El juego tenía rotas algunas conversaciones por códec
Pero por fin se dignaron a arreglarlo después de 2 años y 4 meses, más vale tarde que nunca
Además de mejorar notablemente la resolución en el primer MGS, el MGS2 y MGS3 ahora van a 60FPS (en Switch 2)
Yo tuve suerte y no me comi ninguno de esos bugs.
Luego sobre la actualizacion, segun tengo entendido, le han mejorado tambien los graficos para Switch al 1.
¿Hay mas cambios en Switch (1) de este volumen? Se que lo de las texturas mejoradas del 3 en Switch y PS4 no lo pusieron, ¿pero han mejorado los fps o algo o sigue todo lo demas igual?
Antes del parche tenía sus detalles como al comienzo del juego que se dejaba de escuchar la conversación del códec o el error del vídeo que ocurría con el final de Otakon.
En la lista de cambios del parche mencionan muchos cambios pero la verdad es que yo los veo igual (habló del MGS2 y 3) al menos en Switch 1 no notó ningún cambio
Feroz El Mejor
Chimpún
35.550 mensajes desde abr 2012 en El paraíso del ritmo
Antes del parche tenía sus detalles como al comienzo del juego que se dejaba de escuchar la conversación del códec o el error del vídeo que ocurría con el final de Otakon.
En la lista de cambios del parche mencionan muchos cambios pero la verdad es que yo los veo igual (habló del MGS2 y 3) al menos en Switch 1 no notó ningún cambio
Bueno, el caso es que los tres ya funcionaban bien (quitando por lo visto los codecs).
Pero no estaría mal que fueran a 60fps, que son juegos antiguos y deberían ir sin problemas aquí.
Al menos se que si me da por rejugar al primero, lo tendré mas pulido visualmente.
Antes del parche tenía sus detalles como al comienzo del juego que se dejaba de escuchar la conversación del códec o el error del vídeo que ocurría con el final de Otakon.
En la lista de cambios del parche mencionan muchos cambios pero la verdad es que yo los veo igual (habló del MGS2 y 3) al menos en Switch 1 no notó ningún cambio
Bueno, el caso es que los tres ya funcionaban bien (quitando por lo visto los codecs).
Pero no estaría mal que fueran a 60fps, que son juegos antiguos y deberían ir sin problemas aquí.
Al menos se que si me da por rejugar al primero, lo tendré mas pulido visualmente.
Que sean antiguos ni quiere decir nada si no tienen el código base porque patata.
Antes del parche tenía sus detalles como al comienzo del juego que se dejaba de escuchar la conversación del códec o el error del vídeo que ocurría con el final de Otakon.
En la lista de cambios del parche mencionan muchos cambios pero la verdad es que yo los veo igual (habló del MGS2 y 3) al menos en Switch 1 no notó ningún cambio
Bueno, el caso es que los tres ya funcionaban bien (quitando por lo visto los codecs).
Pero no estaría mal que fueran a 60fps, que son juegos antiguos y deberían ir sin problemas aquí.
Al menos se que si me da por rejugar al primero, lo tendré mas pulido visualmente.
Que sean antiguos ni quiere decir nada si no tienen el código base porque patata.
Pero yo me refiero al 2 y 3, el 1 puedo entenderlo porque aquí llego a 50Hz y tal.
Pero bueno, es la chapuza de Konami de haber perdido el código fuente, con la de trabajo que lleva hacer un proyecto así, uno pensaría que lo guardarían bien.
tururu2
Adicto
102 mensajes desde jun 2012
Editado 1 vez. Última: 15/02/2026 - 17:36:31 por tururu2.
Cory escribió:...Pero por fin se dignaron a arreglarlo después de 2 años y 4 meses, más vale tarde que nunca
Además de mejorar notablemente la resolución en el primer MGS, el MGS2 y MGS3 ahora van a 60FPS (en Switch 2)
Es una buena noticia. Una compañía debe cuidar su propio legado, además de dar confianza al usuario y animarle a pillarse otros títulos (como ahora que sacan el 2).