El Hombre Araña escribió:Samwise escribió:pers46 escribió:Viendo las teorías conspirativas de algunos entiendo que el terraplanismo aún exista...
Os adelanto el futuro, dentro de unos meses saldrán un triple AAA, que funcionara a subhd en PS5 y cerca de 4K en PS5PRO, y no tendrá que ver con venderte la nueva consola, si no con las limitaciones de PS5 y el motor U5 (por ejemplo).
Desgraciadamente va a ser así. El Black Myth ya ha pegado un buen salto gráfico y la normal sufre.
Sufre por culpa de los desarrolladores.
Dale ese juego a Insomniac o a Guerrilla y a ver como es el rendimiento del juego.
Precisamente Guerrilla sacó Horizon FW donde el modo rendimiento se veía borroso y tardaron 4 meses en arreglarlo, no fue un simple fix que aplicaron a los pocos días de salir.
En todo caso, mas allá de ese caso puntual, la cuestión es, ¿de qué sirve que unos pocos desarrolladores TOP hagan juegos con buenos gráficos y optimizados para PS5 si la mayoría de juegos que salen para PS5 no están desarrollados por esos desarrolladores TOP?
Si con PS5 en la mayoría de juegos tiene
modo calidad a 30 fps o modo rendimiento a 60 fps (que
algunos ven borroso) y con PS5 PRO supuestamente
(a falta de confirmarlo en los juegos parcheados y ver cuántos se parchearán) podría funcionar en
modo calidad a 60 fps la diferencia (
para algunos) es destacable.
Y sin ir muy lejos justo el forero
@GOW50 puso un
tweet de DF que demuestra la mejora evidente (para el de DF) de calidad de imagen en PS5 PRO con el caso de FFVII Rebirth.
Ahora, esto es lo de siempre, ya no con PS5 PRO sino en general con todo el tema de mejoras o modos gráficos. Si compensa la mejora o el cambio es un tema personal de cada uno dependiendo de su visión y la pantalla que use (y para el caso de PS5 PRO, además de su bolsillo).
El Hombre Araña escribió:patito244 escribió:Para mí pasar de los juegos en modo fidelidad de 30 a 60fps ya merece la pena el comprarla, que aparte que se vea mejor estamos doblando los fps en modo calidad que parece que de eso nadie habla
Eso con los juegos que hay a día de hoy.
Mañana sale GTA VI y nada garantiza que vaya a ir a 4k 60 fps en la Pro.
Pues si en la PRO GTA 6 no fuera a 4k (reescalado) a 60 fps, imagina cómo se verá en la PS5 normal, quizás solo habría 1 modo, el cinemático: 24fps borrosos
GOW50 escribió:John_Dilinger escribió:LuysmiiEOL escribió:
Lo repito mil veces pero os da igual, esa diferencia por internet o youtube se nota muy poco. En directo se ven sin esfuerzo, por eso de toda la vida hacen esos zoom que habéis visto tantas veces. Además es que no están mostrando un juego nuevo, que os podéis poner el the last of us 2 y verlo por vosotros mismo y ver la diferencia tan notable que hay. Joel en rendimiento tiene la cara un poco borrosa y en resolución totalmente nítida. La pro lo que más cambia en ese juego son los fps.
Yo lo siento pero prácticamente los veo igual,si hay que desembolsar casi 1000 euros en una consola por ver una ventana con los cristales empañados haciendo 200x zoom o por ver a Joel un poco más bronceado estamos apañados.
Esto no tiene ni tendrá justificación alguna.
Esta captura la acabo de hacer yo del video que insisto en que lo veais, porque está claro que más de uno no lo hace
Se puede ampliar la foto aunque ¿Hace falta acercarse mucho a la pantalla?
Esa parte del video NO explica la mejor calidad visual, explica que PS5 PRO puede mover a 60 fps el modo calidad 30 fps de PS5 (de ahí lo de que comparen con modo calidad/fidelity).
De hecho esa parte es muy confusa de ver y no sé hasta qué punto afecta el puto blur que mete el juego de forma, para mi, desproporcionada. Si hacemos capturas a varios puntos del video podemos ver de hecho que
en según que comparativa se ve mejor en PS5 que en PS5 PRO dependiendo del momento (dependiendo de cómo el juego mete mas o menos blur y/o la compresión del video moleste mas o menos), aquí unos ejemplos:
Aviso: por error hice capturas del video de gametrailers que tiene peor calidad, pero para el caso es lo mismo, el original de PS se ve comparativamente igual (ambos casos con mas calidad)
Estas comparaciones de esa parte del video (las que hemos puesto los 2) no me parecen unas comparaciones válidas a nivel de calidad de imagen, principalmente por lo que dije del blur que parece que se están comparando momentos/cosas diferentes.
Que por cierto, el video se ve bastante mal por muy 4k que tenga, he visto videos en youtube a 4k con mayor calidad, no sé por qué esa calidad tan mala para el detalle que querían mostrar (desconozco si es cosa de youtube, de cómo lo subieron, de la fuente o qué).
Lo que sí me parecen comparaciones válidas son las partes que desde Sony muestran para destacar la mejora de calidad.
Empieza con un ejemplo de TLOU 2 en modo rendimiento, y ahí sí que me parece que las diferencias son mas justas, por ejemplo esta captura:
La diferencia en esa torre, la valla de la izquierda, en la vegetación de la valla y otras zonas similares es apreciable, se ve borroso en PS5 (modo rendimiento, cómo no, aunque que sea un juego de PS4 tiene tela). Justo después pone otro ejemplo del Ratchet con el público.
Y eso que en
youtube no es la mejor forma de comparar la calidad gráfica a ese nivel ya que lo suyo es compararlo sin video comprimido de por medio. Pero además si en lugar de comparar con juegos bien optimizados (los de sony) llegan a comparar juegos mas desastrosos a nivel rendimiento en PS5 creo que sería aún mas evidente la diferencia, como demuestra el tweet de DF del FFVII Rebirth que pusiste (a ver si sacan un video y vemos ese caso). Bueno, u otros casos en los que no haya modo 60 fps directamente, esa diferencia sí que es mas fácil de apreciar en un simple video (los que puedan diferenciar entre 30 y 60 fps, claro).