[Hilo Oficial] ZebraEngine: Emulador de Saturn para la Saturn Tribute Collection



ZebraEngine es un emulador incluido en la colección Saturn Tribute, que compila Cotton 2, Cotton Boomerang y Guardian Force. Fue publicado en Octubre de 2021 en Switch y Playstation 4. En la consola de Nintendo pudo hackearse inmediatamente y comenzar a cargar otros juegos. En Playstation 4 requería firmware 8.50, con lo que no ha sido hasta el exploit 9.00 y el dump de gameto que se ha podido probar.

El emulador es un port de SSF, el programa gratuito de PC, a ambas consolas. La compatibilidad es muy alta y el rendimiento es perfecto, con opciones como salvar partida, rebobinar, ralentizar el juego (artificialmente) o tener una guía a través del menú (imágenes PNG). En la colección se pueden reemplazar hasta tres juegos, tanto los propios discos como todos los gráficos que acompañan a cada juego, incluso el archivo de configuración, que permite arreglar muchos más juegos de los que ya funcionan bien por defecto.

Para este pequeño tutorial partiré del dump de gameto, el cual es un dump directo del payload App Dumper. Para poder transformarlo en disco necesitaremos.

Requisitos:

- GenGP4. Un programa opensource, legal, que permite crear un listado de los archivos contenidos en el disco.
- Fake PKG Tools. Parte del SDK de Sony para Playstation 4 que permite compilar la imagen (FPKG). No es posible enlazarlo aquí porque su distribución está prohibida. Buscadlo en Google, sale en los primeros resultados.

Procedimiento:

- En el dump de Saturn Tribute (CUSA27848-app) habrá tres carpetas: Cotton2, CottonBoomerang y GuardianForce. Cada una contiene la imagen del juego correspondiente, de modo que podremos insertar hasta tres juegos diferentes en cada FKPG que creemos. O sustituirlos fácilmente con un sencillo FPKG de actualización.
- A continuación conseguimos la imagen del juego que queremos insertar, por ejemplo Burning Rangers. Las imágenes del set Redump funcionan correctamente, el emulador soporta formato "multi-bin".
- Movemos la imagen del juego a insertar a la carpeta del juego que queramos reemplazar. Borramos el cue/bin que está allí (Cotton2.cue/Cotton2.bin, por ejemplo) y renombramos el cue del nuevo juego al nombre del cue original. En el caso de Burning Rangers sería renombrar "Burning Rangers (USA).cue" a "Cotton2.cue". Los bins los dejáis tal cual, con el nombre que tengan (Burning Rangers (USA) (Track 1).bin, etc).
- Luego abriremos GenGP4, seleccionamos el icono de carpeta y buscamos el dump del juego, que estará en la carpeta CUSA27848-app. Seguidamente le dais a Generate .GP4 y luego a Save .GP4.
- Abrid el fichero GP4 con un editor de texto, copiad la primera línea bajo <files>, pegadla una línea por encima de ella misma (entre <files> y la propia línea) y renombrad icon0.png a keystone (sale dos veces). Guardad el fichero.
- A continuación iremos a la carpeta Fake PKG Tools, abriremos una ventana de comandos (lo podéis hacer escribiendo cmd en la barra de direcciones y presionando Enter) y escribiremos lo siguiente:

orbis-pub-cmd-keystone img_create --oformat pkg --no_progress_bar --skip_digest --tmp_path CARPETA_TEMPORAL FICHERO.gp4 CARPETA_FINAL

- Donde CARPETA_TEMPORAL será donde el emulador reconstruirá la imagen, puede ser cualquiera, FICHERO.gp4 será el que hemos creado en pasos anteriores y CARPETA_FINAL será donde obtendremos nuestro FPKG.
- Dadle a intro y el proceso estará completado. Podréis instalar el FPKG en vuestra consola, con el juego cambiado.

Por supuesto hay muchas otras cosas que podéis cambiar, como todos los gráficos de los menús, la guía y parámetros del emulador a través del INI correspondiente (cada juego tiene uno propio). Eso quizá lo vaya ampliando en futuras actualizaciones. El problema es que todo el interfaz del emulador está montado en Unity, de modo que los gráficos no son imágenes PNG sino que son texturas propias de Unity (TEX). Pero todo esto ya se ha podido reemplazar en Switch.
Pues a mi .me gustaría tener un emulador de saturn en la ps4 y que funcione bien, ya te digo que si)))
Pues siento ser aguafiestas, pero:

A) Si el juego no ha sido dumpeado, ni mucho menos desencriptado al tener una semana escasa y estar disponible para un firmware aún inviolable, ¿cómo saben que lleva un emulador de Saturn integrado?

B) Si de verdad es un emulador, los 3 juegos que emula (los Cotton éstos) no son ni de lejos los que más hagan sudar a la Saturn. ¿Ya fallos por hecho que ese emulador vaya a poder tirar en PS4 con un Quake, un Burning Rangers, Scorcher...?
Porque Switch tiene la misma colección y es un emulador. No es posible que esto sea diferente. Además, en los logos de inicio de Playstation 4 también sale el logo de ZebraEngine, que es el nombre del emulador.

Según las pruebas que he visto, todos los juegos van bien con algo de overclocking en Switch, aunque parece ser que unos pocos no funcionan. Playstation 4 es mucho más potente que Switch, sobre todo en cuanto a la GPU.
No existe retroarch en ps4? Igual incluye ese core ....
juaniki86 escribió:No existe retroarch en ps4? Igual incluye ese core ....

Sí, me suena haberlo probado. Pero los juegos eran totalmente injugables, irían a 10-15 frames por segundo. Mientras que en este emulador, al menos en Switch, van a velocidad real.
https://orbispatches.com/CUSA28417

Venga chavales que esto casi ya está. En cuanto esté disponible el dump habrá que empezar a cacharrear :)
Se sabe algo mas? Es que tiene un colega la version fisica, por si me hiciera falta...
Aún no he visto una imagen del juego "en el mercado", con lo que aún no lo he podido probar.

Si tu amigo hace una imagen, en teoría bastaría con reemplazar las imágenes del juego (cue+bin) de la colección, manteniendo el nombre original del cue en la colección (cotton2.cue, por ejemplo). Luego lo reempaquetas y pruebas.

Sin ver la imagen es difícil concretar más.
Precisamente he intentado ayer hacer el dump con una consola en 9.00pero no he sido capaz. Se me queda siempre en "waiting for game" una vez lanzado el payload....
gameto escribió:Precisamente he intentado ayer hacer el dump con una consola en 9.00pero no he sido capaz. Se me queda siempre en "waiting for game" una vez lanzado el payload....
hay te explican como
https://www.youtube.com/watch?v=T6kJkXy ... speedGamer
Bueno, gracias a todos! Ya tengo el dump hecho correctamente ya que los trofeos daban error pero se ha corregido como decia el video.
Lo que no he tenido ha sido tiempo de probar aun ningun juego, aunque si he visto que en la carpeta del dump vienen unos archivos archivos Bin y Cue (como sea tan sencillo como reemplazarlaslo menudas viciadas!!!) por lo que he decidido dejar la carpeta tal cual y luego sea crear el fpkg
A verr si mañana tengo un poco mas de tiempo para ello.
Un saludo y feliz navidad! [beer]
gameto escribió:Bueno, gracias a todos! Ya tengo el dump hecho correctamente ya que los trofeos daban error pero se ha corregido como decia el video.
Lo que no he tenido ha sido tiempo de probar aun ningun juego, aunque si he visto que en la carpeta del dump vienen unos archivos archivos Bin y Cue (como sea tan sencillo como reemplazarlaslo menudas viciadas!!!) por lo que he decidido dejar la carpeta tal cual y luego sea crear el fpkg
A verr si mañana tengo un poco mas de tiempo para ello.
Un saludo y feliz navidad! [beer]

Para extraer y reempaquetar te recomiendo el PS4 Patch Builder de MODDED WARFARE.

https://www.psxhax.com/threads/ps4-patc ... fare.7112/
tombyyo escribió:
GUSMAY escribió:
gameto escribió:@Doriandal buenos dias y feliz Navidad Ho ho ho!
Papa "Gameto" Noel te ha dejado un regalo en el privado
Espero que lo disfrutes ratataaaa


Feliz navidad!!!
Hola, serías tan amable de enviarme el MP a mí también.

Creo que a unos cuantos nos apetece recibir ese MP [beer]


Tengo la versión de Castlevania ya preparada para probarla en el emulador, siempre he querido jugarla, a ver si hay suerte. XD
Super agradecido, gameto. Después de comer le voy a echar un ojo. A primera vista parece lo mismo que en Switch, con las imágenes, los ini y demás.
CISKO escribió:
gameto escribió:@Doriandal buenos dias y feliz Navidad Ho ho ho!
Papa "Gameto" Noel te ha dejado un regalo en el privado
Espero que lo disfrutes ratataaaa

Que rule compi 😉

También los uso en switch.

Lo que vais a conseguir es que cierren el hilo, si quereis pediros cosas hacerlo por privado y disimular un poco [facepalm]
De nuevo a los pies de gameto.

He estado "inyectando" varios juegos y funciona igual que en Switch. Lo único que en Switch algunos juegos requieren overclocking para ir perfectos, en Playstation 4 van bien por defecto. Los ficheros no vienen encriptados, a diferencia de Switch. Basta con sustituir el bin/cue por los juegos que queramos, no es necesario convertir imágenes porque el emulador es compatible con los multibins de redump.

He estado jugando 20 minutos a Burning Rangers y va fantásticamente. Con los problemas de input lag que tenía Switch, pero, personalmente, te acostumbras fácilmente, no son muy graves.

Si saco tiempo, luego hago un pequeño tutorial. Aunque si sabéis crear imágenes de Playstation 4 no tiene misterio.
A la espera del tutorial, bien para novatos por favor ;) , saludos!
Doriandal escribió:De nuevo a los pies de gameto.

He estado "inyectando" varios juegos y funciona igual que en Switch. Lo único que en Switch algunos juegos requieren overclocking para ir perfectos, en Playstation 4 van bien por defecto. Los ficheros no vienen encriptados, a diferencia de Switch. Basta con sustituir el bin/cue por los juegos que queramos, no es necesario convertir imágenes porque el emulador es compatible con los multibins de redump.

He estado jugando 20 minutos a Burning Rangers y va fantásticamente. Con los problemas de input lag que tenía Switch, pero, personalmente, te acostumbras fácilmente, no son muy graves.

Si saco tiempo, luego hago un pequeño tutorial. Aunque si sabéis crear imágenes de Playstation 4 no tiene misterio.


Perfecto, todavia no estoy en casa, pero si haces el tutorial, el proyecto seguro que es mas facil

Tengo ganas de probar ese DBZ japones de saturn a ver si es tan bueno como se dice [beer]
He escrito un breve tutorial en el post principal. No se me da muy bien resumir ni explicar, con lo que echadle un vistazo y decidme si hay cosas confusas o qué cambiaríais. Si alguien quiere currarse un hilo, lo convierto en Wiki y que le de caña.
Doriandal escribió:He escrito un breve tutorial en el post principal. No se me da muy bien resumir ni explicar, con lo que echadle un vistazo y decidme si hay cosas confusas o qué cambiaríais. Si alguien quiere currarse un hilo, lo convierto en Wiki y que le de caña.

Gracias compi

no conozco sega saturn, que listado de juegos recomiendas probar si o si?
juaniki86 escribió:no conozco sega saturn, que listado de juegos recomiendas probar si o si?

La trilogía Panzer Dragoon, Burning Rangers, los Shining Force traducidos, Die Hard Arcade, Tomb Raider y muchos más.

Princess Crown también es un juegazo, pero están en japonés y no ha sido traducido en ninguna consola, aunque hay un proyecto de traducción en Saturn.
Holita a todos, porfa, respetad las normas 🙏🏻
Doriandal escribió:De nuevo a los pies de gameto.

He estado "inyectando" varios juegos y funciona igual que en Switch. Lo único que en Switch algunos juegos requieren overclocking para ir perfectos, en Playstation 4 van bien por defecto. Los ficheros no vienen encriptados, a diferencia de Switch. Basta con sustituir el bin/cue por los juegos que queramos, no es necesario convertir imágenes porque el emulador es compatible con los multibins de redump.

He estado jugando 20 minutos a Burning Rangers y va fantásticamente. Con los problemas de input lag que tenía Switch, pero, personalmente, te acostumbras fácilmente, no son muy graves.

Si saco tiempo, luego hago un pequeño tutorial. Aunque si sabéis crear imágenes de Playstation 4 no tiene misterio.

Podría funcionar un juego tipo Deep fear que son dos discos?
espada1 escribió:Podría funcionar un juego tipo Deep fear que son dos discos?

Solo hay once juegos multi disco en Saturn que requieren cambiar el disco directamente, sin posibilidad de salvar partida antes de hacerlo, como es el caso de Deep Fear, son estos:

3x3 Eyes - Kyuusei Koushu S (JAP)
DeathMask (JP)
Desire (JP)
Devil Summoner - Soul Hackers (JP)
Doukyuusei 2 (JP)
Eberouge (JP)
Gekka Mugentan Torico (JP)
Haunted Casino (JP)
Lunacy (US)
Lunar 2 - Eternal Blue (JP)
Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku: The Apocalypse IV (JP)


El emulador no permite cambiar de disco. Lo que puedes hacer es inyectar el segundo disco en el mismo juego (Cotton 2, por ejemplo) que donde estaba el primer disco y, si no borras la partida guardada en Playstation 4, se mantiene el mismo fichero de guardado, de modo que podrás continuar en el segundo disco.

Pero Deep Fear, que yo sepa, no es compatible. Se corrompe al cabo de algunas pantallas, al menos el prototipo US (prototipo porque nunca salió a la venta en Estados Unidos, aunque la localización estaba acabada). No sé si el juego japonés o europeo pueden completarse.

Quizá en algún momento exista la posibilidad de convertir savestates de SSF en PC a Switch y Playstation 4, dado que debería ser el mismo formato, pero la verdad es que nadie ha investigado mucho este emulador.
[erick] escribió:Holita a todos, porfa, respetad las normas 🙏🏻

Lo siento!
@Doriandal gracias a ti por crear el hilo, sin el no me hubiese enterado....gracias!
Salud y suerte
Un saludo!
Doriandal escribió:
espada1 escribió:Podría funcionar un juego tipo Deep fear que son dos discos?

Solo hay once juegos multi disco en Saturn que requieren cambiar el disco directamente, sin posibilidad de salvar partida antes de hacerlo, como es el caso de Deep Fear, son estos:

3x3 Eyes - Kyuusei Koushu S (JAP)
DeathMask (JP)
Desire (JP)
Devil Summoner - Soul Hackers (JP)
Doukyuusei 2 (JP)
Eberouge (JP)
Gekka Mugentan Torico (JP)
Haunted Casino (JP)
Lunacy (US)
Lunar 2 - Eternal Blue (JP)
Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku: The Apocalypse IV (JP)


El emulador no permite cambiar de disco. Lo que puedes hacer es inyectar el segundo disco en el mismo juego (Cotton 2, por ejemplo) que donde estaba el primer disco y, si no borras la partida guardada en Playstation 4, se mantiene el mismo fichero de guardado, de modo que podrás continuar en el segundo disco.

Pero Deep Fear, que yo sepa, no es compatible. Se corrompe al cabo de algunas pantallas, al menos el prototipo US (prototipo porque nunca salió a la venta en Estados Unidos, aunque la localización estaba acabada). No sé si el juego japonés o europeo pueden completarse.

Quizá en algún momento exista la posibilidad de convertir savestates de SSF en PC a Switch y Playstation 4, dado que debería ser el mismo formato, pero la verdad es que nadie ha investigado mucho este emulador.

Gracias por la info [beer] trastearé con la versión europea a ver que pasa... XD
Ya lo han probado y funciona perfectamente, al menos en una ps4 pro:

https://youtu.be/T96_CRziUsE

Otra opción es usar retroarch y el core de Saturn.
Imagen

Cómo usarlo:
Ejecute SATURN-FPKG.exe
Selecciona un archivo CUE de tu juego de Saturn en "Disco"
Personalice algunas configuraciones (puede cambiar el icono, el cartucho de ram, el título del juego, etc.)
Ingrese un título NP único (la detección automática de la identificación del juego estará disponible próximamente) o presione el botón "Título NP aleatorio"
Haga clic en "Crear fPKG" y elija una ubicación de almacenamiento

Instale el fPKG creado en su PS4 y juegue

Notas:
¡Asegúrate de usar un título NP único, de lo contrario, puedes sobrescribir algún otro juego que ya hayas creado!

Puedes seleccionar qué cartucho de RAM se debe usar para un juego (por ejemplo, Street Fighter Zero 3 usa el carrito de 4 MB para obtener mejores animaciones) y también puedes ocultar la casilla "Opciones de prensa para opciones" dentro del juego marcando la casilla "Ocultar casilla de opciones". caja.

Al jugar un juego, presione el panel táctil o mantenga presionado el botón Opciones para un menú de configuración, puede cambiar algunas opciones de visualización y configuraciones de botones allí, también puede guardar / cargar / rebobinar rápidamente el juego allí.

Problemas conocidos:
Funciona solo en el fw 9.00, es necesario realizar el backporting en los fw más antiguos, si alguien transfiere este emulador a los fw más antiguos, por favor avíseme, lo incluiré en una actualización.
Algunos juegos pueden fallar al salvar un estado

(Street Fighter Zero 3 hace esto), no sé por qué todavía.
SATURN-FPKG v1.0
Me cago en todo que estoy en 6.72 y no quiero saltar a 9.0, y va a ser éste emulador el que me haga dar el salto, y no otros juegos más potentes...
uukrul escribió:Me cago en todo que estoy en 6.72 y no quiero saltar a 9.0, y va a ser éste emulador el que me haga dar el salto, y no otros juegos más potentes...

Dale unos días que seguro que alguien hace backport de los archivos.

S2
DEP escribió:Imagen

Cómo usarlo:
Ejecute SATURN-FPKG.exe
Selecciona un archivo CUE de tu juego de Saturn en "Disco"
Personalice algunas configuraciones (puede cambiar el icono, el cartucho de ram, el título del juego, etc.)
Ingrese un título NP único (la detección automática de la identificación del juego estará disponible próximamente) o presione el botón "Título NP aleatorio"
Haga clic en "Crear fPKG" y elija una ubicación de almacenamiento

Instale el fPKG creado en su PS4 y juegue

Notas:
¡Asegúrate de usar un título NP único, de lo contrario, puedes sobrescribir algún otro juego que ya hayas creado!

Puedes seleccionar qué cartucho de RAM se debe usar para un juego (por ejemplo, Street Fighter Zero 3 usa el carrito de 4 MB para obtener mejores animaciones) y también puedes ocultar la casilla "Opciones de prensa para opciones" dentro del juego marcando la casilla "Ocultar casilla de opciones". caja.

Al jugar un juego, presione el panel táctil o mantenga presionado el botón Opciones para un menú de configuración, puede cambiar algunas opciones de visualización y configuraciones de botones allí, también puede guardar / cargar / rebobinar rápidamente el juego allí.

Problemas conocidos:
Funciona solo en el fw 9.00, es necesario realizar el backporting en los fw más antiguos, si alguien transfiere este emulador a los fw más antiguos, por favor avíseme, lo incluiré en una actualización.
Algunos juegos pueden fallar al salvar un estado

(Street Fighter Zero 3 hace esto), no sé por qué todavía.
SATURN-FPKG v1.0

Muchisimas gracias! Menudo currazo,era lo que muchos necesitabamos/esperabamos
Un saludo
DEP escribió:Imagen

Cómo usarlo:
Ejecute SATURN-FPKG.exe
Selecciona un archivo CUE de tu juego de Saturn en "Disco"
Personalice algunas configuraciones (puede cambiar el icono, el cartucho de ram, el título del juego, etc.)
Ingrese un título NP único (la detección automática de la identificación del juego estará disponible próximamente) o presione el botón "Título NP aleatorio"
Haga clic en "Crear fPKG" y elija una ubicación de almacenamiento

Instale el fPKG creado en su PS4 y juegue

Notas:
¡Asegúrate de usar un título NP único, de lo contrario, puedes sobrescribir algún otro juego que ya hayas creado!

Puedes seleccionar qué cartucho de RAM se debe usar para un juego (por ejemplo, Street Fighter Zero 3 usa el carrito de 4 MB para obtener mejores animaciones) y también puedes ocultar la casilla "Opciones de prensa para opciones" dentro del juego marcando la casilla "Ocultar casilla de opciones". caja.

Al jugar un juego, presione el panel táctil o mantenga presionado el botón Opciones para un menú de configuración, puede cambiar algunas opciones de visualización y configuraciones de botones allí, también puede guardar / cargar / rebobinar rápidamente el juego allí.

Problemas conocidos:
Funciona solo en el fw 9.00, es necesario realizar el backporting en los fw más antiguos, si alguien transfiere este emulador a los fw más antiguos, por favor avíseme, lo incluiré en una actualización.
Algunos juegos pueden fallar al salvar un estado

(Street Fighter Zero 3 hace esto), no sé por qué todavía.
SATURN-FPKG v1.0

Brutal, gracias compañero
@DEP Genial la herramienta. Te pediría que le añadieras soporte para el archivo de configuración (Cotton2_PS4.ini, CottonBoomerang_PS4.ini y GuardianForce_PS4.ini, en sus respectivas carpetas), así como opción para cambiar los wallpaper (carpeta Wallpaper) y guía/manual (carpeta PlayingGuide/English).

Para convertir imágenes TEX a PNG basta con editar hexadecimalmente el TEX y borrar la primera línea, es decir, todo lo que hay antes de ‰PNG. Para pasar un PNG a TEX basta con añadir esa cabecera. La cual básicamente le dice a Unity el tamaño de la imagen y el peso.

00 40 00 00 01 00 10 08 40 4B 4C 00 80 07 38 04

Esta cabecera es 1920x1080 y 5MB (4C4B40 o 0x004C4B40) de tamaño máximo, lo que da para cualquier tipo de imagen PNG a esa resolución sin pérdida. Tanto el manual como el wallpaper están a 1920x1080 en PS4. La pantalla inicial es la primera página del manual. También se puede cambiar la pantalla de créditos de igual forma, pero es lo de menos.

Las imágenes del menú principal y otras no son tan fáciles de editar, están en un paquete de Unity y ya requieren herramientas especializadas, como UnityEX (de pago).
Sería bueno que se creará alguna lista de compatibilidad (por que creo que no todos los juegos de saturn funcionan bien), del estilo de las que hay para PS2/PS1.
Pero en general, una gratísima sorpresa!
Que delicia! [beer]
Dereck101 escribió:Sería bueno que se creará alguna lista de compatibilidad (por que creo que no todos los juegos de saturn funcionan bien), del estilo de las que hay para PS2/PS1.
Pero en general, una gratísima sorpresa!
Que delicia! [beer]

Tienes una en GBATemp para la versión Switch. Playstation 4 debería tener la misma compatibilidad.
DEP escribió:Imagen

Cómo usarlo:
Ejecute SATURN-FPKG.exe
Selecciona un archivo CUE de tu juego de Saturn en "Disco"
Personalice algunas configuraciones (puede cambiar el icono, el cartucho de ram, el título del juego, etc.)
Ingrese un título NP único (la detección automática de la identificación del juego estará disponible próximamente) o presione el botón "Título NP aleatorio"
Haga clic en "Crear fPKG" y elija una ubicación de almacenamiento

Instale el fPKG creado en su PS4 y juegue

Notas:
¡Asegúrate de usar un título NP único, de lo contrario, puedes sobrescribir algún otro juego que ya hayas creado!

Puedes seleccionar qué cartucho de RAM se debe usar para un juego (por ejemplo, Street Fighter Zero 3 usa el carrito de 4 MB para obtener mejores animaciones) y también puedes ocultar la casilla "Opciones de prensa para opciones" dentro del juego marcando la casilla "Ocultar casilla de opciones". caja.

Al jugar un juego, presione el panel táctil o mantenga presionado el botón Opciones para un menú de configuración, puede cambiar algunas opciones de visualización y configuraciones de botones allí, también puede guardar / cargar / rebobinar rápidamente el juego allí.

Problemas conocidos:
Funciona solo en el fw 9.00, es necesario realizar el backporting en los fw más antiguos, si alguien transfiere este emulador a los fw más antiguos, por favor avíseme, lo incluiré en una actualización.
Algunos juegos pueden fallar al salvar un estado

(Street Fighter Zero 3 hace esto), no sé por qué todavía.
SATURN-FPKG v1.0

Muchisimas gracias, conseguí meter los juegos siguiendo el tutorial, pero todo lo que sea simplificar es bienvenido [beer]
Doriandal escribió:@DEP Genial la herramienta. Te pediría que le añadieras soporte para el archivo de configuración (Cotton2_PS4.ini, CottonBoomerang_PS4.ini y GuardianForce_PS4.ini, en sus respectivas carpetas), así como opción para cambiar los wallpaper (carpeta Wallpaper) y guía/manual (carpeta PlayingGuide/English).

Para convertir imágenes TEX a PNG basta con editar hexadecimalmente el TEX y borrar la primera línea, es decir, todo lo que hay antes de ‰PNG. Para pasar un PNG a TEX basta con añadir esa cabecera. La cual básicamente le dice a Unity el tamaño de la imagen y el peso.

00 40 00 00 01 00 10 08 40 4B 4C 00 80 07 38 04

Esta cabecera es 1920x1080 y 5MB (4C4B40 o 0x004C4B40) de tamaño máximo, lo que da para cualquier tipo de imagen PNG a esa resolución sin pérdida. Tanto el manual como el wallpaper están a 1920x1080 en PS4. La pantalla inicial es la primera página del manual. También se puede cambiar la pantalla de créditos de igual forma, pero es lo de menos.

Las imágenes del menú principal y otras no son tan fáciles de editar, están en un paquete de Unity y ya requieren herramientas especializadas, como UnityEX (de pago).

Pero no es mi herramienta, la ha creado Jabu, yo solo soy el mensajero... Te recomiendo que te pases por su hilo y le digas, está abierto a sugerencias :)

SATURN-FPKG - Convert Saturn Games into PS4 fPKGs!

Dejo aquí la lista de compatibilidad de Switch por si nos hace falta.

S2
Alguien a probado el juego three dirty dwarves?
https://city-connection.co.jp/cotton/en ... /#20211229

Parece ser que City Connection ha resuelto los problemas de input lag.

Veremos si es compatible con 9.00 o no, pero lo veo complicado.
he probado con el dragon ball shin boutoden y nada, pantallazo y no arranca. una lastima
El space jam llega hasta el logo de acclaim y fespies se queda negro….
Doriandal escribió:https://city-connection.co.jp/cotton/en/topics/#20211229

Parece ser que City Connection ha resuelto los problemas de input lag.

Veremos si es compatible con 9.00 o no, pero lo veo complicado.

Si la actualizacion sale en la 9.03 creo que puedo descargarla, instalarla con el disco y hacer un nuevo dump desde 9.00 no?
@gameto si la bajas para la 9.03 solo funciona en consola 9.03 a si de sencillo,no vale ir para atras
DEP escribió:Imagen

Cómo usarlo:
Ejecute SATURN-FPKG.exe
Selecciona un archivo CUE de tu juego de Saturn en "Disco"
Personalice algunas configuraciones (puede cambiar el icono, el cartucho de ram, el título del juego, etc.)
Ingrese un título NP único (la detección automática de la identificación del juego estará disponible próximamente) o presione el botón "Título NP aleatorio"
Haga clic en "Crear fPKG" y elija una ubicación de almacenamiento

Instale el fPKG creado en su PS4 y juegue

Notas:
¡Asegúrate de usar un título NP único, de lo contrario, puedes sobrescribir algún otro juego que ya hayas creado!

Puedes seleccionar qué cartucho de RAM se debe usar para un juego (por ejemplo, Street Fighter Zero 3 usa el carrito de 4 MB para obtener mejores animaciones) y también puedes ocultar la casilla "Opciones de prensa para opciones" dentro del juego marcando la casilla "Ocultar casilla de opciones". caja.

Al jugar un juego, presione el panel táctil o mantenga presionado el botón Opciones para un menú de configuración, puede cambiar algunas opciones de visualización y configuraciones de botones allí, también puede guardar / cargar / rebobinar rápidamente el juego allí.

Problemas conocidos:
Funciona solo en el fw 9.00, es necesario realizar el backporting en los fw más antiguos, si alguien transfiere este emulador a los fw más antiguos, por favor avíseme, lo incluiré en una actualización.
Algunos juegos pueden fallar al salvar un estado

(Street Fighter Zero 3 hace esto), no sé por qué todavía.
SATURN-FPKG v1.0

Respeto a la RAM ¿hay alguna lista para ver cuál es mejor o poniendo siempre 4 te ahorras de problemas?
Aparté puedo decir que se puede jugar al Story of Thor en español en ps4
Gendohikari escribió:Respeto a la RAM ¿hay alguna lista para ver cuál es mejor o poniendo siempre 4 te ahorras de problemas?

https://www.satakore.com/cartridge.php
dafman escribió:he probado con el dragon ball shin boutoden y nada, pantallazo y no arranca. una lastima

Algo hiciste mal porque ese juego funciona sin problemas.
Tanto virtua cop 2 como the house of the dead se me cierran. Thotd justo después de la cinemática de inicio de la fase 1. VC2 al entrar al edificio en la misión 1.
59 respuestas
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