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Takumocho escribió:¿Fuente de esto? no recuerdo que Sony confirmara nada de esto que mencionas. Me suena más a especulación de insiders que datos oficiales de la propia marca.
ErneX escribió:Takumocho escribió:¿Fuente de esto? no recuerdo que Sony confirmara nada de esto que mencionas. Me suena más a especulación de insiders que datos oficiales de la propia marca.
Avanza al minuto 3:23, verás que dice aumento de 67% en compute units.
El modelo base tiene 36 compute units (dije 32 antes, error mío, son 36). 60 compute units es un 67% más de 36.
Pero es que esto además se sabe por los leaks de la documentación para desarrolladores que tienen en su portal dedicado a ello de PS.
Llevamos meses aquí discutiendo los specs y ahora parece que la PS5 Pro es una caja negra de la que nada se sabe.
Y luego tienes a Cerny en la entrevista de CNET explicando que las funcionalidades de RT no existen en ningún GPU actual de AMD.
Datos hay y los hemos comentado aquí.
Takumocho escribió:No se, para mi hablar de specs en términos de porcentajes me parece ridículo. ¿Te imaginas a Nvidia o AMD mostrando su nueva generación de gráficas y hablando de ellas unicamente con porcentajes sin dar ni un solo dato con números exactos de las mismas?Por eso digo que me parece extraño no ver una tabla oficial con las specs de la consola, algo que cuando se lanzó la PS5 en su momento ya la teníamos desde hace muchos meses antes
Upgraded GPU: With PS5 Pro, we are upgrading to a GPU that has 67% more Compute Units than the current PS5 console and 28% faster memory. Overall, this enables up to 45% faster rendering for gameplay, making the experience much smoother.
ErneX escribió:OnixSa escribió:Y realmente creo que la spec estan filtradas. El tema no es que si se puede o no saber Si no el tema es de porque aun no lo han soltado. Como bien dices puede que lo digan mas adelante, pero se hace raro.
Logicamente para saber si pillar no es necesario como no lo ha sido ninguna de las veces anteriores. Sabiendo lo qu es capaz de hacer. pero bueno..raro.
A mi me vale más ver comparativas de juegos como las que hemos visto estos días que numeritos en una página, pero es que además hace tiempo ya que los specs han sido filtrados, los desarrolladores los tienen desde hace meses.
Y suponiendo que hubiera algo que ocultar, también se habría filtrado![]()
Pero vamos, seguro pronto veremos la dichosa tabla en la web de PS.
Takumocho escribió:@ErneX No no tranquilo si creer esos datos me los creo, no te preocupes. Yo lo que me refiero es que me hace gracia en como Sony mostró la consola al mundo. Parece que no había apenas interés en mostrar su nuevo hardware y que mejoras trae con respecto al modelo base.
Takumocho escribió:@ErneX No no tranquilo si creer esos datos me los creo, no te preocupes. Yo lo que me refiero es que me hace gracia en como Sony mostró la consola al mundo. Parece que no había apenas interés en mostrar su nuevo hardware y que mejoras trae con respecto al modelo base.
GOW50 escribió:Takumocho escribió:@ErneX No no tranquilo si creer esos datos me los creo, no te preocupes. Yo lo que me refiero es que me hace gracia en como Sony mostró la consola al mundo. Parece que no había apenas interés en mostrar su nuevo hardware y que mejoras trae con respecto al modelo base.
El cliente medio de consola no suele pedir datos técnicos, con que le digan que es más potente y va a poder jugar con mejor calidad de imagen y más fluidez pues suficiente.
Cuantificar el rendimiento de la PS5 PRO comparandolo con los datos que da un tarjeta gráfica tampoco creo que sea realista, la consola es un sistema cerrado que su forma de trabajar está mucho más optimizada que un sistema abierto como un PC. Es como apple, en un papel puedes acercarte a sus números, luego la realidad es que es un sistema redondo que va como un tiro.
Los mejores datos serán el rendimiento real que consiga con diferentes juegos y estos deben ser ofrecer fluidez en el juego y una calidad de imagen sobre los 1440p o cerca.
den escribió:GOW50 escribió:Takumocho escribió:@ErneX No no tranquilo si creer esos datos me los creo, no te preocupes. Yo lo que me refiero es que me hace gracia en como Sony mostró la consola al mundo. Parece que no había apenas interés en mostrar su nuevo hardware y que mejoras trae con respecto al modelo base.
El cliente medio de consola no suele pedir datos técnicos, con que le digan que es más potente y va a poder jugar con mejor calidad de imagen y más fluidez pues suficiente.
Cuantificar el rendimiento de la PS5 PRO comparandolo con los datos que da un tarjeta gráfica tampoco creo que sea realista, la consola es un sistema cerrado que su forma de trabajar está mucho más optimizada que un sistema abierto como un PC. Es como apple, en un papel puedes acercarte a sus números, luego la realidad es que es un sistema redondo que va como un tiro.
Los mejores datos serán el rendimiento real que consiga con diferentes juegos y estos deben ser ofrecer fluidez en el juego y una calidad de imagen sobre los 1440p o cerca.
Eso es cierto, apple se come a los demas con la mitad de especificaciones. A ver si la con la pro sucede igual, ¿pero eso dependeria del desarrollo por parte de las compañias no? Si no se lo quieren currar, por mucho potencial que tenga, no servira de nada y en el mundo de los videojuegos, buenas optimizaciones no es que abunden, sobre todo con la ps5.
En ps3 y ps4 si que hubo juegos impresionantes como los the last of us pero la gran mayoria no se lo curra tanto.
ErneX escribió:Takumocho escribió:@ErneX No no tranquilo si creer esos datos me los creo, no te preocupes. Yo lo que me refiero es que me hace gracia en como Sony mostró la consola al mundo. Parece que no había apenas interés en mostrar su nuevo hardware y que mejoras trae con respecto al modelo base.
La presentación pudo ser mejor y no centrarse tanto en juegos propios sobre todo siendo varios remakes de juegos de PS4, en eso estoy de acuerdo.
Me valen más las comparativas que están saliendo como esta por ejemplo:
Las diferencias con el modelo base son considerables.
Maverick_35 escribió:Una duda que tengo, si la ps5 slim según dicen se calienta más que la ps5 fat, por el tema del tamaño, si la ps5 pro tiene el mismo tamaño que la slim,la única diferencia es la altura, que es la misma que la fat, se calentará más o igual que la fat?
ErneX escribió:Maverick_35 escribió:Una duda que tengo, si la ps5 slim según dicen se calienta más que la ps5 fat, por el tema del tamaño, si la ps5 pro tiene el mismo tamaño que la slim,la única diferencia es la altura, que es la misma que la fat, se calentará más o igual que la fat?
Hasta que no la tenga gente y hagan mediciones creo que no se puede saber.
Dartanyan escribió:Solo hay que ver como en la PRO le han abierto unos agujeros por detrás mucho mas grandes que en la SLIM.
luiceko escribió:ErneX escribió:Maverick_35 escribió:Una duda que tengo, si la ps5 slim según dicen se calienta más que la ps5 fat, por el tema del tamaño, si la ps5 pro tiene el mismo tamaño que la slim,la única diferencia es la altura, que es la misma que la fat, se calentará más o igual que la fat?
Hasta que no la tenga gente y hagan mediciones creo que no se puede saber.
No se puede saber pero la lógica dice que se calentará más que la fat, es más potente y más pequeña y el consumo veremos.
Maverick_35 escribió:Una duda que tengo, si la ps5 slim según dicen se calienta más que la ps5 fat, por el tema del tamaño, si la ps5 pro tiene el mismo tamaño que la slim,la única diferencia es la altura, que es la misma que la fat, se calentará más o igual que la fat?
Galon_2000 escribió:Lo que no han dicho es si al ponerla horizontal hay que ponerle algún soporte o si trae los mismos plásticos que la slim.
ErneX escribió:Galon_2000 escribió:Lo que no han dicho es si al ponerla horizontal hay que ponerle algún soporte o si trae los mismos plásticos que la slim.
Los trae, lo pone la ficha de producto en Direct:
"2 pies de soporte horizontal"
ErneX escribió:He añadido Diablo IV a la wiki de juegos de la Pro.
https://www.gamesradar.com/games/diablo ... is-happen/
davidDVD escribió:PSSR está a la altura de DLSS... y muy lejos de FSR.
Añade una unidad de disco a tu consola PlayStation®5 edición digital (grupo de modelos slim).
davidDVD escribió:PSSR está a la altura de DLSS... y muy lejos de FSR.
ErneX escribió:@Javivalle es que resuelve más detalle el modo Pro de 1440p subido a 4K con PSSR y a 60fps que el modo calidad 4K nativo de 30fps.
Es tremendo.
pers46 escribió:davidDVD escribió:PSSR está a la altura de DLSS... y muy lejos de FSR.
Apreciación tuya o lo han comentado en DF?
flejep escribió:no se como os sorprendéis del resultado con tlou2
cuando la base desde la que actúa ya de por si tan estable, limpia y solida.
la prueba de fuego del pssr va a ser con titulos de ue5 como wukong, cuyo modos graficos son un desastre en iq
y parece que alguien o algo tiene miedo en mostrar pssr+ue5
ros escribió:Las comparativas con el F1 y el TLOU2 son como valorar el rendimiento de un triátleta con Echenique.
Gamer1974 escribió:veo mucha gente comprarando el pssr con el dlss y ese es el peor error que se tiene. Y por mucho que sony haya personalizado con ayuda de rdna4, que no significa que sea rdna 4, vaya a hacer milagros, en pssr y rt
la ps5 pro solo se va a lanzar como ayuda a juegos mal optimizados o que con un empuje de potencia, se queden estables a 30fps o 60fps
y con el RT, veremos cuantos juegos, junto con el pssr, podran verse a 4k 60fps. La gran mayoria de juegos demandantes con pssr y rt, de 4k30fps no van a pasar
lo comento no porque sony haya entrado a crear una mejora en las gpu de amd, haya encontrado el milagro para tener dlsss de nvida en amd
ErneX escribió:Gamer1974 escribió:veo mucha gente comprarando el pssr con el dlss y ese es el peor error que se tiene. Y por mucho que sony haya personalizado con ayuda de rdna4, que no significa que sea rdna 4, vaya a hacer milagros, en pssr y rt
la ps5 pro solo se va a lanzar como ayuda a juegos mal optimizados o que con un empuje de potencia, se queden estables a 30fps o 60fps
y con el RT, veremos cuantos juegos, junto con el pssr, podran verse a 4k 60fps. La gran mayoria de juegos demandantes con pssr y rt, de 4k30fps no van a pasar
lo comento no porque sony haya entrado a crear una mejora en las gpu de amd, haya encontrado el milagro para tener dlsss de nvida en amd
Cada vez que vienes al hilo es para poner por el suelo algo que ya estamos viendo cómo funciona en comparativas en vídeo.
No te preocupes que nadie se está metiendo con DLSS.
Gamer1974 escribió:Solo repito que sony no va a ser la empresa milagro, que haya encontrado la solucion de amd, para pssr. Aunque sea una ps5 pro y mejore sustancialmente la ps5 base, es lo que es y punto. Y mientras las desarrolladoras opimizen mal sus videojuegos, la ps5 pro no sera la solucion a los problemas.
En ue5 veremos sin la ps5 pro puede con ellos y no con los existentes
ArtOfBUSa escribió:Y este es justito uno de los que estoy dejando pendientes para pro, pasé el 1 hace 1 mes solo, el debate lo tengo entre tlou2 o rebirth que me queria empezar ahora y lo he pospuesto también...
davidDVD escribió:En el vídeo de Digital Foundry se ve un efecto de borrosidad que está en FSR cuando el personaje tapa el renderizado sobre él, y en DLSS y PSSR no ocurre...
... Claramente está más cercano a FSR que a DLSS...
den escribió:ArtOfBUSa escribió:Y este es justito uno de los que estoy dejando pendientes para pro, pasé el 1 hace 1 mes solo, el debate lo tengo entre tlou2 o rebirth que me queria empezar ahora y lo he pospuesto también...
Yo me iria a por el tlou2, has terminado hace poco el 1 y el 2 es muy buen juego con momentos, que habiendo jugado hace nada el 1, te van a dejar en shock. Es mas largo y sigue teniendo una narrativa muy buena. Como siempre, intenta tocarte la fibra con su historia. Yo me iria de cabeza a por ese.
Edito: juega si o si el tlou2 porque ya te digo que como te hagan spoiler, te cortas los huevos con una cuchara 😂.