
)Ferdopa escribió:Jur...
Aquí es como en las manifestaciones: según quien de los datos ves una cifra u otra.
La cifra de juegos de PS4 ronda los 2.600 juegos según un listado de Wikipedia.
Según la Playstation Store PS4 tiene más de 4.600 juegos (incluyendo versiones Deluxe editions, standar editions, juegos gratis, juegos VR, discos demos, bundles, etc). No incluyen DLC.
Alguno hasta sale repetido... como Emma (tres veces la misma version)
Así que una cifra más o menos real de juegos "a palo seco" (es decir, no contar como tres juegos diferentes tres versiones Deluxe/normal/Premium del mismo juego) la cifra de la la Wikipedia parece acercarse más a la realidad.
Un saludo.
Cyberpunk79 escribió:@WinterMoon se ha dado el visto bueno a un Days gone 2? Dónde lo has visto eso?
Cyberpunk79 escribió:gomis23 escribió:Búho escribió:
Los ultimas informaciones apuntan a 4000 juegos
https://www.tuplaystation.es/2020/03/20 ... s-con-ps5/
PS4 tiene 4000 juegos en su catalogo? yo creo que ni de coña
Me ha entrado la curiosidad. Según la store marcando la casilla de juegos, 2793 títulos para ella actualmente + otros 373 de las Ps VR.
Aunque hay que decir que cuenta también tanto una versión básica como una completa aunque sea el mismo juego. Es decir, The Witcher 3 es un juego, y The Witcher 3 GotY Edition otro juego también contabilizado y así con todos los demás existentes.
![enamorado [amor]](/images/smilies/nuevos/enamorado.gif)
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
WinterMoon escribió:Algo muy bueno que creo que vamos a tener con PS5, más triple AAA que en esta generación, todos de calidad y os explico porque lo creo.
Guerrilla ha pegado un salto enorme con Horizon, además de los chicos de Sucker Punch que se van a consagrar también dentro de un par de meses con Ghost of Tushima dando otro salto enorme, siendo otro de los estudios fuertes a tener en cuenta. Después tenemos también a Ben Studios, que ese Days Gone 2 madurado y sin prisas podrá salir sin tantos bug y ser un juego sobresaliente.
También tenemos insomniac games desarrollando ya en exclusiva para PS5 con Spiderman y Ratchet. Los chicos de Blue Point creo que serán los siguientes en ser adquiridos por Sony y va a depender mucho el nuevo trabajo que muestren, donde todo apunta a Demons' Souls remake. además están dos juegos que quedan por salir de Kojima. Me dejo algunos estudios, pero estos van a destacar enormemente.
Lo que quiero decir, es que ya no recae todo el peso en los dos estudios antaño más fuertes de Sony, Santa Monica y ND. Tampoco descartaría que Sony siga comprando estudios durante los años venideros mientras PS5 este en el mercado.
Ya dejaron claro que con PS5 van a seguir exactamente con la misma estrategia que con PS4, es decir, juegos y juegos. Lo mejor de PS5 no es que vaya a ser un consolon, es que apostaría ahora mismo a que va a terminar con mejor catálogo que PS4...
Cyberpunk79 escribió:Ferdopa escribió:Jur...
Aquí es como en las manifestaciones: según quien de los datos ves una cifra u otra.
La cifra de juegos de PS4 ronda los 2.600 juegos según un listado de Wikipedia.
Según la Playstation Store PS4 tiene más de 4.600 juegos (incluyendo versiones Deluxe editions, standar editions, juegos gratis, juegos VR, discos demos, bundles, etc). No incluyen DLC.
Alguno hasta sale repetido... como Emma (tres veces la misma version)
Así que una cifra más o menos real de juegos "a palo seco" (es decir, no contar como tres juegos diferentes tres versiones Deluxe/normal/Premium del mismo juego) la cifra de la la Wikipedia parece acercarse más a la realidad.
Un saludo.
Claro pero contar Demos, juegos gratis y demás no se debería. De ahí lo que hice yo en la store española de seleccionar la casilla de juegos en la sección Ps4 para que sea más realista la cifra. Y teniendo en cuenta que contabiliza las diferentes versiones de un mismo juego como si fueran juegos únicos. Vamos, que lo de los 4000 juegos retrocompatibles de Ps4 tienen que explicarlo porque no cuadra.
jonafigue escribió:Yo les recomendaria a todos que se calmasen, Ubisoft no es una vara de medir de nada, mucho menos de optimizacón, paracen nuevos en cambios generacionales y que no conozcais a Ubi, si esta compañia no saca un juego crossgen a 60 FPS en la proxima generación es por que no le da la gana o no le dan sus habilidades.
KainezIV escribió:Parece que algunos no hayan vivido un cambio generacional, y lo digo yo que soy relativamente joven. La gran mayoría de thirds que se lancen no representarán nada de la next-gen, sólo lo hacen para sacar algo del tirón comercial. Cuando estén asentadas y desarrollen para ellas exclusivamente veremos de qué pasta están hechas. Pensad en ACIV y ahora en Odyssey, no tienen nada que ver y son de la misma generación.
KainezIV escribió:Parece que algunos no hayan vivido un cambio generacional, y lo digo yo que soy relativamente joven. La gran mayoría de thirds que se lancen no representarán nada de la next-gen, sólo lo hacen para sacar algo del tirón comercial. Cuando estén asentadas y desarrollen para ellas exclusivamente veremos de qué pasta están hechas. Pensad en ACIV y ahora en Odyssey, no tienen nada que ver y son de la misma generación.
Mr.Threepwood escribió:Se habla muy poco del sonido... y a mi es una de las cosas que más ilusión me hacen para esta generación. El uso de raytracing para definir la ubicación de una fuente de sonido, sumado a algoritmos de simulación 3D puede ser brutal.
Jugar a cualquier cosa con auriculares estéreos puestos y poder identificar claramente si tienes a alguien detrás, arriba, a la izquierda... solo escuchando su voz o sus pisadas. Bufff. Dame eso, y unas nuevas gafas VR mejoradas y los próximos años los disfrutaré como llevo soñando hacerlo desde hace más de 30 años.
korchopan escribió:Mr.Threepwood escribió:Se habla muy poco del sonido... y a mi es una de las cosas que más ilusión me hacen para esta generación. El uso de raytracing para definir la ubicación de una fuente de sonido, sumado a algoritmos de simulación 3D puede ser brutal.
Jugar a cualquier cosa con auriculares estéreos puestos y poder identificar claramente si tienes a alguien detrás, arriba, a la izquierda... solo escuchando su voz o sus pisadas. Bufff. Dame eso, y unas nuevas gafas VR mejoradas y los próximos años los disfrutaré como llevo soñando hacerlo desde hace más de 30 años.
Nadie va a usar el raytracing para sonido, pongo la cabeza. Y lo de la simulación 3d en el audio lo meterán en 3 juegos al final.
korchopan escribió:Mr.Threepwood escribió:Se habla muy poco del sonido... y a mi es una de las cosas que más ilusión me hacen para esta generación. El uso de raytracing para definir la ubicación de una fuente de sonido, sumado a algoritmos de simulación 3D puede ser brutal.
Jugar a cualquier cosa con auriculares estéreos puestos y poder identificar claramente si tienes a alguien detrás, arriba, a la izquierda... solo escuchando su voz o sus pisadas. Bufff. Dame eso, y unas nuevas gafas VR mejoradas y los próximos años los disfrutaré como llevo soñando hacerlo desde hace más de 30 años.
Nadie va a usar el raytracing para sonido, pongo la cabeza. Y lo de la simulación 3d en el audio lo meterán en 3 juegos al final.
Mr.Threepwood escribió:korchopan escribió:Mr.Threepwood escribió:Se habla muy poco del sonido... y a mi es una de las cosas que más ilusión me hacen para esta generación. El uso de raytracing para definir la ubicación de una fuente de sonido, sumado a algoritmos de simulación 3D puede ser brutal.
Jugar a cualquier cosa con auriculares estéreos puestos y poder identificar claramente si tienes a alguien detrás, arriba, a la izquierda... solo escuchando su voz o sus pisadas. Bufff. Dame eso, y unas nuevas gafas VR mejoradas y los próximos años los disfrutaré como llevo soñando hacerlo desde hace más de 30 años.
Nadie va a usar el raytracing para sonido, pongo la cabeza. Y lo de la simulación 3d en el audio lo meterán en 3 juegos al final.
Anda, y por qué no? Si leí a un desarrollador diciendo que el Raytracing era perfecto para eso! Y lo de los 3 juegos? Qué información tienes?
korchopan escribió:Mr.Threepwood escribió:Se habla muy poco del sonido... y a mi es una de las cosas que más ilusión me hacen para esta generación. El uso de raytracing para definir la ubicación de una fuente de sonido, sumado a algoritmos de simulación 3D puede ser brutal.
Jugar a cualquier cosa con auriculares estéreos puestos y poder identificar claramente si tienes a alguien detrás, arriba, a la izquierda... solo escuchando su voz o sus pisadas. Bufff. Dame eso, y unas nuevas gafas VR mejoradas y los próximos años los disfrutaré como llevo soñando hacerlo desde hace más de 30 años.
Nadie va a usar el raytracing para sonido, pongo la cabeza. Y lo de la simulación 3d en el audio lo meterán en 3 juegos al final.
korchopan escribió:Mr.Threepwood escribió:korchopan escribió:Nadie va a usar el raytracing para sonido, pongo la cabeza. Y lo de la simulación 3d en el audio lo meterán en 3 juegos al final.
Anda, y por qué no? Si leí a un desarrollador diciendo que el Raytracing era perfecto para eso! Y lo de los 3 juegos? Qué información tienes?
No tengo ninguna, hablo con las zapatillas de casa puestas, pero sabiendo que el raytracing es un comerrecursos en el caso de su uso me inclino a pensar en que optarían por los ojos y no los oídos que es lo por donde entra mejor todo. Si acaso en algún juego que forme parte esencial de su jugabilidad, en plan algún juego de puzles o musical o de experiencias... Y lo de los tres juegos lo mismo, el sonido binaural hace mucho tiempo que exoste y no requiere de hardware y no se usó nunca, por qué se van a encaprichar con algo similar ahora? lo hará algún exclusivo para dar muestra de las posibilidades y chao. Como lo de los sonidos saliendo del mando, el sixaxis o el panel táctil, que ya sé que no tienen nada que ver pero las desarrolladoras que no sean first van a hacer las cosas pensando en todas las platformas y no se van a machacar con especificaciones concretas de cada plataforma. Y sigo con mi cerveza mañanera AKA café con leche.
djperes escribió:korchopan escribió:Mr.Threepwood escribió:Se habla muy poco del sonido... y a mi es una de las cosas que más ilusión me hacen para esta generación. El uso de raytracing para definir la ubicación de una fuente de sonido, sumado a algoritmos de simulación 3D puede ser brutal.
Jugar a cualquier cosa con auriculares estéreos puestos y poder identificar claramente si tienes a alguien detrás, arriba, a la izquierda... solo escuchando su voz o sus pisadas. Bufff. Dame eso, y unas nuevas gafas VR mejoradas y los próximos años los disfrutaré como llevo soñando hacerlo desde hace más de 30 años.
Nadie va a usar el raytracing para sonido, pongo la cabeza. Y lo de la simulación 3d en el audio lo meterán en 3 juegos al final.
Es de presuponer que si la competencia ya ha anunciado que lo implementa y lo usará, PS5 también lo haga.
Otra cosa es que a nivel de rendimiento valga la pena, porque para un efecto realista habría que hacer los cálculos de trazado de rayos cercano al fullRT, al igual que se haría para calcular la luz, sólo que con menor expansión al tratarse de ondas sonoras en lugar de proyección lumínica.
korchopan escribió:No tengo ninguna, hablo con las zapatillas de casa puestas, pero sabiendo que el raytracing es un comerrecursos en el caso de su uso me inclino a pensar en que optarían por los ojos y no los oídos que es lo por donde entra mejor todo. Si acaso en algún juego que forme parte esencial de su jugabilidad, en plan algún juego de puzles o musical o de experiencias... Y lo de los tres juegos lo mismo, el sonido binaural hace mucho tiempo que exoste y no requiere de hardware y no se usó nunca, por qué se van a encaprichar con algo similar ahora? lo hará algún exclusivo para dar muestra de las posibilidades y chao. Como lo de los sonidos saliendo del mando, el sixaxis o el panel táctil, que ya sé que no tienen nada que ver pero las desarrolladoras que no sean first van a hacer las cosas pensando en todas las platformas y no se van a machacar con especificaciones concretas de cada plataforma. Y sigo con mi cerveza mañanera AKA café con leche.
Mr.Threepwood escribió:korchopan escribió:No tengo ninguna, hablo con las zapatillas de casa puestas, pero sabiendo que el raytracing es un comerrecursos en el caso de su uso me inclino a pensar en que optarían por los ojos y no los oídos que es lo por donde entra mejor todo. Si acaso en algún juego que forme parte esencial de su jugabilidad, en plan algún juego de puzles o musical o de experiencias... Y lo de los tres juegos lo mismo, el sonido binaural hace mucho tiempo que exoste y no requiere de hardware y no se usó nunca, por qué se van a encaprichar con algo similar ahora? lo hará algún exclusivo para dar muestra de las posibilidades y chao. Como lo de los sonidos saliendo del mando, el sixaxis o el panel táctil, que ya sé que no tienen nada que ver pero las desarrolladoras que no sean first van a hacer las cosas pensando en todas las platformas y no se van a machacar con especificaciones concretas de cada plataforma. Y sigo con mi cerveza mañanera AKA café con leche.
Uff... que susto me has dado. Puedo seguir ilusionado entonces, no?
Anubel escribió:Assasin no es referencia de nada, es prácticamente un juego anual como un FIFA, y me imagino que todos pensareis que poco cambio va tener fifa tecnicamente en el cambio de generación
Rul_Noa escribió:Veo a muchos diciendo el mantra de que las nextgen tienen el musculo suficiente para mover 4K 60FPS juegos intergeracionales, pero...
Si hasta un pepino de PC con el último i7 y una RTX2080 se las trae para mover según que a 4k 60FPS (te miro a ti Assassins Odyssey).
Si, se que RDNA2 va a ser muy bestia y tal, pero también hay que ser realistas.
Imagino (y quiero pensar) que a la que vayan haciendo juegos dedicados a "next gen", es posible que comencemos a ver algunas cosas a 4K 60FPS, pero lo dicho, costarán lo que costarán y es normal que no tengan tanto músculo.
Ojalá Assassins Valhalla a 4K 60FPS, pero me da que hasta en PC costará eso.
gazapito escribió:Anubel escribió:Assasin no es referencia de nada, es prácticamente un juego anual como un FIFA, y me imagino que todos pensareis que poco cambio va tener fifa tecnicamente en el cambio de generación
Odyssey salio en Octubre de 2018, este saldrá a finales de 2020.
Que tu te hayas comprado el juego hace poco, no significa que haya pasado un año entre Odyssey y Valhalla jajaja
javierserrano escribió:gente una pregunta hoy no hay una conferencia de sony? si es asi sabeis la hora?
Plage escribió:javierserrano escribió:gente una pregunta hoy no hay una conferencia de sony? si es asi sabeis la hora?
Pero de donde sacáis que hay hoy conferencia? Si no hay nada en portada de EOL ni en el twitter de playstation, entonces es que no es nada, no os creáis nada que veáis que dicen personas random de internet
Búho escribió:Plage escribió:javierserrano escribió:gente una pregunta hoy no hay una conferencia de sony? si es asi sabeis la hora?
Pero de donde sacáis que hay hoy conferencia? Si no hay nada en portada de EOL ni en el twitter de playstation, entonces es que no es nada, no os creáis nada que veáis que dicen personas random de internet
https://i.imgur.com/yXOoemr_d.jpg?maxwi ... ity=medium
Búho escribió:Plage escribió:javierserrano escribió:gente una pregunta hoy no hay una conferencia de sony? si es asi sabeis la hora?
Pero de donde sacáis que hay hoy conferencia? Si no hay nada en portada de EOL ni en el twitter de playstation, entonces es que no es nada, no os creáis nada que veáis que dicen personas random de internet
https://i.imgur.com/yXOoemr_d.jpg?maxwi ... ity=medium
Plage escribió:
De game reveal a conferencia de sony hay un trecho bastante grande, pero bueno cada uno se pone las ilusiones donde quiere
jjuanji escribió:Búho escribió:Plage escribió:
Pero de donde sacáis que hay hoy conferencia? Si no hay nada en portada de EOL ni en el twitter de playstation, entonces es que no es nada, no os creáis nada que veáis que dicen personas random de internet
https://i.imgur.com/yXOoemr_d.jpg?maxwi ... ity=medium
Búho escribió:Plage escribió:
De game reveal a conferencia de sony hay un trecho bastante grande, pero bueno cada uno se pone las ilusiones donde quiere
La verdad es que no había leído sobre qué iba el tema. Simplemente leí tu post y respondí.
Se supone que se presenta un juego que será para las actuales y futuras consolas, eso incluye a playstation5
jjuanji escribió:Yo solo arreglé el enlace que puso el compañero eh?
Búho escribió:Plage escribió:
De game reveal a conferencia de sony hay un trecho bastante grande, pero bueno cada uno se pone las ilusiones donde quiere
La verdad es que no había leído sobre qué iba el tema. Simplemente leí tu post y respondí.
Se supone que se presenta un juego que será para las actuales y futuras consolas, eso incluye a playstation5
A finales de 2018, se reportaron vacantes de trabajo para este estudio de San Diego, que anunciaba
un ''juego de acción y aventura en tercera persona con una gran historia cinematográfica''.