Neoifrit escribió:Se pueden modificar modelos y texturas perfectamente sin que banee el VAC, llevo desde que compre el TF2 con texturas y modelos custom.
Para filtrar los modelos y texturas custom el tf2 tiene la opcion en los servidores del sv_pure, que segun el grado en el que este puesto evitara que hayan texturas y modelos personalizados con el fin de evitar lo que comenta JAPosti.
Sólo Steam banea por modificarlas si se guardan dentro del gcf del juego en vez de la carpeta.
Venga.
Mods (casi) imprescindibles:
"Fixes":
Lanzagranadas de 4 slots
Efecto de Crits para Buff Banner y Scottish Resistance
Jarate con Jigglebones
Otras cosas:(sustituye el Equalizer)
(sustituye el Buff Banner)
(sustituye el Dragón)
(sustituye Minigun y Natascha)
Scottish Reserve (sustituye al Lanzagranadas)
JAPosti escribió:Si lo metes en tu configuración no hay problemas, entonces la cosa recae sobre donde entres, si entras en un servidor con sv_pure a 0, por un lado muy bien por ti porque puedes tener las cosas a tu gusto, pero por otro cuidado, porque los otros también, y muchas veces no lo hacen por cuestiones de gustos...
Lo que la gente está hablando aquí es cambiar archivos del juego, y no tienen porque ser ejecutables ni librerías para que el VAC banee. Al menos así lo tengo entendido yo. Por suerte sólo Valve sabe cómo funciona el VAC.

Roger Operario escribió:Muy buenas, tengo un "cuponsito" (aka la Sevilla) para probar el "Team Fortress 2" y busco a quien dárselo.Me suena haber visto un hilo para estas cosas pero sinceramente... no lo encuentro.
@ jon2491
¿El servidor es de libre acceso o solo para el clan o con invitación? Lo pregunto porque estoy interesado en jugar con peñita de aquí. Ya me comentas algo
Un saludete
Roger Operario escribió:Ok. Pues ya lo he agregado a favoritos, a ver si coincidimos.
Ya me diréis si alguien quiere el código de prueba de TF2 o el hilo correcto donde preguntarlo.
XiloX escribió:Llevaba ya unos dias arreglando el hilo (nose si alguien aparte de Jon lo notaria xD) y estaba esperando al Polycount Pack para dejarlo "acabado" pero visto lo visto....
Aun me queda x retocar alguna tonteria (pasarle el corrector ortografico x ejemplo xDDDD)
Espero q os guste como a quedado
Ahora me sera mucho mas facil añadir cualquier item ya q antes lo tenia muy mal preparado para añadir nada (ni sabia q le hiban a añadir cosas xD)
Salu2
jon2491 escribió:Os comento que overload ha reducido sus slots de 28 a 24(+reservados) para ayudar a la estabilidad del servidor y a reducir el spamfest.
IP: 94.46.240.23:24050
Aldea01 escribió:jon2491 escribió:Os comento que overload ha reducido sus slots de 28 a 24(+reservados) para ayudar a la estabilidad del servidor y a reducir el spamfest.
IP: 94.46.240.23:24050
Por mí habéis hecho bien Jon, lo máximo que debería permitirse es 12 vs 12, si no es puro spam como has comentado, lo malo es que ahora habrá menos opciones de entrar cuando entres a las horas puntas
Toneti10 escribió:Si, TF2 es un juego de pocos jugadores. 12 vs 12 esta bien, pero mas sería poblar mucho los mapas
Por cierto, ¿qué es el spamfest?
jon2491 escribió:Toneti10 escribió:Si, TF2 es un juego de pocos jugadores. 12 vs 12 esta bien, pero mas sería poblar mucho los mapas
Por cierto, ¿qué es el spamfest?
Pues eso, spam de pipes y cohetes, un scout por ejemplo es inútil con 28 jugadores.
.
MaPaXe92 escribió:Soy el único que piensa que entre tanta variedad de armas y tal se han cargado el juego? Al principio la verdad que estaba bastante bien pero ver tanta cosa es una locura.
No me quejo pues me parece estupendo que se actualize y encima todo gratuito
. Y como comentas ya no es echarse una partida y tal sino que te obliga a estar al día.
MaPaXe92 escribió:Soy el único que piensa que entre tanta variedad de armas y tal se han cargado el juego? Al principio la verdad que estaba bastante bien pero ver tanta cosa es una locura.
No me quejo pues me parece estupendo que se actualize y encima todo gratuito
Sansó escribió:Espero que con la Polycount pongan el trade.
. Alguien me puede decir como se consigue? soen escribió:Hace poco que juego y veo a todo el mundo con la espada del demoman y me muero por tenerla. Alguien me puede decir como se consigue?

Neoifrit escribió:Ains, al fin consigo recolectar los 3 pedazos de metal que hay que conseguir para craftearse un sombrero y me toca el monóculo del pyro.
Neoifrit escribió:Ains, al fin consigo recolectar los 3 pedazos de metal que hay que conseguir para craftearse un sombrero y me toca el monóculo del pyro.
). Pero yo quiero la babosa, la babosa es dios xDD.
Javi737 escribió:Con optimizar el juego nos referimos a que saquen actualizaciones para mejorar el rendimiento del juego y que mejoren los FPS. Vendría genial a gente que no tenemos pc's tan potentes, yo por ejemplo juego desde portátil (pero tiene tarjeta gráfica dedicada nvidia 9600mgt).
Y a ver si solucionan el cuelgue o lo que sea que le ocurre al juego al minimizar. Si estoy metido en un servidor y minimizo, al intentar volver al juego éste se cuelga y hl2.exe dejó de funcionar xD.
Blaze.12 escribió:Juego con -dxlevel 80 y blablablabla
LoneGamer88 escribió:Tan mal os va?, dios, yo juego a tope sin problemas, no es tanto como para que de problemas de rendimiento el juego.
JAPosti escribió:Blaze.12 escribió:Juego con -dxlevel 80 y blablablabla
Cuenta el bla bla bla... Que yo antes no he usado ni el dxlevel 80, pero ahora me veo obligado a hacerlo. ¿Que más haces tu?.
pumak escribió:LoneGamer88 escribió:Tan mal os va?, dios, yo juego a tope sin problemas, no es tanto como para que de problemas de rendimiento el juego.
Tu tienes un buen pepino de ordenador. Lo que se nota es que cuando salio el juego tiraba bastante mejor de FPS que ahora
LoneGamer88 escribió:pumak escribió:LoneGamer88 escribió:Tan mal os va?, dios, yo juego a tope sin problemas, no es tanto como para que de problemas de rendimiento el juego.
Tu tienes un buen pepino de ordenador. Lo que se nota es que cuando salio el juego tiraba bastante mejor de FPS que ahora
Hombre, pero yo me pase el Half-Life 2 en un P4 con una 1100 integrada, además jugaba perfectamente al TF2 en un Pentium D con una 1950GT, exceptuando momentos de mucha juerga, Source es un motor que va en lo que sea.
Last week I got to talk to the king of war-themed hat simulator Team Fortress 2, Robin Walker, about the team’s future plans for the game. They’ve now released an update for each of the game’s nine player classes, but that doesn’t mean they’re done. In fact, the next update will likely be out next month (Valve time), and it’s going to add item trading, a brand new game mode, and around twenty new weapons and hats. Here’s the intel.
Item trading has been the big, glaring omission from all the interesting stuff Valve have been doing with drops, unlocks and taped-on monocles since the Medic update in 2008. Now, at last, you’ll be able to swap your Vintage Merryweather for your friend’s Prussian Picklehaube.
TINY BABY HEAD PROTECTOR IS NOT UNDERSTAND
The weapons and hats are from the Polycount contest, which we’ve previously covered. We knew they’d be going into the game sometime, but not when. We also didn’t know that they wouldn’t be treated like normal community items, which normally only get minor attributes because Valve don’t have time to playtest anything more drastic.
“It’s a reflection of the amount of time we had to spend on them,” Robin says, “and us being very safe. I think the Crit-a-Cola was designed the day before it went out, to be honest, which is terrifying. But sometimes we can think of something that you can make a pretty educated guess on, yeah, this is going to work out. We definitely have lowballed those in the past, in that we’ve chosen something that’s more underpowered than overpowered, because we can just make it a little better later. The Polycount items have had a lot more time on them as a whole, so, we’re doing more interesting stuff there than in general we have with the other items.”
They’ll also be including an extra Polycount pack that wasn’t among the announced winners, as a special surprise – “now not a surprise,” says Robin.
“Fail.” He adds.
No specifics on the new game mode yet – Robin says “We’ll probably start talking about that stuff soon once we’ve figured out how to talk about it.” Clearly it’s Cthulhu themed, and they’re having trouble pronouncing “Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn“. All he could utter with his mortal tongue was “We’re going to ship a new game mode, and then we have a couple of other exciting features that we’ve been working on for a while that should be really really fun.”
It’s pronounced ‘fhtagn’.
Lastly, I couldn’t resist asking about the Spy’s new knife, as he’s never had a new one before Chemical Alia’s Saharan Spy pack.
PC Gamer: Have you figured out what the Spy’s knife should do yet?
Robin: Yes. Yeah.
PC Gamer: And?
Robin: (laughs)
PC Gamer: It’s facestabs, isn’t it?
Robin: No, we’ve actually finally hired someone who can write the code to prevent facestabs and that’s the feature. It can’t do facestabs, that’s the negative!
PC Gamer: No-one will use that!
We’ll have more on Valve’s plans, plus weird tales of fairy games and electric shocks, in our special Valve issue on sale September 1st.
jon2491 escribió:Robin: No, we’ve actually finally hired someone who can write the code to prevent facestabs and that’s the feature. It can’t do facestabs, that’s the negative!
RolerDib escribió:Por cierto, gracias por lo de los earphones. Ya tengo bajando un vmware y un leopard, que la otra vez se me pasó
JAPosti escribió:jon2491 escribió:Robin: No, we’ve actually finally hired someone who can write the code to prevent facestabs and that’s the feature. It can’t do facestabs, that’s the negative!
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De todos modos, yo antes corregiría el típico bug por el cual, después de ganar alguna ronda y tener los destellos de críticos en el arma, en la siguiente siguen estando mientras juegas rondas normales al borde de que te de un ataque epiléptico...
record fix; stoprecord fix
*y después*
stop