Elrogos escribió:HrC1989 escribió:jon2491 escribió:Psé, yo mato lo mismo, lo único que hay es que hay que esperar más antes de volver a la acción y que si te persigue un pyro no puedes librarte de ninguna forma.
Cada vez se lo ponen mas facil a los pyros...
Esperate a que saquen el traje ignífugo ese que tienen pensado de la beta, van a hacer al spy inmune a lo único que puede detectarlos fácilmente... Como si el pyro no estuviese en desventaja ya...
Gramac escribió:traje ignifugo? beta? xD
JAPosti escribió:Si, pero eso me huele a sacrificar un reloj.
Elrogos escribió:HrC1989 escribió:jon2491 escribió:Psé, yo mato lo mismo, lo único que hay es que hay que esperar más antes de volver a la acción y que si te persigue un pyro no puedes librarte de ninguna forma.
Cada vez se lo ponen mas facil a los pyros...
Esperate a que saquen el traje ignífugo ese que tienen pensado de la beta, van a hacer al spy inmune a lo único que puede detectarlos fácilmente... Como si el pyro no estuviese en desventaja ya...
, eso del traje no lo sabia, por mi que lo dejen como esta... que actualizen al engi mejor. Elrogos escribió:Gramac escribió:traje ignifugo? beta? xD
No sabiais lo de la beta? Valve reunió a algunos jugadores y está haciendo pruebas con nuevos items (creo que el Direct Hit salio de ahi, por ejemplo). Es cerrada y se sabe poco de ella, pero hay varias cosas confirmadas, como por ejemplo:
http://tf2wiki.net/wiki/Fire_retardant_suit
http://tf2wiki.net/wiki/P.D.Q.
http://tf2wiki.net/wiki/G.R.U.
Habia un hilo oficial en los foros de Steam, pero parece que o no tenia sticky o se lo han quitado y está enterradísimo, ahi dejo el link:
http://forums.steampowered.com/forums/s ... p?t=930130JAPosti escribió:Si, pero eso me huele a sacrificar un reloj.
Eso esperaria yo, pero por ahora parece que reemplaza a la pistola. DR + traje = espía inmortal.
Linkale2 escribió:Pues por mi me parece bien que pongan el traje porque ultimamente todo el mundo desconfia y no puedo ni acercarme a alguien (y que yo soy muy malo también, que conste), pero yo lo que haria seria hacerte ignifugo durante 20 segundos y despues quemarte. Así el pyro obligaria indirectamente al Spy a cambiar de estrategia y hacerle buscar un botiquin.
EDITO: Parece que lo que yo digo es lo que quieren hacer, asi que no os alarmeis que los spys se van a quemar igualmente.
Exoddus escribió:A ver si alguien me puede ayudar con esto:
He comprado The Orange Boz hoy, he instalado Team Fortress y todo bien hasta que voy a jugar, los menus perfectos, escojo servidor y me descarga los datos.Pero ahora viene lo malo, justo antes de terminar la descarga se me para el juego y tengo que quitarlo desde el administrador de tareas. A ver si tiene solución esto.
Ekkuzu escribió:Haber si me podeis hechar un cable, que me tiene frito >.>
Estoy intentando encontrar una forma de poder montar una partida para practicar con un par de amigos. Hago lo de crear servidor y tal, pero cuando intentan entrar les dice que el server no responde, y como ip sale la mia local de casa :S
Any suggestions? Estoy seguro que tiene que haber alguna forma de montarla, es para practicar con calma, y paso de servers vacios que luego entra alguien y nos amarga la fiesta :3
Jonri escribió:Ekkuzu escribió:Haber si me podeis hechar un cable, que me tiene frito >.>
Estoy intentando encontrar una forma de poder montar una partida para practicar con un par de amigos. Hago lo de crear servidor y tal, pero cuando intentan entrar les dice que el server no responde, y como ip sale la mia local de casa :S
Any suggestions? Estoy seguro que tiene que haber alguna forma de montarla, es para practicar con calma, y paso de servers vacios que luego entra alguien y nos amarga la fiesta :3
Creo que había que poner algún parámetro a 0. Puede ser sv_lan o algo así.
un saludo
Ekkuzu escribió:Me sigue dando ip local
JAPosti escribió:Ekkuzu escribió:Me sigue dando ip local
A ti si, pero ellos se pueden conectar con tu IP pública. Averigua tu IP pública poniendo en google Cual es mi IP, abre el puerto del servidor en tu router y firewalls (por defecto 27015) y pásales el server a tus colegas, por ejemplo: 82.21.212.100:27015 .
saludos.
jon2491 escribió:Prueba poniendo también el puerto: connect x.x.x.x:00000
] sv_lan
"sv_lan" = "0"
- Server is a lan server ( no heartbeat, no authentication, no non-class C addresses )ast_adri escribió:muy buenas
acabo d comprarme el orange box en g2play y todo genial en instalacion y eso, pero resulta que cuando inicio y busco serviodres no em encuntra ninguno, hay q abrir algun puerto o algo para q vaya mejor?
saludos
ast_adri
Elrogos escribió:ast_adri escribió:muy buenas
acabo d comprarme el orange box en g2play y todo genial en instalacion y eso, pero resulta que cuando inicio y busco serviodres no em encuntra ninguno, hay q abrir algun puerto o algo para q vaya mejor?
saludos
ast_adri
Mira a ver si es que tienes algún filtro puesto y no te has dado cuenta, o si no prueba a agregar alguno a favoritos y unirte desde ahi. Tengo entendido que el hacer tantos pings a la vez puede "estresar" a algunos routers, a lo mejor te esta pasando algo similar.
Ahi te dejo una web con servers españoles para que cojas la IP que más te guste:
http://www.game-monitor.com/search.php? ... ocation=ES
Saludos.
ast_adri escribió:Elrogos escribió:ast_adri escribió:muy buenas
acabo d comprarme el orange box en g2play y todo genial en instalacion y eso, pero resulta que cuando inicio y busco serviodres no em encuntra ninguno, hay q abrir algun puerto o algo para q vaya mejor?
saludos
ast_adri
Mira a ver si es que tienes algún filtro puesto y no te has dado cuenta, o si no prueba a agregar alguno a favoritos y unirte desde ahi. Tengo entendido que el hacer tantos pings a la vez puede "estresar" a algunos routers, a lo mejor te esta pasando algo similar.
Ahi te dejo una web con servers españoles para que cojas la IP que más te guste:
http://www.game-monitor.com/search.php? ... ocation=ES
Saludos.
filtros no xq acabo d instalarlo, asi todo lo e comprado, como entro directamente a un servidor con la ip?? vale, veo q es poniedno la ip dando a favoritos, el problema es q no se xq no sale la lista de serviodres como si me sale en el cs
saludos
saludos
Anubi escribió:Estoy volviendo a jugar al tf2, ya hace mucho que no juego, y estopy perdido con un par de cosas
1-Las armas ahora salen al hacer los achievments no?
2-Si esa es la manera de coger objetos, como coño voy a craftear cosas si no tengo materiales?
Gracias
Las armas/gorros también caen aleatoriamente cuando juegas (Eso sí, para un gorro necesitas muuuuchas horas hasta que te toque).
jon2491 escribió:Anubi escribió:Estoy volviendo a jugar al tf2, ya hace mucho que no juego, y estopy perdido con un par de cosas
1-Las armas ahora salen al hacer los achievments no?
2-Si esa es la manera de coger objetos, como coño voy a craftear cosas si no tengo materiales?
Gracias
Las armas/gorros también caen aleatoriamente cuando juegas (Eso sí, para un gorro necesitas muuuuchas horas hasta que te toque).
keitaro_j escribió:pues yo que tengo almenos 50 horas de juego, solo me ha salido un gorro (no cuento la aureola ni la chistera chunga)
Lord Zel escribió:Que cabrones, a mi no me toco el primer gorro hasta las 500 horas de juego, 250 horas despues me toco otro y otro me lo he crafteado.
Así que hace unas 150 horas que no me toca ningún gorro.
Valve debería de cambiar el sistema, no es justo que con menos de 10 horas haya gente ya con gorro y gente que tiene el juego desde que salieron los gorros no tenga ninguno.
Elrogos escribió:Y yo que tengo casi 50 solo con el pyro, no tengo ninguno u_u.
evoluzzioNANDO escribió:craft, token, hacer metal... armas gorros...
Tonces a ver... hay algún manual?
Haciendo el craft, solo obtienes cosas que se pueden obtener aleatoriamente?? Me tendría que haber leído la actu... esta por el hilo supongo no? pa ver si me entero de como va...
SirRasel escribió:http://www.tf2items.com/
Aquí tienes cosas sobre el sistema este de craft, pero lo dicho más arriba, no juegues pensando en que te den un gorro, conforme se te vaya llenando la mochila de armas repetidas ve creando metal, algún día tendrás el suficente para crear un gorro (y justo despues te tocara xD)
y ahora.... he vuelto...
Reijiko escribió:Elrogos escribió:Y yo que tengo casi 50 solo con el pyro, no tengo ninguno u_u.
Yo 200 laargas en total y nada. Aunque muchas de ellas son de antes de haber gorros, así que a saber.
Yo le echo paciencia, total, a ti mismo ni te lo ves... xD.
Respecto al craft, la cosa es hacer metal y más metal para sacar un gorro, y el token para la clase que te interese el susodicho gorro (con cuatro items cualesquiera de esa clase, o con el token de otra clase y un item de la que te interesa). De todas formas, necesitas TANTO metal que ya te preocuparás del token el año que viene xDD. Pa las armas no vale mucho la pena: para cuando tiene suficiente metal y el token de clase y slot que te interesa, ya te salió el arma al azar tres veces.
, me quedara divino con la barba
A mí el primer día que se introdujo el crafting me cayó un scrap metal.Elrogos escribió:Tengo una pregunta sobre los metales:
¿Alguien ha visto él mismo o le ha caido a él mismo un "scrap metal" (o como lo hayan llamado en castellano, me refiero al metal de menor calidad)?
Ojo que digo caer y no craftear, y para el que no lo sepa, justo despues del update en el que pusieron el crafting cuando crafteabas dentro de una partida el resto veian el mensaje de encontrar "<nosequien> has found: <item>". Luego lo arreglaron y metieron el otro texto, "<nosequien> has crafted: <item>".
Lo pregunto por que en los foros de Steam han hecho los usuarios un hilo explicativo del crafting en el que dicen tener confirmado que al menos ese metal cae, pero ni lo he visto por mi mismo, ni conozco a nadie, ni leyendome las respuestas del hilo encuentro a alguien que lo confirme 100% (para mí que alguien se ha confundido con lo del mensaje que he comentado arriba).
Saludos.
TF2 update notes escribió:[-]January 13, 2010 - Team Fortress 2 Update Released
Updates to Team Fortress 2 have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
* Additions
Various improvements to Spy disguise and feign death
Disguise weapons copying weapons with special animation requirements (Sword, FaN) now look correct
Spies now play the appropriate death cry on feign death based on the corpse that appears
Feigning death can now play custom death animations like a normal death (head loss, sniper shot, backstab, etc)
Feigning death due to explosive damage now has a chance to gib, like a normal death
Corpses from a feign death now use the correct wearable behavior (hats stay on, or fall off as they should)
The weapons dropped by feign death corpses now have appropriate physics and collision for their type
Combat text for damage done to Spies that feign death will now show the un-modified damage amount
Fixed Spies that feign death while disguised as enemy spies dropping fake ragdolls wearing a mask
Fixed a couple of physics issues on ragdolls created by feign death
Added convars to further customize the "play a hit sound whenever you injure an enemy" option
tf_dingaling_volume". Sets the volume of the hit sound
tf_dingaling_pitchmindmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a minor damage hit is done
tf_dingaling_pitchmaxdmg". Sets the desired pitch of the hit sound when a major damage hit is done
tf_dingaling_wav_override". Specifies an optional custom wav hit sound. If unspecified, the default ding sound is used
Added Medic Ubersaw kill taunt
Added backstab death animations for Scout, Spy, Medic, Demo, Engineer, and Pyro. All death animations have a 25% chance to play
Updated various localization strings
* Changes
Removed the clamps on the "viewmodel_fov" convar
Added "viewmodel_fov_demo", a convar that controls viewmodel fov during demo playback
Force-a-Nature will now correctly knock back players on the ground
Increased minimum damage required for the Force-a-Nature to cause a knockback from 30 to 40
Changed the Direct Hit to only minicrit enemies that have been launched into the air by an explosion
Increased the rate of the Soldier's Rage generation by 40%
Reduced the duration of the Soldier's Buff Banner effect from 14 seconds to 10
Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%
* Fixes
Fixed the Scout's legs twisting out of shape during a double jump
Fixed player models popping up and then down when they duck during a jump
Fixed Sniper rifle not penetrating friendlies
Fixed Bonk! Atomic Punch phase effect
Fixed rockets not being removed if they explode in func_nogrenades zones
Fixed the Sandman being able to bat balls through doors
Fixed the Gunboats absorbing damage from the Soldier's grenade kill taunt
Fixed the naming of non-unique quality unique items (Community Kritzkriegs, etc)
Minor fixes to the crafting UI
Changed the item layout in the crafting panel to better fit the backpack panel
Each 1 of the 4 crafting pages now shows half of 1 of the 2 backpack pages
Fixed the crafting panel next/prev page buttons being hard to use while dragging
Fixed the "equipped" label in the item panels stealing the mouse focus from the item panel itself
* Updated Novint Falcon settings (no effect on non-Falcon players)
Recoil/Reload force added for the Direct Hit rocket launcher
Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher
More defined flesh hit force added for the Equalizer pick axe
More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword
Added swing forces for Eyelander sword
Added appropriate trumpet forces for Blu Buff Banner
Added appropriate trumpet forces for Red Buff Banner
Shotgun reload for Heavy & Pyro changed to feel more appropriate now
Changed Huntsman pullback force so that it goes in the right direction (was still pulling as if the Huntsman was on the left hand side of the screen, which was default until a later update)
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)