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En las últimas horas, y con motivo de la GDC 2015, algunas pistas han venido apuntando a la posibilidad de que Microsoft acabe presentando Forza Motorsport 5 para PC. Lo remoto o plausible de esto debe valorarlo cada uno, y es que nosotros nos limitamos a reunir una serie de "pruebas circunstanciales".
En primer lugar Microsoft presentó el año pasado en el mismo evento a modo de demostración de DirectX12 una demo técnica de Forza Motorsport 5 en un ordenador corriendo a 60 frames por segundo corriendo sobre una GTX Titan Black a manos de Chris Tector, miembro de Turn 10. El mismo personaje ha confirmado su presencia en el evento de este año con Don Box, ingeniero de Microsoft, dentro de una conferencia especialmente centrada en los videojuegos como ya se ha anunciado.
Así mismo todo esto tendrá lugar dentro del marco de "El Futuro del Videojuego dentro del Ecosistema de Microsoft", una serie de conferencias que protagonizará minutos antes Phil Spencer y que podrían contar con el anuncio y posterior presentación del lanzamiento.
No obstante ya el año pasado Phil Spencer desmintió esta posibilidad al hilo de aquella demostración. "Sólo una muestra tecnológica para mostrar cómo es desarrollar en DirectX 12", declaró el ejecutivo.
frasracing escribió:Si sale Forza 5 para PC estaría eternamente en deuda con Microsoft
  
  
  
 
. Lo de Valve es a las 12?  Oriotna escribió:A dia de hoy y tal y como esta el pc actualmente....me espero cualquier anuncio de cualquier juego de cualquier desarrolladora para pc. Lo de Valve es a las 12?
  
 





  
  ![Aplausos [plas]](/images/smilies/aplauso.gif)
  
  _revan_ escribió:La VR depende mucho del hardware en el que este funcionando, por lo tanto, dudo que mucho que Morpheus vaya a tener mas trascendencia de la que tuvo Move, esto claramente no sera culpa de Morpheus, si no de PS4.
Ademas, no los veo por la labor de lanzarlo como un periferico mas "universal" que pueda usarse también en PC y que le haga competencia a Oculus Rift y a Valve, por que viendo el panorama, se esta creando una competencia bestial incluso antes de que estos dispositivos sean lanzados oficialmente.
nicaro3 escribió:Pero no decían que valve iba a enseñar el mando,las steamachines y el sos?al final nada de nada?
Hoy, a las 00:00 horas, Sony realizará una presentación especial en la GDC 2015 dedicada en exclusiva a Project Morpheus, su nuevo casco de realidad virtual para PlayStation 4.
De momento se desconoce qué tipo de cosas anunciarán en relación a este dispositivo, aunque no sería de extrañar que por fin se desvelara su nombre final, ya que os recordamos que el actual es solo provisional.
Con suerte quizás también conozcamos una fecha aproximada de lanzamiento e incluso se anuncien nuevos juegos desarrollados por la propia Sony para ser utilizados con esta nueva tecnología.
Sony ha mostrado la actualización de Project Morpheus, su dispositivo de realidad virtual para PlayStation 4.
Además de un ligero cambio estético se han dado nuevos detalles de su pantalla OLED de resolución 1920x1080 con subpíxels RGB -cada pixel está compuesto por los tres colores, rojo verde y azul- y refresco 120Hz. Según Shuhei Yoshida, PlayStation 4 soporta 120 fps por segundo, una función que hasta ahora no se había publicitado, y se está animando a los desarrolladores a aprovecharlo. En el caso de elegir renderizado a 60 fps, se utilizará una técnica de reproyección para mostrarlos a 120 fps.
Otros datos son una latencia menor a 18ms, la mitad que el primer prototipo, 5,7 pulgadas de pantalla y 100 grados FOV. Hay 9 indicadores LEDs para seguimiento, tres más que antes, y una mejor ergonomía -distribución del peso sobre la cabeza, no en los laterales-. Además, se podrá retirar la pantalla con un botón, sin necesidad de quitar todo el casco.
Se mostrarán más novedades de juegos y características en el E3 este verano. Su lanzamiento está previsto para la primera mitad de 2016.
josemurcia escribió:No es una mentira, el estándar HDMI que lleva la PS4 soporta 1080p hasta 120fps. Otra cosa es que para que los juegos se puedan mover a 1080p y 120fps tengan que tener gráficos de PS2.
- Tasa de refresco de 120hz: la tasa de refresco anterior se ha visto doblada en este nuevo prototipo, lo que significa que los juegos para Morpheus pueden ser renderizados a 120fps. Al combinar esto con la alta tasa de refresco de la pantalla OLED y el poder de PS4, Morpheus es capaz de mostrar gráficos increíbles.
  
Válve anuncia una serie de productos y tecnologías de esta semana en el Game Developers Conference ( GDC ) en San Francisco .
" Seguimos viendo un crecimiento muy fuerte en juegos de PC , con Steam crecimiento del 50% en los últimos 12 meses", dijo Gabe Newell , presidente de Valve . " Con estos anuncios esperamos que estamos ayudando a construir en ese momento . "
Steam Machines son PCs con Windows , Mac y Linux PC podrán disfrutar de un nuevo producto anunciado en la GDC llamado Steam Link. Diseñado para ampliar su experiencia de vapor a cualquier habitación de la casa , Vapor Enlace le permite transmitir todo el contenido de vapor desde cualquier PC o vapor automático en la misma red doméstica . Apoyo a 1080p a 60 Hz con baja latencia , Vapor Enlace estará disponible este mes de noviembre por $ 49.99 , y está disponible con un controlador de vapor para un adicional de $ 49.99 en los EE.UU. ( fijación de precios en todo el mundo para ser lanzado cerca de su lanzamiento ) .
Steam Machones de los socios de Alienware y Falcon Northwest se están mostrando, con vehículos del docena de otros socios programado para lanzar este mes de noviembre. Máquinas de vapor se iniciará en el mismo punto de precio como consolas de juegos, con un mayor rendimiento. Los clientes interesados en la mejor experiencia de juego posible pueden elegir cualquier componente satisfacer sus necesidades. Epopeya hará una demostración del Unreal Tournament recién anunciado que se ejecuta en un monitor 4K impulsado por la máquina de vapor Falcon Northwest. "Nos encanta esta plataforma", dijo Tim Sweeney, fundador de Epic Games. "Ya sea que esté corriendo escenas increíblemente detallados en 4K o correr 1080p a 120 FPS para una experiencia de intenso juego, esto trae juegos de clase mundial y gráficos para televisores con una plataforma abierta fiel a las raíces de juegos de PC de Valve."
Valve mostrará una realidad virtual (VR) del auricular. Versiones Developer de los auriculares estarán disponibles esta primavera, y HTC socio enviarán sus auriculares Vive a los consumidores a finales de año.
Dos nuevas tecnologías son parte de la versión VR - un sistema de seguimiento escala sala con nombre en código del faro, y un sistema de entrada VR. "Con el fin de tener una experiencia de realidad virtual de alta calidad, necesita de alta resolución, seguimiento de alta velocidad", dijo de Valve Alan Yates. "Faro nos da la capacidad de hacer esto para un número arbitrario de objetivos a un costo de lista de materiales lo suficientemente bajo como para que pueda ser incorporada en los televisores, monitores, auriculares, dispositivos de entrada, o dispositivos móviles." Válvula pretende hacer Faro libre disposición de los fabricantes de hardware interesados en la tecnología.
"Ahora que tenemos Faro, tenemos una pieza importante del rompecabezas para hacer frente a los dispositivos de entrada VR", dijo de Valve Joe Ludwig. "El trabajo en el controlador de vapor nos dio la base para construir sobre, así que ahora tenemos el tacto y el movimiento como partes integrantes de la experiencia de juego de PC."
"Hemos estado trabajando en VR durante años y fue sólo hasta que utilizamos controladores de SteamVR y experimentado la magia de seguimiento absoluta de que hemos sido capaces de hacer el juego VR que siempre quisimos hacer", dijo Alex Schwartz de Owlchemylabs.
Demos VR siendo mostrados en la GDC incluyen el trabajo de Bossa Studios, Cloudhead Juegos, Juegos de cola de milano, Fireproof Studios, Google, Owlchemylabs, Skillman y Hackett, Juegos de lana de acero, Vertigo Games, y Wevr.
Válvula anunció el motor Source 2 , el sucesor del motor Source utilizado en los juegos de Valve desde el lanzamiento de Counter- Strike: Source y Half- Life 2. "El valor de una plataforma como el PC es cuánto aumenta la productividad de los que utilizan la plataforma. con Fuente 2 , nuestro enfoque está aumentando la productividad creador. Teniendo en cuenta la importancia de contenido generado por usuarios es cada vez , Fuente 2 está diseñado no sólo para el desarrollador profesional , pero los propios jugadores que permitan participar en la creación y desarrollo de su favorito juegos " , dijo de Valve Jay Stelly . " Vamos a hacer Fuente 2 disponible de forma gratuita para los desarrolladores de contenido . Esto, combinado con los recientes anuncios de épica y de la unidad ayudará a continuar con el PC dominación como la plataforma de creación de contenido estreno. "
También como parte del apoyo a los juegos de PC , Valve anunció que lanzará una versión compatible con Vulkan del motor Source 2 . Vulkan es una API multiplataforma , no propietarios gráficos 3D que permite a los desarrolladores de juegos para sacar el máximo provecho de lo último en hardware de gráficos , y se asegura de desarrolladores de hardware que hay un bajo método consistente , los gastos generales de tomar ventaja de los productos . Vulkan , anteriormente llamado Next Generation OpenGL , es administrado por el Grupo Khronos , junto con otros estándares como OpenCL , OpenGL , y WebGL .
GDC 2015 se conmemorará el 13 aniversario del primer anuncio público de la válvula de vapor , que se ha convertido desde entonces en la plataforma líder para juegos de PC, Mac y Linux y el software. En el último año , se dio cuenta de Steam la adición de muchos nuevos servicios y características - incluyendo en el Hogar Streaming, Radiodifusión, música y tiendas creadas por el usuario - a medida que crecía a más de 125 millones de cuentas activas en todo el mundo .
Para obtener más información , por favor visite http://www.steampowered.com/universe
frasracing escribió:De Forza Motorsport 5 para PC se sabe algo?
josemurcia escribió:frasracing escribió:De Forza Motorsport 5 para PC se sabe algo?
Hasta el jueves no son las charlas de Microsoft.
El estado de salud de PC, antaño caballo de batalla por las opiniones de algunos analistas, sigue gozando de un extraordinario estado de salud. Así lo demuestra un estudio de OGA (Open Gaming Alliance) que señala que el crecimiento de la industria en compatibles se espera que crezca por encima de su valor actual de 26.000 millones de dólares.
De hecho se asegura en el último informe de esta organización que se alcanzarán los 35.000 millones de dólares para el año 2018, en parte gracias al crecimiento de vertientes como los free-to-play o el continuado crecimiento de los eSports.
“En los últimos años buena parte del crecimiento de los juegos de PC se ha debido a la adopción de la plataforma en Asia. Ahora estimamos el potencial de los 86 millones de jugadores de PC de fuera de Asia, que ahora son también un público target para el crecimiento del mundillo”, declaró David Cole, analista de DFC en palabras recogidas por el portal VentureBeat.
josemurcia escribió:frasracing escribió:De Forza Motorsport 5 para PC se sabe algo?
Hasta el jueves no son las charlas de Microsoft.
  
  
  Las consolas es muy difícil que desaparezcan mientras exista gente que no sepa ni encender un PC, que hay mucha todavía.
 Las Steammachines se la van a comprar 4 gatos muy perracos como para hacerse un PC a medida y que no quieran una consola. No me veo yo una Steam machine en el "Carreful" al lado de la "Plei" la verdad. 
Rivroner escribió:Las consolas es muy difícil que desaparezcan mientras exista gente que no sepa ni encender un PC, que hay mucha todavía.
Vamos, que no creo que desaparezcan, que cambiarán y dentro de 10 años sean otra cosa distinta sí, pero desaparecer me parece imposible directamente.
Como anuncien el Forza 5 para PC el careto de los que se compraron una ONE debe de ser épico.

http://www.pcgamer.com/the-probably-final-steam-controller-appears-at-gdc/
