Zack_VII escribió:Bueno, pues otro que se lo ha agenciado con el fail de las ofertas de verano a 1key, y jugado un rato largo, diriamos que este juego es por poner un simil, un brothers tale of two sons, o un walking dead, y no me refiero al genero, que no tiene mucho que ver con ninguno de los 2, sino al target, es decir, juegos cuya mecanica jugable es mas simple que 2+2, y cuyo objetivo es mas bien que dicha mecanica, sea un mero vehiculo interactivo y que te conduzca a través de una experiencia que puede ser emotiva, original, o una buena historia o un buen trasfondo etc etc segun el juego. Vamos, que los que no aprecien este tipo de propuestas, este no es su juego a priori.
Para los que si: enque consiste exactamente el juego? Pues por partes:
- Jugablemente: El juego es de scroll lateral, totalmente 2D, y a nivel de control podemos desplazarnos con el personaje, coger un objeto (algunos son coleccionables, otros utiles), lanzar/usar esos objetos, golpear con las manos o el arma (culata), encaramarnos a escaleras, salientes y demas, interactuar con objetos del escenario, arrastrarlos, moverlos etc, interactuar con npc's (pero nada, muy basico, si algun npc esta implicado en un puzzle o necesitas darle algo para pasar pues sale un globo tipo comic expresandolo xD), y hasta donde he llegado, una vez estás con el perro, parece que se le podran dar ordenes aunque a mi solo me dejaba llamarle de momento. Entonces, que se hace con ese combo de acciones? pues a veces resolver puzzles muy sencillitos, interactuando con objetos, arrastrandolos, activando palancas etc; otras veces pues podemos lanzar algo para distraer al enemigo y pasar sin ser visto o bien darle por la espalda; golpear estructuras para avanzar; recoger un objeto que demande un npc para poder avanzar y darselo etc, y esas 3 facetas son las que se van combinando al menos en los primeros compases: puzzles mecanicas sencillos, sortear zonas de enemigos, e interactuar con personajes para darles algo o hacer algo etc. No, creo que no se puede disparar, no se si mas adelante se podrá pero creo que no, y esque lo poco que llevo me invita a pensar que precisamente quieren alejarse del enfoque repetido 1 griton de veces en vidoejuegos de guerra consistentes en matar a todo lo que se ponga delante, por uno en donde a traves de otras mecanicas menos habituales en dicho contexto, sumadas a la narrativa y la trama, muestren un lado ironicamente mucho mas real de la guerra que el resto de juegos, vamos, alejar la accion para centrarse en el drama, las relaciones, sentimientos etc.
- Argumentalmente: El juego pese a su estetica aparentemente desenfadada, trata un tema muy serio com fue pues eso, la gran guerra, y concretamente (no es poiler, es la intro del juego) de una familia que se ve separada por ella, siendo el marido alistado por el ejercito aleman, el padre de la mujer, por el francés, y quedandose ella sola con su bebé. A partir de ahi, apareceran nuevos personajes, iremos viendo que hace cada uno, a veces controlandolos directamente, otras por medio de videos, o cartas que se mandan, y tambien conoceremos a un perro, que por la promocion del juego interpreto que cobrará un papel argumental importante. Ese es el marco contextual del juego y tiene muy buena pinta y como digo arriba, creo que el objetivo es apartar la vista de la "accion" de lo superficial que se suele tratar en los juegos de guerra normalmente, para centrarse en el trasfondo de la guerra, lo que realmente hace a las familias, personas etc, los vinculos que se crean y demas.
- Narrativamente: La narrativa del juego se divide en: una voz de narrador que en videos y demas, va contando la historia; luego, los personajes en si, no esque no hablen, pero balbucean palabras, acompañadas de globos tipo comic con dibujos que representan lo que dicen o demandan, pero luego, en videos donde leen cartas y demas, si tienen su propia voz, todas dobladas al castellano por cierto a buen nivel. Por otro lado, en cada capitulo tenemos una serie de informacion real sobre la guerra, de distinta indole, que se yo, datos historicos reales, acontecimientos, anecdotas etc, y luego tenemos tambien los diarios de cada protagonista, que creo que se van actualizando solos y a los que podemos acceder en cualquir momento, muy escuetos, 4-5 lineas por pagina, donde van contando lo que sienten o hacen en cada capitulo. Y luego por el escenario hay una serie de coleccionables, algunos de ellos pues que se yo, una carta de algun soldado, o un objeto del que te explican su importancia en la guerrra, tanto util com sentimental, a saber. Y todo eso es el combo de la "informacion" que se le ofrece al jugador para narrar la historia y situarlo contextualmente.
Luego pues lo obvio, el diseño artistico que es genial, con ademas buenas ideas como ocasiones en las que realmente parece que estamos en u comic, y mientras corremos por ejemplo la pantalla se parte y se nos muestra una ametralladora clavada disparando hacia la que nos acercamos y demas com si fuesen 2 viñetas; la BSO que es genial, breves notas de piano que incluso a veces se acompasan a la resolucion de puzles, es decir si hay un puzzle en el que hay que activar 3 palancas en un orden determinado, pues al ir activandolas, se irá escuchando notas de piano, y al hacerlo bien pues sonará la melodia entera, pero bueno mas alla de esa anecdota lo dicho, la bso acompaña de forma magistral en todo momento, es muy minimal, emotiva, buena.
Asi por encima eso es lo que puedo decir en lo poco que he jugado, asi que en resumen es un concepto jugable a priori simple (desconozco si mas adelante los puzzles se complican o las zonas con enemigos son mas dificiles de sortear, pero no parece su target la verdad), que mezcla puzzles de escenario, con zonas con enemigos donde usar distracciones y demas, otras de interaccion con personajes a lo ""aventura grafica"", con el claro target de utilizar dichas mecanicas como elemento secundario para conducirte a traves de una historia que apunta maneras y que contrasta con la estetica y simpleza del juego; un diseño artistico cojonudo, una gran BSO, un buen doblaje y una buena y variada narrativa, ofreciendo en conjunto lo que parece será un punto de vista mas profundo, mas sentimental y real de la guerra que la mayoria de juegos. A ver como avanza, pero la idea y el combo de lo que ofrece, siempre teniendo en mente que da prioridad al desarrollo de la historia, los personajes, sus relaciones etc, apunta bien.
Dejo unas capturas
Esas son de la intro para que se vea el trabajo artistico, y el resto las pongo en spoiler para los mas sensibles, aunque son situaciones jugables sin mas, para que se vea pues eso, zonas de estas con enemigos a distraer, el perro, las situacones estas enque se parte la pantalla a lo comic a mdo de curiosidad etc:
, aunque no era un analisis, solo unas primeras impresiones, y tampoco era mi intencion transmitir ganas de comprarselo jajajaja al reves!! xD pretendia alejar a todo el que no comulgue con este estilo de juegos donde lo jugable, aunque ameno, no supone practiamente ningun reto y se centran sobretodo en desarrollar una historia, emociones, sensaciones, personajes y en este caso de una forma muy peculiar y con un contexto complciado. Lo demas es una descripcion de como funcona el juego en si para que dentro de los que si valoran este tipo de propuestas, sepan mas o menos que van a encontrar en todos los ambitos
, pero en nignu caso una valoracion de los mismos ya que llevo muy poco, sobre el papel apunta maneras y por lo que dicen los compañeros que lo van jugando asi es, pero bueno, ya lo iré viendo.
.
Lo he dicho mil veces y lo repetiré otras tantas, pero los juegos que corren con el Ubi Art Framework me parecen una delicia visual. Si la narrativa acompaña, que parece que sí (incluso he visto en muchas reviews que se alaba su componente didáctico), me voy a dar por más que satisfecho. Zack_VII escribió:Que poca gente comentando no? si se lo compró medio eol
Digo por el mini epilogo final en el que se asoma un barco y como tovía quedaría un añito de guerra lo menos... El juego muy muy salao, de pocas complicaciones como si fuese un Abe para niños pero merece la pena. Incluso es instructivo y toca la fibra joder, más cosines así y menos Battles GTA.
, el aceptar era el cancelar xD y los yosticks no iban, aunque si la cruceta O.o....he salido, he cerrado el motion joy, lo he reiniciado, y de repente iba bien, pero aqui viene lo mas raro, he puesto directamente mi mando de 360 con cable, y primero, en el menu de nuevo el aceptar era el cancelar, pero el expediente X viene ahora xDDDDDDDDDDDDD: Para dar ordenes al perro en el juego se pulsa un gatillo y entonces sale resaltado un boton que es para darle una orden, pues bien, jugando con el dualshock, emulando el de 360, ese boton, era la Y, el boton clasico del mando de 360 vamos, con su fondo amarillo....pues jugando con el de 360..me ha salido, atencion...el TRINAGULO CLASIC DEL MANDO DE SONY O.O como es nisiquiera posible que salga ese icono en pc si el manod no es oficialmente compatible ?
Zack_VII escribió:
Que poca gente comentando no? si se lo compró medio eol
Zack_VII escribió:Creo que al juego le pasa algo con los mandos xDDDDDD
Un colega de eol me ha comentado que a el no le reconoce ni el de 360 inalambrico ni el d ela one por cable, mientras que yo ayer estube jugando con el dualshock, via motionjoy, emulando el de 360 y no tube problemas, asi que he entrado de nuevo para comprobarlo, y al principio me ha parcido raro porque funcionaba PERO el mapeo de botones era distino, el aceptar era el cancelar xD y los yosticks no iban, aunque si la cruceta O.o....he salido, he cerrado el motion joy, lo he reiniciado, y de repente iba bien, pero aqui viene lo mas raro, he puesto directamente mi mando de 360 con cable, y primero, en el menu de nuevo el aceptar era el cancelar, pero el expediente X viene ahora xDDDDDDDDDDDDD: Para dar ordenes al perro en el juego se pulsa un gatillo y entonces sale resaltado un boton que es para darle una orden, pues bien, jugando con el dualshock, emulando el de 360, ese boton, era la Y, el boton clasico del mando de 360 vamos, con su fondo amarillo....pues jugando con el de 360..me ha salido, atencion...el TRINAGULO CLASIC DEL MANDO DE SONY O.O como es nisiquiera posible que salga ese icono en pc si el manod no es oficialmente compatible ?
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Raro raro![]()
El prosas escribió:Que conste que a mí me está encantando, y es un título que enamora facilmente, pero es llamativo la facilidad con la que se les llama obras de arte a los juegos de Ubiart, y sin embargo a otros que merecen un trato mejor se les machaca con sarna, ahí lo dejo. Esta claro que se ve que son títulos realizados con una fórmula sensible para agradar a la gente, y que lo que proponen lo hacen bien y de manera sofisticada y delicada, eso no lo dudo.
A mí me está gustando, es muy simple pero efectivo en sus mecánicas que enganchan, me está gustando bastante más que Child of light que aunque no tenga nada que ver jugablemente, lo digo simplemente dentro de este catálogo de esta fórmula que está sacando Ubi.
Es un título de bastante calidad dentro de sus premisas sencillas, engacha, el motor luce muy bonito, la narrativa es poderosa a nivel visual y los lazos y objetivos que tiene cada personaje te hacen querer seguir avanzando.
m4x1m0 escribió:Davixola hijo...vaya spoiler que te has marcado...ni que fueras nuevo.Reportado para que editen el mensaje y lo pongan oculto por si no lo ves tu antes...
Mis disculpas, lo cierto es que para nada me pareció spoiler, solo digo que se vé un barco (ni de qué ni cómo ni con quién y un barco no es algo vudú, no es un juego de la América predescubrimiento) y lo del año sale en el propio menú del juego al seleccionar nivel, se vé que no se cubre todo el hueco hasta el 18, nada identificable por alguien que no haya jugado como me aseguré. Si llegamos a ese extremo ya decir que va de la WW1 ni se podrá en un tiempo.... vamos, veo peor los logros del juego que ya te marcan claramente quién lo cuenta y quién no, si no queréis información de más ni los miréis.
El prosas escribió:Que conste que a mí me está encantando, y es un título que enamora facilmente, pero es llamativo la facilidad con la que se les llama obras de arte a los juegos de Ubiart, y sin embargo a otros que merecen un trato mejor se les machaca con sarna, ahí lo dejo. Esta claro que se ve que son títulos realizados con una fórmula sensible para agradar a la gente, y que lo que proponen lo hacen bien y de manera sofisticada y delicada, eso no lo dudo.
A mí me está gustando, es muy simple pero efectivo en sus mecánicas que enganchan, me está gustando bastante más que Child of light que aunque no tenga nada que ver jugablemente, lo digo simplemente dentro de este catálogo de esta fórmula que está sacando Ubi.
Es un título de bastante calidad dentro de sus premisas sencillas, engacha, el motor luce muy bonito, la narrativa es poderosa a nivel visual y los lazos y objetivos que tiene cada personaje te hacen querer seguir avanzando.
Txerokii escribió:Estoy encallado. Cuando llego al nivel del gas cloro nada mas empezar que sale un soldado que se ahoga por el gas y esta el perro con nosotros. Veo una palanca pero no puedo llega hasta ella y no me sale ninguna indicación de botón a presionar.

El prosas escribió:Txerokii escribió:Estoy encallado. Cuando llego al nivel del gas cloro nada mas empezar que sale un soldado que se ahoga por el gas y esta el perro con nosotros. Veo una palanca pero no puedo llega hasta ella y no me sale ninguna indicación de botón a presionar.
El perro te servirá de ayuda para solventar situaciones, tienes que pulsar ALT y te saldrán los números en la zona indicada a pulsar para que vaya el perro.
Dudu85 escribió:Perdonar chicos, he comprado el juego a un ruso por 3keys como he leido por aquí y no lo puedo añador a la bilbioteca.
Ya no funcionan los juegos rusos en Steam?