MR1MPARANOIZE escribió:A vista de que saquen este juego y que mi ordenador ya esta viejuno lo cambkare para diciembre por un 4770k y los 8 gbde rigor tb haré sli con la 660 que me sale tirada de precio, aun así todavia me da miedo que me hagan comprar una 9xx para poder jugarlo xd
-InMortal- escribió:Trailer(gameplay) en primera persona y nuevos detalles
http://www.ign.com/articles/2014/11/04/ ... ium=social
veremos que sale de todo esto despues del retraso... -InMortal- escribió:Trailer(gameplay) en primera persona y nuevos detalles
http://www.ign.com/articles/2014/11/04/ ... ium=social
clamp escribió:Pues luce de escandalo, mis dies.
Aqui esta el video en FULLHD
https://www.youtube.com/watch?v=jmolzs51BmA
De escandalo no, es jodidamente impresionante como se ve.
Parece un juego nuevo.
Buena currada de Rockstar se esta dando con esta remasterizacion.
espero que lo hayan optimizado bien. El Maxpayne3 habia visto en su momento que se usó como conejillo de indias para probar el modo de tiro y bullet time para el proximo gta ( el V) Yo personalmente pienso que sera graficamente algo parecido ( muy mejorado por supuesto) pero que nos recordara a este. Espero que el Gta ande igual de bien que el MP3, por que vino muy bien optimizado para pc la verdad, sobre todo despues de ver la castaña de
gta4...















yandrot escribió:¿Alguien ha dicho Oculus rift? Joder, es que el juego lo pide a gritos...

_revan_ escribió:Yo me pregunto: ¿que va a suceder con el sistema de cobertura en el modo primera persona?, por que si encima logran integrarlo con éxito y que sea tan fluido como en el modo tercera persona, sera para hacerles un monumento.
Yo ya lo tengo decidido, definitivamente quiero jugar a 4K y jugar esta maravilla con Oculus y me voy a gastar lo que sea necesario aunque tenga que meter horas extras a saco, supongo que con un Sli de 980 bastara para jugar de aquí a los próximos años en 4K.
Gta V + Mods + Oculus = Pajas Mil
Disponible tanto en GTAV como en GTA Online, hemos realizado una serie de cambios para ajustar esta nueva perspectiva, como la creación de un sistema de cobertura opcional en primera persona, un nuevo sistema de apuntado, un esquema de control FPS más tradicional y la integración en el juego de miles de nuevas animaciones. También está disponible pulsando un botón, por lo que puedes cambiar fácilmente de una a otra perspectiva.
Junto al nuevo modo en primera persona, Grand Theft Auto V para Playstation 4, Xbox One y PC presenta cientos de añadidos y mejoras como resolución a 1080p y 30FPS en PS4 y Xbox One (4K compatible para PC).
_revan_ escribió:Yo me pregunto: ¿que va a suceder con el sistema de cobertura en el modo primera persona?, por que si encima logran integrarlo con éxito y que sea tan fluido como en el modo tercera persona, sera para hacerles un monumento.
Yo ya lo tengo decidido, definitivamente quiero jugar a 4K y jugar esta maravilla con Oculus y me voy a gastar lo que sea necesario aunque tenga que meter horas extras a saco, supongo que con un Sli de 980 bastara para jugar de aquí a los próximos años en 4K.
Gta V + Mods + Oculus = Pajas Mil
Y seria aun mas realista.
p1ntr3 escribió:Vergüenza debería darles utilizar esas imágenes promocionales para la versión de consolas... ese antialiasing no lo consiguen en consolas ni con toda la optimización del mundo.
Que manera de engañar al personal
alexgilmar escribió:p1ntr3 escribió:Vergüenza debería darles utilizar esas imágenes promocionales para la versión de consolas... ese antialiasing no lo consiguen en consolas ni con toda la optimización del mundo.
Que manera de engañar al personal
Leyendo tu comentario me hace gracia otro que acabo de leer en el foro de PS4, copio tal cual:
------Recuerdo perfectamente como cuando salió el tráiler de gameplay de GTA V en Julio de 2013, salieron un montón de eruditos e ingenieros a darnos lecciones de como aquel gameplay era movido por un PC (lo cual, además, confirmaba que salía la versión de PC junto a PS3 y 360) y que en PS360 aquello era imposible, que el juego iría a menos de 15fps, que como se les ocurría sacarlo en PS360 en vez de PS4 y One... Incluso en GTAForums salieron algunos "demostrando" que aquello era PC por la teselación de las palmeras diciendo que eso en PS360 era imposible, que era un efecto de PC.
Dos meses después tuvimos el GTA que todos conocemos, sin versión de PC por ningún lado, a 30fps muy estables y con teselación en las palmeras.
Moraleja: El juego en PS4 se verá como el gameplay de hoy.-----
Cuando todos sabemos perfectamente que el primer gameplay mostrado para las anteriores consolas no correspondio con la version final pero ni de coña.
JC_774 escribió:Yo estoy deseando que salga en PC para pillarlo aunque me da un poco de miedo el tema de hacks en el online de la versión de PC..
p1ntr3 escribió:JC_774 escribió:Yo estoy deseando que salga en PC para pillarlo aunque me da un poco de miedo el tema de hacks en el online de la versión de PC..
A ver si utilizan el VAC de Valve
alexgilmar escribió:p1ntr3 escribió:Vergüenza debería darles utilizar esas imágenes promocionales para la versión de consolas... ese antialiasing no lo consiguen en consolas ni con toda la optimización del mundo.
Que manera de engañar al personal
Leyendo tu comentario me hace gracia otro que acabo de leer en el foro de PS4, copio tal cual:
------Recuerdo perfectamente como cuando salió el tráiler de gameplay de GTA V en Julio de 2013, salieron un montón de eruditos e ingenieros a darnos lecciones de como aquel gameplay era movido por un PC (lo cual, además, confirmaba que salía la versión de PC junto a PS3 y 360) y que en PS360 aquello era imposible, que el juego iría a menos de 15fps, que como se les ocurría sacarlo en PS360 en vez de PS4 y One... Incluso en GTAForums salieron algunos "demostrando" que aquello era PC por la teselación de las palmeras diciendo que eso en PS360 era imposible, que era un efecto de PC.
Dos meses después tuvimos el GTA que todos conocemos, sin versión de PC por ningún lado, a 30fps muy estables y con teselación en las palmeras.
Moraleja: El juego en PS4 se verá como el gameplay de hoy.-----
Cuando todos sabemos perfectamente que el primer gameplay mostrado para las anteriores consolas no correspondio con la version final pero ni de coña.
_revan_ escribió:alexgilmar escribió:p1ntr3 escribió:Vergüenza debería darles utilizar esas imágenes promocionales para la versión de consolas... ese antialiasing no lo consiguen en consolas ni con toda la optimización del mundo.
Que manera de engañar al personal
Leyendo tu comentario me hace gracia otro que acabo de leer en el foro de PS4, copio tal cual:
------Recuerdo perfectamente como cuando salió el tráiler de gameplay de GTA V en Julio de 2013, salieron un montón de eruditos e ingenieros a darnos lecciones de como aquel gameplay era movido por un PC (lo cual, además, confirmaba que salía la versión de PC junto a PS3 y 360) y que en PS360 aquello era imposible, que el juego iría a menos de 15fps, que como se les ocurría sacarlo en PS360 en vez de PS4 y One... Incluso en GTAForums salieron algunos "demostrando" que aquello era PC por la teselación de las palmeras diciendo que eso en PS360 era imposible, que era un efecto de PC.
Dos meses después tuvimos el GTA que todos conocemos, sin versión de PC por ningún lado, a 30fps muy estables y con teselación en las palmeras.
Moraleja: El juego en PS4 se verá como el gameplay de hoy.-----
Cuando todos sabemos perfectamente que el primer gameplay mostrado para las anteriores consolas no correspondio con la version final pero ni de coña.
Hombre, es normal, la principal forma de marketing que han tenido las consolas desde la època de los 16 bits es timar a los incautos con mentiras, exageraciones y estupideces varias, se hizo en aquel entonces y se sigue haciendo en la actualidad.
Que estamos en el foro de PC y somos mas espabilados, no creo que a estas alturas alguien se crea la parida de los 30fps cinematograficos, del online de pago o que Project Morpheus vaya a servir para algo... si por ejemplo, GTA V en consola funciona a 30fps, para hacerlo compatible con VR habría que bajar calidad gráfica a lo bestia para que logre moverse a 60fps, que es el framerate mínimo en el que la VR funciona satisfactoriamente, básicamente lo mismo que se hizo con uncharted 3 para poder verlo en 3D.
Por cierto, ya que estamos pregunto: ¿Se ha dicho la cantidad de jugadores que va a soportar el multijugador simultaneamente?, por que viendo el historial de juegos de juegos en PC, yo me espero 64 jugadores simultaneos.
p1ntr3 escribió:JC_774 escribió:Yo estoy deseando que salga en PC para pillarlo aunque me da un poco de miedo el tema de hacks en el online de la versión de PC..
A ver si utilizan el VAC de Valve
DPrometheus06 escribió:parece mentira que hoy en dia a menos de 60 fps no podamos jugar...
el cine a cuantos FPS va? a 25-30..... es realmente necesario mas? es una necesidad ir a 60?
a 4k se tiene que necesitar un monstruo de equipo para jugarlo a 60,
Prometheus06 escribió:parece mentira que hoy en dia a menos de 60 fps no podamos jugar...
el cine a cuantos FPS va? a 25-30..... es realmente necesario mas? es una necesidad ir a 60?
Stanjov escribió:@alexgilmar
30 fps muy estables?D
La versión de past gen es muy pobre a nivel técnico. Es increíble el trabajo que hicieron para el hardware que tenían, pero eso no quita que el juego en algunas fases jugables resultara injugable para el jugador acostumbrado a los 60 fps.
Y para más inri para la next gen sale de nuevo a 30 fps, esperemos que ese "AA" (que sinceramente, no he visto nunca en ningún juego de consola, pues siempre se prefiere invertir esa potencia en gráficos) no se traduzca en bajones de fps como en la anterior versión.
QuiNtaN escribió:Prometheus06 escribió:parece mentira que hoy en dia a menos de 60 fps no podamos jugar...
el cine a cuantos FPS va? a 25-30..... es realmente necesario mas? es una necesidad ir a 60?
Dímelo tú.
http://30vs60.com/
http://www.30vs60fps.com/
Prometheus06 escribió:parece mentira que hoy en dia a menos de 60 fps no podamos jugar...
el cine a cuantos FPS va? a 25-30..... es realmente necesario mas? es una necesidad ir a 60?
a 4k se tiene que necesitar un monstruo de equipo para jugarlo a 60,
Cantones escribió:Impresionante curro e impresionante juego, aún no lo he jugado y estoy que me como las uñas![]()
Esta vez si que si me va a tocar cambiar la grafica, aunque supongo que las nuevas gamas vendran de la mano de este GTA.
Alonso707 escribió:Prometheus06 escribió:parece mentira que hoy en dia a menos de 60 fps no podamos jugar...
el cine a cuantos FPS va? a 25-30..... es realmente necesario mas? es una necesidad ir a 60?
a 4k se tiene que necesitar un monstruo de equipo para jugarlo a 60,
Qué manía con comparar el cine con los videojuegos cuando hablamos de fps, que no es lo mismo. Y sí, incluso en el cine se nota.
Prometheus06 escribió:Alonso707 escribió:Prometheus06 escribió:parece mentira que hoy en dia a menos de 60 fps no podamos jugar...
el cine a cuantos FPS va? a 25-30..... es realmente necesario mas? es una necesidad ir a 60?
a 4k se tiene que necesitar un monstruo de equipo para jugarlo a 60,
Qué manía con comparar el cine con los videojuegos cuando hablamos de fps, que no es lo mismo. Y sí, incluso en el cine se nota.
en http://30vs60.com/sniperelite.php la diferencia es poca.. creo que el problema esta en mantener esos 30 o 60 fps, si pones todo en ultra y la GPU se colapsa baja de 60 a 30 y ahi si que se nota la caida de fps, pero si esta bien compesando programacion y equipo que pueda soportar cualquier evento a 30 o 60 no se notara casi. es lo que he deducido de esa web....