Remnant 2 parche de Xbox
LANZAMIENTO DE LA ACTUALIZACIÓN DE XBOX SERIES X|S - 08.15.23
Esta es la primera actualización importante de Xbox destinada a abordar muchos de los problemas más importantes en este momento, pero pronto habrá una actualización adicional.
Jugadores de Xbox: ¡Muchas gracias de nuevo por su paciencia para esperar este parche que les prometimos! El equipo ha trabajado arduamente para abordar los problemas que muchos de ustedes han planteado a través de nuestras redes sociales, así como en nuestros foros de Discord, Reddit o Steam. Esta es la primera actualización importante destinada a abordar muchos de los problemas más importantes en este momento, pero habrá más actualizaciones por venir, incluida una actualización adicional que planeamos lanzar más adelante esta semana que abordará los cambios de equilibrio, las correcciones de errores y la calidad. de mejoras de vida.
Echa un vistazo a las notas detalladas a continuación y ¡gracias a todos!
Número de compilación: 1.0.0.11
--Rendimiento y accidentes--
Optimizaciones iniciales para mejorar el rendimiento general.
Actualizaciones para mejorar el enganche y posibles accidentes.
Se corrigieron varios errores de bloqueo informados.
--Calidad de vida--
DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA QOL: Si bien todavía tenemos bastantes cosas en las que estamos trabajando con respecto a los rasgos y la molienda a largo plazo (para aquellos que deseen participar), queríamos hacer algunos cambios en este parche para asegurarnos de que los jugadores tuvieran más libertad para experimentar. A los jugadores les resultará mucho más fácil Respec y también deberían terminar con más chatarra en general. No hemos terminado aquí de ninguna manera, y estos no son los cambios más grandes que hemos mencionado en Discord y Reddit, pero a corto plazo, deberían ayudar a aliviar la carga o reconfigurar su compilación y experimentar con diferentes opciones.
Se incrementó el límite de rasgos en +5.
Tome of Knowledge ahora otorga Scrap y EXP cuando el jugador ha alcanzado Trait Cap.
Orb of Undoing ahora tiene usos ilimitados. Los jugadores pueden vender cualquier extra por Chatarra.
Se eliminó el requisito de rasgo para equipar un segundo arquetipo. Los jugadores ahora pueden colocar su segundo arquetipo tan pronto como obtengan o conviertan otro engrama en Wallace.
Se eliminó el costo de chatarra para convertir un objeto misterioso en un engrama (1000 a 0).
Se redujo el costo de lumenita para convertir un objeto misterioso en un engrama (10 a 5).
Ligeramente aumentada la ganancia de chatarra de los rompibles.
Mayor ganancia de chatarra de cofres regulares y raros.
Aumento de la ganancia de chatarra al matar aberraciones.
Se redujo el costo de Bloodroot.
--Balance--
[ Arquetipos ]
Arquetipo Explorador
Se incrementó la duración de Explorer's Scavenger Buff por recolección de 15 a 20 segundos.
Se incrementó la duración de las Mejoras de buscador de oro de Explorer de 15 a 20 segundos.
Se incrementó la cantidad de curación de la Fuente de curación Gold Digger de 1.5 a 2.0 HP por segundo.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Queríamos asegurarnos de que Explorer pudiera mantener a Scavenger más tiempo entre peleas y darles más libertad mientras Gold Digger Fountains estaba activo. Aumentamos las duraciones en 5 segundos cada una y potenciamos la Fuente de curación para que sea más tentadora.
Arquetipo de arconte
Se incrementó el daño de Archon Havoc Form Lighting Hands de 28 a 56.
Se incrementó el daño de Parpadeo de forma de Archon Havoc de 100 a 150.
Se ha reducido el tiempo de reutilización de forma Archon Havoc de 120 s a 90 s.
NOTA DEL DESARROLLADOR: estos cambios son en respuesta a la corrección de un error que permitía que Havoc Form Lighting Hands infligiera un daño ridículo. Hicimos algunos ajustes generales para compensar.
Arquetipo del retador
Se ajustó la caída del daño para el beneficio Close Quarters de Challenger. En el rango máximo, Challenger siempre mantendrá una bonificación de daño del 10% a Todo el daño.
Arquetipo del controlador
Se incrementó el alcance del cazador del paquete del controlador de 25 m a 40 m.
Se incrementó la salud base máxima del compañero muy bueno de Handler.
Arquetipo de invocador
Se incrementó la salud máxima base de las variantes Summoner's Hollow y Flyer.
[ Armas ]
Se cambió la escala de Afelio a Escala de daño especial/de jefe en lugar de Estándar.
Aumentó el daño de fuego para Shatterstar (Savior Mod).
Se redujo la cadencia de fuego al anochecer en los modos de fuego estándar y Dreadwalker.
NOTA DEL DEV: Nightfall infligía mucho más daño que otras armas en ambos modos (casi un 20 % más con Dreadwalker activo en comparación con otras armas con su mod activo). Al considerar el daño y la habilidad Mod (más difícil de golpear, sifón de vida y velocidad de disparo), estaba empujando a Nightfall demasiado por encima de cualquier otro Long Gun. Ahora se encuentra más cerca de otras armas de alto daño.
Se redujo el daño de explosión AOE de la aplicación de sobrecarga de Enigma de 40 a 30.
Se redujo el daño de atadura subsiguiente del fuego primario de Enigma del 75 % al 65 %.
Se redujo la capacidad del cargador de Enigma de 30 a 25.
Aumentó la capacidad de reserva total de Enigma de 120 a 125.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Enigma se estaba desempeñando demasiado por encima de nuestro objetivo de limpieza de AOE, por lo que se hicieron algunos ajustes. Todavía hay un problema al ignorar Armor que se abordará en el futuro. Sin embargo, cuando eso suceda, reevaluaremos los números.
[ Enemigos ]
Daño reducido en los ataques de agarre de Nightweaver (Wall y Lunge).
Se ajustó el hitbox del ataque de lengua de Magister Dullain para que coincida mejor con las imágenes.
[ Multijugador ]
Se redujo el daño recibido en multijugador del 25 % por jugador adicional al 15 % por jugador.
--Corrección de errores--
[Progresión y recompensas]
Se corrigieron varios errores de bloqueo informados y problemas de inestabilidad.
Bloqueador de progresión: se solucionó un problema que impedía a los jugadores completar el tutorial si ocurría un bloqueo al interactuar con Ford.
Bloqueador de progresión: se corrigió el problema de la pantalla de carga infinita presente para algunos jugadores al seleccionar "Omitir tutorial" en la pantalla de creación de personajes.
Bloqueador de progresión: se solucionó un problema con el cortador de plasma que impedía que el jefe final pasara a su segunda fase.
Bloqueador de progresión: se corrigió el bloqueo de la pelea del jefe de Tal'Ratha si se salía del juego durante el diálogo de la escena.
Bloqueador de progresión: se corrigió el inicio fallido de la pelea del jefe Astrópata si se salía del juego durante las escenas.
Se solucionó el problema con los puntos de Rasgo que se volvían negativos. Los puntos negativos de Rasgo se han cambiado a positivos. Esto también solucionará los problemas con el segundo arquetipo bloqueado.
Se solucionó el problema de que los jugadores no recibían trofeos en los juegos multijugador.
NOTA DEL DEV: Esto no recompensará retroactivamente a los que deberían haberse desbloqueado previamente. En futuros parches, intentaremos otorgar retroactivamente tantos como podamos, sin embargo, es probable que algunos no puedan otorgarse de esta manera y deberán volver a adquirirse.
Los jugadores que completaron la colcha de Oracle ahora recibirán el premio Half Quilt, así como la recompensa Full Quit Reward si no la habían recibido anteriormente.
Se solucionó un problema por el cual las muertes programadas de Bone Harvester, Empress Guards y Red Prince causaron muertes reales y terminaron las carreras Hardcore.
Se solucionó un problema con las armas que no se desbloqueaban después del juego Hardcore.
NOTA DEL DEV: Desafortunadamente, los premios hardcore no se otorgarán retroactivamente por completar previamente el modo Hardcore.
Se solucionó un problema con las armas que no se desbloqueaban después de completar partidas en diferentes dificultades.
NOTA DEL DESARROLLADOR: Desafortunadamente, las recompensas basadas en la dificultad no se otorgarán retroactivamente por completar el juego anteriormente.
Los jugadores que escucharon todas las historias de Mudtooth pero no recibieron todas las recompensas pueden visitar Mudtooth para recibir sus recompensas. Los jugadores que no recibieron el Cilindro de hierro (Engrama del pistolero) al escuchar todas sus historias ahora lo encontrarán en su tienda.
Se solucionó un problema que impedía que Explorer y Archon Armor aparecieran en el proveedor. Los jugadores deberán convertir primero el objeto misterioso apropiado en un engrama en Wally.
Se solucionó un problema que impedía que el Elixir de Mudtooth apareciera en su inventario. Después de completar el juego, los jugadores primero deberán desbloquear Explorer (Golden Compass) en Wallace.
Se corrigieron problemas en los que Clementine se paraba en ubicaciones aleatorias en Ward 13 después de la escena en Blackened Citadel.
Se corrigió el trofeo al encontrarse con el flautista si el jugador cooperativo estaba mirando en el momento en que se encontró con el flautista.
Se solucionó un problema que impedía que se otorgara el rasgo de revivalista. Ahora debería ser recompensado después de revivir a otro jugador 15x.
[ Arquetipos ]
Se solucionó un problema con Archon's Havoc Form Lighting Hands. La Velocidad de lanzamiento ahora aumenta correctamente la Mano luminosa sin volverse infinita.
Se solucionó un problema que causaba que Hunter's Focus no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada
Se solucionó un problema que causaba que Hunter's Shroud otorgara una bonificación de daño multiplicativo
Se solucionó un problema que causaba que Invader Perk SHARK no aplicara sus bonificaciones de daño.
Se solucionó un problema con el sonido Bulletstorm de Gunslinger que no terminaba.
Se corrigió un error que permitía a Male Engineer ignorar la transición de caída al hacer overclocking.
[ Equipo / Objetos ]
Se corrigió la alineación de VFX para el disparo principal de Nebula y Hellfire.
Se solucionó un problema que impedía que Plasma Cutter infligiera el tipo de daño correcto a ciertos enemigos.
Se solucionó un problema que causaba que Shieldbreaker Mutator no otorgara la cantidad correcta de escudo.
Los efectos visuales de Nightfall Mod terminan correctamente ahora.
Se solucionó un problema que permitía que Dreamcatcher activara Dreamwave antes de que se ganara correctamente.
Se solucionó un problema que permitía que Crystal Heart se acumulara consigo mismo.
Se solucionó un problema que causaba que Ring of Flawless Beauty no otorgara la bonificación de daño de punto débil adecuada.
Se solucionó el problema con la Inspiración de Anastasija que causaba una acumulación infinita de daño en Summoner's Minion.
Se solucionó un problema que impedía que algunas armas cuerpo a cuerpo especiales y de jefe recibieran la escala adecuada.
Se solucionó un problema que impedía que Godsplitter activara "¿Se suponía que esto sucedería?" trofeo.
Se solucionó un problema que permitía que Mano cortada se generara repetidamente.
[ Enemigos ]
Se solucionó el problema con la barra de salud de Primogenitor que rastreaba incorrectamente y hacía que los jugadores se atascaran.
Se solucionó el problema con el proyectil de charco de Root Knight que infligía daño al golpear.
Se solucionó el problema con los proyectiles de Nightweaver que se dirigían al jugador incorrectamente.
ED Alpha (Aberration) en Tower of the Unseen ahora reaparece después de que el jugador muere y vuelve a ingresar al área de la sala de aberración.
Se solucionó el problema con los efectos de sonido de Block Ruin (Labyrinth Enemy)
Se solucionó el problema por el cual los jugadores podían derrotar a Gwendil: The Unburnt sin recibir ningún daño al pararse en las escaleras debajo del puente de madera.
Se solucionó el problema por el cual matar a Many Faces (Corruptor World Boss Golem) cuando saltaba entre plataformas causaba que se cayera del mundo en The Great Bole.
[Correcciones varias]
Se corrigió la ubicación múltiple en el nivel final donde el jugador podía salirse de los límites del nivel.
Se solucionó el problema por el cual el jugador no recibía daño por caída al sostener consumibles arrojables o armas cuerpo a cuerpo en posición de lanzamiento.
Se solucionó el problema de colisión que causaba que los jugadores quedaran atrapados a lo largo de algunos bordes en Morrow Sanatorium.
Se solucionó el problema al usar ciertas armas cuerpo a cuerpo, la cara del personaje se distorsionaba.
Se solucionó el problema por el cual el jugador podía quedar bloqueado en Postulant's Parlour cuando la aplicación se cerraba después de jugar el juego de mesa.
Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía abrir la puerta de Sentinel's Keep al salir del juego mientras ingresaba la última clave del buscador adquirida primero en N'Erud
Se solucionó un problema por el que los jugadores quedaban atrapados al intentar saltar a través de una pared en Cotton's Kiln.
Se solucionó un problema que permitía a los jugadores saltarse la pelea de asedio en Tiller's Rest.
Se solucionó un problema por el cual el jugador caía en el espacio entre el bote y la pared en Tiller's Rest
Se corrigieron las puertas flotantes en la Catedral de los Presagios.
Se solucionó un problema en The Great Hall que permitía recompensas repetidas de EXP durante el evento de Feastmaster.
Se corrigieron múltiples escenarios que permitían a los jugadores hacer la transición a través de las paredes usando interactivos.
Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en Throw Animation en ciertas situaciones.
Se ajustó la altura del volumen de muertes en la arena Custodian Eye.