BigBoss_ escribió:¿Si yo me registro YA me dan acceso a una build y puedo probar el juego en PC? ¿Qué requisitos tiene? Suena muy pero que muy interesante.

NARTONIC escribió:Pero los que pagan tanto, digo yo que cuando salga la versión final ellos recibirán las ganancias de las ventas ¿no?
Joder, es que el que pague 25.000€.... mas le vale que con la versión final gane el triple.

. deangelis escribió:Pero la build que te pasan es jugable? o es solo codigo para que trasteen los quieran programar? , la verdad es que esta curioso ,espero que este mas orientado a la simulacion que los shift .
Por cierto, este post no deberia ir en la seccion PC?
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sera un juego muuuuuuuuy esperado, un race pro a lo bestia pero mejor jajaja
alf1999 escribió:yo a este juego en xbox360 lo unico q le pido desesperadamente q vaya a 60 fps,fundamental.
javimako escribió:Simulador de conduccion en consola...mm ojala, veremos que tal avanza...pinta bien
Ya veremos subsonic escribió:javimako escribió:Simulador de conduccion en consola...mm ojala, veremos que tal avanza...pinta bien
No lo termino de ver, pone que utilizan el motor de Shift 2.Ya veremos
pues no lo entiendo,porque si esta haciendo un SIMULADOR a gusto del consumidor que es quien lo "financia"o asi lo venden.no veo mas importate q una buena sensacion de velocidad en un juego de velocidad,aunque los graficos tengan q salir perjudicados.jose juan escribió:alf1999 escribió:yo a este juego en xbox360 lo unico q le pido desesperadamente q vaya a 60 fps,fundamental.
Pues me da a mi que eso de los 60 nos podemos ir olvidando,los juegos que han sacado en 360 a 30 frames,a si por ahora se espera eso
denis74 escribió:Esperemos que sepan hacerlo bien. Que pena que no tenga volante para pc. Lo voy probando con ayudas. Ahora quitaré todas las ayudas pa ver adonde se me va el Radical. También hay ayuda de pit supongo que para cuando se haga la parada.
En controles veo una lista de volantes soportados. Unos 13 o 14 (de momento) y se puede configurar zonas muertas y sensibilidades hasta del embrague.
denis74 escribió:Sí que se puede. Al menos en la lista sale el de la Xbox360.
El plan para estos circuitos es que los recibamos escaneados por laser así tenemos absoluta precisión -esto capturará cada detalle del circuito hasta el último mm, así podeis estar seguros que conducir los circuitos será exactamente como es en la vida real.The plan for these tracks is that we will get them laser scanned so that we have absolute accuracy - this will capture every detail of the track down to the very last mm, so you can be assured that driving the tracks will be exactly like it is in real life
¿Sabes si sale este?denis74 escribió:Esperemos que sepan hacerlo bien. Que pena que no tenga volante para pc. Lo voy probando con ayudas. Ahora quitaré todas las ayudas pa ver adonde se me va el Radical. También hay ayuda de pit supongo que para cuando se haga la parada.
En controles veo una lista de volantes soportados. Unos 13 o 14 (de momento) y se puede configurar zonas muertas y sensibilidades hasta del embrague.



) tuning1977 escribió:AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHGGGGGGGGGG!!!!!![]()
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Y yo q tengo q esperarme al mes q viene para probarlo
Luce de escandalo... Quien piense q va a ser mejor q Race factor se equivoca...Se va a reir de él. Q cosa mas grande estan creando
saludos. Ya os contare cuando pruebe la beta (q envidia das Denis)
subsonic escribió:tuning1977 escribió:AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHGGGGGGGGGG!!!!!![]()
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Y yo q tengo q esperarme al mes q viene para probarlo
Luce de escandalo... Quien piense q va a ser mejor q Race factor se equivoca...Se va a reir de él. Q cosa mas grande estan creando
saludos. Ya os contare cuando pruebe la beta (q envidia das Denis)
He leido algunas cosa negativas sobre C.A.R.S,
subsonic escribió:tuning1977 escribió:AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHGGGGGGGGGG!!!!!![]()
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Y yo q tengo q esperarme al mes q viene para probarlo
Luce de escandalo... Quien piense q va a ser mejor q Race factor se equivoca...Se va a reir de él. Q cosa mas grande estan creando
saludos. Ya os contare cuando pruebe la beta (q envidia das Denis)
He leido algunas cosa negativas sobre C.A.R.S,
tuning1977 escribió:subsonic escribió:tuning1977 escribió:AAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHGGGGGGGGGG!!!!!![]()
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Y yo q tengo q esperarme al mes q viene para probarlo
Luce de escandalo... Quien piense q va a ser mejor q Race factor se equivoca...Se va a reir de él. Q cosa mas grande estan creando
saludos. Ya os contare cuando pruebe la beta (q envidia das Denis)
He leido algunas cosa negativas sobre C.A.R.S,
Cuenta cuenta...no me dejes con las dudas...
Me encantan los simus, asi q algo se de este mundo
"Yo no me he podido resistir, soy así xD
Bueno, pues yo lo he probado un rato. Resumiendo:
- Me ha dado la sensación de estar probando el Shift 3
- Buenos gráficos con buenos detalles, como humo en los escapes, petardeos, discos de freno rojos al frenar, calor encima los motores, etc.
- El sonido esta bien, al estilo del Shift.
- La fisica y el FF me recuerda al primer Shift que probé, pero mejor, no es tan barco, se puede llevar mas o menos bien, pero falta sensaciones.
- Los circuitos no estan escaneados, son a ojo, como si fuera un circuito del rFactor. La primera vez que entré en watkins (que a parte ningun nombre de circuito ni coche es real xDD) no sabía ni que circuito era hasta que empecé a subir las S de watkins y entonces vi que lo era xD
- Los menús son muy simples de momento, nada de repeticiones ni garaje para setups.
- No hay nada de multiplayer de momento.
- Hay opción de carrera pero no pude jugar, así que yo solo danda vueltas por el circuito.
- Hay bastantes coches, bastante bien recreados.
- Hay 2 circuitos, watkins y imola. Aunque dentro el juego tienen otros nombres raros.
- La música del menú principal es un mix de la del GTR2 xD
Basicamente esto. Me ha decepcionado un poco, porque creo que es mas de lo mismo, pero es una primera pre-alpha, asi que a ver pa donde tira esto"
"Vaya gente me habeis dejado solo esta noche y en lugar de entrenarme un poco me hicisteis tirar 10€, mucho enseñar videos y leches y no decis lo importante, VAYA MIERDA en mayuscula y letra grande que nadie se lo pille pensando que es algo relacionado con la simulacion, es el shift en estado puro ni mezcla de arcade sim ni nada, directamente no notas en el volante ni para donde va el coche, es mas sencillo hacer una trazada con los ojos cerrados que viendo la curva porque si te la miras tu volante no hace nada que tenga que ver con tomar la curva , hace dias que no me siento tan engañado y mira que yo no soy muy exijente que me gusta dirt 3,gtr por nombrar alguno de los muchos que no se pueden comparar con Iracing pero a mi me gustan.
Su punto fuerte los "graficos" que graficos, si me duelen los ojos de mirar la pantalla, tiene texturas que estan muy bien pero en general es grafico consolero 100%, donde se ponga la finura de un buen juego de pc que se quiten todos esos efectos"
"Mi opinión del video:
GRÁFICOS: Muy buenos (pero consoleros)
COCHE: Reacciones arcade total, además de demasiados movimientos del coche ante frenadas y giros
CIRCUITO: No está escaneado, pero está logrado.
JUGABILIDAD: Lo noto un poco arcade, no me transmite esa simulación que transmite iracing.
COMPAÑÍA: La misma del Shift (osea... caca) jeje
ONLINE: Falta ver el servicio online que dan."
Bueno, por lo que veo en su web el juego será multiplataforma (PS3, XBox, Wii...), y se sitúan en los segmentos que llaman Real (compitiendo con el GT5 y Forza) y Sim (compitiendo con GTR2 e iRacing). Ya sabemos que el que mucho abarca, poco aprieta...
tuning1977 escribió:...
La unica duda q me queda es si el juego contara con un motor de clima (cambio de lluvia a seco, con su correspondiente carril seco paulativo, etc....)
saludos
Tenemos planeado implementer un muy detallado sistema de clima dinámico. Completo dinámico de mojado a seco y viceversa, secándose lineas basadas en la cantidad de lluvia apartada por la cantidad de coches conduciendo en esas lineas etc. Hicimos muchas cosas de esto en GTR2 pero aqui tenemos planes de ir a loco con ello. (esto último lo he traducido de aquella manera,jeje).We plan to implement a very detailed dynamic weather system guys. Fully dynamic wet to dry and the converse, drying lines based on the amount of rain thrown off by the amount of cars driving on those lines etc. We did a lot of this in GTR2 but here we plan to go insane with it.
Snow isn't something that appeals to me personally except on specialist rally stages. If that appears it would most likely be a future addon unless I'm out shouted by you guys (our team).