Zack_VII escribió:@Gaunt y
@Andycat111, Yo le he metido muchas horas ya, sobretodo combates sueltos, 2 modos carreras, eventos etc, aunque no al online (no tengo plus), a parte de haberme ojeado chorrocientas guias, consejos etc, y si os sirve de algo:
Primero, os comento sobre el combate, que lo voy a separar el combate en 2 facetas: pie y suelo:
COMBATE EN PIE:En pie, el juego es excelente, y a mayores, és justo siempre, es decir, puedes tener un control casi total de la situacion, lo que no quita que de una ostia bien dada puedas caer, que es la gracia del juego, esa incertidumbre constante, pero como digo, ofrece muchas posibilidades, hay muchos ataques distintos, golpes bajos, medios, altos, golpes especiales a cada una de esas alturas segun el arte marcial predominante y el estilo etc, y la clave es aprender a hacer combos de 3-4 movimientos efectivos, mezclando alturas, vease, Jab izquierdo al abdomen+uper derecho a la cabeza+patada lateral izquierda a la cabeza, ya que cuando enlazas bien uno de estos combos, aparte de puntuar bien, tienes un % alto de posibilidades de que se quede tambaleando y puedas intentar tirarle y rematarle en el suelo.
El clinch, a mayores, tambien funciona bien y es justo. Al principio, pensé que estaba roto porque no parecia que pudieses cubrirte del thai clinch y el rodillazo clasico, peor si, simplemente esque aunque el rodillazo vaya a la cabeza, tienes que cubrirte con el R2, que es el del cuerpo, pero evitar el rodillazo en si, y, una vez parado, tienes la ventaja para salir del clinch, al 99%. Por lo demas, buenas transiciones, posibilidad de llaves etc.
Y placajes, proyecciones directas etc, bueno, bien y mal, ya que, aunque en teoria, puedes defenderlas (L2+abajo en el yostick derecho, cuando ves que te lo van a hacer), a poco que el otro tenga buen wrestling o ninjitsu, y tu no destaques demasiado en ello, tu tiempo de reaccion es absurdamente bajo xD y es casi imposible anteponerse para pararlo, por lo que te vas al suelo si o si contra algunos, pero en los que no tienen eso chetado, se puede evitar, pasando tu a tener ventaja en el suelo, y es una gozada hacer el counter, y encima saber un minimo de suelo y darle la vuelta al asunto.
SUELO:Bueno...aqui hay luces y sombras.
La teoria es buena, y esque es un juego de estrategia de gestionar la estamina entre el que esta arriba y el que esta abajo, teniendo mas posibilidades de hacer
transicion el que mas
estamina (y habilidad en ello en cuanot a estadisticas de iujitsu) tenga, ademas de que se pueden anular las transiones del rival, con L2+yostick derecho en la direccion en la que intenta moverse, y por cada vez que le
anulas una transicion, el pierde bastante estamina, por lo que si le anulas un par seguidas, lo dejas agotado, y es tu momento para darle la vuelta a la situacion, del mismo modo que, si estas tu arriba, en postura de dominacion alta por ejemplo, y el rival intenta hacer transicion a media guardia, o levantarse o salirse, y la anulas, le gasta la estamina, y por lo tanto, puede rematarle a placer etc.
Como digo, esa es la teoria y está muy bien pensada, el problema, esque como en el caso que comentaba antes d elas proyecciones o placages, esto, contra rivales con los stats de jiujitsu altos.......no siempre funciona...a veces haces bien la anulacion de transicion, pero simplemente, no funciona/pasa de ti xD y la hace igual, y eso frustra, ya que entonces te ves en situaciones en las que tienes un % muy bajo de posibilidades , ya no de darle la vuelta a la situacion, sino nisiquiera de poder levantarte xD, porque no consigues petarle la estamina al no poder anularle practicamente nunca ninguna transicion, amen de que como encima, son buenos en jiujitsu, pues las hacen super rapido y demas xD.
Por lo que ya digo, en la mayoria de casos, el sistema funciona bien, se crea un juego de estrategia con la estamina, de transiciones, anulaciones, golpes, intentos de sumision etc, que mola mucho, pero cuando te encuentras un rival (hablo de la IA en todo momento), chetado al respecto......es como que todo ese sistema da igual, porque vas a estar en muchisima desventaja salvo suerte xD.
Y bueno,
las sumisiones un poco igual...si el rival es muy bueno en jiujitsu, es muyyyyy dificil pararle la sumision, mientras que, hacerlas tu, cuesta un cojon xD, ya que es una especie de QTE de direcciones de yostick, de los 2 yosticks en direcciones distintas, que eso es un mindblown

, que cuesta lo suyo, por lo que ya digo, rivales expertos en jiujitsu, sobretodo en modo carrera y cosas asi, no tanto en combates sueltos.....no es todo lo justo que deberia, dentro del propio sistema del juego.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Por lo demas, en cuanto a modos y demas (offline, ya que insisto, no tengo online):
MODOS DE JUEGO OFFLINE:El modo eventos mola, ya que son basicamente carteles de pelea de la UFC, a veces reales, a veces ficticios, que se actualizan no se si cada semana o cada 2 etc, presentando los combates del momento (reales o ficticios como digo), en los que puedes apostar incluso el resultado, que round, como etc, y eso te da puntos (auque creo que solo sirven para el online xD asi que en mi caso meh xD), pero lo mejor esque puedes tambien hacer esos combates, por lo que es una forma rapida y dircta de hacer algunos combates random, sin tener que prder tu tiempo buscando luchadores/as y demas, y teniendo cierto morbo y gracia cuando si se saban en los combates reales del momento.
Ademas, puedes tambien configurar tu tus propios carteles, escogiendo el numero de combates, cuales son principales y secundarios y demas, luchadores/as etc, y jugarlos todos, y guardarlos y demas.
El modo carrera, está algo simplificado frente a UFCS de hace años, pero bueno, no está mal. Basicamente te creas un luchador (un editor la mar de completo) o usas uno ya conocido; en caso de creartelo, no solo creas el fisico, sino tambien el estilo, arte marcial predominante etc etc, y a partir de ahi, lo tipico de un modo carrera: tienes siempre 3 entrenamientos posibles antes del combate, y tu escoges enque lo enfocas: combate a pie, suelo, clinch, y dnetro de eso, enque especialidad, royo puños, patadas, velocidad de las mismas, fuerza, resistencia etc, y a su vez, dificultad del entrenamiento (a mayor dificultad, mejores resultados, pero mas riesgo de lesion), y cada uno es su minijuego, sea dandole aun saco a partes ocncretas, o la mayor cantidad de golpes, o en ejercicios de suelo, evitando transciiones, o haciendolas, o intentando sumision etc etc, y con eso, pues tu personaje va subiendo los stats correspondientes. Lo bueno esque una vez logras superar uno de esos minijuegos en una de las 3 dificultades que hay, a partir de ahi, si quieres, en vez de haacerlo, puedes simularlo con resultado que obtuviste, y asi agilizas el tema.
Ademas de eso, a medida que ganas fans/fama etc, puedes usar esos ppuntos para o bien desbloquear skills/bufss, del royo: +10% de posibilidad de dejar KO de patada ne cabeza (cada uno de esos bufs tiene 4-5 niveles), o bien comprar ataques nuevos, que puedes ir asignando a combinaciones de botones que tengas vacias, conformando por tanto entre una cosa y otra, un luchador 100% del estilo que escojas, con los golpes , tecnicas, proyecciones etc que escojas etc etc.
Por lo demas, pues no tiene mas, hacer los 3 entrenos, mejorar al personaje, y luchar, y asi todo el rato.
Y bueno, luego pues eso, combates sueltos y demas, no tiene mas misterio xD.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
En general al final el juego me ha gustado mucho, l ehe metido y meto muchas horas, y no, no soy especial fan d ela UFC, de echo, a raiz del juego, me he visto algun combate de los de eventos y demas por curiosidad, pero el juego es tactico, requiere mucha paciencia para aprender a manejarlo, tanto de pie como en suelo, y cada combate es un mundo y es una sensacion de mola, amen de que tecnicamente es soberbio, y las animaciones son una pasada, y es MUY visceral, no se cortan nada con la sangre, deformaciones de cara y demas

.
Yo lo recomiendo si gustan este tipo de juegos, pero insisto, no es tan accesible como UFC de hace años, a este hay que meterle horas y paciencia...al principio puede darte la ipresion de que no sabes hacer nada, que los combates son aburridos o a saber, sobretodo en suelo, que como no sepas un minimo de transiciones, anulaciones, jugar con la estamina rival etc,o incluso saber cuando levantarte, pueden ser un coñazo, pero una vez lo controlas, la verdad esque son una recreacion bastante fiel de los combates en si de la UFC, y te da una adrenalina de la ostia cuando ganas en le modo carrera mismo un combate que se habia puesto cuesta arriba

.