Que está pausado es una evidencia, supongo que estarán esperando que Epic optimice el UE5, porque ya en las consolas y Pc daba problemas el juego. Se decía que Epic Games ha estado introduciendo mejoras específicas para hacer que Unreal Engine 5 sea más viable en hardware limitado, como Lumen Irradiance Cache. También hay optimizaciones de rendimiento más generales en versiones recientes de UE5 que ayudan a Nanite y Lumen a ser menos exigentes. Pero claro, aún así costará meterlos en Switch 2, y tienen que pasar de incluirlos. Los de Bloober Team si habían conseguido mejorar el Cronos con un parche, y en los Layers of Fear (edición Switch 2) ya consiguieron meter Lumen, aunque muy básico.