaso.

¿Has explorado la biblioteca? ¿Y Notre Dame? Para poder parar el reloj en la cima de la torre antes debes conseguir cierto arcano (que si viste el final malo sabrás cuál). Una vez hagas esto, podrás seguir subiendo la torre del reloj. Ya no te digo más, para que disfrutes la experiencia.


Ya como comentario general, hoy he terminado el 100% del juego y le encuentro dos fallos que me hacen no meterlo en la categoría élite de los Metroidvania reciente. Lo primer es la imprecisión del control en ciertos momentos, como comenté algunos mensajes atrás. El otro tiene que ver con el desplazamiento por el mapa, con los viajes rápidos entre zonas. La opción de moverse entre espejos se desbloquea muy tarde, y por ello apenas se aprovecha. Me hubiera gustado que la subtrama que lo desbloquea hubiera podido completarse antes y poder aprovechar mejor esta función. En mi caso, lo vine a desbloquear cuando tenía el 97% del total del juego. Vamos, ridículo. Por lo demás, es un juego sobresaliente. Me quedan dos trofeos para el platino, así que ya que estoy lo saco [poraki]
Yo llevaré como unas 10 horas y el juego poco a poco va decaiendo, me sigue gustando, pero le noto las costuras, la poca variedad de enemigos me parece el peor punto del juego con mucha diferencia, empiezo a estar hasta la polla de matar a los mismos 3 enemigos una y otra vez. Que si, que les ponen escudos y tal, pero…
Ha pasado de ser impresionante a bien aunque decepcionante por lo que estoy leyendo.
ACMMROX escribió:@eskonbricio tu prioridad ahora mismo es buscar todas las habilidades Rose para poder acceder a las áreas que te permiten ir a por el final normal y secreto. Te hago las preguntar en spoiler, por si acaso.

¿Has explorado la biblioteca? ¿Y Notre Dame? Para poder parar el reloj en la cima de la torre antes debes conseguir cierto arcano (que si viste el final malo sabrás cuál). Una vez hagas esto, podrás seguir subiendo la torre del reloj. Ya no te digo más, para que disfrutes la experiencia.


Ya como comentario general, hoy he terminado el 100% del juego y le encuentro dos fallos que me hacen no meterlo en la categoría élite de los Metroidvania reciente. Lo primer es la imprecisión del control en ciertos momentos, como comenté algunos mensajes atrás. El otro tiene que ver con el desplazamiento por el mapa, con los viajes rápidos entre zonas. La opción de moverse entre espejos se desbloquea muy tarde, y por ello apenas se aprovecha. Me hubiera gustado que la subtrama que lo desbloquea hubiera podido completarse antes y poder aprovechar mejor esta función. En mi caso, lo vine a desbloquear cuando tenía el 97% del total del juego. Vamos, ridículo. Por lo demás, es un juego sobresaliente. Me quedan dos trofeos para el platino, así que ya que estoy lo saco [poraki]

El tema de los espejos se puede conseguir bastante antes. Tu la encontraste con 97 y yo con 82% y porque me puse a limpiar zonas anteriores antes que la zona donde está.

HH!!
ACMMROX escribió:@eskonbricio tu prioridad ahora mismo es buscar todas las habilidades Rose para poder acceder a las áreas que te permiten ir a por el final normal y secreto. Te hago las preguntar en spoiler, por si acaso.

¿Has explorado la biblioteca? ¿Y Notre Dame? Para poder parar el reloj en la cima de la torre antes debes conseguir cierto arcano (que si viste el final malo sabrás cuál). Una vez hagas esto, podrás seguir subiendo la torre del reloj. Ya no te digo más, para que disfrutes la experiencia.




Se agradece. Me ha servido. Acabé con Carmila primero, aunque aun teniendo todas las pistas debí mirar una parte de puzle de las constelaciones. [fiu] Ahora estoy en la pelea con Talos, esa puzle ya lo saqué por cuenta propia. Ahí sigo.
@sanray en mi caso no quise entrar en una nueva zona hasta que tuviera todas las anteriores completadas. Por lo que al descubrir que al liberar a cierto personaje ibas a una zona nueva decidí darme la vuelta y terminar antes las anteriores. Ese fue mi caso. Ojalá lo hubiera hecho al revés, para poder aprovechar mejor esta mecánica. Aún así, no vamos a negar que llega muy tarde.
ACMMROX escribió:@sanray en mi caso no quise entrar en una nueva zona hasta que tuviera todas las anteriores completadas. Por lo que al descubrir que al liberar a cierto personaje ibas a una zona nueva decidí darme la vuelta y terminar antes las anteriores. Ese fue mi caso. Ojalá lo hubiera hecho al revés, para poder aprovechar mejor esta mecánica. Aún así, no vamos a negar que llega muy tarde.

Realmente no puedo afirmarlo, o negarlo. Más que nada porque tendría que repasar que tantas habilidades mínimas tendría que tener para llegar y completar esa zona y cuanto tiempo llevaría.

Lo que no sé tampoco es si es obligatorio para sacar un final que no sea el malo. Si es opcional totalmente para sacar un final normal, entonces si que me parece algo bastante criticable.

HH!
Bueno, pues yo acabo de llegar a

las catacumbas? Acabo de ventirlarme a Medusa y creo que el primer boss es con diferencia el más exagerado. Juana y Medusa son aceptables teniendo espacio para moverte y ciertas armas para poder combatir a tu estilo. Y la cruz doble, con el potenciador, quita un cojón y medio de vida.


A mi me está gustando, no es el mejor metroidvania de la historia pero engancha y está bien hecho, sin exagerar en la dificultad de los saltos / pinchos.
@sanray no es necesario para el final normal pero sí para el secreto. De hecho, yo hice el final normal (y el malo) antes de acceder a esta zona opcional. Piensa que esta subtrama, la que te lleva a esta zona opcional, es para
resolver el puzzle de las campanas en Notre Dame, necesario para el final secreto.
Yo solo diré , me cago literalmente en
Notre Dame y en el Salón de los espejos XD


Para el viaje rápido si que para poder ir libremente a cualquier zona se desbloquea bastante avanzado pero para moverte por la misma zona, no. Se consigue bastante temprano.

Saludos.
Yo llevo un 50 y pico por ciento.

Ahora mismo ando "medio atascadillo" por primera vez en el juego.

Ha sido justo después de sacar el FINAL MALO (pero que cojones xd).

-Necesito como el comer el poder para reventar rocas/paredes de "fuego" (o como se llame). Si tuviera ese poder...ya tendría mucho por donde explorar. Pero no lo tengo. Ni idea

-Lo de los espejos. De casualidad me he vuelto a encontrar con
la que está encerrada en el espejoque ya ni me acordaba de donde la había dejado. Ya decía yo que algunos espejos tenían como simbolos. Coño...pues total, que me he vuelto a topar con uno de esos espejos con simbolos, me arrodillo, me lleva al "mundo de los espejos", me cargo a los enemigos que me sueltan en plan encerrona...y ya. No puedo seguir por esa zona, hay un mecanismo que me lo impide. Entonces...que cojones tengo que hacer?.


-El Cuadro del Castillo:
Me imagino que tengo que equiparme algo que lo active. Ni zorra.


-Brauner:
Supongo que tengo que destrozar su "escultura" / "obra"...y huele a que hay que hacerlo con el poder ese para "romper rocas".
Pero vamos, canta que no veas a eso. Así que nada, como no lo tengo...me jodo.

A ver quien se pone a patear TODO el mapa ahora...con apenas los
3 o 4 teleports del Barquero que tengo
. Pereza
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