Bueno, para hacer el hilo más entretenido vamos a hablar otro poco de jugabilidad.
Después de tantas horas MI valoración es que
"Kuro II" tiene EL MEJOR SISTEMA DE COMBATE DE LA SAGA. Ahora si que tiene sentido la palabra "build" en el juego. Gracias a las "Shard Skills", esa especie de habilidades pasivas que no solo se activan aleatoriamente, PODEMOS FORZAR QUE SE ACTIVEN SIEMPRE. Ahora el conjunto
"Quartz + Shard Skill" nos permite hacer "builds" realmente especializadas para romper el juego de forma estratégica.
"Kuro I" tenía el problema de que podías lanzar una suceción de S-Craft que reducía el factor estratégico. Pero una vez solucionado ese tema, en "Kuro II" cobra valor el saber lo que estás haciendo.
OJO, que el juego es fácil, te lo puedes pasar sin demasiadas virguerías. Aquí estoy hablando de ROMPER el juego con las herramientas que tenemos. Convertirte en una puta máquina que arrasa con todo lo que se pone por delante y elegir como hacerlo. Con Arts, daño físico y evasion, mezcla de ambas cosas, etc.
Salvando los millones de años luz que separan a uno de otro, esa es la misma naturaleza del maravilloso "Nioh 2". Que en el tema "builds" no solo está a años luz de "Kuro", lo está de cualquier otro juego existente.
Muy bien, vamos a demostrar todo esto con hechos.
Un apunte antes de que se me olvide, esto es el post-game. Me he acabado el juego y tengo los Quartz y equipo más tocho. Esto no lo puedes hacer a la mitad del juego por la sencilla razón de que no vas a tener los Quartz más bestias. Puedes hacer lo mismo, pero obviamente con resultados mucho más discretos. Acorde al nivel por el que vas en la historia.
"Kuro no Kiseki II ~ Definitive Magic Build"Vamos a ver que puede hacer esta jovencita con cara angelical...
"Quartz List"Muy bien, vamos a intentar olvidarnos de casi todo lo que no potencie las "Arts" y su lanzamiento, A MENOS QUE LO NECESITEMOS POR RAZONES ESTRATÉGICAS. Lo vamos viendo de forma práctica.
ATTACK LINECast 3: Arts Cast Time -40%
Action 3: SPD +16
Lorelei: 50% chance
of Arts landing a critical hit
DEFENSE LINEAmber Pearl Bracelet: Max EP +240
Fafnir: Gain 50% increased Boost gauge when attacking an enemy (1*)
EP Cut 3: EP consumption -40%
Azure Pearl Bracelet: Max HP +1600 / ADF +40 / Magic Evasion +8 (2*)
ARTS/DRIVE LINEEmerald Pearl Bracelet: Evasion +16 / Critical +24 (3*)
Kindness: Recovery Arts effectiveness +70% (4*)
Spirit 3: ATS +24
Silver Pearl Bracelet: ATS +24 / 45% chance
of inflicting Impede & Delay with normal attacks craft
EX LINEBlack Pearl Bracelet: SPD +16 / Arts cast time -40%
Quetzalcoat: Evasion +100% when casting arts
Golden Pearl Bracelet: EP consumption -40% / Hit Rate +100 / Critical +8
Moonlit Verse: ATS +10 / Delay after casting Mirage Arts - 50% (5*)
Vamos a repasar los que puedan parecer dudosos:
(1*) "
Fafnir - Gain 50% increased Boost gauge when attacking an enemy". No parece que tenga mucho que ver con las Arts, ¿ porque está aquí ?. Porque las "Shard Skill" se activan SIEMPRE si estamos en estado S-Boost. Pero claro, las barras se van gastando. Pues gracias a este Quartz ganaremos un 50% más de barra Boost al atacar, lo que nos permitirá tener a Agnès casi continuamente en estado Boost o S-Boost, con lo cual las "Shard Skills" se activaran SIEMPRE. Quartz estratégico al 100%.
(2*) "
Azure Pearl Bracelet - Max HP +1600". No parece que tenga mucho que ver con las Arts, pero Agnès es un personaje con poca vida. Vamos a usar un Quartz para aumentarle la vida en lugar de un accesorio. ¿ Porqué ?. Porque tenemos accesorios cojonudos para mejorar las Arts.
(3*) "
Emerald Pearl Bracelet - Evasion +16 / Critical +24". Tampoco parece muy vinculado con las Arts, aunque nos viene bien ese Critical +24. Pero lo tenemos puesto porque LO NECESITAMOS para tener activa la "Shard Skill" ARC FEATHER EX. Otra decisión estratégica.
(4*)"
Kindness - Recovery Arts effectiveness +70%". Tiene que ver con las ARTS pero no es ofensivo y se me ocurren mejores. Lo tenemos porque es EL ÚNICO que por su valor elemental nos permite tener activa la "Shard Skill" CATARACT GAIN. De nuevo otra decisión estratégica, renunciamos a otro Quartz que podríamos considerar mejor porque queremos tener activa una Shard Skill determinada.
(5*)"
Moonlit Verse - ATS +10 / Delay after casting Mirage Arts - 50%". Tiene que ver con las Arts y mucho, pero lo tenemos porque vamos a centranos en usar Arts de elemento Mirage. O sea que aquí pondríamos la versión correspondiente al elemento principal que vayamos a usar.
"Shard Skill List"Tenemos Shard Skills en todas las líneas, pero vamos a centrarnos en las que realmente nos interesan, las de la línea
"Drive"."Arc Feather EX"La he mencionado infinidad de veces desde el primer "Kuro". Totalmente IMPRESCINDIBLE para una build basada en Arts. Si tenemos que elegir, "Arc Feather" siempre antes que cualquier otra. Daño extra y Delay al enemigo cada vez que se active.
"Cataract Gain"¿ Que no nos puede faltar a la hora de lanzar Arts" ?... EP, mucho EP, ya que vamos a lanzar magias sin parar y lo último que queremos es quedarnos sin EP en algún momento del combate. Pues "Cataract Gain" es pata negra, ya que cada vez que se active recuperaremos EP en un porcentaje proporcional al daño que causemos con magias ofensivas. Y os puedo asegurar que vamos a hacer mucho daño, por lo tanto nuestra barra de EP se rellenará constantemente.
"Arts y Hollow Core"Hemos dicho que Arts nos vamos a centrar en las de elemento
Mirage, y especialmente en
Nebula Cannon, que posiblemente sea la mejor Art de todo el juego.

Causa "Dazzle", lo que para nosotros siempre ha sido "Confusion" y hace que los enemigos se ataquen entre si, y Slow.
Hollow Core
OTIS, el de Agnès por defecto:

En estado de S-Boost se activa la habilidad
"Quick Spell". Cast time reducido un 60% y daño mágico aumentado un 40%, ahí es nada.
"Armas y Accesorios"Tengo los mejores, estoy en el post game. Tenemos muchos buenos para elegir pero en este caso le pondremos a Agnès los siguientes:
1. Orb Of Dawn: nos da una resistencia del 100% a cualquier estado alterado y nos sube diferentes parámetros.
2. Sun Lamp: es el accesorio que más sube el ATS ( daño mágico ). Por eso hemos sacrificado un Quartz para darle más puntos de vida a Agnès, ya que este accesorio sube el daño mágico más que cualquier Quartz.
Muy bien, ya lo tenemos más o menos todo preparado, pero veo un problema...
Nebula Cannon consume
EP 340 y Agnès solo tiene
EP 970. Eso quiere decir que en condiciones normales nos daría para lanzar Nebula Cannon solo dos veces...

No hombre, no. ¿ Como vamos a llamar a una build "Definitive Magic Build" si vamos a lanzar dos magias de mierda y a quedarnos sin EP ?...
A nosotros
Nebula Cannon nos costará la miseria de
EP 68, lo que nos permitirá lanzar una de las Arts más potentes del juego 14 VECES antes de quedarnos sin EP. Además tenemos la Shard Skill "Cataract Gain" para tener EP casi infinito. Para eso hemos estado eligiendo y pensando que Quartzs poner.

Muy bien, vamos a recapitular lo que queremos conseguir con esta "Magic Build" y si lo cumplimos.
- Queremos lanzar Arts lo más rápido posible. SI
- Queremos hacer el mayor daño posible con las Arts. SI
- Queremos gastar poco EP y recuperar mucho. SI
- Queremos que nuestras Arts ralenticen al enemigo. SI ( Arc feather Ex )
- Queremos estar el mayor tiempo posible en S-Boost para que se activen las Shard Skills siempre. SI
Muy bien, en teoría cumplimos todos los requisitos para que nuestra "Magic Build" funcione.
Ahora con Agnés en solitario vamos a destrozar a un Boss de uno de los niveles de "Märchen Garten". Cuando el bicho te sale durante la historia te pasas unos cuantos minutos dándole hostias con cuatro personajes.
Ahora lo vamos a reventar en menos de 3 minutos con un solo personaje...
Agnès "SOLO" Boss BattleNo hay spoilers de historia ni nada. Juzgad por vosotros mismos si funciona nuestra "Magic Build".
Y esto es un ejemplo, pero podríamos cambiar el enfoque de la "Magic Build". Yo he ido a activar las "Shard Skills" pero podemos ir a subir más todavía el daño mágico cambiando los Quartz a costa de no tener las "Shard Skills". Y así más combinaciones que se os puedan ocurrir dentro del mismo estilo de build.
Y lo divertido es que podemos hacer cosas totalmente diferentes. Una build centrada en hacer daño físico y recuperar CP a cascoporro para usar las Craft sin parar, y unas cuantas combinaciones más. No infinitas, pero si tenemos unos cuantos enfoques para builds diferentes.
Un saludo