jjoseca escribió:El chaval de Evo-Web ha terminado de hacer por completo su preview de PES 2012, la más completa de todas las que han ido saliendo estos días sin duda:
http://www.evo-web.co.uk/forums/showthread.php?t=64366PD: Por cierto, no iba a comentar nada, pero de verdad, como puede haber gente tan aburrida en la vida y tan cobarde para hacerse un clon en un foro para meterse con los demás!
![loco [mad]](/images/smilies/nuevos/miedo.gif)
, en serio, me sorprende cada año más estos hilos, y la verdad esque sería partidario de cerrarlo por una temporadita, porque da auténtica verguenza.
Un saludo.
# 2
Rodelero
Premier League
Gamertag: El Trebuchet
Fecha de Ingreso: Sep 2007
Re: PES 2012 Impresiones reproducirTest
PES 2012 Impresiones
Estas impresiones se centran específicamente en el juego como jugador de un 1vCPU, 1v1, 2v2 y la perspectiva, sobre la base de un 75% del código final, que es alrededor de un mes de edad, con una amplia variedad de equipos. Para aquellos que no están interesados en una lectura larga, hay un breve resumen en la parte inferior.
Me gustaría agradecer a Adán para ofrecer esta oportunidad, en primer lugar, sin él, sería el más sabio no PES de PES, y no para traerle mis impresiones. En una extraña sensación, una de las cosas más obvias que decir acerca de mi tiempo con el año 2012 (en la que jugué un gran número de juegos), es que me siento despojado sólo 5 horas después de jugar por última vez. Es un juego que consigue las cosas que he estado esperando durante años. PES 2011 fue el primer juego de PES de esta generación que me hizo sentarme y tomar nota de la serie de nuevo. Es un juego con una cáscara externa resistente, lo que convierte a muchos en el principio con la gran cantidad de errores, la falta de pulir, la falta de licencias, el código de red de poco fiar, y la falta de accesibilidad. Si usted puede llegar a pasar por eso, que son recompensados por el centro de juego que tiene mucha profundidad, y aunque nunca las frustraciones izquierda, el juego para mí falsas de FIFA 11.
Juego
PES 2012 se pela esa concha exterior. La torpeza se ha ido, y la mayor parte de los errores que hacerlo. La fluidez es alarmante: se ha logrado decantar la esencia de la fluidez de la FIFA, y combinarla con la profundidad que el PSA ha tenido siempre.El sistema de movimiento está lleno de más profundidad que nunca. Jugando con regate complicado es increíblemente divertido, y todo se hace a través del stick izquierdo y el gatillo. Se siente intuitivo, y que realmente pone de manifiesto las diferencias entre los jugadores. Usted puede sentir claramente cómo cada toque lleva a la otra. Hacer un giro más intenso le hará la lucha por la siguiente, pero hacer las cosas bien y se puede ver el jugador que toca ajustados, precisos para llevarlo a unos centímetros alrededor de los jugadores.
PES siempre ha sobresalido con esto, pero la capacidad de respuesta mejorada de forma masiva (que no se ha logrado mediante la eliminación de realismo), y el nuevo uno a uno los controles (se activa a través del gatillo derecho) que llevará a un nuevo nivel. Aquí es donde el verdadero potencial de goteo 360 realmente brilla a través. El video de uno-a-uno es la nueva mecánica no hay justicia, pero estoy seguro de que una vez que el juego te va a llegar. Que le permite hacer frente a un jugador, y para atacar específicamente el defensor, que buscan lo wrongfoot. Hay una gran cantidad de animaciones nuevas para representar a un defensor está haciendo, que todos parecen fantásticos. Ya no hay jugadores de pie torpemente a medida que se desgarrado, pero reacciona como es el caso.
Mi única preocupación con el goteo es que sólo de vez en cuando se siente que algunos giros son un poco más resbaladiza, y los jugadores pueden en estos momentos mover el balón un poco demasiado fácilmente. Esto puede ser así debido a que algunas animaciones todavía no están muy a la altura, y por lo tanto algunas vueltas todavía se siente extraño.
El lado defensivo de esta ecuación se ha acodado demasiado, y una vez más un nuevo uso del gatillo derecho es el centro de la misma. Es muy sencillo, y funciona. El gatillo derecho te pone en un movimiento de maniobras, que se siente bien equilibrado en términos de capacidad de respuesta, y su uso en combinación con X / A se bloquea en la ballcarrier. Todo está sorprendentemente bien equilibrada, y la batalla entre atacantes y defensores individuales es mejor que nunca. Es el primer juego por un largo tiempo que ha conseguido que la defensa se siente bien. Tanto en 2010 de la FIFA y PES juegos, hay mucho demasiado énfasis en la lucha contra. No es que impedían el desarrollo no es una estrategia de defensa posible, es que la carga en tacleadas y presionar fuertemente es demasiado eficaz.
PES finalmente ha llegado a ese punto dulce donde usted está constantemente calcular el riesgo contra la recompensa. Ir a por el frente y tal vez conseguir igual.Mantenga la espalda, y permitir que los acerca a la meta, mantenga fuerte y les obligan a hacer un movimiento. Tratando de ir en un frente contra el regate mejor, especialmente con su última línea de defensa, está cerca de suicidas - que tiene que tratar el regate mejor con respeto. Al hacer frente a los señores Ronaldo y Messi, que tiene que tratarlos como son superestrellas, y si no puede que te encuentres lo que lamenta de una manera horrible y vergonzoso a menudo espectacular. Ya no siente que puede ser presionado fuera del campo. La presión funciona para obligar a la gente para hacer un movimiento, o el bloqueo de las oportunidades, pero es más fácil que nunca para tirar de un movimiento en un defensor de carga, teniendo toques simples para tener a su alrededor.
Estos momentos son los aspectos más destacados, ya sea que usted está haciendo, o alguien que lo está haciendo a usted, o la IA de la CPU lo hace para usted, o usted lo está haciendo a ellos: Se ve muy bien, se siente creíble, y éstas se convierten en garantía de momentos exclamativas derecho la altura de los objetivos. Hemos recreado Marsella vs AdánDesastre de Barcelona (perdió 7-1, en 'Superstar' dificultad, que es el máximo nivel de dificultad por encima de Top Jugadores), y aunque ninguno de nosotros hemos perdido tanto como él, se tratan cada una de por lo menos unas cuantas ocasiones de absoluta perplejidad tan sólo lo que el Barcelona podría hacer para nosotros. Una y otra vez te sientes totalmente impotente, ya que la guadaña a través de su defensa, a menudo en formas muy reminiscencia de final de la Champions League Unido derrotas.
Juntaron movimientos impresionantes que pasa - un par de dobletes tenía la mandíbula abierta. Son las cosas de los videos destacan Barcelona, y es genial ver que la IA puede ser tan emocionante. Si tengo un problema grave, es que parecía tener algunos problemas de mentalidad. En términos futbolísticos, hubo ocasiones en que ya no estaba seguro de si la inteligencia artificial ", quería la victoria". En 5 repeticiones de un mismo partido, parecía que (el mismo equipo, las tácticas similares en su mayoría) la forma en Barcelona y el variado enormemente: en un par de casos que estaban en "Violación y pillaje" el modo, pero en otros estaban relajados, haciendo poco más de que suficiente para ganar.
Para volver a la defensa, el funcionamiento de las intercepciones se ha cambiado enormemente.No sé muy bien por qué ha tomado tanto tiempo (teniendo en cuenta que FIFA 11 y PES 2011 tiene este problema mal) para evitar que mis jugadores spindling en el acto, mientras que la pelota viaja más o menos entre los cordones, pero este cambio relativamente pequeño resuena lo largo del juego. Que compensa la menor dependencia frente, y radicalmente saldos qué tan bien funcionan throughballs. La colocación de sus jugadores entre los ballcarrier y sus compañeros de equipo es completamente eficaz y que hay buenas posibilidades de interceptar pases en las proximidades. Sus jugadores no dejan de ser horriblemente responde - que hacen exactamente lo que quiere, que es tratar de llegar a la pelota. Es posible que lo consiguen, no del todo puede llegar, o pueden estirar demasiado y lo ven volar entre las piernas, pero cada vez, sin falta, lo intentan, y eso es lo que la FIFA y PES han necesitado de un tiempo.
Física del balón ha mejorado mucho, y esto es algo que el sentido de todo el juego, pasando, pasando, y disparo (versiones anteriores a tiro había un problema). La constante de super-flotante disparos mishit han desaparecido por completo. Ahora también puede obtener una curva mucho más en la pelota, ya sea debido a que la bola sea mishit o una curva intencional.Las cruces son sólo un poco más predecible en vuelo, y los tiros son tal vez un poco demasiado blanda todavía, pero definitivamente se puede conseguir un poder real detrás de ellas. Descargas son uno de mis pesadillas real sólo con los disparos, y todavía parecen tener una tendencia a tratar de hacer pivotar alrededor de la pelota, a menudo balanceando sus piernas en horizontal en el que podría haber sido un nuevo tire y le disparó. Hubo un par de patadas de bicicleta también, y en ambos casos parecía que el vuelo de la vacuna era demasiado plana para que coincida con la animación. El buen trabajo para el resto de los disparos parece que no han cumplido plenamente, de volea.
La mejora física real es en el sistema de colisión Pro Evo 2012. Estoy seguro de que es técnicamente lejos de ser tan inteligente bajo el capó del motor, como la FIFA, jugador de impacto es, y estoy seguro de que si se mira lo suficientemente cerca de usted verá algunos recortes aquí y allá, pero en la mayoría de los casos las animaciones parecen apropiadas. Lo que se mueve en línea con el mundo físico que la FIFA ha conseguido para los últimos años, pero lo hace sin forzar en ti en cada momento. Físico es parte del juego, pero es sólo una parte. Teniendo en cuenta lo físico era casi desaparecido por completo de PES 2011, esta es una actualización.
El arbitraje es mejor, debido principalmente a la detección de colisiones mejorado, pero siguen siendo un área de gran preocupación. La ley de la ventaja ha mejorado, pero aún así llama a las faltas cuando deben jugar en un poco demasiado a menudo, y la cantidad de tarjetas de veces se dan después de una pausa en el juego es mínima (yo no lo veo, pero me dijeron que estos pueden ahora se producen). Los árbitros parecen no dar pie a sanciones aborda - que en realidad deben ser fijados antes de la liberación, porque vi a penas flagrante demasiados no se da, y es el tipo de cosa que es bastante fácil de explotar, ya que una vez que están en el caja que parece salirse con la suya si se mantiene en sus pies.
Los encargados son similares: en general sólida, la combinación de 2011 la capacidad de representar con precisión lo que el portero lo haría, y no llegar, con (la mayoría de los) que no animaciones irrisoriamente malo nunca más. Más importante aún, ¿qué sucede cuando el portero toca el balón es mucho más creíble: que se contagian con mayor frecuencia (quizá no lo suficiente), y las paradas se distribuyen mucho más segura. En PES 2011, que concedió más goles porque el portero parando de que el oponente que cualquier otra razón, sino que esto sucedió sólo una vez más de las muchas horas que he jugado y visto.
Hay objetivos rudimentario, los objetivos que usted está desesperadamente romper el botón de disparo, y su oponente es romper el botón de depuración, pero no vienen libremente. La física de la colisión a la pelota con los jugadores es un aspecto que ha mejorado mucho. Ya no se siente como si se las colisiones elásticas con el balón que sale a la misma velocidad que entró, y esto reduce enormemente las situaciones imprevisibles e injusto que se presentan a menudo con demasiada frecuencia en el año 2011. Por desgracia, en la construcción que estaban jugando allí unas pocas ocasiones en que los guardianes se han aulladores absoluta, en su defecto para guardar las cosas que se han definido salva en el mundo real. Estos eran claramente los errores, en lugar de defectos de diseño. Si estos se resuelven entonces, porteros PES 2012 será bastante bueno.
Pasando era un área que estaba intrigado como para tratar de Konami ha añadido la barra de la asistencia que pasa en este año, lo que le permite ajustar el paso entre 0 y 4 bares, donde 0 es el mínimo de asistencia y 4 la mayoría. A las 4, que se siente similar a la que pasa la asistencia de la FIFA o PES es pre-2011 que pasa, en el que pulsa el paso, lo que indica que desea pasar a ella, y hace el resto. PES 2011 está pasando es, probablemente, alrededor de 2 bares en términos de asistencia.Probar el ajuste de 0-bar era un poco decepcionante, aunque es muy posible que debido al código sin terminar. Es difícil de describir - que sin duda no es como el manual de la FIFA en cuanto al control que tiene. A veces se siente manual, y en otras ocasiones, claramente se puede redirigir sus pases por ángulos muy grave para ayudar a un compañero. Que iba a necesitar mucho tiempo para explorar todo lo que estaba pasando, pero ahora mismo no sea trabajando de forma adecuada o no es la intención de ser manual, debido a que todavía se siente muy diferente a lo que se obtiene a partir del modificador manual. Si esa es su intención, entonces está bien, pero sería bueno que esto fue aclarado.
Volviendo a 2 bares, y supongo que la mejor manera de describirlo es que se siente diferente a PES 2011, es sin duda ha retweaked y retocado, y que tomará algún tiempo para acostumbrarse al nuevo, pero se siente sobre todo muy bien. Se tiene el tiempo en el que ocasionalmente malinterpreta que usted está tratando de pasar a bastante mal, pero estos son de vez en cuando y por lo general es bueno en la interpretación de lo que quieres hacer. Hago de vez en cuando se encuentra un poco más de pingy.No es una crisis, pero me gustaría ver que se hace justo un poco más difícil de encadenar combos que pasa rápido / preciso, sobre todo los pases de 180 grados gira que todavía son demasiado prominentes.