Cosmyc escribió:sabran escribió:Cosmyc escribió:Para tu información la pantalla del Wii U GamePad es superior tanto en resolución como en densidad de píxeles:
PSP: 480x272 4.3" (128 PPI)
Wii U GamePad: 854x480 6.2" (158 PPI)
Yo me refiero a la 3DS en mode 3d, donde verdaramente tus ojos aprecion una resolucion de 320*240.
Información errónea de nuevo, la pantalla de la 3DS tiene una resolución real de 800x240 en modo 3D, y en modo 2D pasa a ser de 400x240 en la práctica, no de 320x240 como dices.
Es justamente al contrario, aumenta la resolución en modo 3D (dobla las líneas verticales para sacar las dos imágenes para ambos ojos).
Además el Wii U GamePad sigue teniendo más resolución y densidad de píxeles que 3DS en modo 2D.
pers46 escribió:Cosmyc escribió:Información errónea de nuevo, la pantalla de la 3DS tiene una resolución real de 800x240 en modo 3D, y en modo 2D pasa a ser de 400x240 en la práctica, no de 320x240 como dices.
Es justamente al contrario, aumenta la resolución en modo 3D (dobla las líneas verticales para sacar las dos imágenes para ambos ojos).
Además el Wii U GamePad sigue teniendo más resolución y densidad de píxeles que 3DS en modo 2D.
La inferior tiene esa resolución.
Cosmyc escribió:Scatsy escribió:Realmente no aumenta la resolución, simplemente saca las dos imágenes, pero el ojo sigue viendo los 400x240, es mas, muchas veces se ven muchos mas dientes de sierra en 3D que en 2D, como en el Zelda o en el Resident Evil (Demo)
Eso es cierto aunque ya lo tenía en cuenta, en la práctica tanto en 3D como en 2D la resolución sigue siendo 400x240. Pero eso no cambia lo que dije, 3DS tiene mayor densidad que PSP tanto desde el punto de vista técnico como en el práctico y a su vez el Wii U GamePad es superior a 3DS.
Cosmyc escribió:pers46 escribió:Cosmyc escribió:Información errónea de nuevo, la pantalla de la 3DS tiene una resolución real de 800x240 en modo 3D, y en modo 2D pasa a ser de 400x240 en la práctica, no de 320x240 como dices.
Es justamente al contrario, aumenta la resolución en modo 3D (dobla las líneas verticales para sacar las dos imágenes para ambos ojos).
Además el Wii U GamePad sigue teniendo más resolución y densidad de píxeles que 3DS en modo 2D.
La inferior tiene esa resolución.
Cierto, pero no es comparable, pues en la mayoría de los juegos (si no todos) de 3DS la acción ocurre en la pantalla superior, es donde se ven los vídeos, etc. y la inferior queda relegada al inventario, menús, etc.
Scatsy escribió:Yo diria que esa superioridad es infima si es que no son iguales.
pers46 escribió:Si no lo digo por nada. Es por "matizar" el error del compañero. A mi el debate de la resolución me parece absurdo, a mi personalmente me parece insuficiente, antes era feliz con mi Wildfire S, desde que probé un SII...lo mismo se puede aplicar a todo. Cuando juegas en PC....
Scatsy escribió:30 DPI tampoco es que sea una exageración eh?
Tampoco puedes pretender 300 DPI para un mero mando de consola, que no es un tablet leñes
escalibur009 escribió:La resolucion de vita es patetica tambien, pero luego resulta que
Ipad2 132ppp
Wiiu. 158ppp
Psvita 220 ppp
Arngrim escribió:Ya puede tener toda la resolución que querais el mando, funcionar a 1080p, tener 9999 dpi y más aún que si al final para lo que se usa es para mostrar mapas no va a servir de nada.
A mi lo que me interesa es que de verdad hagan juegos que aprovechen esa funcionalidad, tipo el Four Swords Adventures de GameCube o el Final Fantasy Cristal Chronicles. Me dan igual los dpi, los dientes de sierra y los defectos gráficos. Cuando quiera gráficos ya tiraré para el PC, con la Wii U busco otra cosa.
sabran escribió:"otra cosa" es lo mejor que se puede decir cuando no tienes nada bueno que decir. Asi nadie te lo puede discutir.
tiku escribió:¿Pero una de las cosas que más molaban a los seguidores de WiiU no era el streaming de juego en el tableto mando mientras la parienta veía Pasión de Gavilanes?
Vamos, yo recuerdo mucha alegría y expectación al ver correr el NSMBU o Mass Effect 3 en el tableto mando...
Cosmyc escribió:escalibur009 escribió:La resolucion de vita es patetica tambien, pero luego resulta que
Ipad2 132ppp
Wiiu. 158ppp
Psvita 220 ppp
Sí, Vita tiene mejor pantalla (además es OLED) pero también resulta que el Wii U GamePad es un mando y no una consola portátil y que sus imágenes vienen por streaming (también hay que mirar por el protocolo de comunicación), de todas maneras mientras no sangren los ojos no pasa nada
escalibur009 escribió:Cosmyc escribió:escalibur009 escribió:La resolucion de vita es patetica tambien, pero luego resulta que
Ipad2 132ppp
Wiiu. 158ppp
Psvita 220 ppp
Sí, Vita tiene mejor pantalla (además es OLED) pero también resulta que el Wii U GamePad es un mando y no una consola portátil y que sus imágenes vienen por streaming (también hay que mirar por el protocolo de comunicación), de todas maneras mientras no sangren los ojos no pasa nada
Era un comentario a favor del mando, yo tampoco creo que necesite mayor resolucion
Ademas contra peor se vea y menos tenga que desviar mi atencion del televisor mejor
tiku escribió:¿Pero una de las cosas que más molaban a los seguidores de WiiU no era el streaming de juego en el tableto mando mientras la parienta veía Pasión de Gavilanes?
Vamos, yo recuerdo mucha alegría y expectación al ver correr el NSMBU o Mass Effect 3 en el tableto mando...
Arngrim escribió:Te digo lo que busco: juegos de plataformeo (tipo Kirby, Mutant Mudds, Switch Force, Mario, Donkey Kong, etc...) juegos de aventuras / exploración, juegos "miscelanea" tipo Rhythm Paradise, Wario Ware o Pikmin y en definitiva cualquier juego minoritario de ese tipo.
Arngrim escribió:No me toques la fibra sensible anda... ^^U yo como programador informático que soy te digo que es una vergüenza que el Cut The Rope esté en Android por 0.70 céntimos. Ese juego vale 5-6€ en condiciones normales, es de los juegos que más me ha enganchado en años (yo los hubiera pagado)
A donde quiero llegar no es que Nintendo tenga razón con el precio si no a que es una vergüenza que estemos pasando a un modelo de software casi gratuito.
Las condiciones laborales de los empleados de Zeptolab es pésima, y su sueldo el mínimo porque es "un hobbie" más que un trabajo el programar, y más hobbie es aún el programar un juego. El modelo al que se tiende ahora es a dar al juego al mínimo precio, así la empresa vende más y obtiene más beneficios, pero a costa de aprovecharse de los empleados, y eso no debe ser así.
A ver en que acaba todo esto del mercado de los juegos a 50 céntimos, pero me da que ni va a ser bueno para el trabajador (incluyendo a programadores, artistas, músicos, etc...) ni bueno para los que queremos juegos de toda la vida.
Pers46 escribió:Dudo que aunque el juego se venda a 40€ la condición de los trabajadores mejore.
Arngrim escribió: El modelo al que se tiende ahora es a dar al juego al mínimo precio, así la empresa vende más y obtiene más beneficios.
rmoralf escribió:Una pregunta, alguno habéis probado el mando o soltáis gilipolleces por soltar?
Lo digo porque en el mando se ve perfectamente el juego, y en una pantalla tan pequeña es tontería tener mucha resolución, porque no es más que un gasto de potencia.
Y el dpi es más que suficiente, muchísimo mayor que el de cualquier tele grande. Y os recuerdo que es un mando.
sabran escribió:rmoralf escribió:Una pregunta, alguno habéis probado el mando o soltáis gilipolleces por soltar?
Lo digo porque en el mando se ve perfectamente el juego, y en una pantalla tan pequeña es tontería tener mucha resolución, porque no es más que un gasto de potencia.
Y el dpi es más que suficiente, muchísimo mayor que el de cualquier tele grande. Y os recuerdo que es un mando.
Por lo visto tu si que lo has probado.
Claro que comparar la distancia de uso de una tele grande a una tablet/mando para hacer una comparacion de DPI no es soltar gilipolleces.
Ademas tener mucha resolucion en algo tan pequeño es inutil, ahora vas y se lo cuentas a HTC, samsung, apple...
Tambien te recuerdo que el propio Iwata dijo que lo importante era el mando y no la consola.
rmoralf escribió:Y ya me dirás de qué te sirve tanta resolución si se juega con la televisión, y más en una pantalla tan pequeña, más que para gastar recursos a lo tonto. O ahora con Wii U nunca vas a mirar a la tele?
sabran escribió:rmoralf escribió:Y ya me dirás de qué te sirve tanta resolución si se juega con la televisión, y más en una pantalla tan pequeña, más que para gastar recursos a lo tonto. O ahora con Wii U nunca vas a mirar a la tele?
Yo aparte de jugar con una tele, juego con un mando, una consola y un juego. Ahora resulta que lo importante es la tele cuando en la anterior generacion era el mando por que la resolucion que sacaba la wii era baja.
En el E3 nos vendieron que podias jugar a la WiiU sin usar la tele, asi que si, mucha gente aqui ha dicho que le gusta mucho la idea de jugar en el tablet directamente. Yo soy mas partidario de comprarte una tele para tu habitacion y se acabo del compartir la tele del salon pero no todo el mundo esta para gastar ese dinero o por que no quieren.
La pantalla del mando no tendria mas importancia si tuviera la utlidad que tiene la pantalal secundaria en 3DS. Pero estan vendiendo en cada presentacion que el mando va a servir para navegar, dibujar y mil giliactividades. Asi que si el punto fuerte de la consola es el mando por que no potenciarlo al maximo, dentro de un limite de cordura. Es como sacar una consola centrada en el juego online y limitas las partidas a 4 jugadores por que muy pocas veces se juntan mas de 4 personas por partida y no quieres gastar recursos.
Aun asi vuelvo a repetir, yo sin precio solo puedo opinar sin el mando actualmente esta algo desfasado o no. Pero si lo sacan por un precio bueno se puede entender perfectamente y seria comprensible. Asi que toca esperar el precio, de mando y consola a ser posible.
Krain escribió:Nintendo se ha queadado muuuuuuy corta en el ladrillo blanco no en el tabletomando.
Ah, hoy a las 13h habrán suicidios de quienes esperen novedades jugosas.
Cosmyc escribió:Krain escribió:Nintendo se ha queadado muuuuuuy corta en el ladrillo blanco no en el tabletomando.
Ah, hoy a las 13h habrán suicidios de quienes esperen novedades jugosas.
Pues si quedarse corta con el ladrillo blanco es meterle una tesselation unit, stream out support, compute shader support, 16xAA, 1,5GB RAM, 32MB eDRAM, etc. vamos listos. Wii U es bastante más potente que PS360, no estará a la altura de las nuevas pero será suficiente para aguantar la next-gen sin llegar a un caso extremo como Wii.
. Las "características sobre el papel" no indican nada del rendimiento que pueda dar después. Además sin saber velociades de reloj, tipo de ram, etc, es dar datos sin más pero sin poder ver realmente lo que pueden dar de sí. Cosmyc escribió:Krain escribió:Nintendo se ha queadado muuuuuuy corta en el ladrillo blanco no en el tabletomando.
Ah, hoy a las 13h habrán suicidios de quienes esperen novedades jugosas.
Pues si quedarse corta con el ladrillo blanco es meterle una tesselation unit, stream out support, compute shader support, 16xAA, 1,5GB RAM, 32MB eDRAM, etc. vamos listos. Wii U es bastante más potente que PS360, no estará a la altura de las nuevas pero será suficiente para aguantar la next-gen sin llegar a un caso extremo como Wii.
escalibur009 escribió:Cosmyc escribió:Krain escribió:Nintendo se ha queadado muuuuuuy corta en el ladrillo blanco no en el tabletomando.
Ah, hoy a las 13h habrán suicidios de quienes esperen novedades jugosas.
Pues si quedarse corta con el ladrillo blanco es meterle una tesselation unit, stream out support, compute shader support, 16xAA, 1,5GB RAM, 32MB eDRAM, etc. vamos listos. Wii U es bastante más potente que PS360, no estará a la altura de las nuevas pero será suficiente para aguantar la next-gen sin llegar a un caso extremo como Wii.
Y aqui tenemos elproblema de este hilo las autoconvenciones publicas
Unos que si la densidad de pixeles del IPAD2 es basura, mañana criticaran desde su ipad que el blanco se ensucia mucho
Y los otros comparando tecnologia con la de hace 7 años para decir que no es cortisima
Nada chicos, seguir asi...luego la gran moderacion quiere que no soltemos gilipolleces los demas ya que es flame
lherre escribió:Cosmyc escribió:Krain escribió:Nintendo se ha queadado muuuuuuy corta en el ladrillo blanco no en el tabletomando.
Ah, hoy a las 13h habrán suicidios de quienes esperen novedades jugosas.
Pues si quedarse corta con el ladrillo blanco es meterle una tesselation unit, stream out support, compute shader support, 16xAA, 1,5GB RAM, 32MB eDRAM, etc. vamos listos. Wii U es bastante más potente que PS360, no estará a la altura de las nuevas pero será suficiente para aguantar la next-gen sin llegar a un caso extremo como Wii.
X360 tambien tiene una unidad de teselación y ya ves tú para qué le ha servido. Las "características sobre el papel" no indican nada del rendimiento que pueda dar después. Además sin saber velociades de reloj, tipo de ram, etc, es dar datos sin más pero sin poder ver realmente lo que pueden dar de sí.
sabran escribió:La PS3 tambien es bastante superiro a 360, decian que el doble, y mira como han sido los resultados.
lherre escribió:X360 tambien tiene una unidad de teselación y ya ves tú para qué le ha servido. Las "características sobre el papel" no indican nada del rendimiento que pueda dar después. Además sin saber velociades de reloj, tipo de ram, etc, es dar datos sin más pero sin poder ver realmente lo que pueden dar de sí.
), algo de Lionhead y ya. lherre escribió:Cosmyc escribió:Krain escribió:Nintendo se ha queadado muuuuuuy corta en el ladrillo blanco no en el tabletomando.
Ah, hoy a las 13h habrán suicidios de quienes esperen novedades jugosas.
Pues si quedarse corta con el ladrillo blanco es meterle una tesselation unit, stream out support, compute shader support, 16xAA, 1,5GB RAM, 32MB eDRAM, etc. vamos listos. Wii U es bastante más potente que PS360, no estará a la altura de las nuevas pero será suficiente para aguantar la next-gen sin llegar a un caso extremo como Wii.
X360 tambien tiene una unidad de teselación y ya ves tú para qué le ha servido. Las "características sobre el papel" no indican nada del rendimiento que pueda dar después. Además sin saber velociades de reloj, tipo de ram, etc, es dar datos sin más pero sin poder ver realmente lo que pueden dar de sí.
sabran escribió:La PS3 tambien es bastante superiro a 360, decian que el doble, y mira como han sido los resultados.
Natsu escribió:sabran escribió:La PS3 tambien es bastante superiro a 360, decian que el doble, y mira como han sido los resultados.
Eso es marqueting y manipulación pura y dura, 2 veces más potente que 360 en qué? si hay cosas en las que está por debajo, 2 veces más potente implicaría que en global lo es, desde el momento en que hay componentes por debajo.... los multis salen peor parados no precisamente por lo dificil de programar, no al menos hoy en día.
escalibur009 escribió:Gramac
Si criticas la densidad de pixeles del wiiumando por basura la del ipad 2 que es menor pues sera basuraXD
sabran escribió:escalibur009 escribió:Gramac
Si criticas la densidad de pixeles del wiiumando por basura la del ipad 2 que es menor pues sera basuraXD
No todas las maneras de DPI son iguales a la vista. UN buen panel LCD disimula la falta de resolcuion mejor con un mal panel. Por ejemplo la tecnologia plasma de las teles durante años ha tenido menor DPI que los paneles LCD pero se veian mucho mejor que estos ultimos, el ojo notaba la imagen menos pixelada en señales SD.
).sabran escribió:escalibur009 escribió:Gramac
Si criticas la densidad de pixeles del wiiumando por basura la del ipad 2 que es menor pues sera basuraXD
No todas las maneras de DPI son iguales a la vista. UN buen panel LCD disimula la falta de resolcuion mejor con un mal panel. Por ejemplo la tecnologia plasma de las teles durante años ha tenido menor DPI que los paneles LCD pero se veian mucho mejor que estos ultimos, el ojo notaba la imagen menos pixelada en señales SD.