Barcelo Cola escribió:Ya hombre ya, nos quejamos mucho, pero la verdad que Reach sigue siendo una gozada a pesar de todo. Para mi un acierto incluir la medalla de "Headshot" con pistola o DMR, se echa en falta cuando juegas a Halo3 para quitarte el mono![]()
Como el apoyo a la comunidad online de Bungie, creo que 343 Industries no dara la talla. Pero tecnicamente y jugablemente haran un gran trabajo.
Hecho de menos los Doble Exp Weekend, y espero que quiten la proporcion de muertes y pongan una de victorias, asi la gente dejaria de obsesionarse con matar y no con ganar...
Spire escribió:Tampoco nos vamos a poner puristas ahora, que el jetpack no esta mal, ni el holograma. El gran problema es el armor lock y la invisivilidad porque no estan compensados. Aportan muchos pros y ningun inconveniente.
Si nos hubieramos puesto conservadores no habriamos salido del l magnum que derriba una banshee de 5 disparos, de la ausencia de BR/DMR, de las banshees ortopedicas y demas cosas de Halo 1.
):
no para mi gusto. Y vuelvo a preguntar: ¿no sería más útil que todo el mundo esprintara en vez de hacer cosas, a la postre, extrañas (volar, hologramas, evasión...) o directamente absurdas (armor lock)?
Clyde escribió:No por complicarte más el juego va a ser mejor. Puede incluso que suceda todo lo contrario. Más variables implican más posibilidad de cagarla, hay que compensar, hay que equilibrar. Y a nivel jugable, Halo siempre ha sido simple y efectivo: saltas igual, corres igual, tus enemigos son bien visibles, tienen lo mismo de salida. Tienes un arma, unas granadas y una culata. Apáñatelas.
Spynk escribió:al final que acabe asi el halo no? http://www.youtube.com/watch?v=O-7gmds2njg
Ahora en serio, mas que igualdad lo que se deberia buscar es EQUILIBRIO en la desigualdad, cosa que es dificil para que negarlo, al fin y al cabo las quejas van sobre ciertas habilidades son mejores que otras, pero quitarlas? como han dicho por ahi entonces estariamos estancados.
No armor habilities, DMR only, Final destination! xD
Spynk escribió:al final que acabe asi el halo no? http://www.youtube.com/watch?v=O-7gmds2njg
Ahora en serio, mas que igualdad lo que se deberia buscar es EQUILIBRIO en la desigualdad, cosa que es dificil para que negarlo, al fin y al cabo las quejas van sobre ciertas habilidades son mejores que otras, pero quitarlas? como han dicho por ahi entonces estariamos estancados.
No armor habilities, DMR only, Final destination! xD
NeVuR escribió:Aún hay gente que dice que el Street Fighter II es el mejor juego de la saga, y es por qué no han sabido evolucionar junto a ella, (por poner un ejemplo, no soy fan de SF...)
NeVuR escribió:Tampoco por NO complicarlo va a ser mejor. Tal como dice Spire, si nos quedaramos estancados seguiríamos con Magnum y sin DMR. Las habilidades tambien es un duelo en ver quién se desenvuelve mejor con la habilidad escogida, ya que tambien es flexible en eso, por que al siguente respawn te puedes poner en igualdad de condiciones que el contrincante que te ha matado. Creo que para quiín quiere quedarse tal y como está ya tiene el Halo 3.
). Si tengo que elegir, normalmente prefiero (si algo me gusta) quedarme como estoy y que mejoren aspectos que siempre se pueden mejorar (tasa de frames, motor gráfico, nuevos mapas, armas, etc..).
). Pero éste último ha metido muchísimos cambios y de un calado importante. Y por mucho que se defiendan, ahí están los usuarios quejándose contínuamente de dichos cambios (somos legión asqueados de muchas habilidades) y las listas de juego competitivas que restringen la libre elección de habilidad de armadura (si es tan estupenda la novedad ¿por qué limitarla?
)
. Creo que el sistema anterior (Halo, Halo 2, Halo 3) o de las listas que limitan la habilidad de armadura es mucho más cómodo, rápido, justo y en definitiva menos frustrante que el sistema de, por ejemplo, Team slayer (y lo dice uno que siempre juega en Team slayer
). Además, cualquiera puede cambiar de habilidad tras su muerte. Ahora vuelas, luego eres invencible, en tres muertes me estás tirando hologramas. Joder, ¿no podemos simplemente matarnos y dejarnos de estupideces?
.
NeVuR escribió:Yo quiero que el juego integre mejoras jugables y hayan aprendido con Reach, ¿que la cagan? es probable, pero no por eso voy a cruzar los dedos para que se queden las cosas tal y como estan. Aún hay gente que dice que el Street Fighter II es el mejor juego de la saga, y es por qué no han sabido evolucionar junto a ella, (por poner un ejemplo, no soy fan de SF...)
Todos queremos mejoras jugables. Yo me niego a novedades que "jodan" el juego de tanto que lo han cambiado (vuelvo al ejemplo del NBA street). Por lo demás, creo que a nadie le amarga un dulce.
). Mejora jugable es por ejemplo, limitar el poder de un arma excesiva, mejorar unas animaciones ortopédicas, la física, mapas simétricos o asimétricos pero compensados, etc...Y eso siempre ha venido con cada nueva entrega de Halo. Y con Reach, ¡sorpresa! ahora puedes volar o ser inmortal.
Spynk escribió:mas que igualdad lo que se deberia buscar es EQUILIBRIO en la desigualdad, cosa que es dificil para que negarlo, al fin y al cabo las quejas van sobre ciertas habilidades son mejores que otras, pero quitarlas? como han dicho por ahi entonces estariamos estancados.
Maes Hughes escribió:Señores, estamos de enhorabuena, los conos ya tenemos sabor!
Si no os gusta el bacon y queso ¡no podeis ser conos!
Triara escribió:Maes Hughes escribió:Señores, estamos de enhorabuena, los conos ya tenemos sabor!
Si no os gusta el bacon y queso ¡no podeis ser conos!
Y que haces tu hablando de poder ser cono o no si hace un mes que no juegas con nosotros xD
Maes Hughes escribió:Triara escribió:Maes Hughes escribió:Señores, estamos de enhorabuena, los conos ya tenemos sabor!
Si no os gusta el bacon y queso ¡no podeis ser conos!
Y que haces tu hablando de poder ser cono o no si hace un mes que no juegas con nosotros xD
Pues porque lo fundé yo.
. Mientras tanto, dejo el offtopic. kxalvictor escribió:pues mira que yo tengo a varios agregados, pero cuando me meto no hay ni uno que esté dándole al reach...
Maes Hughes escribió:kxalvictor escribió:pues mira que yo tengo a varios agregados, pero cuando me meto no hay ni uno que esté dándole al reach...
Si le damos le damos al Halo 3, como pasó ayer, hay que ir acostumbrandose para el 4. Aparte que en su dia cuando te agregué no entraste las 2 veces que te invité.
sagaelx escribió:o eso que lanzabas y empezaba a absorber el escudo de los compañeros
sagaelx escribió:Yo la verdad prefiero que le pongan Equipamiento Especial en vez de la habilidades de armadura, molaba un monton en Halo 3 poner los chismes esos que hacian que saltaras mas alto o eso que lanzabas y empezaba a absorber el escudo de los compañeros
)Clyde escribió:sagaelx escribió:Yo la verdad prefiero que le pongan Equipamiento Especial en vez de la habilidades de armadura, molaba un monton en Halo 3 poner los chismes esos que hacian que saltaras mas alto o eso que lanzabas y empezaba a absorber el escudo de los compañeros
+10.000
Una cosa era el equipamiento, que lo buscabas por el mapa y era de usar y tirar pero era útil y otra muy distinta la mierda de las habilidades recargables cada pocos segundos que hacen de la partida un caos.
■Escudo Burbuja (no te hacía totalmente invencible como el armor lock pero ayudaba)
■Regenerador (útil pero para toda persona en la zona de efecto, enemigos incluidos)
■Absorbedor de Energía (peta escudos, hace PEM en vehículos, hace mucho ruido)
■Mina Trampa (complicada de pisar si eres infantería, muy útil contra vehículos)
■Bengala (gracioso pero poco útil. Es como una granada flash, desorienta e ilumina)
■Cubierta Desplegable (un escudo Covenant. Parecido al uso que dan ahora algunos al holograma)
■Inhibidor de Radar (peta el radar de todo el mundo, toca fiarse del instinto, es como el efecto que te hace ser invisible en Reach, pero seguías siendo visible)
■Impulso Gravitatorio (hace la función del jet pack, llegas a sitios inalcanzables, pero no eres una molestia toda la partida como el jet pack. Te matan y sigues siendo uno más.)
Prefiero volver a eso que seguir con las habilidades.



This 14-page cover story is stuffed full of details on the new game, including information on where the story is going, hands-on impressions of multiplayer, and intel on the surprising new approach governing every aspect of Halo's multiplayer experience.
343 Industries also shared a wealth of in-game screenshots and concept art revealing new locations within the Halo universe. Take a look at the May cover image below










- Cooperativo online a 4
- En una imagen se puede ver que los asesinatos están presentes.
- Sistema de rangos similar a CoD o Battlefield.
- El multiplayer se centra en los Spartan IV. Los élites no serán jugables en el modo Spartans vs Elites (supongo que se deriva de que el sistema de personalización y loadouts del que hablan después, está pensado solo para los Spartans).
- No hay modo Tiroteo (espero que lo sustituyan por otro modo similar, que creo que se trata del Spartan Ops).
- Spartan Ops: Modo cooperativo de hasta 4 jugadores, en el que los mismos se verán envueltos en una campaña episódica comparable en alcance y tamaño a la campaña individual.
- Cada semana los jugadores tendrán acceso a un vídeo CG que poco a poco contará la historia del la misión de la UNSC Infinity.
- Extensa customización de armaduras y loadouts (arma primaria, secundaria, tipo de granada, habilidad y una modificación.
- Algunas habilidades: jetpack, holograma, visión Forerunner (ver a través de las paredes) e Invisibilidad.
- Sprint es una habilidad standar disponible en cualquier momento. Todo el mundo la tiene.
- Modo Regicida: El Rey acumula una serie de puntos que pasan al jugador que lo mate, el cual a su vez se convierte en el Rey. Y así sucesivamente.
- Multiplayer muy frenético. No hay tiempo de espera después de morir. Pulsando el botón X vuelves a la acción.
- Weapons Drops: Las armas potentes (lanzacohetes, rifle de precisión) aparecen continuamente en puntos aleatorios del mapa. Las mejores armas no siempre se encontrarán en el mismo sitio.
- Sistema de recompensas muy completo que da medallas y puntos Spartan por toda clase de acciones: asistencias, venganzas, distracciones,...como en Battlefield, incluso jugadores que no tengan un gran ratio de muerte, podrán ganar puntos y rangos.
- En el Matchmaking te podrás unir a una partida en progreso o ya empezada.
Extensa customización de armaduras y loadouts (arma primaria, secundaria, tipo de granada, habilidad y una modificación.
En el Matchmaking te podrás unir a una partida en progreso o ya empezada.
Spire escribió:Extensa customización de armaduras y loadouts (arma primaria, secundaria, tipo de granada, habilidad y una modificación.
En el Matchmaking te podrás unir a una partida en progreso o ya empezada.
Vaya basura...
Arel escribió:Spire escribió:Extensa customización de armaduras y loadouts (arma primaria, secundaria, tipo de granada, habilidad y una modificación.
En el Matchmaking te podrás unir a una partida en progreso o ya empezada.
Vaya basura...
¿por que? Se acabó el votar una partida solo por si es slayer o slayer pro, ahora parece que se votara directamente un mapa, me parece una buena opción
Spire escribió:Extensa customización de armaduras y loadouts (arma primaria, secundaria, tipo de granada, habilidad y una modificación.
En el Matchmaking te podrás unir a una partida en progreso o ya empezada.
Vaya basura...
Arel escribió:Spire escribió:Extensa customización de armaduras y loadouts (arma primaria, secundaria, tipo de granada, habilidad y una modificación.
En el Matchmaking te podrás unir a una partida en progreso o ya empezada.
Vaya basura...
¿por que? Se acabó el votar una partida solo por si es slayer o slayer pro, ahora parece que se votara directamente un mapa, me parece una buena opción