¿Soy el único que se ha pillado la edición con el NFL Head Coach 09 y está viciadísimo a él?
Puse el Madden un par de días y después el Head Coach. Desde entonces, no puedo jugar a otra cosa. Tiene bugs para parar un tren (EA Sports, deja de usar al usuario final como tester gratuito, queda muy mal) pero que van a resolver en breve. Los bugs más gordos son:
Si entras en el creador de jugadas, las jugadas que diseñes se pueden testear. En el testeo los jugadores no se lesionan, es decir, el modo injuries se pone en off de manera invisible al usuario. Al salir del creador, no se vuelve a poner a on, por lo que las lesiones que tuvieran los jugadores de la liga se quedan permanentes y no pueden jugar jamás, y a su vez ningún otro jugador sano se lesiona ya. Forma de evitarlo de momento, no creando jugadas, claro.
Cuelgues de la consola. A mi no me ha pasado pero al parecer hay veces que el audio sigue bien pero el video se congela. hay que reiniciar a saco.
Cuelgues en pantallas de carga. Sí me ha pasado. Antes de entrar a un partido, se queda en loading... eternamente. Hay que dar a botón PS y salir del juego.
Pues aún con bugs a mi y a mucha gente más nos parece un juegazo (si te gusta el aspecto General Manager de un juego deportivo). La profundidad de opciones, draft, FA, RFA, scouting, contratación o desarrollo de entrenadores, preparación de entrenamientos y estrategia, análisis de jugadores y su desarrollo, control de tope salarial... años luz por delante del modo franquicia del madden.
Por ejemplo, sobre cómo progresan las habilidades de un jugador:
Now for progression.
1. Progression is based on a player's actions in practice and the game.
A cool thing about HC09 is that we use the SuperSim engine for all CPU practices and games. SuperSim is a *very* detailed simulator, so essentially every action on the field is simulated for every player.
Each time a player makes a play, he will receive some progression points based on that play. For example, say a running back makes a ten yard run and breaks two tackles along the way. The run might contribute points to his speed and carry ratings, while the broken tackles might contribute to his trucking rating.Once a player accumulates enough progression points for a given rating, he will level-up that rating by 1 point and start over. All players have a maximum potential for each rating, and once they reach that potential they will no longer level-up regardless of how many progression points they accumulate.
There are a few things that affect how many progression points a player will receive for each action.
Players with high learning abilities will receive more progression points. These guys will reach their potential very quickly.
Players that report to a skilled coaching staff will receive more progression points. The point multiplier is actually compounded as you walk up the chain of coaches.
For example, a running back reports to the RB coach, then the offensive coordinator, then the head coach. If all three coaches are highly skilled with running backs, he will progress extremely quickly.I didn't work on the progression system, but from what I've seen it works pretty well. You will be able to verify this for yourself pretty easily, as a player's full progression status is always available on his player card.
2. Regression happens at the end of each season, and is based on a player's age, career phase, learning ability, and career health. Basically a player's ratings and max potentials will be lowered a bit once he gets toward the end of his career.Lo de los puntos por nivel que lleva cada jugador se puede ver, sino recuerdo mal, en player roadmap, o player progression, no recuerdo.
Para los que lo estéis jugando, comentaros un par de cosas que son clave:
La característica "potential" es vital. Indica hasta dónde puede llegar el "overall" del jugador. Esto es importante a la hora del draft. Si un jugador parece un poco malo con características escasitas pero Potential 90, puede ser un crack con el tiempo. ¿Cómo llega a ello? Con su característica "Learning" de aprendizaje. Si el potential es altísimo pero el learning es muy bajo le va a llevar toda su carrera deportiva llegar a su potencial. Si es un crack en aprendizaje puede ser una megaestrella desde el primer año o el 2º. Los entrenadores también son importantes (a mejor entrenador más rápido evoluciona) y por supuesto con entrenamientos y jugando partidos (desde el banquillo como que va a evolucionar más lento,claro). O sea que si en la ronda 7 del draft pillamos a un paquetillo de 57 pero con potential 94 y con learning 90, es un diamante en bruto, nunca mejor dicho. Empezarán a subir sus cualidades como la espuma.
Otra cosa importante es que el "overall" de cada jugador se ve afectado por la filosofía del equipo en el que juega. Es decir, es la puntuación que le dan los entrenadores respecto al jugador perfecto para su posición según su opinión y según el prototipo que buscan. Un ejemplo fácil:
Nuestro equipo puede tener de filosofía que quiere RB que sean rápidos y ágiles. Aguilillas. Puedes ver un pedazo de RB estilo tanque que es un crack al estilo romperhuesos sin ser muy rápido. Si le fichas o le sigues, te saldrá un overall bajo a pesar de que es muy bueno, porque no se ajusta a tu equipo, a lo que buscas. Si cambiases tu filosofía a "quiero RB tanques", su overall cambiaría hacia bien. O sea, que el overall es subjetivo pero importante. La filosofía va asociada al playbook, y el playbook necesita jugadores de características determinadas (p.e. RB tanque, carreras por el centro, RB veloz, carreras por fuera) por ello es fiable. Claro que si por ejemplo te haces con los servicios de un QB supercrack pocketpasser cuando tu filosofía es scrambler, puedes quedártelo y cambiar tu filosofía y playbook para que se adapte a él.
A la hora del draft, usad la opción "Pick the pick", que te informa sobre el equipo que va a elegir al próximo jugador. Si en esa lista de los que considera mejores está el que quieres, ya sabes que corre peligro de que te lo quiten. Sería momento para hacer "trade up". Si no le ves en los cercanos en la lista, puedes estar tranquilo y esperar a que te llegue.
A la hora de contratar un jugador, es importante comprobar su personalidad. Si es un cacho pan, se le puede contratar por poco, si es duro de pelar, habrá que ir con ojo porque te va a exigir pasta pero no hay que tener miedo a romper negociaciones y esperar que vuelva. Hay que tensar la cuerda  
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 pero sin pasarse. A los cacho panes hay que darles 3 perras que las aceptan.
Un inconveniente es que para jugar al Madden es importante controlar mínimamente de qué va el deporte, pero para el Head Coach con eso no basta. Hay que controlar bastante porque sino la terminología a un novato le sonaría a chino y no sabría por donde empezar.
Hay muchas más cosas pero ya va demasiado tocho para un sólo mensaje  
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 Como lea esto alguien que no entienda de fútbol americano va a flipar  
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