Sicopro escribió:John Wayne escribió:No veo mucha lógica a que Sony destine recursos de I+D a algo tan complejo como el PSSR para luego acoger el FSR en cuatro años.
El sentido común indica que seguirá con PSSR, mejorándolo cada vez mas, como tecnología exclusiva y no sólo ser una inversión para un producto limitado dentro de la gama PS5.
Yo no lo tengo tan claro, hoy en día no es tan complicado crear un algoritmo de reescalado por ML, la inversión en I+D ha podido ser mínima, ya hay muchas herramientas y bibliotecas que han podido utilizar.
Es más una cuestión de tener la capacidad de computo y el tiempo necesario para entrenar y optimizar el modelo. Que no digo que el tiempo y la potencia de computo no cuesten dinero, pero no es lo mismo que un proyecto de I+D en el que partes de cero.
Yo creo que PSSR puede ser un test de Sony con este tipo de tecnología, y dependiendo de la acogida que tenga por parte de los desarrolladores, y lo que le cueste mantener el modelo, se podría quedar en algo exclusivo de PS5 Pro o verse una versión nueva de cara a PS6.
Yo no le veo mucho sentido dentro de un ecosistema multiplataforma. Actualmente los videojuegos se desarrollan para multiples plataformas, incluso los exclusivos de Sony, por eso veo más lógico utilizar un algoritmo más universal como FSR 4. Al final PSSR es complicarle más la vida a los desarrolladores.
Los fallos de PSSR pueden estar en el ajuste de los metadatos y la integración del algoritmo con el motor del juego, pero también podría deberse a que el corpus de datos que utilizo Sony para entrenar el modelo este muy verde. Ambas cosas, o una de ellas, podrían explicar la razón por la que el algoritmo no escala bien desde resoluciones demasiado bajas. Además de las limitaciones de la propia tecnología, intentar escalar desde 900p a 2160p es una salvajada, incluso aunque lo hagas todo técnicamente impecable y el modelo sea lo suficientemente maduro.
BeSalmorejo escribió:Gamer1974 escribió:ya se esta viendo, que lanzar la ps5 pro, no a sido lo que realmente se cree que iba a ser. Solo es para darle un empujon a los juegos que se ahogaban en la ps5 fat, por su mala optimizacion
y no espereis que las desarrolladoras vayan a hacer parches perfectos, si no les vas a comprar el juego de nuevo
Pero si los juegos que se ahogaban en la ps5 fat, por su mala optimizacion siguen ahogandose en la pro en la mayoría de los casos, e incluso en algunos se ven peor con artefactos.
John_Dilinger escribió:Dwyane escribió:BeSalmorejo escribió:Pero si los juegos que se ahogaban en la ps5 fat, por su mala optimizacion siguen ahogandose en la pro en la mayoría de los casos, e incluso en algunos se ven peor con artefactos.
No es cierto
Van todos los juegos bien,en especial el Alan Wake 2 y el Silent Hill.
chrispro escribió:John_Dilinger escribió:Dwyane escribió:No es cierto
Van todos los juegos bien,en especial el Alan Wake 2 y el Silent Hill.
Justo pillé los dos! Estaban de oferta en el black!
Ya te contaré que tal! Saludos
chrispro escribió:John_Dilinger escribió:Dwyane escribió:No es cierto
Van todos los juegos bien,en especial el Alan Wake 2 y el Silent Hill.
Justo pillé los dos! Estaban de oferta en el black!
Ya te contaré que tal! Saludos
ArtOfBUSa escribió:Pues pillada las psvr2 nuevamente a 325 en black friday, a ver si ahora que ya no tengo pc con las metaq 3 me animo más con ellas xD
Gamer1974 escribió:
es como he dicho antes comentando lo tuyo. Sony, como tu dices, no va a llamarlo FSR y eso es cierto. Porque llamarlo FSR es confundir al personal.
Que sea 100% exacta al FSR 4 que pretende lanzar AMD el año que viene, claro que no. Pero desde mi punto de vista creo que estan usando la IA modificada de RDNA3 para lanzar algo lo mas barato posible. RDNA4 es demasiado cara ahora mismo hasta en pc. Y a AMD le habra sido imposible ponerselo lo mas barato posible un rdna4 en la ps5 pro.
Juan_Garcia escribió:Gamer1974 escribió:
es como he dicho antes comentando lo tuyo. Sony, como tu dices, no va a llamarlo FSR y eso es cierto. Porque llamarlo FSR es confundir al personal.
Que sea 100% exacta al FSR 4 que pretende lanzar AMD el año que viene, claro que no. Pero desde mi punto de vista creo que estan usando la IA modificada de RDNA3 para lanzar algo lo mas barato posible. RDNA4 es demasiado cara ahora mismo hasta en pc. Y a AMD le habra sido imposible ponerselo lo mas barato posible un rdna4 en la ps5 pro.
FSR y PSSR son simplemente modelos entrenados por AMD y Sony respectivamente. Todavia hay gente que se piensa que PSSR es un chip o algo.
Lo que Sony ha metido es un acelerador de IA propio que según leaks es capaz de correr 300 tops en Int8 que es muy decente. Para comparar la 4060TI de Nvidia es capaz de acelerar 350tops, y esta tarjeta corre todo DLSS3. Asi que no es falta de hardware
PSSR esta en pañales y FSR4 le sucederá lo mismo. Pero como son modelos entrenados, van a ir mejorando según Sony entrene nuevos modelos. Por lo que los juegos que lleguen en 2 años, no se verán igual que los de ahora con PSSR.
PSX22 escribió:Juan_Garcia escribió:Gamer1974 escribió:
es como he dicho antes comentando lo tuyo. Sony, como tu dices, no va a llamarlo FSR y eso es cierto. Porque llamarlo FSR es confundir al personal.
Que sea 100% exacta al FSR 4 que pretende lanzar AMD el año que viene, claro que no. Pero desde mi punto de vista creo que estan usando la IA modificada de RDNA3 para lanzar algo lo mas barato posible. RDNA4 es demasiado cara ahora mismo hasta en pc. Y a AMD le habra sido imposible ponerselo lo mas barato posible un rdna4 en la ps5 pro.
FSR y PSSR son simplemente modelos entrenados por AMD y Sony respectivamente. Todavia hay gente que se piensa que PSSR es un chip o algo.
Lo que Sony ha metido es un acelerador de IA propio que según leaks es capaz de correr 300 tops en Int8 que es muy decente. Para comparar la 4060TI de Nvidia es capaz de acelerar 350tops, y esta tarjeta corre todo DLSS3. Asi que no es falta de hardware
PSSR esta en pañales y FSR4 le sucederá lo mismo. Pero como son modelos entrenados, van a ir mejorando según Sony entrene nuevos modelos. Por lo que los juegos que lleguen en 2 años, no se verán igual que los de ahora con PSSR.
el fallo es justo ese, no hay un nucleo dedicado a acelarar IA en AMD ( no me valen aceleradores IA en CU) debe ser un nucleo tensor dedicado ( o equivalente en AMD) y esta es mi queja. Porque no puede generar frames como nvidia PSSR? esa es mi pregunta, AMD FSR3.1 puede generar frames, pero PSSR no puede. Pues vaya lio si no puede ni con la gama baja nvidia
Gamer1974 escribió:PSX22 escribió:Juan_Garcia escribió:
FSR y PSSR son simplemente modelos entrenados por AMD y Sony respectivamente. Todavia hay gente que se piensa que PSSR es un chip o algo.
Lo que Sony ha metido es un acelerador de IA propio que según leaks es capaz de correr 300 tops en Int8 que es muy decente. Para comparar la 4060TI de Nvidia es capaz de acelerar 350tops, y esta tarjeta corre todo DLSS3. Asi que no es falta de hardware
PSSR esta en pañales y FSR4 le sucederá lo mismo. Pero como son modelos entrenados, van a ir mejorando según Sony entrene nuevos modelos. Por lo que los juegos que lleguen en 2 años, no se verán igual que los de ahora con PSSR.
el fallo es justo ese, no hay un nucleo dedicado a acelarar IA en AMD ( no me valen aceleradores IA en CU) debe ser un nucleo tensor dedicado ( o equivalente en AMD) y esta es mi queja. Porque no puede generar frames como nvidia PSSR? esa es mi pregunta, AMD FSR3.1 puede generar frames, pero PSSR no puede. Pues vaya lio si no puede ni con la gama baja nvidia
supuestamente solo tienen un nucleo dedicado a la IA, la serie rx 7000 de amd. Pero amd por compatibilidad a los anteriores modelos, el fsr 3 lo lanzo por software y ahi esta el problema.no es un nucleo que sea como en el de nvidia, pero es un comienzo.
y creo que ese nucleo que tiene la serie 7000 para IA y FSR, es el que realmente esta usando la ps5 pro. Porque meter uno modficado de rdna 4 en la ps5 pro, habria echo subir mas de precio la consola y usarlo con tecnologia rdna 3 modificada, de hace creo casi dos años, le venia mejor a sony
y seguro que sony tambien estara detras de rdna 4 y 5, para cuando salga la ps6, tenerlo aun mas refinado. Ahora todo es probando
repito a los moderadores, no hago comparativas de pc o consola cual es mejor.
PSX22 escribió:pero ademas esque no es un nucleo, las GPU trabajan paralelizando tareas, son literal cientos de nucleos tensor, y aqui 1? claro si es la 7800M es una 7000 , uno... eso es una porqueria, la pro es rdna3, han rateado como siempre en hardware como en la epoca jaguar de ps4...
Claro lo de siempre el pssr y UDNA ( se supone porque si ps6 es RDNA timo timo) para 2028 todo es UDNA o mejorado.
repito a los moderadores, no hago comparativas de pc o consola cual es mejor
PSX22 escribió:el fallo es justo ese, no hay un nucleo dedicado a acelarar IA en AMD ( no me valen aceleradores IA en CU) debe ser un nucleo tensor dedicado ( o equivalente en AMD) y esta es mi queja. Porque no puede generar frames como nvidia PSSR? esa es mi pregunta, AMD FSR3.1 puede generar frames, pero PSSR no puede. Pues vaya lio si no puede ni con la gama baja nvidia
Manint escribió:¿Sabéis precio actualizado de compra por PS5 fat lector en Game? Lo dejo en este hilo porque creo que tendréis el dato más al día.
Manint escribió:¿Sabéis precio actualizado de compra por PS5 fat lector en Game? Lo dejo en este hilo porque creo que tendréis el dato más al día.
Bothan Drake escribió:Manint escribió:¿Sabéis precio actualizado de compra por PS5 fat lector en Game? Lo dejo en este hilo porque creo que tendréis el dato más al día.
Yo tengo que pasar por uno dentro de un rato, ya preguntaré, en vale o metálico?.
Manint escribió:Bothan Drake escribió:Manint escribió:¿Sabéis precio actualizado de compra por PS5 fat lector en Game? Lo dejo en este hilo porque creo que tendréis el dato más al día.
Yo tengo que pasar por uno dentro de un rato, ya preguntaré, en vale o metálico?.
Gracias, en vale que darán más.
@Valdepeñas21 Gracias.
Filver escribió:Vale, estoy pensando en vender la mía en GAME y llevarme la PRO, hace falta llevar la caja o con llevar la consola y el cable de alimentación en una bolsa ya serviría? hace mucho que no vendo nada en esa tienda.
Filver escribió:Vale, estoy pensando en vender la mía en GAME y llevarme la PRO, hace falta llevar la caja o con llevar la consola y el cable de alimentación en una bolsa ya serviría? hace mucho que no vendo nada en esa tienda.
John Wayne escribió:
Pues ya me intriga cómo se verá en PS5 Pro. El motor unreal ya lucía espectacular aquí (normal por otra parte son los dueños del motor).
Luego veo el video de Digital Foundry, que como dije antes, estan haciendo el agosto con PS5 Pro.
Jonh Doe escribió:John Wayne escribió:
Pues ya me intriga cómo se verá en PS5 Pro. El motor unreal ya lucía espectacular aquí (normal por otra parte son los dueños del motor).
Luego veo el video de Digital Foundry, que como dije antes, estan haciendo el agosto con PS5 Pro.
Acaba de sacar un vídeo df
Resolución sube de 1080 a 1350p y con ray tracing en vez de lumen. Y todo sin pssr. No está mal la mejora…
Dicen que el taa del ue5 está muy pulido en el motor y que posiblemente el pssr no se lleve bien con el…
Bardok84 escribió:Yo sigo con Alan Wake 2 en la PRO y flipando con la fluidez y resolución que da
Lo único es ...los dientes de sierra que salen al girar con la linterna en todos los bordes.. hay alguna manera de quitar esto? Disminuirlo?
Leí algo de desactivando el BLUR, pero... no veo dicha opción (en español) cual es exactamente?
Gracias !
PSX22 escribió:por el momento los parches salen muy regulares tirando a malos SALVO los de sony por supuesto, y rebirth y ahora fornite , ya iran mejorandolos, si no lleva ni un mes a la venta
sergiodx escribió:Tenía la compra bastante clara pero viendo que los parches estan siendo un pequeño desastre me voy a esperar otro poco para dar el paso, a ver si todo se estabiliza y la consola se comporta como debería un cacharro de 800 euros. A ver los lanzamientos próximos, esa será la piedra de toque