vegeta11 escribió:A mi este tipo de juegos me gustan bastante, el juego es bueno para desembolsar 50 euros, o es mejor esperarse?
kitano2 escribió:El juego es bueno, eso es innegable. Es divertido y tiene vicio xD. Yo mismo, en PC, le he echado algo más de 100 horas.
El problema que tiene el juego es que, comparado con el gran Diablo 2 LoD, es un paso atrás en TODO (excepto en los gráficos). Por eso muchos estamos desencantados. Porque, a la larga, es mucho menos satisfactorio de rejugar y exprimir.
Y en cuanto a la versión de consola, a mí me pasa lo mismo. No lo compraré porque ya lo he jugado mucho en PC, pero si no lo has hecho creo que el juego es una buena opción si te gusta el género (además, en consola tampoco hay mucho juego para elegir de este tipo, a ver si el Dragons Crown cumple ^^).
CrowX escribió:
El problema, como se ha dicho muchas veces, es que estáis comparando un juego con 1 año de vida y aún sin expansiones con otro con muuuuuuchos más años de vida a sus espaldas y expansión, parches, correcciones y adiciones varias.
Dad tiempo a Blizzard: poco a poco han ido corrigiendo (y siguen en ello) las cagadas de la versión PC. Cuando Diablo3 tenga ya la expansión (o expansiones) y lleve 4-5 años en el mercado será una comparación justa.
Los juegos de Blizzard son tan enormes y tienen un seguimiento y mejora desde el día de lanzamiento en adelante por parte de los creadores, que es injusto valorarlos el día de salida en comparación con el título anterior de la saga.
Tiempo al tiempo: de aquí a unos años D3 será considerado uno de los mejores juegos.
, espero algun breve analisis o que le ha parecido del juego de alguien del foro!!
vegeta11 escribió:Gracias a todos por intentar aclararme mi duda, no se si lo pillaré de salida, ya veremos...
seil escribió:En estos tipos de juego me gusta siempre tener un personaje arquero o guerrero, cual creeis que es la mejor classe?
AMANDANA escribió:Parece que el juego ya está filtrado
No me hace gracia , pero bueno , a ver si así las tiendas empiezan a venderlo ya
Quien lo tenga de esa manera , a ver si nos puede " updatear " con info , impresiones , etc

Kain SirKoT escribió:teneis que tener en cuenta que este no es un rpg con personajes de apoyo, cada personaje tiene habilidades ofensivas, defensivas y de apoyo, pero no hay un personaje dedicado especificamente a curar y mejorar o empeorar estadisticas
Insurrekto escribió:Una pregunta tiene coop local en ps3?? Y cual es la duracion promedio del juego?
AMANDANA escribió:Dura bastante más , 15 - 20 y eso en el nivel de dificultad menor . Y por personaje . Y luego los mapas creo que son aleatorios y en mayores dificultades hay de todo
Pero vamos que el juego es inagotable per se . Todos los DIABLO lo han sido
Por cierto , en EEUU hay gente que dice ya tenerlo . PARECE que las tiendas los han recibido ya xD
por lo que tal vez la información de AMANDANA sea más precisa. Agradecería alguna opinión más para poder contrastar esto. Yo si alguien más me asegura que el juego dura de 15 a 20 h pues mejor que mejor
Patxo escribió:Pero si lo que dure el juego es irrelevante en diablo
La gracia esta en llegar al último nivel de dificultad y una vez ahí hacer bossruns en busca de súper equipo
Vamos que si te gusta el juego puede hacerse casi infinito
AMANDANA escribió:Yo lo he jugado en PC y si no me falla la memoria ( que podría , con esto xD ) CREO recordar que los mapas eran aleatorios
Tampoco algo de locos , y realmente ni importaba mucho . Pero las entradas y salidas , los pozos de vida y mana , cofres , etc , NO siempre estaban en el mismo sitio
Pero vamos , estoy casi seguro . Que alguien lo confirma o desmienta bien , pero vamos , creo que así es
En fin , yo es que discutir la " duración " de este título me parece inútil . Es inagotable , aún sin expansión ( y cuando llegue , que llegará seguro , pues otro tanto de horas ) . El género en sí es uno muy rejugable , y este juego ( o mejor dicho , saga , para no herir sensibilidades xD ) es la mejor
Vamos es que yo ni me plantearía comprarlo si voy a por la historia y listos . O sí , porque está bien , pero este juego está hecho para otras cosas xD Y entonces sí que dura lo suyo
SalvaDiaz escribió:Que es eso de los 8 subniveles de dificultad de los actos? Fácil, medio, difícil, maestro 1, maestro 2, 3, 4 y 5? Aparte claro de las dificultades propias del juego: normal, pesadilla, infierno y averno.
SalvaDiaz escribió:A mi me ha parecido entender otra cosa, el tema del MP es en averno tengo entendido, para lotear mejor equipo en los runs, una especie al modo heroico del wow. Aquí hablan mientras estamos completando los actos, que aparte de la dificultad que va aumentando a medida que vamos dándole vueltas al juego podemos seleccionar 8 subniveles de dificultad. Lo de los MP son 10 no 8
Copio de meri:
La caza de compañeros de viaje en el online se puede filtrar por procedencia geográfica (sin limitación regional), por idioma, por escenario y por dificultad. Aquí se apuesta por Normal, Pesadilla, Infierno y Averno, ahora con ocho subniveles de dificultad adicionales (Fácil, Media, Dificil, Maestro I, II, III, IV y V), los primeros dedicados a aquellos jugones que no han tenido contacto con la serie jamás en en PC o en consolas
AMANDANA escribió:Solo lo comentan en esa web
He estado leyendo otras ( incluso extranjeras ) y en todos lados coinciden en que es un gran juego y mejor versión
Vuelvo a repetir , puede ser ocasional o por el auto save de marras , o cuando cambias de zona . Eso pasa siempre
Eoden escribió:AMANDANA escribió:Solo lo comentan en esa web
He estado leyendo otras ( incluso extranjeras ) y en todos lados coinciden en que es un gran juego y mejor versión
Vuelvo a repetir , puede ser ocasional o por el auto save de marras , o cuando cambias de zona . Eso pasa siempre
En meristation y vandal comentan lo mismo de parones , ami la verdad me da igual si es por el autoguardado o lo que sea , NO me gusta nada que tenga parones en ocasiones y no deberia tenerlos para los 60 euros que vale el juego... Espero que se pueda modificar el autoguardado ( si es por eso ) y hacer que guardaes manualmente y no tener esos parones :S
AMANDANA escribió:Eoden escribió:AMANDANA escribió:Solo lo comentan en esa web
He estado leyendo otras ( incluso extranjeras ) y en todos lados coinciden en que es un gran juego y mejor versión
Vuelvo a repetir , puede ser ocasional o por el auto save de marras , o cuando cambias de zona . Eso pasa siempre
En meristation y vandal comentan lo mismo de parones , ami la verdad me da igual si es por el autoguardado o lo que sea , NO me gusta nada que tenga parones en ocasiones y no deberia tenerlos para los 60 euros que vale el juego... Espero que se pueda modificar el autoguardado ( si es por eso ) y hacer que guardaes manualmente y no tener esos parones :S
http://www.youtube.com/watch?v=j1tFf9qwfYs
Tu mira ese video xD
Y es de la versión demo
Yo lo veo perfecto
SalvaDiaz escribió:A mi me ha parecido entender otra cosa, el tema del MP es en averno tengo entendido, para lotear mejor equipo en los runs, una especie al modo heroico del wow. Aquí hablan mientras estamos completando los actos, que aparte de la dificultad que va aumentando a medida que vamos dándole vueltas al juego podemos seleccionar 8 subniveles de dificultad. Lo de los MP son 10 no 8
Copio de meri:
La caza de compañeros de viaje en el online se puede filtrar por procedencia geográfica (sin limitación regional), por idioma, por escenario y por dificultad. Aquí se apuesta por Normal, Pesadilla, Infierno y Averno, ahora con ocho subniveles de dificultad adicionales (Fácil, Media, Dificil, Maestro I, II, III, IV y V), los primeros dedicados a aquellos jugones que no han tenido contacto con la serie jamás en en PC o en consolas
Vanda.net escribió:Gracias a esto podremos configurar la dificultad en la que queremos jugar. Mientras mayor sea, más poderosos y numerosos serán los monstruos, aunque las recompensas también serán mejores y recibiremos una cantidad de experiencia mucho más apetecible. A pesar de que en compatibles había diez niveles de Poder de monstruo, en PS3 y Xbox 360 solo encontraremos ocho dificultades. Conviene destacar que esto es algo que se configura independientemente de si jugamos en Normal, Pesadilla, Infierno o Averno.
çCrowX escribió:SalvaDiaz escribió:A mi me ha parecido entender otra cosa, el tema del MP es en averno tengo entendido, para lotear mejor equipo en los runs, una especie al modo heroico del wow. Aquí hablan mientras estamos completando los actos, que aparte de la dificultad que va aumentando a medida que vamos dándole vueltas al juego podemos seleccionar 8 subniveles de dificultad. Lo de los MP son 10 no 8
Copio de meri:
La caza de compañeros de viaje en el online se puede filtrar por procedencia geográfica (sin limitación regional), por idioma, por escenario y por dificultad. Aquí se apuesta por Normal, Pesadilla, Infierno y Averno, ahora con ocho subniveles de dificultad adicionales (Fácil, Media, Dificil, Maestro I, II, III, IV y V), los primeros dedicados a aquellos jugones que no han tenido contacto con la serie jamás en en PC o en consolas
Esto parece que lo han cambiado en consola, dejándolo solo en 8. Copio de Vandal:Vanda.net escribió:Gracias a esto podremos configurar la dificultad en la que queremos jugar. Mientras mayor sea, más poderosos y numerosos serán los monstruos, aunque las recompensas también serán mejores y recibiremos una cantidad de experiencia mucho más apetecible. A pesar de que en compatibles había diez niveles de Poder de monstruo, en PS3 y Xbox 360 solo encontraremos ocho dificultades. Conviene destacar que esto es algo que se configura independientemente de si jugamos en Normal, Pesadilla, Infierno o Averno.
En PC creo que si que era solo para Averno (no probé a poner MP en otra dificultad) pero aquí parece haber cambiado para dar más variedad de opciones de dificultad en cualquier modo.

SalvaDiaz escribió:No acabo de ver claro subir el MP en la primera vuelta, donde apenas tienes equipo decente para ir tirando (a menos que sea el segundo o tercer char y tengas el baúl repleto de equipo bueno de lvl bajo), y donde en un juego que, haya o no haya casa de subastas, la dificultad gira en torno al equipo y no la habilidad de cada uno. Subir la dificultad sin equipo no parece muy viable, no te vas a quedar estancado en la primera vuelta sabiendo que lo bueno empieza en averno
SalvaDiaz escribió:No acabo de ver claro subir el MP en la primera vuelta, donde apenas tienes equipo decente para ir tirando (a menos que sea el segundo o tercer char y tengas el baúl repleto de equipo bueno de lvl bajo), y donde en un juego que, haya o no haya casa de subastas, la dificultad gira en torno al equipo y no la habilidad de cada uno. Subir la dificultad sin equipo no parece muy viable, no te vas a quedar estancado en la primera vuelta sabiendo que lo bueno empieza en averno