.:: Hilo Oficial S.T.A.L.K.E.R : Shadow of chernobyl ::. (#2)

Nomadwind escribió:Estando ya de vuelta con Radiophobia me gustaría preguntar, a ver si a alguien le ha pasado lo mismo, si está programado tal cuál que el Cazador de la zona de Prypiat no haga viaje rápido. Puedes hablar con él (cuando se está quieto y sale de combate) pero solo te da la opción de intercambiar partes de monstruos, nada de viaje rápido.

Estoy ahora mismo fatal de munición de absolutamente todas las armas y para darme la vuelta es un pateo hasta encontrar al cazador varios mapas más atrás.

Intercambia algunas partes por algunos tipos de munición, si encuentras partes de esos mutantes que pide por esa munición, te hará el apaño, pero tienes que encontrarlas, sino tendrás que darte la pateada, ten en cuenta que no hay viajes rápidos en el original, ni un cazador con esos beneficios, ya tienes más de lo que deberías, son "añadidos de R3" XD
davoker escribió:
Nomadwind escribió:Estando ya de vuelta con Radiophobia me gustaría preguntar, a ver si a alguien le ha pasado lo mismo, si está programado tal cuál que el Cazador de la zona de Prypiat no haga viaje rápido. Puedes hablar con él (cuando se está quieto y sale de combate) pero solo te da la opción de intercambiar partes de monstruos, nada de viaje rápido.

Estoy ahora mismo fatal de munición de absolutamente todas las armas y para darme la vuelta es un pateo hasta encontrar al cazador varios mapas más atrás.

Intercambia algunas partes por algunos tipos de munición, si encuentras partes de esos mutantes que pide por esa munición, te hará el apaño, pero tienes que encontrarlas, sino tendrás que darte la pateada, ten en cuenta que no hay viajes rápidos en el original, ni un cazador con esos beneficios, ya tienes más de lo que deberías, son "añadidos de R3" XD


A mí en R3 nunca me ha intercambiado partes por munición, solo por artefactos. Con lo cual estoy bien jodido, tirando de las armas que quito a los enemigos ando y sin poder usar las mías...vaya tela jajajaja.
Nomadwind escribió:
davoker escribió:
Nomadwind escribió:Estando ya de vuelta con Radiophobia me gustaría preguntar, a ver si a alguien le ha pasado lo mismo, si está programado tal cuál que el Cazador de la zona de Prypiat no haga viaje rápido. Puedes hablar con él (cuando se está quieto y sale de combate) pero solo te da la opción de intercambiar partes de monstruos, nada de viaje rápido.

Estoy ahora mismo fatal de munición de absolutamente todas las armas y para darme la vuelta es un pateo hasta encontrar al cazador varios mapas más atrás.

Intercambia algunas partes por algunos tipos de munición, si encuentras partes de esos mutantes que pide por esa munición, te hará el apaño, pero tienes que encontrarlas, sino tendrás que darte la pateada, ten en cuenta que no hay viajes rápidos en el original, ni un cazador con esos beneficios, ya tienes más de lo que deberías, son "añadidos de R3" XD


A mí en R3 nunca me ha intercambiado partes por munición, solo por artefactos. Con lo cual estoy bien jodido, tirando de las armas que quito a los enemigos ando y sin poder usar las mías...vaya tela jajajaja.

Pero cuando hablas con el cazador hay una lista, la puse yo mismo, la lista muestra que partes de mutantes necesitas para X recompensa, casi todo es partes de mutantes por artefactos, pero hay 2 o 3 diferentes, uno de ellos te da munición para escopeta y la munición típica de las AK (no recuerdo ahora el tipo de munición), da las 2 municiones, una ronda de cada, que debería apañarte, mira ver en la lista que partes de mutante pide y cuantas, si no recuerdo mal, juraría que era 2 partes de mutante de... ese que parece un tio con los brazos muy largos [qmparto] estoy fatal para los nombres xD necesitas 2 de esos para el intercambio de munición, peeeeero, los tienes? eso puede ser un problema xD

Por lo general el juego respawnea enemigos, deberías poder encontrar 2 cosas, o bien enemigos que matar y quitarles su munición, y si no te vale su munición, usar sus armas con la que dan, o encontrar otros stalkers, que estos no recuerdo si venden munición xD eso o pegarte la pateada, jodido no estas, solo te va a hacer andar mucho, que es lo que viene siendo lo normal realmente [qmparto] en la saga no se estilo lo de los transportes por el mapa a 500 puntos diferentes, aquí los tienes contados, y en SoC ni si quiera había, es cosa de Radiophobia 3 como te dije [+risas]

Tendrás que apañarte, la zona es un lugar duro [sonrisa] [beer]
davoker escribió:
Nomadwind escribió:
davoker escribió:Intercambia algunas partes por algunos tipos de munición, si encuentras partes de esos mutantes que pide por esa munición, te hará el apaño, pero tienes que encontrarlas, sino tendrás que darte la pateada, ten en cuenta que no hay viajes rápidos en el original, ni un cazador con esos beneficios, ya tienes más de lo que deberías, son "añadidos de R3" XD


A mí en R3 nunca me ha intercambiado partes por munición, solo por artefactos. Con lo cual estoy bien jodido, tirando de las armas que quito a los enemigos ando y sin poder usar las mías...vaya tela jajajaja.

Pero cuando hablas con el cazador hay una lista, la puse yo mismo, la lista muestra que partes de mutantes necesitas para X recompensa, casi todo es partes de mutantes por artefactos, pero hay 2 o 3 diferentes, uno de ellos te da munición para escopeta y la munición típica de las AK (no recuerdo ahora el tipo de munición), da las 2 municiones, una ronda de cada, que debería apañarte, mira ver en la lista que partes de mutante pide y cuantas, si no recuerdo mal, juraría que era 2 partes de mutante de... ese que parece un tio con los brazos muy largos [qmparto] estoy fatal para los nombres xD necesitas 2 de esos para el intercambio de munición, peeeeero, los tienes? eso puede ser un problema xD

Por lo general el juego respawnea enemigos, deberías poder encontrar 2 cosas, o bien enemigos que matar y quitarles su munición, y si no te vale su munición, usar sus armas con la que dan, o encontrar otros stalkers, que estos no recuerdo si venden munición xD eso o pegarte la pateada, jodido no estas, solo te va a hacer andar mucho, que es lo que viene siendo lo normal realmente [qmparto] en la saga no se estilo lo de los transportes por el mapa a 500 puntos diferentes, aquí los tienes contados, y en SoC ni si quiera había, es cosa de Radiophobia 3 como te dije [+risas]

Tendrás que apañarte, la zona es un lugar duro [sonrisa] [beer]


Nada, juego terminado, que maravilla joder, que buena es la versión de Radiophobia.
No recuerdo si en el original estaba lo de ir al hotel al escondite de Strelok y pillar el decodificador para abrir la puerta secreta bajo el sarcófago pero es genial.


Al final he tirado con las armas que he conseguido de los enemigos y dios mío que difícil ha sido la parte final con la dificultad más elevada.

Realmente al final la dificultad es bastante artificial porque los enemigos te ven detrás de los muros incluso, te dan en la cabeza prácticamente al asomarte y las granadas o cohetes teledirigidos son horribles. Hay algo que debe estar mal programado ya que te hacen daño hasta detrás de parapetos y muros incluso.

Pero en general es una bestialidad lo conseguido con el mod, creo que ya no podría jugar la versión base porque me parecerá descafeinada.
@Nomadwind Que yo recuerde, cuando terminas esa parte en la que

Strelok acaba con la Conciencia C, disparando a las cápsulas esas con gente


Ahí acababa todo, que yo recuerde vamos, lo último que jugué antes de R3 fue Autumn Aurora y ese no añadida nada "al final", por lo que acababa donde acaba el original, pero R3 añade más contenido al final del juego, misiones extras por todos las y cosas así, igual eso último que has visto de la habitación esa que dice es cosa de un añadido de R3, una cosa es segura, salvo alguna excepción, todo lo que mete es contenido cortado, que estaba en el juego (en los archivos) pero no llegó a implementarse, que yo sepa eh.

La verdad es que R3 es una maravilla, y sigue trabajando en el, de hecho el autor tiene pensado hasta meter algunos mapas cortados que iban a ir en SoC pero descartaron la idea los de GSC, es algo que tiene planeado pero no se cuando lo hará o si llegará a hacerlo, según el, "añadir los mapas es fácil, llenarlos de contenido, eso si es complejo" [+risas] mete cosillas nuevas, mejora y arregla constantemente, no creo que tarde en sacar la v1.19, esa ira con algunos trabajitos míos con iconos [looco]
davoker escribió:@Nomadwind Que yo recuerde, cuando terminas esa parte en la que

Strelok acaba con la Conciencia C, disparando a las cápsulas esas con gente


Ahí acababa todo, que yo recuerde vamos, lo último que jugué antes de R3 fue Autumn Aurora y ese no añadida nada "al final", por lo que acababa donde acaba el original, pero R3 añade más contenido al final del juego, misiones extras por todos las y cosas así, igual eso último que has visto de la habitación esa que dice es cosa de un añadido de R3, una cosa es segura, salvo alguna excepción, todo lo que mete es contenido cortado, que estaba en el juego (en los archivos) pero no llegó a implementarse, que yo sepa eh.

La verdad es que R3 es una maravilla, y sigue trabajando en el, de hecho el autor tiene pensado hasta meter algunos mapas cortados que iban a ir en SoC pero descartaron la idea los de GSC, es algo que tiene planeado pero no se cuando lo hará o si llegará a hacerlo, según el, "añadir los mapas es fácil, llenarlos de contenido, eso si es complejo" [+risas] mete cosillas nuevas, mejora y arregla constantemente, no creo que tarde en sacar la v1.19, esa ira con algunos trabajitos míos con iconos [looco]


Tengo clarísimo que le daré otra run en el futuro porque rejuego muchísimos juegos. Vamos, ahora jugaré en último Like a Dragon y tengo pensado después de eso rejugar Half Life 2
Tengo unas ganas terribles de ver el parche next gen con control por mando y será curioso ver si algunos mods se actualizando con el nuevo parche.
gordon81 escribió:Tengo unas ganas terribles de ver el parche next gen con control por mando y será curioso ver si algunos mods se actualizando con el nuevo parche.

Te has confundido de hilo -> hilo_ho-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl_2386614_s2560

Es normal confundirse, la única diferencia es que cambia "Chernobyl" por "ChOrnobyl" en el título [qmparto] (bueno, y el 2 de stalker 2 xD)
davoker escribió:
gordon81 escribió:Tengo unas ganas terribles de ver el parche next gen con control por mando y será curioso ver si algunos mods se actualizando con el nuevo parche.

Te has confundido de hilo -> hilo_ho-s-t-a-l-k-e-r-2-heart-of-chornobyl_2386614_s2560

Es normal confundirse, la única diferencia es que cambia "Chernobyl" por "ChOrnobyl" en el título [qmparto] (bueno, y el 2 de stalker 2 xD)


No no davoker, él se refiere al futuro parche que quieren meter a la trilogia clasica, vamos el mismo de consolas para adaptarlo a los mandos etc, el problema es que joderá muchos mods para lo poco que añadirá.
Que raro que no esteis hablando de las enhanced edition que salen el proximo Martes:

https://www.stalker-game.com/en/faq

Para mi, un "sueño" hecho realidad porque por fin podré jugar con soporte nativo de mando. Aun no he podido acabar Call of Pripyat por eso aunque habia perfiles para mando de modders bastante buenos.

No sé que motor lleva porque los requisitos suben respecto a los originales, aunque sin ser ninguna animalada (con una 1060 para 1080p basta).

Estas enhanced se cargan la compatibilidad con los mods, lo cual es una "putadilla", claro, pero bueno, veremos si no es dificil adaptarlos.

Son gratis si ya tienes los juegos (no sé si en PC hay alguien que aun no los tenga) asi que, eso, muy ilusionado con el tema.
@jhunt donde pone que las versiones originales de van actualizar? Solo lei lo he que se actualizará el pack Legends of the Zone
Ojala tengamos la actualización los que tenemos los títulos independiente.
Esperaremos al día 20 y veremos.
https://www.reddit.com/r/stalker/commen ... %20shaders)%20are%20allowed

Va a valer prácticamente cualquier mod para esta versión enhanced, los únicos mods que no van a valer son los que usan scripts, probablemente porque encripten el tema, pero solo es cuestión de tiempo que destripen eso [fiu] y seamos sinceros, mods que hacen uso de scripts no se mueven por la "saga original", los mods avanzados que hacen uso de scripts son los que se están haciendo para mods standalone como Anomaly (principalmente este y sus modpacks como GAMMA o EFP) o directamente mods de scripts que funcionan bajo forks customs, motores personalizados como OGSR, OXR y alguno más por ahí (a parte del Monolith 64 que es el que usa exclusivamente Anomaly).

Sabiendo eso, estas versiones enhanced van a disfrutar de TODO el catalogo de mods que ha disfrutado la saga original hasta ahora, cientos de mods vamos, no se está perdiendo nada salvo la decencia al querer jugar esto en mando, es broma [looco] [looco] [poraki]
Pero es el mismo soc que se actualiza o es un juego a parte? Porque en Steam tiene su propia página.
MrGeeeorge escribió:Pero es el mismo soc que se actualiza o es un juego a parte? Porque en Steam tiene su propia página.

El SoC de siempre, con esas mejoras, yo es que para SoC ya no juego otra cosa que no sea Radiophobia 3, es SoC en estado puro, pero con más cosas y todo mejorado, vives la misma historia, simplemente hay más misiones y contenido general y, por supuesto, esta versión enhanced no va a mejorar los gráficos que R3 ofrece, seguro vamos xD lo que no se es la compatibilidad con mando, como no lo uso no es algo que me preocupe, pero esta versión enhaced la ofrece.

_________________________

Edito: Según me han respondido en Steam, el motor sigue siendo X-Ray Engine, el motor de siempre de la saga original, peeeero, es una versión desconocida que iba a usar Stalker 2 "2011", el cancelado (nada que ver con el Stalker 2 actual, motores diferentes, proyecto diferente), que tiene mejoras que los X-Ray originales no tienen, permitiendo mejores shaders, texturas de más alta calidad, etc etc, no obstante, sigue siendo X-Ray y por eso los mods siguen valiendo, pero los calificados como "simples", los que no hacen uso de scritps, que es todo lo demás (animaciones, mallas, texturas, vídeos, sonidos, cualquier cosa que no sean scripts).
Llevo esperando esta actualización desde que lo anunciaron para consolas.

Se me hace muy duro el control clásico de PC, así que poder jugarlo con mando y mejoras gráficas es una bendición.(y logros, no olvidéis los logros [sonrisa] )

@shiverson
S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition will be available May 20, 2025 on Xbox, PlayStation, and PC on GOG, Epic Games Store, and Steam. All owners of the game will receive a separate edition of S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition in their Steam and GOG libraries, which will be available for download immediately. If you do not have the complete collection, you will receive the updated version only for the games you have in your library. If you don't have any classic S.T.A.L.K.E.R. games in your library and if you want to buy the games or the collection, you'll get the classic three games for free when you purchase S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy Enhanced Edition.
MrGeeeorge escribió:Pero es el mismo soc que se actualiza o es un juego a parte? Porque en Steam tiene su propia página.

Son diferentes juegos, en tu libreria tendras 2
davoker escribió:Sabiendo eso, estas versiones enhanced van a disfrutar de TODO el catalogo de mods que ha disfrutado la saga original hasta ahora, cientos de mods vamos, no se está perdiendo nada salvo la decencia al querer jugar esto en mando, es broma [looco] [looco] [poraki]


Ya sé que es coña pero yo no puedo jugar con ratón por el p*to tunel carpiano. Poder puedo, pero a los 10 minutos o menos ya estaria pidiendo cambio de muñecas.

Asi que cualquier noticia de estas me pone de muy buen humor y en el caso de Stalker lo llevaba deseando...buff la tira. Tambien soy de los tipicos que dan el coñazo con el tema en los subforos de Steam. Por ejemplo a la secuela de Atom RPG que no se entiende que no tuviera el mismo control con mando del primero (magnifico) y al final pusieron uno pero no era igual.

Y si ya me pongo a desvariar y hacer de futurologo y pienso que quizas un dia se puede jugar a cosas como el Radiophobia o algun megamod de esos ya adaptado a esta nueva versión, pues me pongo palote jeje

Aunque de momento me conformaré con una partida como deus ex manda al Call of Pripyat. Joer que ganas de hincarle el diente.
@jhunt No se pueden adaptar versiones como Radiophobia 3 (R3 para abreviar) a estas nuevas versiones porque R3 (y otros) usan otro motor diferente (OGSR, OXR, Monolith 64 (este último lo usa Anomaly, concretamente), entre otros), una variante custom (un fork) del original pero con tantos cambios que no son compatibles entre si, pero yo pensaba que se podían usar mandos con programas específicos para bindear el teclado al mando, no recuerdo como se llaman estos programas, algunos son conocidos, pero ni idea de las limitaciones vamos.

Pero si, es una puta tu problema, y se lo he leído a más de uno por aquí (y casi seguro que a ti en el pasado me quiere sonar ahora que lo mencionas), pues ahora que tienes soporte para mando disfruta, además deberían ser compatibles algunos mods, de texturas, mallas, sonidos/vídeos, cualquiera que no haga uso de scripts con estas nuevas versiones.

P.D: La verdad es que es una pena que esos nuevos motores o variantes no vengan con soporte para mods directamente, pero "creo" que se trabaja en ello para futuras versiones de estos motores, permiten usar tecnologías en la saga original que los motores originales de la saga no podrían manejar nunca, y no sería raro que trabajen con algunas librerías para el soporte de mandos, si esto pasa, lo comentaré en el hilo correspondiente el día que toque [beer]
Le han añadido soporte de steam workshop que es una forma de que los modders puedan adaptar algunos mods.

La parte más importante del mando no es tanto el control con el mando sino que hayan arreglado el maldito gunplay del juego vanilla que es bastante malo y según se dice, en consolas lo arreglaron, no por el autoaim sino porque es algo diferente al autoaim, es la satisfacción de poder disparar y que todo funcione como debe.
@PHANTASIA gracias por la info, pues dpm. Igual me animo a pasarme el clear sky que es el único que no me he pasado junto al 2 que estoy empezando de nuevo.
Ya estan los juegos nuevos añadidos a la cuenta, se desbloquea en unos horas
anibaltw escribió:Ya estan los juegos nuevos añadidos a la cuenta, se desbloquea en unos horas


A las 9 de la mañana.

Hay algun video por ahi comparativo y el salto no parece mucho pero todo parece mejorado asi que bienvenido sea.
Buenos días,

Pues de PM, hoy le hecho unas horillas por la tarde, lo que más me interesa es el gunplay, los mods... pues ya se ira viendo, nunca me pasé el original porque los menús eran enanos y el gunplay horrible, se que muchos mods solucionaban parte de estos problemas, pero incrementaban la dificultad a niveles muy top.

Lo suyo es que tomen ahora de base este que al margen del soporte para mandos con menús, etc adaptados, podemos decir que mientras maduran el Stalker 2 nos echamos unas partidas a la primera trilogía.

Sobre todo el tema de desbloqueo de fps, resoluciones sin parches extras, etc. Son muchas cosas que hay que hacer para rular el Stalker original en equipos modernos, esto nos dará una forma de jugar al vanilla con cambios de calidad de vida interesantes.

Para mi será la primera vez que procedo a pasarme la primera trilogía.
gordon81 escribió:Para mi será la primera vez que procedo a pasarme la primera trilogía.


Que suerte.

Edit:
Imagen

Adjuntos

Me apetece más empezar otra partida en SoC que continuar mi partida que llevo cerca de 80h en HoC [looco]
Ya se puede bajar.

A ver como ha aguantado el paso del tiempo para alguien que nunca lo ha jugado.
PHANTASIA escribió:Ya se puede bajar.

A ver como ha aguantado el paso del tiempo para alguien que nunca lo ha jugado.

No esperes mucho, estas versiones enhanced hace años que fueron superadas incluso antes de salir, lo único que es novedad de verdad es el soporte para mandos oficial, pero si querías una experiencia de la saga original mejorada tienes mejores opciones desde hace años, te vas a encontrar con un gunplay arcaico, en jugabilidad en general vaya, tu prueba a ver que tal, si te apetece comparar, prueba el primer juego y luego echa un vistazo a Radiophobia 3, toma eso como remake del 3, porque es más remake que remaster lo que hace ese mod xD y comparas, no volverás nunca al original, te lo aseguro (mejora todo, texturas, animaciones, gunplay brutal digno de los estándares actuales, shaders, efectos, lo que se te ocurra) XD
Gracias a vuestros comentarios lo acabo de mirar y siiiii !!! las versiones Enhanced tambien son para los que tenemos los juegos independientes.

A ver que tal con el mando , que en mi caso también lo voy agradecer.
De momento parece que les están cayendo "hostias como panes":

SoC : 37% de reviews positivas
CS: 38 % de reviews positivas
CoP: 38 % de reviews positivas

Todos como "mayormente negativas". Según he leído (por encima), el FSR emborrona mucho la imagen, y parece que se quejan también de los cambios en las asignaciones de teclas (dicen que son un sinsentido) y la "censura" al no disponer de los "packs" de voces originales en ruso

Veremos como queda la cosa...
Por ciertos estos ENHANCED aun no salen comentados en PROTON para los linuxeros, pero ya uno que es perro viejo encontró la solución para SOC ENHANCED y lanzarlo si se tiene algún problema..

-noprefetch -nointro en parámetros o en otros casos SteamDeck=1 %command%

PD. No dije nada porque las mejoras son bastante evidentes. Aquí vídeo.


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Agregaron ciclo de tiempo como el complete mod?.

Probando clear sky, me da la sensación que el rebote de luz de la iluminación global del espacio en pantalla,no funciona o está configurado muy poco intenso, solo agrega oclusión ambiental.
Llevo toda la tarde disfrutando como un cochino. Para mi esta versión es la que esperaba desde hace años, textos grandes, resoluciones panorámicas, mando, ligera mejora de entorno... el control con el mando es más que satisfactorio.
Yo SOC lo tengo demasiado sobado, pero PRYPIAT no tanto.
Es el que definitivamente comencé y vaya si se nota mucha mas vegetación, mas distancia de dibujado o las reflexiones en el agua.
Este capitulo en concreto gana mucho respecto al original, la verdad.


He visto que se ve mucho mejor si de desactiva alguna de las opciones graficas avanzadas. No recuerdo el nombre exacto, Space Screen nosequé. De hecho al desactivar una de ellas de repente te sale la opción de activar HBAO o HDAO y su calidad. Para mi gusto todo se ve mucho mas nitido asi.
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jhunt escribió:He visto que se ve mucho mejor si de desactiva alguna de las opciones graficas avanzadas. No recuerdo el nombre exacto, Space Screen nosequé. De hecho al desactivar una de ellas de repente te sale la opción de activar HBAO o HDAO y su calidad. Para mi gusto todo se ve mucho mas nitido asi.


Esa opciones no tienen nada que ver con la nitidez, aunque a lo mejor te require que hay menos sombreado y se ve más claro/iluminada la escena.

Pero el HBAO o HDAO, en temas de oclusión es inferior al Screen Space Global Ilumination, aparte que este último aporta rebotes de luz no solo oclusión ambiental, en resumen la SSGI es mejor que el HBAO , y debería tener una oclusión ambiental y rebote mas cercana al RTGI, en realidad la SSGI es Ray Tracing pero calculada utilizando solo lo que se ve en espacio en pantalla, en lugar de toda la escena, algo parecido a al SSR vs RT reflections.
La verdad que ni idea, solo que al hacer eso lo veo mas nitido.
La mayoría de las críticas negativas son porque han quitado el idioma Ruso en el remaster (adivina por qué...) y porque con el FSR se ve más borroso que el original.(cosa que se soluciona poniendo el FSR en nativo y el sharpness al máximo)
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Si he leído bastante critica que se ve borroso, pero efectivamente el FSR viene default encendido, pero se puede apagar , que el juego sigue escupiendo frames.
PHANTASIA escribió:La mayoría de las críticas negativas son porque han quitado el idioma Ruso en el remaster (adivina por qué...) y porque con el FSR se ve más borroso que el original.(cosa que se soluciona poniendo el FSR en nativo y el sharpness al máximo)

Bueno, y que hace años que hay opciones mejores que esta enhanced con esa pequeña mejora, he probado la enhaced de CoP y está muy por debajo de esto


Esto es CoP con absolute Nature 4, está a otro nivel, y eso no es nada, hay muchos más addons para los originales con motores mejorados que dejan a las versiones enhanced en ridículo, shaders, efectos, gunplay, lo que quieras, hace años que hay opciones mejores, como metas "Gunslinger MOD" (en su instalador incluye varios addons, entre ellos el "Absolute Nature 4") disfrutarás de un gunplay que deja en evidencia a juegos tipo shooter actuales, con una calidad de armas y animaciones de estas que es el mod más porteado y copiado de todos xD aquí lo más novedoso es el soporte para mandos, que ni los motores mejorados lo incluyen decentemente (de hecho eso va a arreglarse pronto xD), tu has visto las opiniones que has visto, pero no todos los que han dado negativos han hablado, te aseguro que hay peña diciendo que para qué esta versión cuando hace años casi que hay opciones mejores [+risas]

Para SoC tienes Radiophobia 3 (R3 para abreviar), es prácticamente un remake de SoC y actualmente tiene incluso mejores texturas que lo que se ve en este vídeo de febrero de este año


Que solo muestra por encima un poco sus bondades, la mejora de texturas de la enhanced queda muy por debajo de lo que ofrece R3 en comparación, y hay otros muchos basados en el motor OGSR que incluyen muchos más addons, ofreciendo no solo la experiencia SoC definitiva, sino "ampliada" con mucho más contenido mientras respeta al 200% el juego original, te voy a nombrar el que considero el mejor, solo estando R3 por detrás, "Lost Alpha Enhanced Edition" (si, entre modders y sus mods también tienen estas "nomenclaturas"? ) [qmparto] este está basado en SoC, pero "añade" tanto contenido que "dicen" que se necesita al menos 300 horas si quieres acabarlo todo, creo pocos lo han hecho [qmparto] la calidad de texturas, animaciones, sonidos, gunplay exquisito (como que está sacadod e Gusnlinger mod [sonrisa] ) los iconos, joder los iconos, son de altísima calidad y usa un sistema propio interno en el motor para que los iconos tenga 4 veces el tamaño normal pero estos puedan colocarse en el hueco del tamaño normal de los iconos, vamos, una cosa rara pero que al tener iconos tan grandes, tienen una calidad jodidamente buena (mira el vídeo y mira los iconos de inventario ya verás xD)


Un gameplay cualquiera a 4k, de hace 1 mes solo, estos "standalone" son 100% legales, da descargas, para el que quiera probarlo, pero lo dicho, quien pruebe estos mods, no querrá saber nada de las enhanced, salvo los que quieran usar mando si o si y prefieran perderse estas cositas [sonrisa]

Pero para los que quieran disfrutarlo con mando, estupendo, y de paso algunas opciones mejoradas, pero no te pongas a mirar mods (sobre todo los standalone) porque no tocarías la enhanced ni con un palo salvo que requieras de jugar con mando (como un compi por aquí con problemas de túnel carpiano por ejemplo, requiere de jugar con mando), es entendible que haya gente poniendo pegas a parte de lo que mencionas, es que no muestran mejoras con lo que tenemos visto de hace años [+risas] bueno si, lo del mando? XD
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Ya había tardo el pro stalker, que te recomendara 50,000 mil mods y te dirá que está versión es basura, y esperaba un mega proyecto donde hicieran todo de cero con el Unreal Engine 6....

En fin el que busque la experiencia original con gráficos mejorados es buena colección el cual comenzar, antes de meterte al mundo de los mods, podría ser un complete mod , pero sin necesidad de buscar nada o descargarte nada extra, simplemente comprar jugar.
Yo recuerdo que hace unos años me puse con SoC vanilla y el gunplay era bastante raro, no acertaba una bala, al final terminé jugando con el autum aurora. Entiendo que esto sigue igual, no?
Es que la comparativa seria los 2 Manila,no uno full moda y otro no
Y para los de consolas k no le pueden meter mods pos les viene mejor todavía
Y si lo hubieran sacado solo en consolas,ya estaríamos tirando mierda de k a los de pc nos toman como usuarios de segunda
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Jugando de forma random al COP no recordaba lo jodida de la IA, por una emisión,me metí aún complejo de mercenarios, se están reguardando y me dejé ver me amenazaron , pero me quedé en ricón, cuando termino la emisión comenzaron a buscarme, me metí en unos túneles de desague y no es coña rápidamente se dispersaron y me comenzaron a bloquear todas las salidas y se metieron a los túneles.....por cierto le han metido música a los combates un detalle que recuerdo que no estaban en los originales.

Para mí este era el camino con stalker 2 , Xray 2 , que por porcierto nada de Stuttering como el Unreal Engine en esta versión enhacend va suave suave, pero básicamente toda la base jugable la IA, el Life, el gunplay todo lo tenían ya hecho, solo era de pulir todo y actualizar técnicamente el Xray , que incluso está versión se sigue viendo muy bien y es muy inmersivo , y le hubiera quedado un Stalker 2 mil veces mejor que lo fue con el UE5 que jugablemente muy limitado y mediocre en gunplay y IA, muy inferior a estos.
Yo no se si mi criterio es válido, pero allá cuando salió en 2007 el primer juego, fui incapaz de pasar de la segunda misión.

Ayer ya he podido hacer cinco misiones y siento una inmersión cojonuda en esta enhanced edition, lo de los tropecientos mil mods ya hace años leí que no se recomendaban para alguien que nunca hubiese jugado a la saga, que es mejor jugarla en vanilla y luego ya pasarse a mods.

Cuando probé radiophobia hace un año me pareció lo mismo pero mucho más difícil, es como si el juego diese por supuesto que le has echado un montón de horas. Por otro lado, por mucho que le des clembuterol, no deja de ser un engine viejo cuya base es la que es, dicho esto, para mi, la experiencia de ayer, fue como jugar a algo que llevaba esperando muchos años y otra cosa que siempre se nos escapa a los amantes de los simuladores inmersivos, es que ningún simulador inmersivo tiene buen gunplay, desde la trilogía Bioshock hasta Systemshock Remake.
Como a cualquiera, me hubiera gustado un remaster mas profundo, pero tal cual se deja jugar mas que bien y el control con mando es una gozada, un sueño hecho realidad, ojalá se animen los modders a pasarlo a los originales+mods.
Recuerdo muy bien intentar jugar el show of chernobyl en 2007, una versión de dudosa procedencia, este junto con el oblivion y el chall of chullu dark corners of the earth.

En aquel tiempo creo que tenía un Athlon XP 2800 y no recuerdo si era por la tarjeta gráfica o qué, pero el juego se arrastraba, que también fue una de las causas por las que lo dejé de lado, vi una dificultad ENORME y para cuando salió ya no era tan top como aquella alpha que filtraron en 2001 -2002 (no se si era en aquellos años o un poco más tarde).

Creo que esta enhanced viene como anillo al dedo para dejar madurar stalker 2 y jugarlo más adelante BIEN.
Joder, estaba completamente seguro de que tenía la trilogía entera, y ayer miré y resulta que no, que sólo tenía el SoC.

Pues nada, aprovecharé y revisitaré el SoC (que me dan ganas de buscar por ahí el original, que lo tengo con la caja metálica esa que salió) y en algún momento me pillaré los otros dos.
Porque claro, entiendo que si los hubiera tenido me hubieran regalado los Enhanced, como con el SoC, pero si ahora me pillase keys de los originales NO me regalarían ya los Enhanced,
MrGeeeorge escribió:Yo recuerdo que hace unos años me puse con SoC vanilla y el gunplay era bastante raro, no acertaba una bala, al final terminé jugando con el autum aurora. Entiendo que esto sigue igual, no?

No tiene nada de raro, es simplemente que todas balas tienen trayectoria, con dispersión y caída, mientras que lo normal en el resto de FPS es que la caída solo la tengan en cuenta con rifles de francotirador o que no haya una trayectoria simulada. Una vez tienes eso en cuenta y conoces las armas los enemigos caen como moscas.

Lo más cercano son simuladores militares tipo ARMA.
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