GUARRICOS escribió:Hay gente que se ha vuelto muy obsesionada con el tema de los 60fps.
Los videojuegos más potentes siempre iban a 30fps o menos. La generación de PS3 y X360 sus juegos más top tenían caídas hasta los 20fps.
Y no veía a nadie decir que asco o que mal va esto.
Que funciona a 60fps? vale, mejor. Pero si queremos un salto de calidad gráfica en consolas deben de apostar por los 30fps. Como va a suceder con el próximo GTA VI.
Otra cosa es que este Monster hunter sea visualmente bastante feo.
Como que en la generación de PS360 no había criticas? Tú estabas en el foro en esa época? Por qué te puedo hablar de NGaiden 2 y sus bajones bestias en las escaleras y a su vez como la gente decía que los juegos hack n slash tenían que ir siempre a 60 por la fluidez en el movimiento.
Lo mismo con los FPS, que la peña flipase con los fluido y frenético de los COD era por los 60 fps y bien que se hablaba de ello con otros juegos como los Battlefield.
Incluso con shadow of the colossus de PS2 también de comente el framerate, aunque en esa época simplemente se decía que había ralentizaciones.
Así que si, claro que había gente críticandolo, pero entonces la defensa que has establecido alrededor de los 30 fps se te desmonta.
Lo de " que hagan los juegos a 30 para tener mejores gráficos" ya no es algo válido a no ser que vayas a presentar una auténtica bestia gráfica, puestos a pedir, que bajen a los 24 fps no? Por qué quedarse en 30.
La tecnología evoluciona y las exigencias del público también, ahora ya se han instaurado los 60 fps y por lo menos en los foros especializados es lo que la mayoría quiere así que van a convivir los dos modos.
Ya se ha explicado miles de veces y se sigue con lo mismo, el cuello de botella en el salto gráfico es de presupuesto y recursos, no de tecnología o apostar por 30 fps.
Por cierto MH Wilds no es visualmente feo, artísticamente es precioso, otra cosa es que el rendimiento sea muy mejorable.
Un saludo.