El mejor anillo del juego, para mi, está en la primera fase, 1-1. En inglés Cling Ring. Aparece cuando, según bajas las escaleras por el interior de una de las torres, sales a un pequeño balcón y hay unas cadenas que puedes romper. Cuando acabes de bajar y tires de la palanca para salir, habrá un cuerpo en el suelo que puedes registrar. Este anillo aumenta tu vida un 25% más cuando vas 'muerto', llevando así un total de un 75% de vida, en vez de un 50%.
Para melees:
El mejor arma para empezar la podéis encontrar en 2-2, en los túneles. Es la Dragon Sword, una espada larga a una mano que hace daño físico y de fuego, y empezando el juego es una puta maravilla de arma.
El mejor escudo para empezar es el escudo que tiene resistencia al fuego, en inglés se llama Purple Flame Shield, y está en el nido de dragones de 1-1. Este escudo evita todo el daño físico cuando bloqueas, y reduce una burrada el daño de fuego. Contra Flamelurker no tiene precio.
Si necesitáis un catalizador para lanzar magias, el más fácil de conseguir es en 1-2, arriba en la primera torre que hay en la muralla por la que pasa el dragón rojo echando fuego.
Y si necesitáis un talismán, hay 2 fáciles de conseguir, uno al final de las escaleras en 4-1, antes de la zona donde está Vanguard, a la derecha junto a un árbol. El otro está en 5-1, al poco de empezar, avanzáis un poco, y cuando tengáis que pasar a por la plancha de madera a la zona de la izquierda, veréis que arriba de una pequeña plataforma hay bichos con lanzas. Si miras cerca, veréis una plataforma que podéis empujar para subir ahí arriba. En un cuerpo en el suelo hay un Talismán. Recomiendo pillar todos los talismanes que podáis, pues los podréis cambiar en el Cuervo por una Colorless Demon Soul, bien preciado donde los haya.
Como hechizos de ayuda, el mejor sin duda Total Protection, que os permitirá acercaros al jefe de turno con muchas más posibilidades de sobrevivir. Además, los encantamientos de arma son muy buenos también, potenciando mucho el efecto de las armas en los mobs/bosses.
Como milagros, el más útil para mi es Anti Magic Field. Con este milagro lanzado, los carapulpos de 2-1 quedan totalmente a vuestra merced, sin poder hacer absolutamente nada. También afecta a sus versiones en black phantom.
Para los magos/monjes:
Los mejores hechizos con diferencia son Total Protection y Firestorm. Con Total Protection el daño recibido será mínimo, y las posibilidades de supervivencia aumentan muchísimo. Firestorm es un hechizo capaz de matar a un boss de 2-3 veces. Impagable. Mientras conseguís estos, otros muy buenos hechizos intermedios son Fireball y Moving Soul Arrow (no sé cómo se llamarán en español). Ambos ocupan dos slots y son muy potentes.
Otros hechizos destacables son las nubes en todas sus versiones. Todas muy potentes, contra bosses los va debilitando poco a poco mientras permanecéis a cubierto.
En cuanto a milagros, para mi hay 2 que se diferencian del resto de manera notable: Second Chance (segunda oportunidad) y Anti Magic Field (campo antimagia). El primero te resucitará justo al morir con la mitad de la vida, y el segundo evitará que ningún monstruo pueda lanzar magias. Milagros sí, ojo. Otro muy bueno es Rage of God (Ira de Dios), especialmente bueno para el nido de gekkos (los lagartitos azules) que hay en 2-2.
Para ver donde se pueden pillar los hechizos tenéis un resumen aquí.
Otro consejito que os doy, es que nunca sacrifiquéis movilidad por armadura. Es muuucho mejor rodar rápido, que aguantar más golpes. ¿Por qué? Porque si ruedas rápido es mucho más probable que ni os toquen. Empecé el juego como Caballero, y me costaba rodar bastante. En Flamelurker me desesperé, así que decidí 'desnudarme' para ser ágil. Lo maté a la primera![]()
Y por último, hablaros de modo 'hyper', como se llamaba en inglés. En el juego hay 2 objetos que aumentan tu poder cuando tu vida es menor del 30%, el Clever Rat Ring y la Morion Blade. Si equipas ambas y bajas tu vida a estos niveles 'peligrosos' (que no lo son tanto si usas el milagro Segunda Oportunidad) el daño que harás será bestial. Esta es una muy buena manera de acabar con los dragones en 1-2 y 1-4, respectivamente.
blackychann escribió:Vamos a ver me tiene to rallao el ostrava, yo me lo encuentro en 1-1 le ayudo, cojo el anillo de la dron q hay cerca. . y y me da las gracias por rescatarlo, y se va dando mandobles a diestro y siniestro, pero yo no recuerdo bien si me matan o es que me equivoco de camino , pero no lo he vuelto a ver. en 1-2 donde sale exactamente?? por que esa fase la tengo hecha y no lo he visto. y si le han matado en 1-1 ? creeis que la llave no desaparezera?? ¡¡¡joder que putada esa llave parece ser importante¡¡¡ ayudadme please¡¡¡
me auto edito a ver si alguien le ha pasado esto y sobre todo donde sale pstrava en 1-2??? para ir buscarlo q no lo vi¡¡¡
en el 1.2 sale en la sala donde estan los bichos negros con lanza y escudo (como babosas) a la izquierda, q te pide q le ayudes a salir y para ayudarlo tienes q bajar por las escaleras del primer torreon y girar a la izquierda
al menos q vayais a ayudarle CADA VEZ Q PALMEIS en esta fase 1.1. Si murio busca la llave por donde lo viste la primera vez... Como ya te dije es mejor q primero mires en el Nexo y despues en 1.2
donde un señor amable te mata de una leche ( arriba en el muro ) , a que lvl se puede ir alli? Parry escribió:Os voy a dar unos consejillos-indicaciones, si me lo permitís, para los que empiecen. Lo pongo en spoiler para los que quieran ir 'a pelo'.El mejor anillo del juego, para mi, está en la primera fase, 1-1. En inglés Cling Ring. Aparece cuando, según bajas las escaleras por el interior de una de las torres, sales a un pequeño balcón y hay unas cadenas que puedes romper. Cuando acabes de bajar y tires de la palanca para salir, habrá un cuerpo en el suelo que puedes registrar. Este anillo aumenta tu vida un 25% más cuando vas 'muerto', llevando así un total de un 75% de vida, en vez de un 50%.
Para melees:
El mejor arma para empezar la podéis encontrar en 2-2, en los túneles. Es la Dragon Sword, una espada larga a una mano que hace daño físico y de fuego, y empezando el juego es una puta maravilla de arma.
El mejor escudo para empezar es el escudo que tiene resistencia al fuego, en inglés se llama Purple Flame Shield, y está en el nido de dragones de 1-1. Este escudo evita todo el daño físico cuando bloqueas, y reduce una burrada el daño de fuego. Contra Flamelurker no tiene precio.
Si necesitáis un catalizador para lanzar magias, el más fácil de conseguir es en 1-2, arriba en la primera torre que hay en la muralla por la que pasa el dragón rojo echando fuego.
Y si necesitáis un talismán, hay 2 fáciles de conseguir, uno al final de las escaleras en 4-1, antes de la zona donde está Vanguard, a la derecha junto a un árbol. El otro está en 5-1, al poco de empezar, avanzáis un poco, y cuando tengáis que pasar a por la plancha de madera a la zona de la izquierda, veréis que arriba de una pequeña plataforma hay bichos con lanzas. Si miras cerca, veréis una plataforma que podéis empujar para subir ahí arriba. En un cuerpo en el suelo hay un Talismán. Recomiendo pillar todos los talismanes que podáis, pues los podréis cambiar en el Cuervo por una Colorless Demon Soul, bien preciado donde los haya.
Como hechizos de ayuda, el mejor sin duda Total Protection, que os permitirá acercaros al jefe de turno con muchas más posibilidades de sobrevivir. Además, los encantamientos de arma son muy buenos también, potenciando mucho el efecto de las armas en los mobs/bosses.
Como milagros, el más útil para mi es Anti Magic Field. Con este milagro lanzado, los carapulpos de 2-1 quedan totalmente a vuestra merced, sin poder hacer absolutamente nada. También afecta a sus versiones en black phantom.
Para los magos/monjes:
Los mejores hechizos con diferencia son Total Protection y Firestorm. Con Total Protection el daño recibido será mínimo, y las posibilidades de supervivencia aumentan muchísimo. Firestorm es un hechizo capaz de matar a un boss de 2-3 veces. Impagable. Mientras conseguís estos, otros muy buenos hechizos intermedios son Fireball y Moving Soul Arrow (no sé cómo se llamarán en español). Ambos ocupan dos slots y son muy potentes.
Otros hechizos destacables son las nubes en todas sus versiones. Todas muy potentes, contra bosses los va debilitando poco a poco mientras permanecéis a cubierto.
En cuanto a milagros, para mi hay 2 que se diferencian del resto de manera notable: Second Chance (segunda oportunidad) y Anti Magic Field (campo antimagia). El primero te resucitará justo al morir con la mitad de la vida, y el segundo evitará que ningún monstruo pueda lanzar magias. Milagros sí, ojo. Otro muy bueno es Rage of God (Ira de Dios), especialmente bueno para el nido de gekkos (los lagartitos azules) que hay en 2-2.
Para ver donde se pueden pillar los hechizos tenéis un resumen aquí.
Otro consejito que os doy, es que nunca sacrifiquéis movilidad por armadura. Es muuucho mejor rodar rápido, que aguantar más golpes. ¿Por qué? Porque si ruedas rápido es mucho más probable que ni os toquen. Empecé el juego como Caballero, y me costaba rodar bastante. En Flamelurker me desesperé, así que decidí 'desnudarme' para ser ágil. Lo maté a la primera![]()
Y por último, hablaros de modo 'hyper', como se llamaba en inglés. En el juego hay 2 objetos que aumentan tu poder cuando tu vida es menor del 30%, el Clever Rat Ring y la Morion Blade. Si equipas ambas y bajas tu vida a estos niveles 'peligrosos' (que no lo son tanto si usas el milagro Segunda Oportunidad) el daño que harás será bestial. Esta es una muy buena manera de acabar con los dragones en 1-2 y 1-4, respectivamente.
Gusano escribió:Una dudilla, en el 1.1 hay una zona no apta para novatosdonde un señor amable te mata de una leche ( arriba en el muro ) , a que lvl se puede ir alli?
) Jsk77 escribió:Nivel 16 con un Knight y ya tengo la Demonbrandt![]()
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Vaya pepinisimo de arma!! (Lo malo, que me ha jodido los esquemas y he subido cosas como Fe, que en principio no me interesaban)
Jsk77 escribió:
Nivel 16 con un Knight y ya tengo la Demonbrandt
Vaya pepinisimo de arma!! (Lo malo, que me ha jodido los esquemas y he subido cosas como Fe, que en principio no me interesaban )
Yo tenia la espada de sangre azil,pero solo por no subirle la fe la he dejado en el baul
xAgostx escribió:Una duda respecto al tio k te guarda las cosas:
Si el tio k te guarda tu equipo lo matas, se k vuelve a aparecer en la siguiente partida nueva pero... Y todo lo k llevaba? Es decir, si le dejo una espada k me la guarde y le mato. Luego en la partida siguiente aparecera con esa espada? O totalmente vacio? Resumiendo, si le mato, pierdo todo lo k me guardaba para siempre?
Gusano escribió:Jsk77 escribió:
Nivel 16 con un Knight y ya tengo la Demonbrandt
Vaya pepinisimo de arma!! (Lo malo, que me ha jodido los esquemas y he subido cosas como Fe, que en principio no me interesaban )
Yo tenia la espada de sangre azil,pero solo por no subirle la fe la he dejado en el baul
dos preguntas tontas+
- Que es la Fe?
- hay algun sitio para ver q estats subir segun clase?
) y poder aprender mas hechizos y milagros.Narcyl escribió:tengo una de la que no recuerdo como era, vereis tengo el purple shield pero necesito mucha fuerza para usarlo, sin tener fuerza lo puedo equipar y solo tiene reduccion al daño que hago con el, pero por lo demas defiende igual ¿no?, al menos es lo que me parece.
tambien tenia muchas ganas de jugar online, pero como se resetean las tendencias creo que lo dejare de lado hasta que las complete todas.
A29C escribió:Gusano escribió:Jsk77 escribió:
Nivel 16 con un Knight y ya tengo la Demonbrandt
Vaya pepinisimo de arma!! (Lo malo, que me ha jodido los esquemas y he subido cosas como Fe, que en principio no me interesaban )
Yo tenia la espada de sangre azil,pero solo por no subirle la fe la he dejado en el baul
dos preguntas tontas+
- Que es la Fe?
- hay algun sitio para ver q estats subir segun clase?
La Fe es para poder MEMORIZAR hechizos y milagros segun he leido antes.Y creo que tb es para aumentar los puntos de magia y ranuras para hechizos y milagros (creo)... es decir.... Para tener mas mana(k mal hizo diablo 2 en mi vida) y poder aprender mas hechizos y milagros.
Ahora te pregunto yo a ti.... ¿es dificil matar a Old King Doran? Xk yo los videos que he visto ...son de gente con 130xxx souls recogidas y de una ostia les kitaba media vida (me imagino k sera New Game++++++++).
Un saludo
pero bueno que se le va hacer puto juegazo estoy inmerso en su profundidad¡¡dicen que a los dragones de 1-1 se van en white tendency, pero yo al rojo me lo he cargado a flechazos jeje que guapo.
Jsk77 escribió:Putas salamadras de fuego del 2-1....... odio aumentando!
P.me pasado el caballero de la torre aora me dicen que mate aun archidemonio ande tiro leveo?
la torre de latria, pero es un jodido laberinto!!!!
Boletarian place 1-1
Phalanx 1-1
Farm the Boletarian Place Red Eye Knigth 1-1
Shire of Storm 4-1
Stronefang Tunnel 2-1
Armor Spider 2-1
Stronefang Tunnel 2-2
Dragon God 2-3
Shire of Storm 4-1
Adjudicator 4-1
Tower of Latria 3-1
Fool´s Dol 3-1 (creo k se escribe asi... esk no comprendo bien als letras esas goticas k ponen en la guia)
Dalley of Defilement 5-1
Leechmnger 5-1
Shire of Storm 4-2
Old Hero 4-1
Boletarian Place 1-2
Red Dragon 1-2
Tower Knigth 1-2
Storm Ring 4-3
Tower of latria 3-2
Maneater 3-2
Dalley of Defilement 5-2
Dirty Colossus 5-2
Dalley of Defilement 5-3
Maiden Astraea 5-3
Tower of Latria 3-3
Old Monk 3-3
Boletarian Place 1-3
Penetrator 1-3
Boletarian Place 1-4
Flase King Alant 1-4
imagino que significa que farmees (consigas almas con los soldados) en la zona donde sale el ojos rojos
farmea matando a los 5-6 primeros enemigos q salen, entrando y saliendo, para subir unos niveles y despues vete directamente a 2-1
Alguien podría dejarme el sombrero que deja uno de los payasos? (el que sirve para que bajen la escalera para rescatar a Yuria creo que se llama, la maga.)
Es que cuando mate a ese payaso, fui a recoger el sombrero y me puso lo de , no puedes por el peso, bla bla bla... entonces me vino uno de ojos rojos al abrir la puerta para rescatar a Ostraba y me enganchó.... Y que pasó... que el sobrero ya no estaba allí cuando volví... Por eso digo si alguien me lo puede pasar un momento, para rescatarla, me haríais un gran favor >.<
pardox escribió:hola una cuestion
mejor equipillo para un ladronzuelo por que me pone que no puedo usar ciertos equipos espadas ect?me pasado el caballero de la torre aora me dicen que mate aun archidemonio ande tiro leveo?
)

Gusano escribió:cual es este?
Farm the Boletarian Place Red Eye
pardox escribió:pardox escribió:hola una cuestion
mejor equipillo para un ladronzuelo por que me pone que no puedo usar ciertos equipos espadas ect?me pasado el caballero de la torre aora me dicen que mate aun archidemonio ande tiro leveo?
xAgostx escribió:Refloto una pregunta k hice post atras y añado unas nuevas:
-Si matamos al tio k guarda nuestros items. En la partida siguiente vuelve a aparecer pero... seguira llevando los items k tenia cuando le matamos? O antes de hacerlo hay k vaciarle?
-A la hora de subir nivel, en el atributo "Suerte" existe un elemento k pone "T.Vaciado". A k hace referencia?
-En algunos niveles como el 4-2 y el 3-2, te encuentras en el suelo unas luces de colores, ahi tiradas. No se pueden cojer ni interactuar. Solo parecen iluminar. Tienen alguna funcion?
Gracias
, en la siguiente partida estate tranquilo, yo creo que tendras tus items intactos. Pienso yo. Me falta provarlo, la verdad.
).Las que veas en el suelo, no las puedes cojer, esas no pero en el juego si que podras acceder a ellas. Bienen muy bien para fases como 2.2 o 5.2. Cuando estes desorientado, ponlas en el suelo y te ayudara ha reconocer el terreno. Mas bien cuando las veas diras..
JousSe escribió:Hola me he pedido el juego y queria saber si hay alguna clase que vaya mejor para principiantes o son todas iguales y si hay alguna que sea mas divertida de jugar. Muchas gracias
Jsk77 escribió:JousSe escribió:Hola me he pedido el juego y queria saber si hay alguna clase que vaya mejor para principiantes o son todas iguales y si hay alguna que sea mas divertida de jugar. Muchas gracias
Royal/Realeza.