yo ya te dije que casi mejor buscabas el juego con las ampliaciones grandes integradas, pero claro, costaba 40pico, no 10, y habia riesgo de que no gustara mucho el juego.
yo ayer probe dos juegos. uno bastante nuevo y uno bastante antiguo. xD
el nuevo es "pequeños grandes reinos", un "mini euro" (cuesta nuevo 18€) de acopio de materiales y algo de peleilla contra los otros reinos (peleilla en la que no puedes eliminar a ninguno, asi que cumple las normas "eurogame").
en mi opinion la palabra perfecta para definirlo es "cuqui". podria merecer una entrada en la seccion de cosas cuquis que tenia Anna simon en el hormiguero
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es que es la palabra perfecta para definirlo. es tan... cuqui.
jugablemente esta bastante bien: es variado de estrategias, no parece estar roto, es bastante facil de jugar una vez que te haces al sistema de acciones compartidas...
en mi opinion tiene un pequeño pero, y son las piezas de madera que se utilizan de marcadores, algunas de ellas (las de los 3 materiales y la de la magia) son figuras de madera bastante pequeñas que tienen supuestamente la forma de lo que representan (los 3 recursos: trigo, mineral y magia, y el libro, para el marcador de magia). y tienen problemilla doble: uno es que son bastante ñajas y no se manejan muy bien y el otro es que vagamente representan lo que se supone que intentan representar (el indicador de magia se supone que es un libro, y eso dificilmente tiene "forma de libro"). yo hubiera preferido unos counters de carton, la verdad.
pero vaya, un juego muy apañado. aconsejable.
el otro juego que probamos es illuminati. es el primer juego que diseño steve jackson (el que luego hizo chez geek y munchkin). la tematica del juego es la creacion de grupos corporativos de control y subversion a nivel mundial. y digo que es antiguo porque el juego se publico por primera vez en 1982 (la edicion que jugamos, evidentemente, es mucho mas nueva, la imprimio edge en el 2005 o por ahi).
en el juego comienzas con una matriz de grupo illuminati con determinadas caracteristicas de poder, defensa y economia de las que despues colgaran los "tentaculos" del grupo, que se unen por los lados siguiendo las flechas. durante el juego se puede jugar a controlar los grupos que salen a la mesa (que es lo que se hace en los primeros turnos, basicamente), atacar grupos de los rivales para pasar a controlarlos tu, o neutralizarlos (volver a pasarlos a la mesa) o destruirlos (quitarlos del juego), en cada turno propio cada carta que tengas "cobra" el valor de dinero que indique (como en el monopoly xD) y luego ese dinero se puede transferir a otros elementos del grupo o utilizarlo para las intervenciones, que es donde esta el factorcillo de puteo del juego (aparte del obvio de que alguien te ataque a un grupo).
tanto para ganar grupos como para atacarlos, se saca una contrapartida de poder y defensa de la que resulta un numero. el numero que se obtenga lo debes mejorar a la baja con una tirada de 2d6 donde 11 y 12 son fallos automaticos independientemente de la suma. es decir, que un resultado de calculo 10 o mas es cojonudo, 6 es malo, 2 es pesimo y -4 es directamente "mejor dedicate a intentar hacer otra cosa". y aqui es donde viene el puteillo con las intervenciones: todos los demas pueden poner pasta de su grupo para empeorar 1 tu tirada de dado por cada 1M$ que pongan, y tu puedes hacer lo mismo para compensarlo hasta volver como maximo al valor de contrapartida original (no puedes mejorarlo con pelas), asi que se convierte en un tira y afloja rollo subasta en el que todos los que se metan en el fregado palman pasta a ver si joden la adquisicion del grupo o no, hasta que lleguen a un acuerdo de dejarlo estar y proceder a la tirada de dado. si con la tirada de dado consigues el objetivo de "conseguir mejor resultado que con la contrapartida" obtienes el objetivo (quedarte el grupo, o neutralizarlo, o lo que sea que estuvieras haciendo). cada turno del jugador consiste en cobrar tus cartas, sacar una carta a la mesa (si es de accion, que no tiene flechas en los bordes, te la quedas, es para acciones especificas que pueden ser para facilitar mucho una adquisicion, o j*derla) y luego 2 acciones que pueden ser las que he descrito o algunas otras de "mantenimiento", como cambiarte un grupo de sitio o desagregar un grupo (coger un grupo tuyo y devolverlo a la mesa).
todos los jugadores tienen un objetivo comun para ganar, que es conseguir formar una red de 13 grupos (el inicial +12) y aparte cada jugador tiene un objetivo propio para ganar la partida. el cual viene con su carta de grupo inicial y NO es secreto (cada uno debe saber los objetivos de los demas, y las cartas estan a la vista), mi objetivo por ejemplo era obtener un valor de 35 de poder en el conjunto de mi "red", el de otro era destruir 8 grupos, etc.
todo esto con una tematica de "dominacion subversiva mundial" y donde las cartas acompañan (los grupos son pues por ejemplo los supervivencialistas, los frikis de noseque, el ku kux klan, texas...) asi que te vas formando una red de grupos subversivos y dependencias por la dominacion mundial (mwahahaha).
al final es mas facil jugarlo que explicarlo, pero en resumidas cuentas: es entretenido, tiene bastante miga, hay cierto puteo... (de hecho aun siendo solo cartas, no cualifica como filler. una partida puede durar tranquilamente mas de 2 horas. ayer le dimos hora y cuarto y fue solo para aprender a jugar). todavia tengo que jugar una partida completa para formarme una opinion definitiva acerca de el, pero de momento me parece bastante mejor que munchkin y casi al nivel de ciudadelas.
un defectillo que le veo es similar al que describi para el otro juego del dia: para el dinero se usan unos marcadores que representan "megadolares" (serian millones de $, se supone) pero los marcadores en cuestion son enanos y como ademas hay que estar haciendo cambios constantemente para cambiar pequeños por grandes y grandes por pequeños (en valor, porque en tamaño y color son todos iguales) pues es un poco coñazo de manejar y confunde. de hecho sobre todo en las intervenciones hay que fijarse bien porque el jugador puede estar echando un billete de 2M (de una pila suya al monton comun "banca" de la mesa) y decir que es de 5 (bien porque se este equivocando o bien porque este haciendo trampa) y si no te fijas te quedas con lo que haya dicho, que luego vete a buscar el billetito en el monton comun.
entiendo porque el juego utiliza tantos marcadores, todos iguales en forma y color, para distintos valores y que sean tan enanos (se ponen encima de las cartas a que corresponden, la cantidad total va en secreto...) pero a mi no me convence el sistema, la verdad, y no es que tenga unas manos muestrario de pollas precisamente.
asi que en fin, un par de jueguecillos bastante apañado.