bad_iori escribió:Gente en el hilo de la película he traducido y ordenado detalles de la trama sacados de Kanzenshuu y DB-Z.com. aquí os dejo el link de ese hilo para quien no lo conozca.
Tranquilos que está en spoiler:
hilo_h-o-dragon-ball-z-fukkatsu-no-f-la-resurreccion-de-freezer-2015-actu_2051439_s1490#p1738612824
me imagino que no se molestará en explicar si puede haber SSj2 o SSj3 divinos ? eso lo dejarán para la próxima "peli" cuándo revivan a cell

bad_iori escribió:
Me llama la atención este artwork:
Ese gohan está en SSJ2.
Hacía tiempo que no veía un artwork oficial de Gohan adulto en SSJ2
Astral escribió:A mi me parece SSJ por el doble mechón. Aparte viendo que también tiene el SNS dudo que le pongan el SSJ2.

![carcajada [carcajad]](/images/smilies/nuevos/risa_ani2.gif)
Kaiser_Ryu escribió:Uff a mi lo de los asistentes me mata, no me gusta nada eso de llenar la pantalla de "mierda", en mi opinión eso va a estropear el juego.
Algunos personajes tienen transformación ingame sí, Goku, Gohan y Vegeta seguro, Trunks tiene pinta de que no porqué no lo he visto luchando en base, creo que la transformación que se ve es su intro solamente. (Como Goten y Trunks fusionándose).
A mi ese artwork de Gohan también me parece SSj1 por el doble mechón, más que nada porqué el tener el pelo más o menos herizado es algo más subjetivo que puede deberse perfectamente al estilo de dibujo mientras que lo de los 2 mechones entra más en el diseño.
edito: video con más jugabilidad
https://www.youtube.com/watch?v=zunn7bgACjA
Las animaciones son algo brusquillas sí.
Ryu
Kaiser_Ryu escribió:Por cierto cuando lanzan los super kamehameha's esos nunca se termina de ver ni cómo se inician ni cómo impactan, me gustaría creer que esos golpes en concreto tienen un sistema como el de los super butouden donde tu personaje está inmóvil y has de hacer alguna secuencia de movimientos para defenderte, esquivarlo o contraatacarlo, quizás sale de ahí lo del choque de ondas del tráiler.
pd: ¿soy el único que habría hecho este juego como un verdadero S.Butouden? Con escenarios grandes y alejarse mediante pantalla partida etc... leches sería la hostia recuperar eso.
Ryu
Super Vegeta escribió:parece que esta bastante bien, pero el Ultimate Butoden me llamaba mas.
DavitinZ escribió:Me encanta![]()
Hijos putas, me obligan a pillarme una new 3DS (llegue o no a occidente el juego). Bueno, ya que estoy le meteré caña tambien al XenoBlade Chronicles, juego que me perdí por no tener una Wii y que siempre he querido jugar.
Astral escribió:DavitinZ escribió:Me encanta![]()
Hijos putas, me obligan a pillarme una new 3DS (llegue o no a occidente el juego). Bueno, ya que estoy le meteré caña tambien al XenoBlade Chronicles, juego que me perdí por no tener una Wii y que siempre he querido jugar.
Dolphin DavitinZ, Dolphin.
DavitinZ escribió:Astral escribió:DavitinZ escribió:Me encanta![]()
Hijos putas, me obligan a pillarme una new 3DS (llegue o no a occidente el juego). Bueno, ya que estoy le meteré caña tambien al XenoBlade Chronicles, juego que me perdí por no tener una Wii y que siempre he querido jugar.
Dolphin DavitinZ, Dolphin.
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Lo sé Astral. El caso es que lo he intentado varias veces pero no hay manera de hacerlo funcionar bien, ya no se si es porque mi PC es un poco chusta (aunque yo diría que no porque el FFXII me lo corre a la perfección en el PCSX2 a 1080p) o es que no doy con la versión buena. Y ya he desistido.
ES-Cachuli escribió:Super Vegeta escribió:parece que esta bastante bien, pero el Ultimate Butoden me llamaba mas.
Pero es que el UB es mucho UB. Un UB2 con transformaciones in-game, más personajes y un pelín más de combos y sería la puta hostia.
Si hasta el aspecto Super Deformed quedaba brutalmente genial. Pero es que es eso, el UB es una obra maestra de 10, y éste es un juego que pinta a ser muy bueno pero sin llegar a ese nivel. Ya se verá cómo termina, eso sí.
Super Vegeta escribió:ES-Cachuli escribió:Super Vegeta escribió:parece que esta bastante bien, pero el Ultimate Butoden me llamaba mas.
Pero es que el UB es mucho UB. Un UB2 con transformaciones in-game, más personajes y un pelín más de combos y sería la puta hostia.
Si hasta el aspecto Super Deformed quedaba brutalmente genial. Pero es que es eso, el UB es una obra maestra de 10, y éste es un juego que pinta a ser muy bueno pero sin llegar a ese nivel. Ya se verá cómo termina, eso sí.
tampoco me gustaba mucho el tema del input lag, aunque la verdad es que lo jugaba en emulador, no tuve oportunidad d eprobarlo en la propia DS, los que si me gustaba era el tratamiento del ki, que podias ajustarlo en tiempo real para que los super ataques fueran mas potentes o se rellenara mas rapido, una especie de evolucion a lo visto en el Burst Limit, un Ultimate Butoden 2 en la 3DS, con transformaciones ingame, mas plantilla de personajes, solucionando el input lag (en caso que no fuera cosa del emulador), y un aspecto parecido al de Budokai 3, seria la ostia.
me gustaba el aspecto SD, pero si hicieran otro me molaria con modelados tipo Budokai 3/Infinite World.
_revan_ escribió:Joder, el cambio que pega el juego es brutal, mejora al original en un 300%
Curioso que ya se han podido modificar mil cosas en xenoverse, y la banda sonora, que es lo primero que queriamos ver aun sigue dando guerra xD

Kaiser_Ryu escribió:Hostias, ¿quién iba a imaginar que al final el BoZ iba a servir para algo?![]()
Ryu
Super Vegeta escribió:Kaiser_Ryu escribió:Hostias, ¿quién iba a imaginar que al final el BoZ iba a servir para algo?![]()
Ryu
por eso me hizo tanta gracia cuando lo descubri, la clave del mod de Xenoverse es el Battle of Z
Super Vegeta escribió:debo ser de los pocos que les gusta tanto los Raging Blast como el Xenoverse... y lo ideal es que un año uno, y al siguiente otro.
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
Gustavoy escribió:Super Vegeta escribió:debo ser de los pocos que les gusta tanto los Raging Blast como el Xenoverse... y lo ideal es que un año uno, y al siguiente otro.
Opino igual.
Yo soy el primero que desde 2010 ha querido con todas sus ganas ver un RB3, pero después de probar Xenoverse y ver su potencial quiero tanto un X2 como un RB3.
Mira que yo he puesto a parir Xenoverse en muchos aspectos pero he sabido ver lo positivo y si el juego siendo más malo que bueno engancha no me quiero imaginar si este fuese bueno......
Como bien comentas lo ideal sería un año Dimps y otro Spike pero ya comentaron que eso era inviable.![]()
Salu2.
Super Vegeta escribió:esta vez dijeron que si harian eso de que cada año lo hiciera una desarrolladora.
lo que si espero es que no escojan de nuevo a Artdink... en 2017 si que es fijo un Xenoverse 2 de Dimps, por eso no hace falta preocuparse, lo malo es el 2016, que es el que anunciaran dentro de poco, ojala que sea de Spike.
Super Vegeta escribió:Burst Limit, Raging Blast, y Raging Blast 2 tuvieron cada uno un desarrollo de seis meses (de ahi que hagan aguas, a pesar de tener cosas buenas), eso segun comentaron en entrevistas los de Bandai Namco, los de la anterior generacion, la de PS2, tenian un año... se supone que Xenoverse ha sido el primero en tener año y pico, y aun asi faltan cosas por pulir.
Calintz escribió:Super Vegeta escribió:Burst Limit, Raging Blast, y Raging Blast 2 tuvieron cada uno un desarrollo de seis meses (de ahi que hagan aguas, a pesar de tener cosas buenas), eso segun comentaron en entrevistas los de Bandai Namco, los de la anterior generacion, la de PS2, tenian un año... se supone que Xenoverse ha sido el primero en tener año y pico, y aun asi faltan cosas por pulir.
Me estás dando la razón, entonces.
Son plazos muy cortos para asegurar un buen desarrollo. Lo ideal es no marcarse un objetivo de tiempo y tardar lo que tengan que tardar para hacer un buen juego, y no otro genérico más.
Super Vegeta escribió:Pues por eso pedimos que cada año sea una desarrolladora, el doble de tiempo para cada juego, y aun asi teniendo uno por año, si nos son unos mancos tipo Artdink, deberia salir bien, la clave esta en que intercalen a dos de las que han hecho juegos de Dragon Ball de calidad, Dimps y Spike, aunque tambien me gustaria que los de Crafts & Meister hicieran otro Super Dragon Ball Z.
Igualmente por contrato deben hacer un juego de Dragon Ball por año fiscal, o eso o se quedan sin licencia.
Lo de que van a hacerlo asi, intercalando desarrolladoras, recuerdo que fue en una de las entrevistas, que tambien hablaban porque se hizo el Battle of Z y luego el Xenoverse y tal.